CONTEMPLEM!!! GORO-DOR - O IMPÉRIO DE PEDRA!!!
Bem vindo, ao mundo anão! |
- Estandarte: Segue o estandarte de Goro-Dor, reivindicado pelos anões e de seus principais reinos:
- Goro-Dor: Martelo branco, coroado por uma auréola de raios de sol também branca, sobre flâmula cinza.
- Dorfa-Dor: 5 triângulos brancos sobre flâmula azul. 4 dos triângulos são pequenos localizados em cada ponta da bandeira. Um triângulo maior centralizado.
- Belga-Dor: Uma picareta e um martelo cruzados sobre uma engrenagem. Todos os objetos cinzas, sobre fundo vermelho.
- Higi-Dor: Um machado alado cinza, sobre fundo quadriculado, verde e vermelho.
- Malar-Dor: Uma bigorna dourada, sobre flâmula branca.
- Tormo-Dor: Um escudo prateado, com rosto de anão desenhado, sobre flâmula negra.
O Rei-Profeta Dorfaim |
- História: As inexpugnáveis fortalezas anões, aquelas que resistiram a 1001 batalhas, aqueles jamais maculadas pelo toque do inimigo… vieram todas a desmoronar, no alvorecer da nova era. O que legiões e hordas de inimigos, maquinário atroz e magias terríveis foram incapazes de fazer, o cosmomoto fez num piscar de olhos. Desabamentos, terremotos, erupções vulcânicas, o desfazer da própria matéria, levou a baixo a glória dos antigos reinos anões.
O início da Era do Cosmomoto foi terrível para os anões. Suas principais fortalezas destruídas, suas montanhas desabadas, seu povo subterrado e caçado pelos orcos de Voldur que aproveitando o caos cósmico avançavam. Pouco restou para os sobreviventes do povo anão fazer, a não ser, cavar fundo e se esconder.
No escuro do subterrâneo os anões se depararam com muitos perigos… orcos que cavavam fundo, trolos que viviam nas cavernas, as crias da Mãe Aranha, aberrações adormecidas e muitos… muitos ratos!
Milhares de anos se passaram e os anões permaneceram entocados no escuro e esquecidos da luz do sol, até o surgimento de Dorfaim, o Novo Primeiro Rei, o Rei Profeta, que recordando os segredos do Grande Ferreiro, reensina ao seu povo as artes das runas e os guia novamente para superfície e acima disso… a um caminho de honra e tradição.
Dorfa-Dor foi o primeiro reino dos novos anões, fundado pelo próprio Dorfaim. O orgulhoso reino é protegido pelas runas do primeiro rei cravadas nos pilares que sustenta seu teto. Segundo a profecia, enquanto as runas brilharem o reino permanecerá anão… Milênios desde sua criação, Dorfa-Dor ainda resiste a força do tempo e os anões se espalharam para outras montanhas onde lutam a fim de recuperar a glória do passado.
Dorfa-Dor é considerada a joia dos anões, modelo de reino perfeito, mas sua jovialidade já passou varrida por inúmeras guerras contra orcos, praga-ratos, elfos e mais orcos… Agora o semblante de Dorfa-Dor é austero e carrancudo, como o semblante de um anão maduro e muitos são os que consideram o reino em seu auge. No entanto… as runas… parecem se apagar!
Funciona a base de clãs e guildas. |
- Sociedade: Goro é a tradução rúnica para mundo, Dor é a tradução para montanha. Goro-Dor, o mundo das montanhas é um nome apropriado. Ele se refere ao império anão no Espinhaço, a grande cordilheira que cruza todo Amalgo e que sua extensão é desconhecida. Os anões se consideram os senhores do Espinhaço, eles espalharam seus reinos por essas montanhas e conforme as lendas dizem, através de suas rotas perdidas é possível chegar em qualquer terra conhecida ou desconhecido. Seja como for, só podemos tratar dos principais reinos anões:
- Dorfa-Dor: Primeiro reino anão, fundado na montanha de Evarbum. Dorfa-Dor é famoso pelos seus grandes salões, sua enorme forja e suas minas inesgotáveis de ferro. O orgulho de suas conquistas e o poder do ouro parece escantear as tradições do passado.
- Balma-Tur: Situada em colinas no Império Magno. Balma-Zur goza de ser a embaixada anã nas terras dos homens. É uma importante e rica cidade comercial e principal posto diplomático entre os anões e a União da Alvorada.
- Ataris-Braz: Fortaleza penal situada na floresta de Erisã. É um importante ponto estratégico deixando sempre os elfos em xeque e explorando preciosa madeira.
- Niber-Braz: Chamada de fortaleza sombria, é o posto anão mais profunda de Dorfa-Dor. Sempre bem guarnecida contra ameaças, além de ser ponto comercial com anões das profundezas.
- Calaga-Tur: Calaga-Tur goza do privilégio de ser a a única colônia costeira dos anões. Importante cidade portuária, é um rico centro comercial e guarda a pequena e desengonçada marinha anã.
- Belga-Dor: Ao sul do de Dorfa-Dor, se encontra o ostentoso reino anão de Belga, cuja as guildas gozam da reputação de serem as mais hábeis de todo o povo. Seus cervejeiros, construtores e engenheiros são renomados em todo mundo anão. Muitas são as lendas das maravilhas que saíram de Belga-Dor.
- Pomar-Braz: A fábrica fortaleza de Belga. A maior fortaleza do mundo anão e talvez o coração de todo o povo. As suas enormes manufaturas já provaram seu valor mais de uma vez abastecendo os exércitos dos anões em várias guerras.
- Dazam-Tur: Colônia paradisíaca num desfiladeiro próximo. Local de grande renome e de difícil acesso para o mundo comum. Habitado pelos mais famosos artesões e mestres anões.
- Morai-Jaz: Rumores indicam a existência deste posto secreto. Nele afirma-se ser é produzido os famosos trovejadores (morteiros) e sua munição, arma chave da máquina de guerra anã. Poucos sabem como chegar a Morai-Jaz, dizem que só existe um acesso e esse parte de algum lugar de Pomar-Braz.
Piratas do Céu - Higi-Dor: No extremo sul da cordilheira, reina a montanha de Higi, que segundo as lendas foi fundada por “corajosos aventureiros”. A maioria dos historiadores anões, consideram esses corajosos aventureiros, oportunistas anões sem clãs, ou melhor… anões exilados. Seja como for, os ancestrais de Higi fundaram seus próprios clãs.O povo de Higi não goza de boa reputação entre os anões de outros reinos. Seus clãs não tem tradição, sua origem não tem honra e eles possuem fama de rudes e indisciplinados.
- Grifim-Braz: A famosa fortaleza do grifo, situada no ponto mais alto da montanha de Higi. É o lar dos Corsários Voadores, um grupo de piratas anões que montam em grifos.
- Tamol-Jaz: Posto avançado na floresta do sangue, território dos elfos negros. Um ótimo local para se forjar guerreiros avançados.
- Malar-Dor: Reino ao norte de Dorfa-Dor, centro da cultura anã. Nele se encontra a sede máxima da Ordem dos Juízes e da Ordem das Runas.
- Omas-Tur: Colônia academia, nela se encontram várias guildas que compartilham conhecimento e acima de tudo estudam segredos ensinados pela Ordem das Runas.
- Jareque-Braz: A fortaleza dos juízes. Centro de formação e sede administrativa da ordem no mundo anão.
Lar dos Moicanos Vermelhos - Tormo-Dor: Terceiro mais antigo reino anão. Tormo-Dor, conhecido como o reino separado é o único reino anão cuja a fundação não tem relação com Dorfa-Dor. Segundo suas lendas, Tormadum, o fundador do reino, era um dos senhores da guerra de Durfaim que separando-se do grupo do rei-profeta devido a uma empecilhos, vagou perdido a superfície no extremo norte. Os anões de Tormo-Dor se orgulham de sua origem desbravadora, resiliente e guerreira que faz jus ao seu passado.
- Quague-Braz: A fortaleza do escudo, onde são treinados os escudos sombrios, poderosa tropa de choque anã, blindados de aço dos pés a cabeça.
- Daral-Braz: A fortaleza do remorso, reduto dos anões desonrados ou que sofreram perdas trágicas em suas histórias. Eles vão a Morum-Braz fazer um pacto de morte, onde juram morrer em batalha, defendendo a raça anã. Esses anões são chamados de moicanos vermelhos e conhecidos por sua sede de sangue e fúria em batalha. Eles raspam o cabelo, deixando apenas uma crista ostentosa e tingem o cabelo e barba de vermelho para chamar atenção dos inimigos. Costumam usar pouca ou nenhuma armadura em combate e tatuar runas de dor e morte em seu corpo.
- Governo: As principais lideranças dos reinos anões são:
- Dorfa-Dor: Belfaim Barbabrava, sua genealogia remete a um primo distante de Dorfaim. Ele é considerado o imperador anão, pois todos os outros reis o devem vassalagem, no entanto, é prática entre os anões que os reinos sejam independentes, sendo interferência apenas em casos extremos. O governo de Belfaim é estável e próspero embora ele goste de eventualmente realizar algum empreendimento arriscado.
- Belga-Dor: Erul Barrilardente, é o rei é puramente simbólico, a real liderança é exercida pelo conselho dos clãs e guildas.
- Higi-Dor: Rolgar Alado, príncipe corsário herdeiro de Higi. A prática da pirataria parece ser sua maior ocupação.
- Malar-Dor: Governada pela Ordem dos Juízes desde do fim da linhagem de Tirpe Dedosmágicos. Atualmente, o grão juíz Bolgum Voztrovão é o regente do reino.
- Tormo-Dor: Urdim Barbagrisalha é o rei ancião de Tormo-Dor, sua velhice parece ainda não afetar seu julgamento que continua tão áspero como sempre.
Anões sabem rezar. |
- Religião: Os anões possuem um complexo sistema religioso com várias camadas de culto.
O culto mais importante para o povo anão é referente ao Tri-Deus, ou melhor, a faceta do Grande Ferreiro. Os anões adoram unicamente e obrigatoriamente ao Grande Ferreiro. É o culto ao Grande Ferreiro que une e identifica a raça anã, literalmente… pois ao longo de sua história, o povo anão se dividiu em várias sub-raças mediante as suas escolhas religiosas.
Os segundo culto mais importante para os anões é referente a Dorfaim. Dorfaim, o Rei-Profeta, apesar de não ser adorado como uma divindade é reverenciado como modelo de todo anão.
O culto ao Grande Ferreiro e a Dorfaim formam a religião pública seguida por todos os anões. No entanto, a sociedade anã abrange cultos mais restritos e particulares, como o culto aos exemplos e aos ancestrais.
Honra aos Exemplos! |
Os Exemplos são grandes anões que após sua morte são elevados a lugares de honra na sociedade. Eles são considerados modelos a serem seguidos em determinada área e grandes contribuidores para o bem-estar do povo. Ser elevado a um Exemplo é o grau máximo de prestígio que um anão pode obter. Ruas e construções são nomeadas com seus nomes. Livros são escritos para registrar suas vidas pela eternidade. Estátuas ou mesmo templos são erguidos em honra deles. Em geral, o culto aos Exemplos é mantido por clãs e guildas e possui caráter coletivo, mas não obrigatório.
É comum um anão cultuar um panteão de Exemplos que saíram de seu clã ou de sua guilda. Quanto maior o número de Exemplos que saíram de um clã ou guilda, maior é a tradição e o respeito que ela recebe na sociedade anã. Esse é um dos motivos de clãs e guildas realizarem ostentosas cerimônias em honra de seus exemplos.
Já o culto aos ancestrais fazem parte da religião particular dos anões. Cada anão reverencia seus próprios ancestrais e o insulto a seus ancestrais é mais grave que o insulto a sua barba!
Por fim, a sociedade anã possui o estranho culto das runas. Os anões aprenderam a imprimir sua vontade no próprio cosmos e isso não é levado levianamente. A reverência pelas runas vai além do profundo respeito para com artefatos, ela está incrustrada na vida comum do anão. Os juramentos e a história anã é escrita no cosmos. As palavras pra eles, é sagrada!
Os Registros Rúnicos é um imenso compêndio sem páginas. Assim como um anão consegue escrever uma runa em uma arma imbuindo o objeto com o poder cósmico, ele também consegue trabalhar de modo inverso, registrando no cosmo a história por toda a eternidade. Juramentos, contratos, votos de amizade e ofensas… tudo isso fica registrado e reverbera para sempre. Não à toa existe o ditado: “Uma ofensa a um anão é lembrada para sempre!”.
Desse sistema religioso brotam 3 poderosas instituições: A Ordem Sagrada, a Ordem dos Juízes e a Ordem das Runas.
- Ordem Sagrada: Formada pelos sacerdotes do Grande Ferreiro. Eles são responsáveis pelo estudo teológico e pela realização dos rituais religiosos, além da legislação moral dos anões. A Ordem Sagrada é ligada a Santa Igreja e detêm um privilegio único entre todos os anões. Imunidade diplomática no território da União da Alvorada e a capacidade de usufruir das estruturas da Santa Igreja.
Juiz anão carregando papelada - Ordem dos Juízes: Ordem de grande prestígio, os juízes são responsáveis por observar e zelar pelos costumes e tradições dos anões. Eles são historiadores, arqueólogos e possuem o manejo das runas. Obviamente, eles possuem o poder para julgar questões mundanas, assim como os senhores anões.
- Ordem das Runas: Os verdadeiros detentores dos segredos das runas. Além de responsáveis por ensinar e certificar os demais anões nessa arte. A Ordem das Runas possui uma complexa hierarquia, onde um mestre ferreiro capaz de criar uma poderosa espada mágica está apenas nos níveis mais baixo da instituição. A hierarquia da Ordem das Runas é da seguinte forma:
- Forja-Runa: São capazes de incrustar runas em objetos, imbuindo o item de poderes cósmicos. No entanto, eles são incapazes de ler e escrever nos Registros Rúnicos, portanto são o nível mais baixo da hierarquia. Os forja-runa costumam ser artesões renomados que manejam as runas apenas para aprimorar o seu ofício.
- Escriba de Runas: Eles são capazes de escrever nos Registros Rúnicos, assim com ler e mostrar o que ele escreveu. No entanto, são incapazes de forjar runas e de navegar pelos registros. Costumam ser membros de alguma guilda comercial para lidar com contratos ou trabalham em algum serviço administrativo ou diplomático.
- Senhor das Runas: Capazes de ler e escrever runas. Eles são capazes de navegar pelos Registros Rúnicos quando buscam informações de suas áreas afins. Os juízes são exemplos de senhores rúnicos que possuem o poder para acessar a história dos anões.
Um longo caminho para alfabetização... - Adepto das Runas: Diferente das posições acima, o adepto das runas é um discípulo do caminho das runas. Ele é capaz de incrustar runas de poder, assim como ler, escrever e navegar nos Registros Rúnicos. No entanto, um adepto ainda é um aprendiz e suas capacidades podem ser facilmente superadas por membros mais experientes das demais posições. No entanto, na Ordem das Runas ele ainda goza do prestígio de ser um discípulo interno.
- Mestre das Runas: Aquele que alcançou o grau máximo do manejo das runas. Ele é capaz de forjar e apagar runas, além de poder navegar e obter qualquer informação dos Registros Rúnicos. Os mestres das runas são tratados com grande reverência, eles são instrutores no uso das runas, podem certificar ou selar os poderes de um mau conjurador.
- Porta-Remorsos: Posição especial na Ordem das Runas, formam um ramo militar de clérigos especialistas em escrever, buscar e vingar ofensas cometidas contra o povo anão.
- Militar: Os anões de Goro-Dor possuem um duro e disciplinado exército, reconhecido como uma terrível força em campo de batalhas. Além disso, os portões de suas cidadelas são protegidos com runas mágicas que tornam o acesso forçado semi-impossível. Mas, a verdadeira arma que dá vantagem aos anões, são seus trovejadores, capazes de lançar projéteis a longas distâncias causando enormes estragos. As principais unidades de combate anão são:
Unidades Básicas:
- Anões Firmes: Liderados por um Teine, os anões firmes formam o grosso do exercito anão. Eles combatem por seus clãs, utilizando suas cores e equipamento próprio. Por incrível que pareça, os anões firmes não devem nada em organização e capacidade de combate quando comparados a outros exércitos profissionais, afinal, os anões são famosos por seu vigor físico, teimosia e disciplina.
- Besteiros: As bestas dos anões são famosas por sua potência. Os besteiros anões são uma unidade leve de longo alcance, mas ainda capaz de combate corpo à corpo decente. Em geral, suas linhas são preenchidas por guardas da cidade, de guildas ou de caravanas que possuem familiaridade com a arma.
Cavar pra Vitória! - Mineiros de Guerra: Armados com picaretas, os mineiros de guerra são uma unidade formada por mineradores guerreiros para combate em túneis. Eles também são uma unidade eficiente para combate de cerco.
- Maquineiros: A mais terrível unidade anã. Formada por engenheiros, mecânicos e maquinistas que operam o grande maquinário de guerra do exército, como os lança-rochas, os lança-chamas e os trovejadores.
Unidades Incomuns:
Tanque Anão |
- Escudos Negros: Anões blindados dos pés a cabeça, revestidos de ferro negro e usando poderosos escudos redondos e afiados machados de guerra. Os escudos negros são a famosa tropa de choque anã, conhecida pela sua violência. Eles são especialmente perigosos quando combatem em montanhas e túneis.
- Guarda Dourada: Especialmente treinados para proteger as mais importantes cidadelas e fortalezas anãs. A guarda dourada é considerada a mais disciplinada e resoluta unidade anã. Armada com armadura dourada, lanças e grandes escudos de corpo, eles talvez sejam a mais eficiente unidade defensiva de toda União da Alvorada.
- Aríetes: A incomum “cavalaria” anã. Formada por teines e senhores anões montados em enormes bodes de combate. O número reduzido de aríetes demonstra que mobilidade não é o forte dos anões… no entanto, a eficiência dessa unidade, principalmente em combate nas montanhas não pode ser negada.
Unidades Raras:
Tropa grisalha |
- Barbas-Longas: Imagine os mais sábios, experientes e melhor equipados senhores anões, lutando todos juntos numa unidade coesa. Esses são os Barbas-Longas, o supra-sumo do exército anão. Suas façanhas são lendárias. No entanto, os Barbas-Longas não são uma divisão oficial da máquina de guerra anã. Para eles se reunirem é necessário uma grande ameaça ao mundo anão.
- Corsários Voadores: Pequenas unidades de anões montados em grifos. Os piratas do céu geralmente são usado para realizar ataques rápidos nas linhas inimigas.
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