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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

domingo, 1 de março de 2026

[Magias][D20] Magia Distorcida

 
CONTEMPLEM!!! A MAGIA DISTORCIDA!!!
Um destino pior que a morte!!!
 
Cuidado gafanhoto... 
Nem todo segredo deve ser desvendado.
Nem todo limite deve ser ultrapassado.

A magia distorcida nasce quando o magista força além do seu conhecimento, além do que sua tradição autoriza, além do que sua alma suporta. É o caminho dos impacientes, dos orgulhosos, dos gananciosos, daqueles que acreditam que podem dobrar as leis arcanas sem pagar o preço.

Evite a magia distorcida ou ela irá corromper você!!! 
Não caia no papo dos dos magistas birutas, dos magos gananciosos e dos cultistas malignos. Eles buscam atalhos, improvisam suas fórmulas e realizam experiências às cegas. As consequências de seus fracassos afetam sua própria alma.

Uma vez, num momento entre a vida e a morte, eu forcei minha mente as profundezas do cosmos... Minha magia funcionou... Mas a que preço?!? Jamais me esquecerei daquilo que vi... (a noite de amor do Javali-Caolho) e aquilo também não irá esquecer de mim. 

Magia Distorcida
Uma magia distorcida ocorre quando o conjurador desafia deliberadamente as limitações normais da arte arcana, buscando ampliar ou improvisar efeitos além de suas capacidades.

Magias distorcidas:
  • Permitem aumentar a CD da magia em +1 para cada PP adicional investido.
  • Permitem completar a carga de uma magia utilizando PP adicional.
  • Permitem utilizar talento mágico sem possuir a habilidade correspondente.
  • Permitem conjurar magia desconhecida.
  • Exigem teste de Conjuração para realizar a magia.
    • Falha: ocorre uma distorção arcana determinada pelo mestre.
    • Sucesso: permite teste de Vontade para evitar distorção arcana.
    • Sucesso Ampliado: evita distorção arcana.
  • Cada nova magia distorcida conjurada no dia aumenta a CD do teste em +2 cumulativamente.
A magia distorcida é um atalho perigoso. Ela oferece poder além da imaginação mas cobra um preço que o magista talvez não esteja disposto a pagar.

Teste Conjuração/Vontade
Efeito
CD
Aumentar CD
CD 12 + nvl da magia + bônus de CD.
Completar PPs
CD 12 + nvl da magia + qtd de PPs adicionais.
Talento Desconhecido
CD 12 + nvl da magia.
Magia Desconhecido
CD 14 + nvl da magia.
Repetir Distorção
CD +2 por repetição.
Efeito Negociado
O mestre escolhe a CD dependendo do efeito e situação, podendo inclusive reprovar automaticamente no teste de Distorção Mágica e escolher a distorção.

[Magias][D20] Magia Voraz

 
CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS VORAZES!!!
Deixe queimar...

Queime seu cosmos gafanhoto, QUEIME!!! É imprescindível para um magista saber queimar o cosmos.

Todo feitiço exige ignição. A fonte pode variar, mas há uma verdade imutável: nenhuma magia existe sem que o magista ofereça algo de si.

A magia voraz é aquela que não se satisfaz com o mínimo necessário. Ela aceita ser alimentada. Ela cresce conforme é nutrida. Ao conjurá-la, o magista pode escolher intensificar seus efeitos queimando mais de seu próprio poder. O feitiço responde a esse sacrifício: torna-se mais amplo, mais penetrante ou mais devastador. 

Magia Voraz
Uma magia voraz é um feitiço que permite expansão de seus efeitos mediante investimento adicional de energia, independente da técnica de conjuração. Quanto mais o conjurador investe, maior será o efeito.

Magias vorazes:
  • Permitem ao conjurador gastar 1 ou mais PPs adicionais no momento da conjuração.
  • Para cada PP adicional gasto a magia é recebe um efeito ampliado conforme sua descrição.
Quanto mais o magista entrega de si, mais poderosa é a magia voraz.

[Magias][D20] Magia de Glifo

  
CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS DE GLIFO!!!
Gratificante

Gafanhoto, depressa… apanhe seu cinzel. É hora de gravar o invisível na matéria e aprender a arte dos glifos arcanos e das runas mágicas.

Essa disciplina exige mão firme, mente estável e paciência constante. Não é magia de gesto rápido nem de palavra lançada ao vento. É traço preciso, é símbolo alinhado, é energia comprimida e mantida sob vigilância. Um erro no traçado pode arruinar dias de trabalho, mas um glifo perfeito pode durar anos.

Aquele que domina os glifos aprende a fazer a magia esperar.

Alguns glifos sustentam um efeito contínuo desde o instante em que são inscritos, mantendo a energia fluindo enquanto o símbolo existir. Outros repousam silenciosos até que um gatilho desperte o poder selado. Há ainda inscrições permanentes, forjadas com materiais alto custo e poder mágico. Os mais refinados entre os magistas dominam glifos híbridos, capazes de ligar e desligar seus efeitos conforme comandos estabelecidos.

Seja qual for a forma escolhida, o poder investido permanece atado ao símbolo enquanto ele existir. Só quando o glifo é apagado ou dissipado é que a energia retorna, exceto nas obras permanentes, cujo custo é definitivo.

Magia de Glifo
A Magia de Glifo permite ao conjurador inscrever símbolos arcanos que armazenam sua magia. O poder não é liberado no momento da conjuração; ele permanece selado no símbolo até que seja ativado ou dissipado.

Magias de glifos:
  • Possuem forma definida no momento da inscrição:  
    • Glifo Contínuo: 
      • Efeito contínuo desde a inscrição 
      • Magia possui tempo de duração.
      • Conjurador pode apagar os glifos e dissipar a magia.
      • PPs investidos só podem ser recuperados após dissipação da magia.
      • Ex: efeito com tempo de duração. 
    • Glifo Gatilho: 
      • Ativação por gatilho previamente definido. 
      • Após ativação magia se dissipa. 
      • Conjurador pode apagar os glifos e dissipar a magia.
      • PPs investidos só podem ser recuperados após dissipação da magia.
      • Ex: toque em objeto, passagem de criatura, etc
    • Glifo Permanente: 
      • Efeito permanente.
      • Possui custo material elevado.
      • Glifos permanentes só podem ser apagados a custo de 1 PD.
      • PPs investidos só são recuperados pelo conjurador a custo de PDs.
      • Ex: encantar objeto.
    • Glifo Híbrido
      • Gatilhos ligam e desligam efeito.
      • Pode ser aplicada a efeito contínuo ou permanente.
      • Ex: magia ativada palavra-chave
  • Conjurador escolhe se os glifos são visíveis ou invisíveis.
Na magia de glifo, o poder é guardado e selado ativamente.

[Magias][D20] Classes de Magia

  
CONTEMPLEM!!! AS CLASSES DE MAGIA!!!
Primeiros passos

Gafanhoto, cada feitiço possui suas nuances e suas marcas próprias. Não existe magia “simples” para quem a compreende de verdade. Estude suas características, conheça seus limites e seus potenciais. Em uma situação de perigo, saber como uma magia funciona é tão importante quanto saber qual magia conjurar.

Classes funcionam como etiquetas que organizam o funcionamento da magia. São marcadores que definem a natureza mecânica e narrativa de cada feitiço. Uma magia pode possuir uma ou mais classes, e é essa combinação que determina seu comportamento e possibilidades.

As Classes de Magia indicam aspectos como:
  • Forma de ativação da magia.
  • Custo ou ausência de custo na conjuração.
  • Interação com talentos e habilidade.
  • Limites e riscos envolvidos na conjuração.
Elas não descrevem o efeito da magia, mas como ela existe no mundo e como pode ser manipulada por quem a domina.

Compreender as Classes da Magia permite explorar e extrair o máximo potencial de um feitiço. As classes da magia são:

[Magias][D20] Magia Ritual

 
CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS RITUAIS!!!
Uga Buga, Uga Buga

Gafanhoto, há encantamentos que não se dobram à pressa. Certas magias exigem preparo meticuloso: componentes raros dispostos com exatidão, gestos traçados na ordem correta, palavras antigas entoadas sem erro. Às vezes dependem do silêncio da noite; outras, do alinhamento preciso dos astros. Magias rituais não são lançadas, mas conduzidas.

Magia Ritual
Onde a magia comum consome energia imediata, a magia ritual exige tempo, foco e matéria. Seu poder não está na rapidez, mas na preparação. 

Magias rituais:
  • Não exige PP quando conjuradas na forma ritualística.
  • Exigem custo material conforme descrito na magia.
  • Exigem tempo de conjuração significativamente maior.
  • Conjurar como ritual é opcional, o conjurador pode lançar a magia pagando seu custo em PP.
Na magia ritual o conjurador utiliza tempo e recursos em substituição de sua própria energia.

[Magias][D20] Magia de Reação

 
CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS DE REAÇÃO!!!
Cuidado para não acabar o PP

Preste atenção, jovem gafanhoto. Há feitiços que não exigem longas invocações nem gestos elaborados, apenas duas ou três palavras e um movimento preciso. Muitos magistas dedicaram anos a condensar encantamentos complexos em fórmulas breves, reduzindo o tempo entre o perigo e a resposta. Aprende a dominá-las com prontidão, pois nos momentos críticos é a velocidade, e não o poder, que salva vidas.

Magia de Reação
Uma magia de reação é aquela preparada para ser liberada no exato instante em que a situação exige. Ela antecipa a ação do conjurador e por isso exige esforço mágico adicional.

Magias de reação:
  • Poder ser conjurada em reação a um evento.
  • Preserva a ação principal do conjurador na rodada.
  • Exige 1 PP adicional para conjurar a magia como reação.
A magia de reação é salva-vida: breve, precisa e decisiva.

[Magias][D20] Magia Ancestral


CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS ANCESTRAIS!!!
Ai, ai, ai, Yukito!

Jovem gafanhoto, saiba que seu caminho ainda é longo. Neste mundo do Deus-Rei, muitas civilizações vieram antes da nossa, e cada uma deixou sua marca na história da magia. Impérios ruíram, mas suas bibliotecas permanecem soterradas, aguardando mãos ousadas que retomem seu conhecimento. Grandes magos ergueram torres que tocaram os céus, e quando elas tombaram, seus segredos ficaram trancados atrás de selos e armadilhas arcanas.

Uma magia ancestral é herdeira desse passado.

Suas fórmulas são vastas, compostas por camadas de símbolos que se entrelaçam, por vezes em tensão e aparente contradição. Executá-la exige anos de estudo, técnica refinada e disciplina mental. Seus efeitos não são triviais; são profundos, decisivos e incompreendidos por quem não trilhou o mesmo caminho.

Magia Ancestral
Uma magia ancestral é um feitiço raro e complexo, oriundo de eras passadas ou de tradições arcanas  extintas. Sua fórmula é intricada e se perdeu no tempo, considerada um tesouro entre os magistas. 

Magias ancestrais
  • Exigem a habilidade Magia Ancestral para serem aprendidas e conjuradas.
  • Não podem ser compreendidas ou utilizadas por quem não possua a devida especialização.
A magia ancestral é a culminação do saber arcano, poderosa, exigente e marcada pelo peso das eras passadas.