CONTEMPLEM!!!
O DICIONÁRIO DE TERMOS!!!
Muito termos |
AD: Ampliação de dano, caso o ataque supere a Proteção do alvo em 5 ou mais, é adicionado +1d6 ao dano.
Ampliação: Ampliações ocorrem quando jogadas supera a Proteção ou Resistência do alvo em 5 ou mais.
Armadura: Item que aumenta resistência física.
CD: Classe de Desafio. Dificuldade para se passar num teste.
CE: Custo de Espírito. O personagem precisa gastar uma quantidade de PE igual ao CE para eliminar a penalidade da manobra ou realizar um teste de Vontade contra a dificuldade CE.
Danação: Quanto maior o nível de danação, maior a dificuldade dos desafios.
Defesa: Dificuldade de atingir o alvo. Calculado como 2 + grad. Combate + escudo.
DA: Dado de dano da arma.
DC: Dado da competência.
DD: Dado de dano (geralmente corpo ou poder).
DI: Dado de inteligência.
Esquiva: Dificuldade de atingir o alvo. Calculado como 2 + grad. Atenção.
Estouro: Aumenta o nível do dado.
Fibra: Jogada de livramento com base no Corpo.
Grad.: Número de graduações em uma competência
JA: Jogada de ataque (geralmente combate ou precisão).
JC: Jogada de competência.
JE: Jogada de espírito (geralmente determinação ou espírito).
JL: Jogada de livramento (Fibra, Reação, Vontade).
Livramento: Jogada de reação contra um efeito (Fibra, Reação, Vontade).
MJ: Moeda de Jade.
MO: Moeda de Ouro.
MP: Moeda de Prata.
MLVR: Metade do dado de livramento adequado.
MAlma: Metade do dado de alma.
MCorpo: Metade do dado de corpo.
MMente: Metade do dado de mente.
PC: Pontos de Competência.
PE: Pontos de Espírito.
PD: Pontos de Domínio.
PP: Pedras Preciosas.
PT: Parcela de Tempo.
Proteção: Valor passivo da defesa ou esquiva do alvo (o que for maior).
Reação: Jogada de livramento com base na Mente.
Redução: Reduz o nível do dado.
Resistência: Valor passivo igual a metade do dado de livramento mais armadura ou votos.
TAlma: Total do dado de alma.
TCorpo: Total do dado de corpo.
TMente: Total do dado de mente.
UT: Unidade de Tempo.
Vontade: Jogada de livramento com base na Alma.
Votos: Limitações que o personagem assume por vontade própria em troca de maior resistência mental e espiritual.
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