CONTEMPLEM!!! O CRUZADO!!!
O
clérigo é um arquétipo clássico de RPGs medievais, inspirado
originalmente nos
cavaleiros templários e hospitalários que lutaram nas cruzadas. Na
história do RPG os clérigos passaram por muitas mudanças, elas acabaram descaracterizando a inspiração original desse arquétipo. Em Amalgamos RPG o arquétipo do clérigo-cavaleiro foi resgatado. O cruzado, é clérigo de uma ordem militar, seu arquétipo se aproxima do paladino das versões recentes de D&D.
O cruzado é o clérigo da guerra, o braço armado da Santa Igreja, ele existe pra proteger os fiéis e punir os inimigos da fé. Cavaleiros e guardiões, os cruzados guardam templos, protegem caravanas de peregrinos e fazem campanhas militares e guerras santas contra as forças do mal.
* Em Amalgamos 5000, a classe clérigo para PDJ deve seguir exclusivamente o Tri-Deus, o único capaz de oferecer o caminho da Magia Branca.
Tendência: Boa e Ordeiro
Pré-Requisitos:
FOR 11,
CON 11, SAB 10O cruzado é o clérigo da guerra, o braço armado da Santa Igreja, ele existe pra proteger os fiéis e punir os inimigos da fé. Cavaleiros e guardiões, os cruzados guardam templos, protegem caravanas de peregrinos e fazem campanhas militares e guerras santas contra as forças do mal.
* Em Amalgamos 5000, a classe clérigo para PDJ deve seguir exclusivamente o Tri-Deus, o único capaz de oferecer o caminho da Magia Branca.
Tendência: Boa e Ordeiro
Atributo
Principal: SAB
Dados
de Vida: 1d10 ou +5, 4 após o
9º
Competências: Atletismo, Brutalidade, Civismo,
Conjuração,
Diplomacia, Guerra, História,
Intuição, Labor, Medicina,
Montaria, Ofício, Religião, Tolerância
Pontos
de Competência: 2 + mod. INT
Resistência
Favorável: Fortitude e Vontade
Armas:
Adaga, arcos (todos), bestas (leve, pesada) corrente com
cravos, espadas (bastarda, curta, longa), lanças (curta, longa,
montada), maças (todas), manguais (todos), machadinha, machado,
martelos (leve, guerra), tridente
Armaduras:
Todas as armaduras, todos os escudos
Nível
|
DV
|
BBA
|
Habilidades
de Classe
|
1º
|
1d10
|
+1
|
Divindade, Fé, Magias, Milagres, Ordem
|
2º
|
2d10
|
+2
|
|
3º
|
3d10
|
+3
|
Talento
Marcial
|
4º
|
4d10
|
+4
|
|
5º
|
5d10
|
+5
|
Segredo de Fé
|
6º
|
6d10
|
+6
|
|
7º
|
7d10
|
+7
|
Talento Marcial
|
8º
|
8d10
|
+8
|
|
9º
|
9d10
|
+9
|
Segredo de Fé
|
10º
|
+4
|
+10
|
|
11º
|
+8
|
+10
|
Talento Marcial
|
12º
|
+12
|
+10
|
|
13º
|
+16
|
+10
|
Segredo de Fé
|
14º
|
+20
|
+10
|
|
15º
|
+24
|
+10
|
Talento
Marcial
|
16º
|
+28
|
+10
|
|
17º
|
+32
|
+10
|
Segredo de Fé
|
18º
|
+36
|
+10
|
|
19º
|
+40
|
+10
|
Talento Marcial
|
20º
|
+44
|
+10
|
|
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
1º | 1 | - | - | - | - |
2º | 2 | - | - | - | - |
3º | 2 | - | - | - | - |
4º | 2 | 1 | - | - | - |
5º | 2 | 1 | - | - | - |
6º | 3 | 2 | - | - | - |
7º | 3 | 2 | 1 | - | - |
8º | 4 | 3 | 1 | - | - |
9º | 4 | 3 | 2 | - | - |
10º | 4 | 4 | 2 | 1 | - |
11º | 4 | 4 | 3 | 1 | - |
12º | 4 | 4 | 4 | 2 | - |
13º | 4 | 4 | 4 | 2 | 1 |
14º | 4 | 4 | 4 | 3 | 1 |
15º | 4 | 4 | 4 | 3 | 2 |
16º | 4 | 4 | 4 | 4 | 2 |
17º | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
18º | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 |
19º | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
20º | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Habilidades
de Classe
Ataque
Adicional: O cruzado recebe um
ataque adicional no 5º
nível e no 10º nível. O cruzado pode
atacar o mesmo alvo várias vezes ou atacar diferentes alvos até 1,5
metros de distância entre si. Algumas armas, devido a seu
funcionamento, impedem a realização do ataque adicional. Por
exemplo: a besta, pois após o ataque, é necessário realizar a
recarga. Realizar mais de um ataque é uma ação total.
Divindade:
O cruzado dedica sua vida em
função do Tri-Deus
e sua instituição, a Santa Igreja.
Nada
impede que alguma outra deidade conceda poderes místicos a
serventes zelosos, no
entanto, em termos de regra eles não são considerados clérigos
(ver cultista e guerreiro-bruxo).
Magias:
Os cruzado recebem poderes
mágicos concedidos pelo
Tri-Deus. O clérigo possui
acesso apenas ao caminho mágico da Magia Branca.
No primeiro nível, os cruzados começam o jogo com 3 magias (2
magias menores),
reveladas através de sua iniciação na
religião. A cada nível que o cruzado passa, ele aprende 1 nova
magia revelada através de visões espirituais, meditação e estudo
de teologia. Os cruzados também podem aprender novas magias no
decorrer da campanha através da obtenção e estudo de pergaminhos
sagrados, livros de orações, escrituras e participando de rituais
mágicos.
Fé: Os cruzados através de sua fé são capazes de invocar intervenções divinas para ajudá-los durante a jornada. Os cruzados possuem um número de pontos de fé igual a 2 + mod. de SAB. Eles podem utilizar seus pontos de fé para realizar diversas façanhas:
- Não receber penalidades ao executar uma ação ou manobra de combate
- Invocar 1 milagre
- Realizar algum Talento Marcial ou Segredo de Fé que consuma pontos de fé
Após uma noite de descanso o cruzado recupera 1 ponto de fé. Mas ele pode recuperar 1 ponto fazendo as seguintes atividades:
- Obtendo vitórias significativas contra inimigos da Fé
- Protegendo fiéis, artefatos ou lugares sagrados
- Realizando um sacrifício, oferenda ou ritual adequado* (fica a critério do mestre)
*
O mestre pode fazer o papel do Tri-Deus ou de uma entidade
auxiliar, como um anjo e negociar o sacrifício com o jogador. O
mestre pode oferecer recuperar 1 ponto de fé caso o jogador prometa
realizar uma missão para a igreja ou doar toda sua recompensa para
os órfãos por exemplo.
O bastião da tradição! |
Milagres:
Cruzados contam
com os milagres do Tri-Deus.
Milagres são magias conjuradas gastando
apenas 1 ponto de fé, sem necessidade de gastar carga de magia.
Um cruzado pode conjurar Oração de Coragem e Vingança Sagrada dessa forma gastando apenas 1 ponto de fé independente do Círculo e sem necessidade de teste de conjuração.
Um cruzado pode conjurar Oração de Coragem e Vingança Sagrada dessa forma gastando apenas 1 ponto de fé independente do Círculo e sem necessidade de teste de conjuração.
Em
adição, o cruzado pode suplicar por uma poderosa intervenção
divina. Ele pode conjurar qualquer magia branca, mesmo que ele não
conheça. Ele
também pode gastar pontos de fé para completar a magia. Por
exemplo: O cruzado pode conjurar uma magia de 3°
Círculo gastando 3 pontos de fé ou uma carga de magia do 2°
Círculo e 1 ponto de fé.
No
entanto, é perigoso tentar o Tri-Deus. O cruzado para
invocar um milagre precisa passar num teste de conjuração CD 14 + nível da magia. Se a fé do cruzado for
fraca, ele poderá ser castigado. Para conjurar um milagre o cruzado precisa passar num teste de conjuração. Se ele falhar a magia não é conjurada. Se ele falhar por mais que 5, o
Tri-Deus se irritará com a impertinência do cruzado e ele não
poderá conjurar mais magias durante o dia.
Sempre que o cruzado tenta invocar
um milagre, a CD para invocar um novo milagre aumenta em +2 durante
aquele dia.
Ordem Militar... A melhor ordem!!! |
Ordem: Clérigos fazem parte de uma ordem religiosa, uma organização com regras e filosofia de vida própria subordinadas a Santa Igreja. Em geral, as ordens se dividem em 4 tipos: ordens militares, pastorais, sacerdotais e monásticas. O cruzado é um clérigo de uma ordem militar.
Ordem Militar
Ordens militares se dedicam
prioritariamente a proteger os fieis e a Santa Igreja. Elas formam o braço armado da Santa Igreja e gozam de grande popularidade dentro da União da Alvorada.
Cruzados começam conhecendo as magias Oração de Coragem e Vingança Sagrada.
Cruzados começam conhecendo as magias Oração de Coragem e Vingança Sagrada.
Segredos
de Fé: Através de seus
estudos e orações,
um cruzado descobre vários segredos para guiá-lo.
No 5º
nível e a cada 4 níveis
o cruzado
aprende um novo segredo. Eis a lista de segredos que o cruzado
pode aprender.
Segredos de
Fé
|
Segredos Contra-Mágicos
|
Segredos de Criação
|
Segredos Milagrosos
|
Segredos Numinosos
|
Talento Marcial: Um cruzado é um guerreiro, através do treinamento de combate, ele aprende uma série de talentos marciais. No 3º nível e a cada 4 níveis o cruzado aprende um novo talento da lista abaixo:
Talentos
Marciais
|
Talentos de Combate Desarmado
|
Talentos de Combate Pesado
|
Talentos de Manobra
|
Talentos para Armas
|
Talentos para Armaduras
|
"O bastião da tradição". Provavelmente, meu tipo favorito de personagem. Apesar do cruzado se encontrar em uma "zona de risco" entre o clérigo e o paladino, o trabalho que fez aqui ficou muito bom, e representa com perfeição o arquétipo. Novamente, excelente trabalho!
ResponderExcluirObrigado Senhor dos Ventos. Eu gosto muito dos valores e da estética dos "templários" e quis emoldurar no sistema para não ter risco de desvirtuamento. Admito que um dos problemas que tenho que tratar é a falta de espaço para o paladino.
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