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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

segunda-feira, 9 de março de 2026

[Equipamento][D20] Votos

 
CONTEMPLEM!!! OS VOTOS!!!
Eu prometo!

Não é apenas a força do braço que sustenta um herói, mas firmeza do seu espírito. Aqueles que seguem por esse caminho enfrentam perigos que não ameaçam apenas o corpo, mas também a mente e o coração. Sem disciplina interior e princípios inabaláveis, mesmo o mais capaz dos guerreiros pode sucumbir ao desespero, ao orgulho ou à dúvida. Por essa razão, muitos escolhem submeter sua vida a compromissos solenes que moldam sua conduta e fortalecem sua integridade diante das adversidades. 

Votos
Os votos são juramentos sagrados assumidos diante da fé e da comunidade. Por meio deles, um devoto compromete sua vida a um princípio elevado: obediência, pobreza, justiça, verdade, castidade ou sacrifício, aceitando viver segundo os preceitos que esse ideal exige.

Esses juramentos são proclamados em cerimônias conduzidas pelos clérigos, ritos formais nos quais a palavra do juramentado é selada diante do altar e testemunhada pela congregação. A partir desse momento, a promessa passa a ser parte inseparável de sua vida espiritual, um compromisso que fortalece a mente e o espírito enquanto for mantido com fidelidade.

Os votos representam compromissos espirituais que fortalecem a mente e o caráter do devoto. Cada voto concede um bônus de resistência à Sanidade e à Integridade, funcionando de forma análoga a uma armadura: quanto mais rigoroso o voto, maior o bônus concedido. Cada herói pode escolher até 3 votos.

Para manter um voto, o herói deve seguir o código de conduta associado a ele. Esses códigos impõem restrições claras ao comportamento do personagem e refletem a disciplina necessária para sustentar sua fé e integridade.

Se o herói quebrar deliberadamente o código de conduta de qualquer voto, ele perde imediatamente TODOS os benefícios concedidos por seus votos, até que realize a devida penitência ou reparação, conforme determinado pelo mestre ou pelas regras da campanha. Essa penitência custa 1 PD para ser realizada, representando sacrifício, reflexão e dedicação espiritual. Somente após cumprir essa penitência o herói pode tomar novos votos. 

Votos:
  • Concedem bônus de Resistência de Sanidade e Integridade.
  • Exigem seguir voluntariamente um Código de Conduta.
  • Exigem usar Selos Devocionais que revelam os Votos.
  • Quebrar o Código de Conduta anula TODOS os Votos.
  • Receber novos Votos, após quebrar Código de Conduta, exige 1 PD.
  • Cada personagem pode escolher até 3 votos.
Pelo Deus-Rei!
Selos Devocionais
Aqueles que tomam votos costumam portar selos devocionais, pequenos pergaminhos marcados com passagens do Livro da Exaltação. Presos à armadura, ao manto ou às armas, esses selos são sinais visíveis do juramento assumido. Muitos os exibem com orgulho, tanto como prova de devoção quanto como lembrete constante da palavra que juraram manter.

Os selos devocionais são símbolos materiais que tornam públicos os compromissos espirituais de um devoto. Cada selo representa um voto assumido e deve ser ostentado de forma visível, seja em vestes, armaduras, colares, anéis, broches ou outros adornos. Além de identificar os princípios que o devoto segue, os selos servem como sinal de orgulho, exemplo e testemunho público de sua devoção.

Acredita-se que os selos são também instrumentos através dos quais as bênçãos associadas aos votos se manifestam. Por essa razão, um herói não recebe os bônus de resistência concedidos por um voto se não possuir e ostentar o selo correspondente.

Os selos devocionais têm custo irrisório, pois seu valor não está no material, mas no significado espiritual que carregam. Ainda assim, devem ser obtidos, mantidos e exibidos para que o voto seja reconhecido e seus benefícios permaneçam ativos. Se um selo for perdido, destruído ou ocultado deliberadamente, os benefícios do voto associado deixam de funcionar até que o selo seja substituído e novamente ostentado.

Selos Devocionais:
  • Identificam Votos do personagem.
  • Precisam ser ostentados para materializar o bônus.
  • Possuem preço irrisório.

Votos 
Resistência 
Custo 
Camaradagem / Hospitalidade                  
+1 
100 MO 
Castidade / Temperança                  
+1 
100 MO 
Dignidade / Pureza 
+1 
100 MO 
Lealdade / Obediência 
+1 
100 MO 
Missão / Serviço 
+1 
100 MO 
Paz / Piedade 
+1 
100 MO 
Contemplação / Silêncio 
+2 
200 MO 
Discrição / Verdade 
+2 
200 MO 
Glória / Sacrifício
+2 
200 MO 
Honra / Justiça 
+2 
200 MO 
Devoção / Fé 
+3 
300 MO 
Errância / Peregrinação 
+3 
300 MO 
Humildade / Pobreza 
+3 
300 MO 
Mortificação / Penitência 
+3 
300 MO 

Camaradagem / Hospitalidade (+1)
Aqueles que fazem este voto acreditam que os homens devem tratar uns aos outros com respeito básico e não criar conflitos desnecessários. Companheiros devem ser ajudados, e estranhos devem ser tratados com civilidade até provarem ser inimigos.

Castidade / Temperança (+1)
Aqueles que fazem este voto buscam domínio sobre os próprios desejos. Prazeres, impulsos e excessos não devem governar o espírito. O seguidor deste voto procura viver com disciplina, evitando indulgências que enfraqueçam a mente ou desviem do caminho escolhido.

Dignidade / Pureza (+1)
Aqueles que seguem este voto procuram viver de forma irrepreensível, mantendo-se afastados da corrupção. Preservam a própria dignidade e evitam tudo aquilo que é profano, demonstrando repulsa por aquilo que macula o sagrado. Sua presença deve inspirar respeito pelo bem, assim como ódio pelo que é corrompido.

Lealdade / Obediência (+1)
Aqueles que assumem este voto reconhecem que a vontade individual deve se curvar diante de compromissos maiores: juramentos, autoridades legítimas e deveres assumidos. A lealdade não é apenas uma virtude, mas um vínculo sagrado e exige constância, disciplina e fidelidade mesmo diante da dúvida ou do perigo.

Missão / Serviço (+1)
Aqueles que assumem este voto dedicam suas forças a um propósito maior que si mesmos. Uma missão dá direção à vida e transforma ações comuns em serviço significativo. Quem segue este caminho mantém o olhar fixo em sua tarefa, evitando distrações e conflitos que não contribuam para o cumprimento do dever assumido.

Paz / Piedade (+1)
Aqueles que assumem este voto reconhecem o valor sagrado da vida e procuram agir com misericórdia mesmo em tempos de conflito. A força deve ser usada apenas para conter o mal e proteger os inocentes, nunca por crueldade, vingança ou ambição. Quem segue este caminho busca apaziguar conflitos, aliviar o sofrimento e preservar vidas sempre que possível.

Contemplação / Silêncio (+2)
Alguns buscam sabedoria na ação, outros na palavra. Aqueles que assumem este voto procuram encontrá-la no silêncio. Ao afastar-se do ruído das disputas, rumores e vaidades, busca-se preservar a clareza do espírito e dedica sua atenção à reflexão, à observação e à verdade que se revela apenas aos que sabem escutar.

Discrição / Verdade (+2)
Aqueles que seguem este voto acreditam que a mentira, o engano e a traição corrompem não apenas os homens, mas também a própria ordem das coisas. Por isso, dedicam-se à verdade e à retidão, recusando-se a distorcê-la para obter vantagem. Sua honra está em falar com clareza, agir sem engano e expor as falsidades que ameaçam a confiança entre os homens.

Glória / Sacrifício (+2)
Aqueles que fazem este voto dedicam suas vidas à destruição de forças malignas e corrupções sobrenaturais. Para eles, a maior honra não é viver longamente, mas cair cumprindo seu dever. A vida considerada uma arma para a proteção dos inocentes e combate contra as trevas, e se necessário deve ser oferecida sem hesitação.
 
Honra / Justiça (+2) 
Aqueles que fazem este voto juram viver segundo um código de retidão, recusando-se a tolerar abusos, covardia ou desonra. Eles devem defender os fracos, enfrentar a injustiça e combater de forma justa e aberta, pois a vitória obtida por meios vis é apenas outra forma de corrupção.

Devoção / Fé (+3) 
Aqueles que assumem este voto consagram suas vidas à honra da fé que professam e ao fortalecimento de sua comunidade. Cabe-lhes defendê-la contra ofensas, proteger os fiéis e dedicar parte de seu tempo ao trabalho sagrado, servindo à fé não apenas com palavras, mas também com obras.


Errância / Peregrinação (+3) 
Aqueles que fazem este voto renunciam à estabilidade e às posses duradouras, vivendo como viajantes sob o céu. Sua vida é uma jornada contínua entre templos, santuários e terras distantes, levando auxílio aos que percorrem os mesmos caminhos e lembrando aos homens que nenhum lar terreno é permanente.

Humildade / Pobreza (+3) 
Aqueles que assumem este voto vivem com simplicidade e desapego, recusando acumular bens além do necessário. Aceitam apenas a parte justa de qualquer recompensa e entregam a maior parte do que recebem aos necessitados ou à fé, lembrando que os bens do mundo devem servir ao bem comum.


Mortificação / Penitência (+3) 
Aqueles que seguem este voto buscam a disciplina do corpo para fortalecer a alma, aceitando dor, privação e cansaço como caminhos de expiação e vigilância espiritual. O conforto excessivo é visto como fraqueza, enquanto a penitência constante mantém o espírito desperto diante do pecado e da corrupção.

9 comentários:

  1. Mais um belo manuscrito! Tal material interliga bem aspectos mecânicos (bônus, restrições e deveres) que agregam e põem peso na interpretação e traços dos personagens! Gostei muito, dessa sugestão/mecânica ao seu sistema. Gloria ao deus Rei, Pai de todos e senhor da Humanidade! Aos vis destino minha fúria, e somente na morte meu dever terminará.

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  2. "Não é apenas a força do braço que sustenta um herói, mas firmeza do seu espírito." Só por essa frase de abertura, o post já merece ser enaltecido. Como sempre, você abordou um tema muito relevante, mesmo que indevidamente negligenciado na maioria das mesas e principalmente por empresas de RPG.

    Gostei muito do texto e da forma como você tratou o tema. Votos são elementos interessantes na criação de qualquer personagem. Não são um elemento de nicho dos "paladinos" de D&D 5e. São elementos que agregam valor e profundidade a qualquer personagem e aventura.

    Parabéns por mais um pergaminho excelente, e muito obrigado por compartilhar conosco tão nobre trabalho.

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    1. Obrigado grande Odin, essa foi uma mecânica bem difícil de criar pois pensava em como deixar o voto útil para diferentes classes, incluindo o ladino.

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    2. Imagino, e realmente ficou muito bom.

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  3. Gronark, o Senhor do "Amor"16 de março de 2026 às 15:41

    Votos são inúteis, Sonhador! Eles são apenas promessas vazias dedicadas a seres não existentes ou que não se importam com quem dobra os joelhos para eles! Mas agora as pessoas modernas estão despertando para a verdade e abandonando crenças e tabus inúteis para se concentrar no materialismo e no agora sem pensar no amanhã. Abrace a modernidade e o “amor” sonhador e veja lindas obras literárias de romantacy no vídeo abaixo para ajudar na sua imaginação, que incluem “A Fisio Gordinha do Morro”, “Uma Virgem para o Traficante” e o melhor de todos, que serve como inspiração para jogos de RPG, “O Boi Leiteiro e a Fazendeira Virgem”. Eu prometo que seus olhos vão sangrar com tanto amor “sonhador’, HAHAHAHAHAHA

    [Agora consegui voltar de fato! E estou aqui para cobrar a dissecação do Romantacy que você prometeu, porque quero ver se você “não vai deixar “pedra sobre pedra” como disse, Sonhonauta, hahahaha]

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    1. [Depois de muito refletir sobre uma abordagem de como afundar o Romantacy, eu intui que apenas criticar não traria frutos e que para mostrar que uma coisa é ruim, é necessário antes mostrar o porquê é ruim. Esse seria um esforço muito grande e pouco proveitoso se ficasse aqui nesse blog visitado por ninguém. Por isso acabei criando outro projeto que pretendo ir fazendo trabalho cultural enquanto mostro ferramentas de avaliação. Acabei de terminar uma postagem que estava segurando desde janeiro, que tem papel de introduzir o tema da crítica. Com um ferramental bem construído, qualquer pessoa poderá julgar bem qualquer tipo de obra. No entanto, o tom do novo blog é bem diferente desse e não é voltado para rpg: https://thirdnavigation.substack.com/]

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  4. Saudades de vc Planeta Abobado, você largou o forum e nem nos deu um Adeus, sentimos sua falta, fique a vontade para voltar, será mto bem recebido, nem sabia q tu era crackudo dos rpg

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    1. Olá velho companheiro! Seja bem vindo aos meus domínios. Faz muito tempo que não sou chamado da alcunha de Planeta Abobado, mas me lembro com felicidade dessa minha encarnação. Se você chegou até aqui, foi porque conseguiu me rastrear por alguns fragmentos que deixei com o intuito de que alguém quisesse falar comigo. Creio que seja a segunda pessoa dos fóruns que aparece nessas bandas. Qual fórum exatamente você fala? Suponho que seja do IGN, mas eu usava a alcunha de Planeta Abobado em 3 fóruns antes de desaparecer. Uma coisa que talvez você ignore é que eu me despedi no discord.

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