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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

sexta-feira, 17 de outubro de 2025

[Equipamento] Armas


CONTEMPLEM!!! AS ARMAS!!!
Tem pra todo mundo!

Armas moldam o combate e definem o estilo de cada guerreiro. Algumas exigem precisão e agilidade, outras impõem força bruta ou controle de território. Cada tipo carrega consigo uma lógica própria de uso, com efeitos distintos em alcance, impacto e versatilidade. Dominar uma arma é compreender sua natureza — seja para explorar suas vantagens ou compensar suas fraquezas no campo de batalha. Aqui você encontrará desde armamentos tradicionais como: espadas, lanças e machados, até opções incomuns e exóticas como chicotes, bumerangues e tridentes ou mesmo ferramentas improvisadas ao combate como a picareta e segadeira. É importante lembra que o uso de uma arma não é apenas uma escolha estética, mas também uma decisão funcional e tática, capaz de custar sua vida e influenciar a sobrevivência do seu grupo. Escolha com sabedoria e ataque com convicção!

Armas de Punho
Armas de Punhos representam a forma mais elementar de armamento, voltadas para o combate corpo a corpo desarmado. Esta categoria inclui itens como soqueiras e manoplas, cujo principal propósito é reforçar os ataques com os punhos, aumentando o dano. A manopla, por exemplo, não é uma arma por si só, mas um componente de proteção que pode ser usado ofensivamente. Essas armas são discretas, leves e não interferem com outras ações, sendo úteis em contextos onde portar armamento convencional não é viável ou desejável.
  • Soqueira
    Uma estrutura metálica que se encaixa sobre os dedos, projetada para concentrar a força do soco em uma área menor, aumentando o impacto e dificultando a dissipação da energia. Leve, discreta e fácil de ocultar, é eficaz em combates corpo a corpo rápidos e diretos. A soqueira não impede o uso das mãos para tarefas básicas e pode ser usada com outras peças leves de equipamento.
  • Manopla
    Parte integrante da armadura, a manopla protege as mãos e punhos do usuário, permitindo desferir golpes com força considerável mesmo sem portar uma arma tradicional. Embora não seja classificada como arma por si só, seus impactos são potencialmente danosos, especialmente em combates corpo a corpo. Além disso, a manopla oferece firmeza na empunhadura, ajudando a manter a arma segura e reduzindo o risco de soltá-la acidentalmente durante o combate.

Lâminas Leves
As lâminas leves são armas de corte ou perfuração projetadas para velocidade, precisão e manobrabilidade. Geralmente de porte ou peso reduzidos e empunhadas com uma mão, essas armas favorecem estilos de combate ágeis, baseados em esquivas, ripostes e ataques direcionados a pontos vulneráveis da defesa inimiga. Apesar de causarem menos dano bruto em comparação com lâminas maiores, sua leveza permite combinações rápidas, facilidade no uso com escudos ou em duelos, além de maior controle em espaços fechados. Incluem variações com foco em perfuração, como a adaga e a rapieira, ou em cortes curvos e precisos, como a cimitarra e a falcata.
  • Adaga
    Arma curta e leve, com lâmina estreita e ponta afiada, ideal para perfurações precisas em combate corpo a corpo. É amplamente utilizada como arma secundária, pela facilidade de porte, ocultação e rapidez no manuseio. Sua estrutura favorece golpes direcionados a brechas em armaduras ou regiões vulneráveis do corpo. Também é eficaz em arremessos de curta distância, sendo comum entre caçadores, assassinos e soldados experientes.
  • Baioneta
    A baioneta é uma lâmina curta e firme acoplada à extremidade de armas longas, como a dragoneta, permitindo que sejam usadas também em combate corpo a corpo. Embora não seja ideal como arma principal, a baioneta oferece uma defesa emergencial quando o inimigo se aproxima demais, transformando a arma de disparo em uma espécie de lança curta. Seu uso exige habilidade para alternar rapidamente entre o tiro e o golpe, sendo comum entre soldados disciplinados e patrulheiros. A baioneta reforça o simbolismo da determinação — mesmo quando o disparo falha, o portador segue lutando.

  • Espada Curta
    Compacta e versátil, a espada curta é uma lâmina reta de uma mão, projetada para combate ágil e preciso. Menor que uma espada longa, mas mais robusta que uma adaga, oferece equilíbrio entre velocidade e impacto. Sua praticidade a torna ideal para espaços confinados, lutas rápidas e combate urbano. É frequentemente escolhida como arma de apoio por guerreiros que valorizam mobilidade. Seu formato permite tanto estocadas quanto cortes curtos, sendo eficiente contra alvos pouco protegidos.
  • Cimitarra
    Com lâmina curva e fio único, a cimitarra é projetada para cortes amplos e fluidos. Sua curvatura favorece golpes em movimento, aproveitando o impulso do corpo e permitindo ataques em sequência com mínima perda de ritmo. Embora menos eficaz para perfurações, compensa com cortes rápidos e profundos, especialmente contra inimigos com pouca armadura. É valorizada por guerreiros que priorizam agilidade e estilo ofensivo, sendo comum entre cavaleiros ligeiros, mercenários e culturas nômades. 
  • Sabre
    O sabre possui uma lâmina longa, levemente curva e com ponta afilada, combinando corte e perfuração em uma única arma. Projetado para ser manejado com uma mão, oferece excelente alcance e velocidade, permitindo golpes potentes a partir do movimento do cavalo ou em investidas rápidas a pé. A curvatura favorece cortes em arco, enquanto a ponta rígida é eficaz para estocadas, principalmente quando montado. Muito usado por cavaleiros e oficiais, é eficaz tanto no campo de batalha quanto em duelos formais. Sua leveza e alcance fazem dele uma excelente escolha para combatentes com técnica refinada e mobilidade elevada.
  • Rapieira
    A rapieira é uma arma de esgrima, com lâmina longa, estreita e rígida, projetada quase exclusivamente para estocadas. Seu design prioriza a precisão, a velocidade e o controle do espaço, tornando-a ideal para duelos e combates em ambientes fechados. Utilizada com uma só mão, com uma adaga secundária ou combinada com outra forma de defesa, como um escudo pequeno. Sua guarda elaborada protege bem a mão, permitindo respostas rápidas e técnicas refinadas. Apesar de causar menos dano bruto que outras lâminas, é temida por sua capacidade de atingir pontos vitais com eficiência cirúrgica.
  • Falcata
    A falcata possui uma lâmina curta, pesada e curvada para frente, projetada para concentrar força no impacto de cortes curtos e potentes. Seu formato assimétrico confere grande poder de penetração e capacidade de contornar defesas, sendo eficaz mesmo contra armaduras leves. Embora de tamanho reduzido, seu peso e equilíbrio favorecem golpes com efeito de machado, mas com maior controle. É ideal para combate em ambientes fechados ou em formações compactas, onde a força bruta e a eficiência dos movimentos curtos fazem a diferença.
  • Foice
    Adaptada do instrumento agrícola, a foice é uma arma de lâmina curva com foco em cortes amplos e controle de movimento. Seu formato peculiar permite agarrar, puxar ou desestabilizar o oponente, sendo útil tanto para causar dano quanto para desarmar ou desequilibrar. Apesar de seu uso mais exótico ou situacional, oferece alcance surpreendente para uma lâmina curta. Exige treino para ser manejada com precisão, mas nas mãos certas, transforma-se em uma ferramenta de combate versátil e imprevisível.

Lâminas Pesadas
As lâminas pesadas são armas de corte com maior massa e comprimento, projetadas para causar grande impacto e alcançar profundidade nos golpes. Exigem força e controle, compensando sua menor velocidade com um poder ofensivo significativo. São eficientes contra alvos bem protegidos e ideais para romper formações ou abrir espaço no campo de batalha. Algumas versões favorecem o uso com as duas mãos, outras mantêm certa versatilidade entre força e mobilidade. Esta categoria inclui desde armas utilitárias como o facão e a segadeira, até armamentos militares como a espada longa, bastarda e larga — todas voltadas para combates diretos e decisivos, onde precisão dá lugar à contundência.
  • Facão
    O facão é uma lâmina larga e levemente curva, projetada para cortes potentes e fluidos. Possui centro de gravidade avançado, o que favorece o uso de movimentos circulares e ataques com impulso, especialmente contra alvos pouco protegidos. É uma arma de execução simples, porém eficaz, ideal para ataques em sequência, com bom controle de espaço e ângulo. Popular entre tropas de infantaria, também é usado em escolas marciais mais elaboradas, que exploram sua capacidade de pressão constante e resposta rápida.
  • Espada Longa
    A espada longa é uma arma clássica de duas mãos, projetada para ataques e defesas equilibrados, com foco tanto em corte quanto em estocadas. Sua lâmina reta e afiada permite grande versatilidade, sendo eficaz em confrontos diretos e duelos. Com cerca de 1 metro de comprimento, oferece um bom alcance e poder de penetração, podendo atingir pontos vitais com precisão. A espada longa exige técnica para manter o controle da lâmina, especialmente durante manobras rápidas, mas, nas mãos de um mestre, pode desfazer qualquer defesa com um golpe bem calculado.
  • Espada Bastarda
    A espada bastarda, também conhecida como espada de uma mão e meia, é uma arma projetada para ser utilizada tanto com uma ou duas mãos. Com o uso de uma mão, ela exige mais força e habilidade para equilibrar seu peso, oferecendo um poder de corte considerável, mas com menor controle e velocidade. Quando empunhada com ambas as mãos, a espada ganha mais estabilidade, permitindo maior força e alcance nos golpes, o que a torna especialmente eficaz contra armaduras pesadas ou em combates prolongados. Sua versatilidade a torna uma escolha popular entre guerreiros que buscam adaptar sua estratégia conforme a situação.
  • Espada Larga
    A espada larga é uma arma de grande porte, projetada para causar golpes poderosos e decisivos. Com uma lâmina mais larga e pesada, ela é ideal para cortar através de defesas robustas e causar dano significativo com cada golpe. Sua versão mais conhecida, o montante, é uma variante ainda mais massiva, com lâmina mais espessa e longa, especializada em desferir ataques esmagadores. A espada larga exige grande força e controle, sendo mais difícil de manusear com a mesma agilidade de espadas menores. No entanto, sua capacidade de romper armaduras e a força de impacto a tornam letal em combate corpo a corpo, especialmente em enfrentamentos contra múltiplos inimigos ou em batalhas onde a resistência física é essencial.
  • Espada Dupla
    A espada dupla possui lâminas em ambas as extremidades de uma longa empunhadura, desenvolvida para ser empregada em arenas de combate por gladiadores que buscavam impressionar o público com manobras ousadas e golpes de efeito visual. Criada para encantar e entreter, essa arma favorece um estilo fluido e giratório, mais cênico do que prático. Ainda que sua origem esteja no espetáculo, não é incomum que guerreiros excêntricos ou de personalidade marcante a adotem em batalha, seja por preferência estética ou para desconcertar seus oponentes com um estilo pouco ortodoxo.
  • Alfanja
    A alfanja é uma espada larga, curva e de duas mãos, projetada para golpes devastadores e cortes amplos. Sua lâmina pesada concentra força em cada movimento, tornando-a ideal para combates corpo a corpo em campo aberto. Com origem em culturas estrangeiras, seu formato exótico e brutal a torna eficaz contra múltiplos oponentes e armaduras leves. Requer força e controle para ser manejada com eficiência, sendo preferida por guerreiros que valorizam presença no campo de batalha.
  • Segadeira
    Adaptada de uma ferramenta agrícola, a segadeira não é uma arma comum entre guerreiros treinados. Seu uso no campo de batalha está mais associado a indivíduos perturbados, amantes do macabro ou mesmo cultistas de entidades sombrias. Com uma lâmina longa e curva, projetada para cortar em amplos arcos, ela transforma movimentos rústicos em golpes brutais. Pouco prática e desequilibrada, sua eficácia não vem da técnica refinada, mas da imprevisibilidade e do impacto devastador — atributos valorizados por aqueles que buscam espalhar o medo tanto quanto a morte.

Lanças
As lanças formam uma das categorias mais versáteis e antigas do arsenal bélico. Utilizadas tanto para arremesso quanto para combate corpo a corpo, essas armas são caracterizadas por uma haste longa com uma ponta perfurante. Variam em tamanho, peso e propósito: desde as azagaias leves, ideais para serem lançadas, até os longos piques, usados em formação defensiva para conter cargas inimigas. Algumas versões, como a lança de cavalaria, são específicas para o combate montado, enquanto outras, como o tridente, combinam simbolismo ritual com aplicação prática. Seu alcance superior e a capacidade de manter o inimigo à distância as tornam essenciais em estratégias de controle de terreno e cerco.
  • Azagaia
    A azagaia é uma lança leve, projetada para o arremesso. Com tamanho e peso reduzidos em relação a outras lanças, seu uso é comum entre caçadores, escaramuçadores e batedores. Ideal para atacar à distância curta antes do combate corpo a corpo, ela permite manter a mobilidade sem comprometer a ofensiva. Em grupos, guerreiros armados com azagaias podem lançar rajadas coordenadas que enfraquecem as fileiras inimigas antes do embate direto.
  • Lança Curta
    A lança curta é uma versão compacta da lança tradicional, projetada para ser usada tanto em combate corpo a corpo quanto para ataques rápidos à distância. Sua lâmina é geralmente mais curta e mais leve, o que facilita o manuseio em espaços apertados e em situações de combate rápido. A lança curta é popular entre tropas de elite e guerrilheiros, que a utilizam em emboscadas e em ataques rápidos, podendo ser lançada ou usada para perfuração em combate direto.
  • Lança Longa
    A lança longa é uma das armas mais tradicionais do combate militar, projetada para oferecer grande alcance e poder de perfuração. Com um cabo extenso, permite ao usuário atacar à distância segura, mantendo os inimigos longe de seu alcance. Em formação, as lanças longas são usadas em grupos, criando uma linha de defesa impenetrável. Sua ponta afiada é ideal para atravessar armaduras mais fracas, tornando-a uma escolha eficaz para soldados que formam fileiras de combate ou para guerreiros que buscam controle do campo de batalha.
  • Lança de Cavalaria
    A lança de cavalaria é projetada para ser usada montado, aproveitando o impulso do cavalo para causar um grande impacto. Seu cabo é mais longo do que o das lanças tradicionais, permitindo que o cavaleiro alcance o inimigo de maneira eficaz enquanto mantém uma distância segura. A ponta da lança é afiada e resistente, ideal para perfurar armaduras e causar danos substanciais ao inimigo. Em combate, a lança de cavalaria é uma arma formidável, utilizada principalmente em investidas e ataques diretos, sendo crucial para a superioridade da cavalaria em batalhas abertas.
  • Tridente
    O tridente é uma arma exótica, distinta tanto pelo seu formato quanto pelo seu simbolismo. Com três pontas afiadas, é projetado para perfurar, cortar e até mesmo desarmar o inimigo. Além de ser uma ferramenta mortal, o tridente carrega consigo um forte significado ritualístico, sendo utilizado por cultistas, sacerdotes ou guerreiros que seguem tradições relacionadas ao mar ou à tempestade. Em combate, o tridente oferece uma combinação de alcance e poder de perfuração, sendo eficaz tanto em ataques frontais quanto em arremessos, o que o torna uma opção versátil. No entanto, o tridente exige grande habilidade para ser manuseado com destreza, principalmente no arremesso, já que seu design o torna menos estável em longas distâncias. Seu uso também está associado a rituais e cerimônias, o que pode adicionar uma camada de misticismo ou medo ao seu portador, dependendo do contexto.

Machados
Os machados são armas brutais, projetadas para cortar, esmagar e dilacerar com golpes pesados e diretos. Embora compartilhem a mesma lógica de corte das espadas, os machados concentram seu peso na lâmina, o que resulta em impactos mais devastadores, porém com menor controle e velocidade. Essa categoria inclui desde ferramentas adaptadas para o combate até armamentos forjados exclusivamente para a guerra. Ideais para romper armaduras, escudos e até mesmo ossos, os machados exigem força e precisão para extrair seu máximo potencial.
  • Machadinha
    Pequena, leve e de fácil manejo, a machadinha é tanto uma ferramenta utilitária quanto uma arma eficaz em combate corpo a corpo. Por seu tamanho compacto, pode ser empunhada com uma mão e até arremessada com precisão em distâncias curtas. Apesar de não causar grandes danos comparada a armas maiores, sua versatilidade a torna uma opção popular entre caçadores, batedores e guerreiros que valorizam agilidade e discrição. Pode ser usada como arma reserva ou em emboscadas rápidas, onde sua leveza compensa a falta de força bruta.
  • Machado de Guerra
    Robusto e contundente, o machado de guerra é projetado para o combate direto. Empunhado com uma ou duas mãos, dependendo do modelo, é capaz de gerar cortes profundos e esmagar defesas com facilidade. Sua lâmina larga e peso concentrado favorecem ataques brutais, sendo especialmente eficaz contra armaduras e escudos. Exige força e técnica, recompensando o usuário com alto poder de impacto. Comum entre soldados de linha e guerreiros que prezam pela agressividade no campo de batalha.
  • Machado Grande
    O machado grande é uma arma de duas mãos feita para causar destruição absoluta. Com uma lâmina larga e pesada, combinada a um cabo longo, é ideal para golpes de grande amplitude e força, capazes não só de dilacerar carne, mas também de penetrar armaduras e escudos. Embora seja mais lento e exija espaço para ser manuseado, seu impacto é brutal, rompendo defesas e intimidando adversários. É a escolha de guerreiros que apostam tudo na força e no poder ofensivo, confiando que poucos permanecerão de pé após um único golpe bem-sucedido.

Maças
As maças são armas contundentes projetadas para esmagar em vez de cortar. Seu peso concentrado permite causar danos mesmo contra armaduras resistentes, deformando metal, quebrando ossos e comprometendo a mobilidade do inimigo. Em contrapartida, são menos ágeis e difíceis de manobrar, o que torna a defesa com elas mais limitada. Seu uso favorece guerreiros diretos, que trocam velocidade e precisão por impacto puro e presença intimidadora no campo de batalha.

  • Maça Leve
    Compacta e de manejo simples, a maça leve é ideal para combates em espaços estreitos ou como arma secundária. Seu peso reduzido facilita ataques rápidos e repetidos, mas sem perder a capacidade de causar danos significativos, especialmente contra adversários com proteção leve a moderada. É uma escolha comum entre patrulheiros urbanos, guardas e camponeses milicianos que buscam praticidade e contundência.
  • Maça Pesada
    A maça pesada é uma arma de grande poder de impacto, projetada para quebrar defesas e causar danos consideráveis. Embora mais lenta em comparação com outras armas, ela oferece uma grande capacidade de penetração contra armaduras, sendo uma escolha eficaz para confrontos diretos. Seu tamanho e peso tornam a manobra um pouco mais desafiadora, mas sua força compensa, tornando-a ideal para combate a adversários bem protegidos.
  • Maça Estrela
    A maça estrela é uma arma imponente, com uma cabeça composta por várias pontas afiadas, projetadas para perfurar armaduras com força bruta. Sua principal vantagem está em sua capacidade perfurante, atravessando defesas e fazendo impacto significativo mesmo contra os mais bem protegidos. Quando empunhada com ambas as mãos, sua força aumenta, ampliando o dano causado e tornando-a uma opção letal em combate. É uma arma que, por sua construção, é ideal para desestabilizar defesas e causar danos contundentes, mantendo uma eficácia impressionante contra inimigos blindados.

Martelos
Martelos são armas de impacto marcial, caracterizadas por sua cabeça robusta e construção desequilibrada. Diferem das maças por exigirem maior domínio técnico, já que seu uso eficaz depende do controle do peso deslocado. Embora menos ágeis e mais difíceis de manobrar, compensam com grande poder destrutivo, sendo especialmente eficazes contra alvos protegidos por armaduras. São armas de ofensiva concentrada, valorizadas por guerreiros que preferem golpes pesados e decisivos a sequências rápidas e refinadas.
  • Martelo de Arremesso
    O martelo de arremesso é uma arma compacta e de fácil manejo, projetada para ser lançada com força contra o inimigo. Seu corpo curto e cabeça pesada permitem causar dano considerável mesmo à distância curta ou média, sendo eficaz contra alvos pouco protegidos. É usado com frequência por anões, caçadores, batedores e guerreiros que valorizam versatilidade e mobilidade, funcionando tanto como recurso inicial de ataque quanto como uma reserva ofensiva em combates corpo a corpo.
  • Martelo de Guerra
    O martelo de guerra é uma arma marcial projetada para penetrar armaduras e esmagar proteções rígidas com impacto concentrado. Possui cabo médio e cabeça estreita e maciça, geralmente com uma extremidade em forma de bico ou cunha, ideal para focar toda a força do golpe em um ponto específico. Apesar de exigir maior técnica e controle do que armas mais equilibradas, é uma escolha eficaz para combater oponentes fortemente protegidos, oferecendo uma alternativa brutal às lâminas convencionais.
  • Martelo Grande
    O martelo grande é uma arma de duas mãos, construída para gerar impacto devastador. Com uma cabeça maciça e cabo longo, seu peso e alcance permitem golpes capazes de esmagar escudos, entortar armaduras e atordoar oponentes. É uma arma difícil de manobrar, exigindo força e determinação para ser usada com eficácia, mas recompensadora em termos de poder bruto. Seu uso é muitas vezes associado a figuras imponentes no campo de batalha, que preferem a força esmagadora à destreza.
  • Picareta
    A picareta é uma arma adaptada de ferramenta, composta por uma haste longa e uma cabeça com ponta curva ou reta, projetada originalmente para perfurar materiais duros. No combate, sua principal função é transpassar proteções pesadas, como couraças e escudos robustos. Seu impacto concentrado em uma única ponta gera força suficiente para romper até mesmo armaduras de placas, tornando-a especialmente temida em guerras prolongadas ou cercos. No entanto, sua cadência de ataque é lenta e seu uso exige cálculo e firmeza.

Manguais
Os manguais abrangem armas articuladas que se destacam pela flexibilidade e imprevisibilidade no ataque. Sejam compostos por cabeças metálicas presas a correntes, lâminas ligadas por elos ou tiras longas como o chicote, essas armas contornam defesas tradicionais e atingem ângulos inusitados. Em combate, seu uso exige domínio preciso do movimento e do ritmo, já que seu descontrole pode ser tão perigoso para o portador quanto para o inimigo. Embora tecnicamente desafiadoras, recompensam com golpes difíceis de bloquear e com potencial de ruptura ou desequilíbrio do oponente.
  • Chicote
    O chicote é uma arma exótica composta por uma longa tira de couro ou corda reforçada, capaz de atingir com velocidade e precisão a curta ou média distância. Embora não cause ferimentos profundos como lâminas ou esmagamentos como maças, seu estalo é capaz de rasgar a pele, desestabilizar inimigos e, em mãos habilidosas, até desarmar ou imobilizar adversários. Seu uso requer treino e coordenação, sendo comum entre caçadores de tesouros, domadores e guerreiros excêntricos que buscam versatilidade e controle no campo de batalha. Em muitos contextos, carrega também um simbolismo de autoridade, punição ou domínio, sendo usado por cultistas ou clérigos malignos.
  • Corrente com Foice
    A corrente com foice é uma arma exótica formada por uma lâmina curva acoplada a uma corrente de metal, permitindo ataques tanto à distância quanto em combate corpo a corpo. Seu uso exige extrema destreza e senso de ritmo, já que seu manuseio envolve giros, lançamentos e puxões coordenados. A lâmina pode fatiar de perto, enquanto a corrente serve para prender, desarmar ou derrubar o inimigo à distância. É uma arma incomum e de difícil domínio, muitas vezes associada a guerreiros treinados fora das escolas convencionais, assassinos ritualísticos ou combatentes de estilo imprevisível.
  • Mangual Leve
    O mangual leve é composto por um cabo curto ao qual se prende, por meio de uma corrente curta, uma cabeça de impacto — geralmente uma esfera de metal cravejada ou lisa. Essa construção permite que a arma contorne defesas e escudos com facilidade, tornando-a particularmente eficaz contra inimigos protegidos. Embora sua força de impacto seja menor que a de versões mais pesadas, sua velocidade e capacidade de ignorar bloqueios diretos fazem dela uma escolha versátil para guerreiros que buscam romper formações ou surpreender o adversário com golpes em ângulos inusitados.

  • Mangual Pesado
    O mangual pesado é uma arma composta por um cabo espesso e uma cabeça de impacto volumosa presa por uma corrente curta e robusta. Seu funcionamento se baseia em golpes circulares que ganham força com o movimento, exigindo vigor e firmeza do portador. Pode ser usado com uma ou duas mãos, e sua versatilidade permite alternar entre mobilidade e força bruta. Quando empunhado com ambas as mãos, seus impactos se tornam especialmente destrutivos, capazes de esmagar armaduras, derrubar escudos e impor distância entre o combatente e seus inimigos.

Porretes
Porretes são armas simples, rústicas e de fácil obtenção, geralmente feitas de madeira, com ou sem reforços de metal ou pedra. Embora primitivos em aparência, ainda são eficazes em combate, especialmente contra inimigos desprotegidos ou para subjugar oponentes sem matá-los. Valorizados por sua robustez e simplicidade, muitos deles também servem como ferramentas utilitárias ou símbolos de autoridade. São comuns entre viajantes, camponeses e foras-da-lei, sendo armas que muitas vezes surgem da improvisação e da necessidade.
  • Bordão
    O bordão é um bastão longo, reto e resistente, geralmente feito de madeira sólida, utilizado tanto como apoio para longas jornadas quanto como arma em combate. Quando empunhado com as duas mãos, pode ser manejado como uma arma dupla, permitindo ataques fluidos e alternados com ambas as extremidades. Leve e equilibrado, favorece movimentos ágeis e pode ser integrado a manobras acrobáticas, sendo comum entre andarilhos e artistas marciais que valorizam mobilidade e controle ao invés de força bruta.
  • Cajado
    O cajado é um bastão longo e imponente, associado tanto ao combate quanto à autoridade. Símbolo de poder entre líderes, anciãos e magistas, é frequentemente adornado com entalhes, metais ou pedras. Em batalha, mostra-se uma arma versátil: quando empunhado com as duas mãos, entrega golpes mais potentes, mas também pode ser manuseado com uma mão, permitindo liberdade ao conjurar feitiços ou realizar gestos precisos. Seu comprimento o torna útil para aparar golpes e manter inimigos à distância, servindo igualmente como apoio para a marcha e canal para manifestações mágicas.
  • Clava Pequena
    A clava pequena é uma arma bruta e rudimentar, feita a partir de madeira dura, ossos ou fragmentos reforçados com metal. Pequena e manejável, mantém a natureza desbalanceada que caracteriza as clavas em geral: seu peso mal distribuído torna os golpes imprevisíveis e difíceis de controlar. Ao contrário do martelo, cuja técnica refinada pode compensar seu desequilíbrio, a clava é primitiva por essência — força bruta é seu único refinamento. Embora simples, é eficaz em mãos determinadas, servindo tanto para defesa pessoal quanto como instrumento de intimidação.
  • Clava Grande
    A clava grane é a expressão mais extrema da brutalidade entre as armas improvisadas. Longa e robusta, muitas vezes reforçada com cravos, pedras ou anéis de ferro, seu impacto é devastador, capaz de esmagar ossos com um único golpe. Carrega todos os vícios da clava pequena — desequilíbrio, rusticidade, falta de precisão — mas amplificados por seu tamanho e peso. Pouco se pode fazer para domá-la com técnica: sua eficiência vem de ataques vigorosos e diretos, movidos por pura força. É a escolha de brutos, bárbaros ou bandidos que não têm acesso a armas mais refinadas.
  • Porrete
    O porrete é uma arma curta, discreta e fácil de ocultar — ideal para emboscadas e ações furtivas. Comum entre ladrões e bandidos, é frequentemente usado para atacar pelas costas, mirando a cabeça ou a nuca do alvo a fim de atordoá-lo ou derrubá-lo sem chamar atenção. Simples em sua construção e manuseio, o porrete não exige técnica refinada, apenas uma mão firme e a oportunidade certa. Seu impacto é contundente e direto, feito para resolver confrontos rapidamente ou evitar que eles comecem.

Armas de Haste
As armas de haste são instrumentos de guerra que combinam o alcance de uma longa vara com o impacto ou corte de uma lâmina ou cabeça de arma fixada em sua extremidade. Projetadas tanto para repelir investidas quanto para romper formações inimigas, elas oferecem grande versatilidade no campo de batalha — permitindo ataques à distância segura, golpes por cima de escudos e variações táticas conforme a ponta ou o lado utilizado. São comuns em formações de infantaria pesada e também encontraram espaço em combates individuais, especialmente entre guerreiros que valorizam domínio técnico e controle de espaço.
  • Alabarda
    A alabarda é uma das armas de haste mais emblemáticas dos campos de batalha. Sua ponta perfurante, combinada com uma lâmina lateral afiada e um gancho oposto, faz dela uma arma completa, capaz de estocar, cortar e puxar cavaleiros ou oponentes protegidos. Seu uso requer treinamento, mas recompensa com alcance e flexibilidade. Foi amplamente utilizada por guardas cerimoniais e tropas de infantaria que enfrentavam adversários montados ou pesadamente armadurados. Elegante e letal, a alabarda representa o equilíbrio entre forma e função nas mãos de um combatente disciplinado.
  • Bisarma
    A bisarma é uma arma de haste robusta e intimidadora, com origem camponesa, que evoluiu para os campos de guerra com eficácia surpreendente. Sua cabeça de lâmina curva, semelhante a uma foice ou machado, muitas vezes acompanha uma ponta perfurante ou um gancho posterior, tornando-a versátil em combate. Pode cortar com violência, puxar inimigos ou mesmo atravessar armaduras com investidas certeiras. Seu longo alcance e peso a tornam ideal contra montados e soldados bem protegidos, sendo comum em formações de infantaria pesada que prezam por impacto e controle do campo de batalha.
  • Glaiva
    A glaiva é uma arma de haste elegante e imponente, composta por um longo cabo de madeira encimado por uma lâmina larga semelhante à de uma espada. Sua forma permite cortes amplos e arremetidas poderosas, sendo útil tanto para varrer múltiplos oponentes quanto para manter a distância. É comum entre soldados de elite e comandantes que prezam por uma presença marcante no campo de batalha, unindo autoridade e letalidade em uma só arma. Seu equilíbrio favorece um estilo fluido e técnico, onde cada movimento pode ser tanto uma ameaça quanto um aviso.
  • Martelo de Haste
    O martelo de haste combina o alcance das armas de cabo longo com o impacto brutal de uma cabeça pesada. Em uma extremidade, um martelo de guerra montado sobre um longo eixo permite atingir alvos com força devastadora, especialmente contra armaduras pesadas ou formações compactas. Muitas vezes possui uma ponta oposta, útil para perfuração. Seu uso exige força e coordenação, recompensando o combatente com golpes capazes de derrubar ou incapacitar o inimigo com um único impacto. É uma arma marcial e imponente, ideal para romper defesas e abrir caminho no campo de batalha.
  • Pique
    O pique é uma lança de haste longa, projetada para manter os inimigos à distância e perfurar com grande poder. Com sua ponta afiada e alongada, é ideal para combate em linha, especialmente contra cavalaria ou outras tropas em formação. Usado principalmente por soldados de infantaria em defesa ou em estratégias de contenção, o pique exige habilidade para ser manuseado corretamente, permitindo ao usuário atacar à distância enquanto protege sua posição. Sua principal vantagem é o alcance superior, podendo desferir golpes devastadores antes que o inimigo tenha chance de reagir. No entanto, o tamanho do pique também é sua maior desvantagem, pois impossibilita sua utilização em combate corpo a corpo, onde armas mais curtas seriam mais ágeis e eficazes.
  • Ranseur
    A ranseur é uma arma de haste composta por uma lâmina central longa ladeada por duas extensões laterais, que lembram ganchos ou guarda-lâminas. Embora seja capaz de perfurar com grande eficácia, sua verdadeira utilidade está no controle do campo de batalha: com as lâminas auxiliares, é possível prender, desviar ou até desarmar oponentes. Seu uso é estratégico, favorecendo soldados treinados que precisam manter distância do inimigo enquanto controlam sua movimentação. É especialmente eficaz contra adversários montados ou portando escudos.

Armas de Arremesso
As armas de arremesso são projetadas para atingir ou imobilizar o oponente à distância, utilizando a força do braço ou impulso de uma ferramenta simples. Variam entre projéteis perfurantes, como dardos e estrelas, e instrumentos de captura ou desequilíbrio, como redes e bolas encadeadas. São frequentemente utilizadas por caçadores, batedores e combatentes que preferem mobilidade e surpresa à força bruta. Embora muitas vezes não causem dano letal, seu valor está em incapacitar, distrair ou desestabilizar o inimigo antes do combate corpo a corpo.
  • Bolas
    As bolas são duas esferas pesadas ligadas por uma corda ou corrente curta, lançadas com o intuito de enrolar-se ao redor das pernas ou braços do inimigo, derrubando-o ou limitando seus movimentos. São especialmente úteis para capturar ou imobilizar alvos sem causar ferimentos graves, sendo comuns entre caçadores, vigilantes e guerreiros que preferem subjugar o oponente sem matá-lo. Apesar de sua aparência simples, exigem certa prática para atingir o efeito desejado, e podem ser ineficazes contra alvos muito fortes, ágeis ou bem protegidos.
  • Bumerangue
    O bumerangue é uma arma leve e aerodinâmica, geralmente feita de madeira endurecida ou osso, projetada para ser arremessada a distância. Em combate, é usada para atingir o inimigo com precisão, podendo desestabilizá-lo ou forçá-lo à defesa. Embora algumas variantes sejam construídas para retornar à mão do arremessador, no campo de batalha o objetivo costuma ser o impacto direto. É uma arma incomum, empregada por caçadores, patrulheiros e guerreiros que priorizam mobilidade e ataques à distância sem recorrer a projéteis convencionais.
  • Dardos
    Pequenos e letais, os dardos são hastes finas ou lâminas equilibradas para arremesso rápido e preciso. De formato compacto, podem ser ocultados com facilidade e utilizados em sucessão, tornando-se armas ideais para emboscadas, assassinatos ou distrações. Embora projetados para o arremesso, alguns modelos permitem uso improvisado em combate corpo a corpo. Seu uso é comum entre espiões, caçadores urbanos e viajantes que preferem armas discretas, mas eficazes.
  • Estrelas
    Lâminas planas e pontiagudas com múltiplos gumes, as estrelas são projetadas para serem arremessadas com velocidade e precisão. Leves e discretas, podem ser ocultadas facilmente sob vestes ou cintos, permitindo ataques rápidos e silenciosos. Embora não causem grandes ferimentos individualmente, são eficazes para desestabilizar, ferir pontos expostos ou envenenar inimigos desatentos. Frequentemente associadas a assassinos, espiões ou guerreiros místicos, as estrelas também possuem valor simbólico em rituais secretos e ordens ocultas.
  • Funda
    Simples e mortal, a funda é uma arma de arremesso usada para lançar pedras ou projéteis especialmente moldados com força surpreendente. Embora pareça rudimentar, seu uso exige treino e destreza, sendo capaz de atingir alvos a boa distância com impacto suficiente para fraturar ossos ou derrubar um inimigo desprevenido. É comum entre pequeninos, pastores, caçadores e soldados de origem humilde, sendo valorizada por sua leveza, baixo custo e facilidade de ocultação. Em mãos hábeis, a funda se torna uma arma versátil e inesperadamente eficaz no campo de batalha.
  • Rede
    Mais do que uma arma, a rede é uma ferramenta de controle e captura, amplamente utilizada nas arenas por gladiadores que buscavam subjugar seus oponentes de maneira teatral e engenhosa. Lançada com precisão, ela pode imobilizar, desequilibrar ou desarmar um inimigo, preparando-o para um golpe final. Seu uso exige técnica, timing e estratégia, sendo valorizada por aqueles que preferem dominar o adversário em vez de apenas feri-lo. Embora rara fora das arenas, pode ser adotada por caçadores, patrulheiros ou combatentes excêntricos em situações específicas onde o domínio é mais valioso que o dano.

Arcos
Armas de disparo silenciosas e elegantes, os arcos são usados há séculos tanto na guerra quanto na caça. Eles exigem treino e concentração para serem dominados, recompensando o arqueiro habilidoso com precisão e cadência respeitáveis. Variam em tamanho e complexidade, influenciando o alcance, a força e a portabilidade. Arcos simples oferecem leveza e agilidade, enquanto os compostos agregam potência e tecnologia refinada de construção. São ferramentas de quem sabe manter distância e agir com precisão.
  • Arco Curto
    O arco curto é uma arma leve e prática, ideal para combates em terrenos fechados ou em movimento constante. Sua estrutura compacta facilita o manuseio, tornando-o uma excelente escolha para caçadores e batedores. Embora não possua o alcance ou a força de arcos maiores, compensa com rapidez nos disparos e facilidade de transporte. É comum em exércitos de infantaria leve e entre povos que priorizam mobilidade.
  • Arco Longo
    O arco longo é uma arma imponente, com grande alcance e capacidade de perfuração. Sua envergadura exige treinamento e força consideráveis, mas recompensa o arqueiro com disparos potentes capazes de atravessar armaduras leves e médias a distância. É uma arma de excelência em campos abertos e linhas defensivas, geralmente utilizada por arqueiros experientes e exércitos disciplinados. Sua presença inspira respeito e sua chuva de flechas pode alterar o curso de uma batalha.
  • Arco Curto Composto
    O arco curto composto combina o tamanho reduzido com um engenhoso sistema de curvaturas e reforços, proporcionando disparos velozes e penetrantes mesmo em espaços confinados. Embora menor que outras variantes, sua construção aprimorada confere potência superior ao arco curto comum, sendo ideal para escaramuçadores, atiradores ágeis e arqueiros montados que dependem de mobilidade. Seu design exige habilidade para ser dominado, mas oferece grande versatilidade no campo de batalha.
  • Arco Longo Composto
    O arco longo composto é uma arma de excelência, unindo o alcance formidável do arco longo à força concentrada das curvaturas compostas. Reforçado com camadas de materiais flexíveis e resistentes, exige força e técnica para seu manejo, mas recompensa o arqueiro com disparos incrivelmente potentes e precisos. Sua construção o torna eficaz contra alvos protegidos e em grandes distâncias, sendo a escolha de arqueiros de elite, caçadores veteranos e guerreiros que prezam por impacto devastador à longa distância.
  • Flechas
    As flechas são projéteis leves e aerodinâmicos, geralmente compostos por haste de madeira ou bambu, ponta de metal e penas estabilizadoras. Embora simples à primeira vista, variam conforme o uso: há flechas com pontas largas para causar lacerações, perfurantes para transpassar armaduras, incendiárias para espalhar fogo, etc. São peças fundamentais para arqueiros e caçadores, e sua escolha pode alterar drasticamente o resultado de um disparo. Transportadas em aljavas, carregam em si a precisão, a intenção e a astúcia do atirador. 

Bestas
As bestas são armas de disparo que combinam a força de arcos com mecanismos de tração e gatilho, tornando o disparo mais acessível a quem não domina a arte do arco tradicional. Valem-se de virotes curtos e grossos que, impulsionados por grande tensão, perfuram armaduras com facilidade. Requerem mais tempo para recarregar que um arco, mas compensam com potência e precisão. Comuns entre guardas, caçadores e soldados em posições fixas, também podem ser encontradas nas mãos de assassinos. Algumas variantes trazem mecanismos engenhosos de repetição ou funções adicionais, como arremessar cordas ou ganchos.
  • Besta Leve
    A besta leve é uma versão compacta da besta tradicional, ideal para uso tático e portabilidade. Seu mecanismo é simples e rápido de operar, permitindo recargas mais ágeis em comparação às bestas maiores. Ainda que não possua a mesma força de penetração de suas irmãs mais pesadas, mantém um poder considerável, sendo eficaz contra alvos levemente protegidos. Frequentemente utilizada por batedores, caçadores e mesmo por aventureiros urbanos, é uma escolha popular entre aqueles que desejam uma arma de precisão sem abrir mão de mobilidade.
  • Besta Pesada
    A besta pesada é uma arma temida pelo impacto devastador de seus virotes, capaz de transpassar armaduras. Seu tamanho robusto e o arco mais resistente exigem força ou mecanismos auxiliares para armar a corda, tornando o disparo mais lento. No entanto, cada tiro carrega potencial letal, o que faz dessa arma uma escolha recorrente entre guardas de muralha, soldados estacionários e caçadores de grandes feras. 
  • Besta de Repetição
    Menor e mais discreta que suas contrapartes, a besta de repetição é valorizada por sua capacidade de disparar múltiplos virotes em rápida sucessão antes de exigir recarga. Embora perca em potência e alcance, compensa com agilidade e praticidade, sendo facilmente ocultável sob mantos ou roupas largas. Seu uso é comum entre assassinos, agentes disfarçados e espiões, que preferem precisão silenciosa à força bruta. A besta de repetição é a aliada ideal para quem aposta na velocidade e no fator surpresa.
  • Lança-Gancho
    Mais ferramenta do que arma, o lança-gancho é projetado para arremessar um gancho preso a uma corda com precisão e força suficientes para alcançar parapeitos, beirais e saliências em escaladas ousadas. Amplamente utilizado por ladrões, aventureiros e exploradores, esse engenho oferece mobilidade vertical em ambientes urbanos ou ruínas antigas. Embora possa ser usado como arma em situações desesperadas, ferindo ou enredando um oponente, tal uso é sempre improvisado — seu propósito real está na travessia e infiltração, não no combate.
  • Virotes
    Curtos, densos e letais, os virotes são os projéteis utilizados por bestas. Ao contrário das flechas, seu formato mais compacto e pesado permite maior penetração, especialmente eficaz contra alvos com armaduras. Eles variam bastante, podendo ter pontas simples, perfurantes ou mesmo serrilhadas, e muitos usuários carregam virotes especializados para diferentes situações. Embora menos versáteis do que as flechas, os virotes compensam com brutalidade e impacto concentrado, sendo indispensáveis para os que empunham qualquer tipo de besta.

Armas de Pulso
As armas de pulso são instrumentos raros e de grande valor, concebidos como alternativa às armas de fogo convencionais, cuja pólvora carrega a mancha da corrupção. Em vez disso, essas armas utilizam balas de cosmos — projéteis imbuídos de energia pura que, ao serem consumidos no disparo, liberam um pulso de força capaz de derrubar inimigos com violência bruta. Embora complexas e dependentes de recursos mágicos, as armas de pulso são vistas como legítimas, sendo uma resposta luminosa ao terror da pólvora negra.
  • Pistola
    Compacta e de design elegante, a pistola de pulso é a arma ideal para quem precisa de precisão e agilidade em combate. Alimentada por pequenas balas de cosmos, dispara rajadas curtas de energia concussiva. Seu impacto repentino é devastador contra alvos desprevenidos. Seu tamanho reduzido permite ser carregada discretamente, e seu uso é comum entre sentinelas, inquisidores e duelistas, especialmente em ambientes urbanos ou fechados, onde manobrabilidade é crucial.
  • Dragoneta
    A dragoneta é uma espécie de mosquete ou fuzil, a versão longa e cerimonial das armas de pulso, frequentemente empunhada por duelistas, exploradores, dragões sagrados e vigias do alto clero. Com aparência robusta e imponente, ela dispara um projétil de força concentrada, capaz de derrubar um inimigo com um único disparo bem posicionado. Seu funcionamento depende de balas de cosmos de maior carga, que geram um estrondo ao serem consumidas, mas sem produzir estilhaços. Embora mais lenta para recarregar e menos prática em espaços fechados, sua potência é respeitável e seu alcance supera o da pistola. A dragoneta é uma arma de prestígio e disciplina, associada a infantaria especial.
  • Balas
    As balas de pulso, também chamadas de balas de cosmos, são esferas seladas de energia concentrada, utilizadas exclusivamente nas armas de pulso. Ao serem disparadas, elas se desintegram dentro do mecanismo, liberando uma rajada de força pura que atinge o alvo com impacto contundente, capazes de romper estruturas e empurrar inimigos com sua força. Elas são barulhentas, mas não deixam vestígios metálicos, sendo vistas como uma alternativa pura à pólvora corrompida. Sua fabricação exige conhecimento arcano e devoção, pois seu poder depende tanto da técnica quanto da intenção de quem as molda.

Arma Dano Decis. Alc. Categ. Dano Tam. Tipo Custo Propried.
Punhos
Soqueira 1d4 x2 - Conc. P S 2 MO
Desarmado
Manopla 1d4 x2 - Conc. P S 5 MO
Segura,
Desarmado
Lâminas Leves
Adaga 1d4/1d10 x2 4 Cort. ou Perf. P S 3 MO
Surpresa,
Arremesso,
Oculta,
Mão Inábil,
Leve
Baioneta 1d6 x2 - Perf. P M 5 MO
Acoplada
Espada Curta 1d6 19-20/x2 - Cort. ou Perf. M M 10 MO
Mão Inábil,
Leve
Cimitarra 1d6 18-20/x2 - Cort. M M 15 MO
Leve
Sabre 1d6 19-20/x2 - Cort. ou Perf. M M 20 MO
Montaria,
Leve
Rapieira 1d6 18-20/x2 - Perf. M M 25 MO
Aparar (+1),
Penetração (+1),
Leve
Falcata 1d4 18-20/x2 - Cort. M M 15 MO
Mão Inábil,
Leve
Foice Curta 1d6 x4 - Cort. M E 6 MO
Desarmar,
Puxar,
Mão Inábil
Lâminas Pesadas
Facão 1d6/1d8 x3 - Cort. M S 3 MO
Versátil,
Leve
Espada Longa 1d8 19-20/x2 - Cort. ou Perf. M M 15 MO
Leve
Espada Bastarda 1d8/1d10 19-20/x2 - Cort. ou Perf. G M 35 MO
Versátil,
Leve
Espada Larga 1d12 19-20/x2 - Cort. G M 50 MO
2 Mãos
Espada Dupla 1d8 19-20/x2 - Cort. G E 100 MO
2 Mãos,
Dupla
Alfanja 1d10 18-20/x2 - Cort. G M 75 MO
2 Mãos,
Leve
Segadeira 2d4 x4 - Cort. G E 5 MO
2 Mãos
Lanças
Azagaia 1d6 x3 6 Perf. M S 2 MO
Arremesso
Lança Curta 1d6/1d8 x3 4 Perf. G M 5 MO
Versátil,
Arremesso,
Extensão (+1),
Investida,
Carga
Lança Longa 1d10 x3 - Perf. G M 10 MO
2 Mãos,
Haste (+1),
Investida,
Carga
Lança de Cavalaria 1d10 x3 - Perf. G M 16 MO
Haste (+1),
Atropelar,
Investida,
Carga,
Montaria
Tridente 1d8 x3 2 Perf. G E 15 MO
Arremesso,
Desarmar
Machados
Machadinha 1d6 x3 4 Cort. P S 6 MO
Arremesso,
Mão Inábil,
Leve
Machado de Guerra 1d8 x3 - Cort. M S 10 MO -
Machado Grande 1d10 x3 - Cort. G M 20 MO
2 Mãos,
Penetração (+2)
Maças
Maça Leve 1d6 x2 - Conc. P S 5 MO
Aparar (-1),
Penetração (+1)
Maça Pesada 1d8 x2 - Conc. M S 12 MO
Aparar (-1),
Penetração (+1)
Maça Estrela 1d8/1d10 x2 - Perf. M S 12 MO
Versátil,
Aparar (-1),
Penetração (+1)
Martelos
Martelo de Arremesso 1d6 x2 3 Conc. M M 5 MO
Arremesso,
Mão Inábil
Martelo de Guerra 1d8 x2 - Conc. M M 8 MO
Aparar (-1),
Penetração (+1)
Martelo Grande 2d6 x2 - Conc. G M 15 MO
2 Mãos,
Aparar (-1),
Penetração (+1)
Picareta 1d6/1d8 x4 - Perf. M E 4 MO
Versátil,
Aparar (-1),
Penetração (+2)
Manguais
Chicote 1d4 x2 - Cort. M E 2 MO
Haste (+2),
Não-Letal,
Derrubar,
Desarmar,
Leve
Corrente com Foice 1d6 x4 - Cort. M E 2 MO
2 Mãos,
Extensão (+2),
Contorno,
Derrubar,
Desarmar,
Leve
Mangual Leve 1d6 x2 - Conc. M M 8 MO
Aparar (-1),
Contorno
Mangual Pesado 1d8/1d10 x2 - Conc. G M 12 MO
Aparar (-1),
Contorno,
Versátil
Porretes
Bordão 1d6 x2 - Conc. G S 1 MO
Dupla,
Aparar (+1),
Extensão (+1)
Cajado 1d6/1d8 x2 - Conc. G S 2 MO
Versátil,
Aparar (+1)
Clava Pequena 1d6/1d8 x2 - Conc. M S 1 MO
Versátil,
Aparar (-2),
Penetração (+1)
Clava Grande 1d10 x2 - Conc. G S 3 MO
Aparar (-2),
Penetração (+1),
Pressionar
Porrete 1d4/2d6 x2 - Conc. P S -
Surpresa,
Oculta,
Desnortear
Haste
Alabarda 1d10 x3 - Cort. ou Perf. G M 15 MO
2 Mãos,
Haste (+1),
Penetração (+1),
Carga
Bisarma 2d4 x3 - Cort. G E 10 MO
2 Mãos,
Haste (+1),
Derrubar
Glaiva 1d12 19-20/x2 - Cort. G M 25 MO
2 Mãos,
Haste (+1),
Leve
Martelo de Haste 2d6 x2 - Conc. G M 18 MO
2 Mãos,
Haste (+1),
Aparar (-1),
Penetração (+1)
Pique 2d6 x3 - Perf. G M 10 MO
2 Mãos,
Haste (+2),
Investida,
Carga
Ranseur 1d10 x3 - Perf. G E 20 MO
2 Mãos,
Haste (+1),
Investida,
Carga,
Desarmar
Arremesso
Bolas 1d4 x2 3 Conc. P E 3 MO
Arremesso,
Derrubar
Bumerangue 1d6 x2 3 Conc. P E 5 MO
Arremesso,
Contorno,
Retorno
Dardos (6) 1d4 x2 3 Perf. P S 3 MO
Arremesso,
Oculta
Estrelas (6) 1d4 x2 3 Cort. P M 5 MO
Arremesso,
Oculta
Funda 1d4 x2 6 Conc. P S 1 MO
Arremesso,
Recarga
Rede - - 3 - P E 20 MO
Arremesso,
Enredar
Arcos
Arco Curto 2d6 x3 12 Perf. M M 30 MO
2 Mãos,
Distância
Arco Longo 2d8 x3 18 Perf. G M 75 MO
2 Mãos,
Distância
Arco Curto Composto 1d6 x3 12 Perf. M M 150 MO
2 Mãos,
Distância,
Composto
Arco Longo Composto 1d8 x3 18 Perf. G M 200 MO
2 Mãos,
Distância,
Composto
Flechas (20) - - - - - - 1 MO -
Bestas
Besta Leve 2d8 19-20/x2 12 Perf. M S 35 MO
2 Mãos,
Distância,
Recarga
Besta Pesada 2d8 19-20/x2 15 Perf. G M 50 MO
2 Mãos,
Distância,
Penetração (+2),
Recarga
Besta de Repetição 3d4 19-20/x2 4 Perf. P E 100 MO
Distância,
Oculta
Lança-Gancho 2d6 19-20/x2 15 Perf. G E 100 MO
2 Mãos,
Distância,
Recarga
Virotes (20) - - - - - - 3 MO -
Pulso
Pistola 2d6/2d10 x2 12 Conc. P E 250 MO
Distância,
Oculta,
Surpresa,
Mão Inábil,
Recarga
Dragoneta 2d10 x2 15 Conc. G E 700 MO
2 Mãos,
Distância,
Pressionar,
Recarga
Balas (20) - - - - - - 10 MO -



Adendo: Dicionário de Termos
  • Dano
    Dado de dano causado pela arma ao atingir o alvo. Por exemplo: Um personagem acerta um ataque com uma espada longa, ele causará 1d8 de dano.
  • Decisivo
    Quando o personagem acerta um ataque decisivo multiplica o dano do dado duas, três ou quatro vezes conforme indicado na coluna. Por exemplo: 
    • x2: O dano causado pela arma é dobrado.
    • x3: O dano causado pela arma é triplicado.
    • x4: O dano causado pela arma é quadruplicado.
    • 19-20/x2: A arma trata 19-20 (no lugar de apenas 20) como margem de ameaça para dano crítico. O dano causado pela arma é dobrado.
  • Alcance
    Alcance total da arma em passos, caso a arma for de arremesso ou distância. Um projétil disparado mirando um alvo além dessa distância sofre uma penalidade circunstancial de -4 no ataque até percorrer o dobro da distância. Após o dobro da distância, o projétil é incapaz de acertar o alvo.
  • Categoria de Dano
    Armas são classificadas de acordo com o tipo de dano que elas são capazes de causar: 
    • Conc.: Armas que causam dano de concussão.
    • Cort.: Armas que causam dano cortante.
    • Perf.: Armas que causam dano perfurante.
  • Tamanho
    Armas são classificadas de acordo com seu tamanho. 
    • Pequena (P): Armas pequenas, em geral, podem ser escondidas nas vestes do personagem e ocupam apenas meio espaço destinado as armas de tamanho médio no cinturão.
    • Média (M): Armas médias que podem ser carregadas embainhadas no cinturão ou nas costas dos personagens. 
    • Grandes (G): Armas grandes que só podem ser levadas embainhadas na costa ou em alguma montaria e ocupam o espaço que poderia ser destinado a duas armas de tamanho médio. 
  • Tipo
    Armas são classificadas em tipo de dificuldade de utilização: 
    • Simples (S): Armas simples que podem ser usadas por grande parte da população sem nenhum preparo especial, no entanto, existem aqueles que não possuem vocação para armas, eles recebem penalidade circunstancial de -4 no ataque ao utilizar armas simples. 
    • Marcial (M): Armas marciais, que são armas que exigem treinamento militar para serem manipuladas com eficiência. Personagens sem treinamento militar recebem penalidade circunstancial de -4 no ataque ao utilizar armas marciais. 
    • Exótica (E): Armas exóticas que necessitam de treinamento especial para serem utilizadas com eficiência. Personagens sem treinamento especial recebem penalidade circunstancial de -4 no ataque ao utilizar essas armas.
  • Custo
    Valor estimado da arma, em moedas de ouro.
  • Propriedades
    Armas possuem propriedades especiais, que lhes conferem efeitos únicos e uma identidade própria, diferenciando-as funcionalmente no campo de batalha e na campanha.
    • 2 Mãos: necessário empunhar a arma com as 2 mãos, impedindo que uma mão fique livre para segurar um escudo ou outro item. 
    • Acoplada: arma deve ser acoplada a outra.
    • Aparar: concede bônus ou penalidade na Proteção.
    • Arremesso: arma pode ser arremessada e atingir o alvo à distância. 
    • Atropelar: concede Especialização em Habilidade (Atropelar) enquanto usar a arma.
    • Carga: causa 2 dados adicionais de dano quando utilizada contra oponentes em Investida.
    • Composto: adiciona modificadores de Corpo e Poder ao dano em arma de ataque à distância.
    • Derrubarconcede Especialização em Habilidade (Derrubarenquanto usar a arma.
    • Contorno: ignora Proteção de escudo.
    • Desarmado: alvo é considerado desarmado quando utiliza a arma.
    • Desarmarconcede Especialização em Habilidade (Desarmarenquanto usar a arma.
    • Desnortear: concede Especialização em Habilidade (Desnortearenquanto usar a arma.
    • Distância: arma dispara projétil de longo alcance. Modificadores de Corpo e Poder não são adicionados ao dano. Gera ataque de oportunidade caso o alvo esteja adjacente.
    • Dupla: pode ser utilizada para desferir 2 ataques, geralmente 1 ataque em proveniente de cada extremidade da arma. 
    • Extensão: possui alcance superior e pode atingir o alvo sem necessidade de estar adjacente a ele. 
    • Enredar: Alvo atingido recebe condição Enredado.
    • Haste: possui alcance superior e pode atingir o alvo sem necessidade de estar adjacente a ele. Gera ataque de oportunidade, caso alvo esteja adjacente.
    • Investida: causa 2 dados de dano adicional quando utilizada em um movimento de Investida.
    • Leve: permite utilizar combate técnico com a arma.
    • Mão Inábil: permite utilizar a arma na mão inábil, capacitando o personagem a combater com 2 armas.
    • Montaria: quando usada em combate montado causa dado de dano superior. 
    • Não-Letal: arma é incapaz de causar dano letal no alvo. 
    • Oculta: pode ser escondida embaixo das vestes.
    • Penetração: ignora resistência de armadura parcialmente.
    • Pressionarconcede Especialização em Habilidade (Pressionarenquanto usar a arma.
    • Recarga: necessário gastar ação para recarregar a arma e poder atacar novamente.
    • Retorno: arma retorna ao usuário após arremessada.
    • Segura: impede que arma acoplada seja desarmada ou derrubada.
    • Surpresa: causa dano superior caso pegue oponente de surpresa.
    • Versátil: pode ser utilizada com 1 ou 2 mãos, quando arma é utilizada com 2 mãos causa um dado de dano superior.

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