CONTEMPLEM!!! A CRIAÇÃO DE PERSONAGENS!!!
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Atributos
- Jogue 1d666 três vezes:
- Nenhum 1 e Nenhum 6: 3 pontos para um atributo.
- Único 1: 4 pontos para um atributo.
- Duplo 1: 5 pontos para um atributo.
- Triplo 1: 12 pontos para distribuir em todos os atributos, independente dos resultados anteriores. A jogada de atributos termina.
- Único 6: 2 pontos para um atributo.
- Duplo 6: 1 pontos para um atributo.
- Triplo 6: 2 pontos em todos os atributos, independente dos resultados anteriores. A jogada de atributos termina.
- Distribua os 3 conjuntos de pontos entre os atributos.
- O total máximo de pontos é 12.
- O total mínimo de pontos é 6.
Raça
- Escolha sua raça, aplique suas habilidades e desvantagens.
Classe
- Escolha sua classe, aplique suas habilidades e desvantagens.
Complicações
- Escolha até 2 pontos de complicação
- 2 pontos de complicação podem ser trocados por 1 talento.
- 1 ponto de complicação pode ser trocado por 1 ponto de competência.
Competências
- Distribua seus pontos de competências (PC):
- Você começa com 1 graduação em todas as competências não treinado.
- Você possui uma quantidade de PC para distribuir igual a seus pontos de atributo.
- Os pontos devem ser distribuídos de acordo nas competências relativas aos atributos.
Exemplo: se você tem 4 pontos de Corpo, 3 pontos de Mente e 2 pontos de Alma, você deve distribuir 4 PC nas competências de Corpo, 3 PC nas competências de Mente e 2 PC nas competências de Alma. - Aumentar a graduação custa 1 PC até o dado ser igual ao do atributo relacionado. Após isso, aumentar a graduação custa 2 PC.
- Você não pode aumentar a graduação além de seu Foco determinado pela classe.
Talentos
- Use pontos de defeito e de competência restantes para comprar talentos.
- Cada talento custa 2 pontos de defeito ou competência.
Estatísticas Derivadas
- Preencha as demais estatísticas:
- Livramentos
- Resistências
- Proteções
- Ataques
- Movimentações
Antecedente
- Escolha seu antecedente para determinar seu equipamento e afiliações
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