CONTEMPLEM!!! O DOMÍNIO DA CURA!!!
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| O domínio mais importante! |
| Domínio da Cura | ||
|---|---|---|
| Você cura milagrosamente ferimentos, restaura o vigor e a saúde e restabelece a mente. | ||
| Círculo | Magia | Descrição |
| 1 | Cuidados | Alvo recebe +5 de bônus em Fibra para Recuperação. |
| 1 | Estabilização | Restaura vida de um aliado até o máximo de 1 PV. |
| 1 | Clareza | Cura Atordoamento, Medo ou Confusão. |
| 1 | Socorro | Sucesso em teste de Socorro. |
| 2 | Cura | Cura 1d4+1 PVs. |
| 2 | Medicina | Cria Suprimentos de Socorro. |
| 2 | Recuperação | Redução do tempo de Recuperação de Ferimentos Leves. |
| 3 | Alívio | Cura Fadiga e penalidades de Atributos temporários. |
| 3 | Neutralização | Anula Veneno, Doença, Paralisia, Cegueira/Surdez, etc. |
| 4 | Cicatrização | Redução do tempo de Recuperação de Ferimentos Graves. |
| 4 | Vitalidade | Alvos ignoram penalidades de Ferimentos. |
| 5 | Sobrevida | Aliado continua em combate com 0 ou menos PVs. |
| 5 | Panaceia | Cura 1 PV imediatamente. |
| 5 | Purificação | Cura Veneno, Doença, Paralisia e Cegueira/Surdez. |
| 6 | Assistência | Ajuda na recuperação de grandes grupos. |
| 6 | Remendo | Remove mazelas de Traumas sofridos até 1hr. |
| 7 | Descanso | Preserva corpo ou causa dano à mortos-vivos. |
| 7 | Libertação | Remove empecilhos de movimento e compulsão mental. |
| 8 | Revivificação | Ressuscita aliado morto até 1hr. |
| 8 | Restauração | Cura Nível Negativo e penalidades de Atributos permanentes. |
| 9 | Regeneração | Remove mazelas físicas de Traumas. |
| 9 | Redenção | Cura Maldições e remove mazelas mentais e espirituais de Traumas. |
| 10 | Renascimento | Cura todos os PVs, Condições e mazelas de Traumas. |
| 10 | Ressurreição | Ressuscita perfeitamente uma criatura. |
| Cuidados | |
| A tradição atribui esta prática a São Aureliano de Loria, um frei que servia entre feridos durante uma antiga guerra. Incapaz de realizar grandes milagres, ele rezava para que os doentes encontrassem forças para resistir à dor. Conta-se que suas preces concediam vigor aos enfermos, ajudando o corpo a recuperar-se. | |
| Círculo: 1 | Custo: 1- PP |
| Classe: Comum, Menor | Natureza: Encantamento(Sorte) |
| Componentes: V, G | Tempo de Execução: tempo do Socorro |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: até 8 criaturas vivas | Teste de Resistência: não |
Descrição: Com poucos recursos à disposição, você limpa feridas, improvisa curativos e oferece palavras de consolo e oração aos que sofrem. Entre os gestos simples e palavras de esperança, os pacientes recebem força para suportar a dor e restabelecer o corpo. Você pode atender entre 1 até 8 pessoas durante o período de Descanso Estendido.
Ao final do Descanso Estendido, os pacientes atendidos recebem +5 de bônus de Fibra no teste de Recuperação. |
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| Estabilização | |
| Conta-se que Irmão Calisto, um humilde monge das enfermarias de um antigo mosteiro, jamais aceitava abandonar um moribundo enquanto ainda houvesse sopro de vida. Em suas vigílias, ele orava junto aos caídos e, por vezes, aqueles que pareciam partir retomavam um frágil alento. Desde então, clérigos aprenderam a invocar essa graça para segurar a vida no corpo por mais um instante. | |
| Círculo: 1 | Custo: 1- PP |
| Classe: Comum, Menor | Natureza: Transmutação(Alteração) |
| Componentes: V, G, M | Tempo de Execução: 1 bloco de tempo |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura com 0 ou menos PVs | Teste de Resistência: não |
Descrição: Você intervém junto a um aliado à beira da morte, oferecendo preces enquanto presta os cuidados imediatos. Você atende uma criatura com 0 ou menos PVs. Ela recupera vida o suficiente para atingir 1 PV. Material Sugerido: 1 Suprimento de Socorro. |
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| Clareza | |
| A tradição atribui esta oração a Frei Cassiano da Vigília, um capelão que marchava com as companhias de infantaria durante as guerras do norte. Diz-se que, quando o pânico tomava os homens no caos da batalha, Cassiano erguia a voz acima do barulho do aço e da poeira, recitando breves preces que traziam ordem aos pensamentos dos combatentes. Muitos soldados juravam que, ao ouvir suas palavras, o medo recuava e a mente voltava a se firmar. | |
| Círculo: 1 | Custo: 1+ PP |
| Classe: Comum, Reação | Natureza: Abjuração(Purificação) |
| Componentes: V, G | Tempo de Execução: 1 ação padrão |
| Alcance: curto (9 m) | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura viva | Teste de Resistência: vontade anula |
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Descrição: Você ergue a voz em uma breve oração ou ordem firme, apontando ou fazendo um gesto em direção ao aliado. As palavras ecoam claras mesmo em meio ao tumulto da batalha, rompendo o torpor e afastando o pânico. O alvo recupera imediatamente a lucidez.
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| Socorro | |
| Relatos das antigas enfermarias contam como Irmã Adélia, desenvolveu um método de cuidado para os feridos quando o caso era grave. Enquanto limpava feridas e aplicava bandagens simples, ela entoava breves orações pedindo discernimento. Muitos afirmavam que, sob seus cuidados, as mãos sabiam exatamente o que fazer. | |
| Círculo: 1 | Custo: 2+ PP |
| Classe: Comum, Voraz | Natureza: Encantamento(Sorte) |
| Componentes: V, G, M | Tempo de Execução: tempo do Socorro |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura viva | Teste de Resistência: não |
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Descrição: Você presta cuidados a um aliado ferido enquanto oferece preces e palavras de consolo. Escolha um paciente que esteja sob seus cuidados. Ao final do atendimento, considere que você obteve Sucesso em um teste de Socorro realizado para esse paciente, seja em Socorro Imediato ou Socorro Prolongado, conforme o tipo de tratamento realizado.
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| Cura | |
| A tradição atribui este milagre a São Inácio de Valória, um monge que servia em um pequeno hospital às margens de uma antiga estrada imperial. Conta-se que, ao atender viajantes, Inácio rezava pedindo não apenas força para suportar a dor, mas que o próprio corpo fosse restaurado. Muitos observavam que os pacientes pareciam recuperar-se com uma rapidez incomum | |
| Círculo: 2 | Custo: 2 PP |
| Classe: Comum | Natureza: Evocação(Bem, Vida, Luz) |
| Componentes: V, G, M | Tempo de Execução: 1 bloco de tempo |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: até 4 criaturas vivas | Teste de Resistência: não |
Descrição: Você dedica seu tempo a tratar os feridos enquanto murmura orações e aplica cuidados médicos. Durante um Descanso Curto, você pode cuidar até de 4 pacientes, dedicando alguns momentos a cada um deles. Ao final do descanso, role 1d4+1 e distribua os PVs resultantes entre eles. Material Sugerido: 2 Suprimentos de Socorro. |
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Progressão:
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| Medicina | |
| Conta-se que os monges das antigas ordens hospitaleiras não dependiam apenas de seus estoques. Quando os recursos se esgotavam, caminhavam pelos arredores em silêncio, colhendo folhas, raízes e fungos que conheciam bem. Diziam que a Criação oferece remédio para quase toda dor, basta saber onde procurar. | |
| Círculo: 2 | Custo: 2 PP |
| Classe: Comum | Natureza: Adivinhação(Revelação) |
| Componentes: V, G, M | Tempo de Execução: 1 bloco de tempo |
| Alcance: pessoal | Duração: instantânea |
| Área: região local | Teste de Resistência: não |
Descrição: Durante um período de descanso, você percorre os arredores em busca de plantas medicinais, fungos, raízes, cascas e outras substâncias úteis. Entre observação cuidadosa e breves orações, você transforma esses achados em remédios improvisados. Durante um Descanso Curto, você pode procurar recursos naturais na região e preparar Suprimentos de Socorro. A quantidade obtida depende do tipo de terreno:
Uma mesma região só pode ser explorada dessa forma uma vez por semana, pois as plantas e recursos adequados tornam-se escassos após a coleta. Os suprimentos preparados dessa forma são improvisados e pouco duráveis, feitos de ervas frescas, seivas e preparados simples. Por isso, devem ser consumidos até o final do mesmo dia, antes que percam suas propriedades. Material Sugerido: Ferramentas de Apotecário. |
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Progressão:
Os demais terrenos continuam seguindo a mesma escala relativa:
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| Recuperação | |
| Crônicas contam sobre a Irmã Melânia de Arcavel, uma eremita conhecida por cuidar de peregrinos feridos nas trilhas das montanhas. Diz-se que Melânia permanecia ao lado dos doentes, renovando curativos, aplicando compressas e recitando salmos em voz baixa. Aqueles que recebiam seus cuidados frequentemente voltavam a caminhar antes do esperado, como se o tempo necessário para a recuperação tivesse sido discretamente abreviado. | |
| Círculo: 2 | Custo: 1+ PP |
| Classe: Comum, Voraz | Natureza: Transmutação(Alteração) |
| Componentes: V, G, M | Tempo de Execução: tempo do Socorro |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura viva | Teste de Resistência: não |
Descrição: Você dedica um período de cuidados ao paciente, limpando feridas, renovando bandagens e murmurando breves orações enquanto auxilia o corpo em seu processo natural de recuperação. Você cura todos os PVs de um paciente Levemente Ferido, para cada PP gasto reduz em 1 dia o tempo necessário para a Recuperação. O tempo de recuperação não pode ser reduzido para menos de 1 dia. Material Sugerido: 1 Suprimento de Socorro. |
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| Alívio | |
| A tradição atribui esta prática a Frei Tomás de Lirena, um confessor que servia entre viajantes e trabalhadores exaustos nas rotas comerciais do leste. Conta-se que, ao encontrar homens e mulheres abatidos por esforço excessivo, Tomás os fazia repousar por alguns momentos enquanto pronunciava orações breves e restaurava-lhes o ânimo. Aqueles que recebiam sua atenção frequentemente recuperavam as forças e a clareza do corpo. | |
| Círculo: 3 | Custo: 3 PP |
| Classe: Comum | Natureza: Transmutação(Alteração) |
| Componentes: V, G, M | Tempo de Execução: 1 bloco de tempo |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura viva | Teste de Resistência: fortitude anula |
Descrição: Você dedica algum tempo ao paciente, permitindo que ele repouse enquanto orienta sua respiração e postura e conduz breves preces e realiza cuidados. A magia remove Fadiga Induzida, desde que o fator que a causou não esteja mais presente. Além disso, a magia remove penalidades temporárias em Atributos. Material Sugerido: 1 Suprimento de Socorro. |
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| Neutralização | |
| A tradição atribui este milagre a São Veridiano de Covarga, um capelão que acompanhava colunas militares durante uma antiga campanha nas selvas do sul. Crônicas relatam que, quando soldados eram tomados por venenos, febres súbitas ou estranhos entorpecimentos do corpo, Veridiano impunha as mãos e recitava breves preces. Aqueles que recebiam sua intervenção frequentemente recuperavam os sentidos por alguns momentos, tempo suficiente para continuar lutando ou retirar-se do perigo. | |
| Círculo: 3 | Custo: 3 PP |
| Classe: Comum | Natureza: Abjuração(Purificação) |
| Componentes: V, G | Tempo de Execução: 1 ação padrão |
| Alcance: toque | Duração: 10 min |
| Alvo: 1 criatura viva | Teste de Resistência: fortitude anula |
Descrição: Você pronuncia uma breve oração e realiza um gesto de bênção em direção ao alvo, invocando forças restauradoras que reprimem temporariamente males que afligem o corpo. Durante a duração da magia, os seguintes efeitos são anulados temporariamente:
A magia não cura essas Condições. Quando a duração termina, os efeitos originais retornam normalmente caso ainda não tenham sido tratados por outros meios. |
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| Cicatrização | |
A tradição atribui esta prática a Mestre Túlio de Ordel, um físico que serviu por muitos anos em uma enfermaria monástica dedicada ao cuidado de soldados mutilados pela guerra. Diz-se que Túlio permanecia longos períodos tratando as feridas mais profundas, limpando tecidos danificados e renovando bandagens enquanto pronunciava preces pela restauração do corpo. Aqueles que passavam por seus cuidados frequentemente apresentavam uma recuperação surpreendente, como se semanas de cura ocorressem ao longo de uma única noite de repouso.
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| Círculo: 4 | Custo: 5 PP |
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Classe: Comum |
Natureza: Transmutação(Alteração) |
| Componentes: V, G | Tempo de Execução: tempo do Socorro |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura viva | Teste de Resistência: não |
Descrição: Você dedica um período de tratamento cuidadoso ao paciente, limpando e preparando suas feridas enquanto conduz orações e aplica cuidados médicos constantes. Durante o próximo Descanso Estendido do paciente, todos os Ferimentos Graves são tratados como se estivessem cicatrizando simultaneamente, permitindo que ele recupere todos os PVs perdidos nesse descanso. Normalmente, um paciente recupera apenas 1 PV por Descanso Estendido ao tratar Ferimentos Graves. Material Sugerido: 2 Suprimentos de Socorro. |
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| Vitalidade | |
| As crônicas atribuem este milagre a São Adriano de Valcera, um capelão que marchava junto às companhias de infantaria durante as guerras do oeste. Diz-se que, nos momentos mais duros da batalha, Adriano erguia a voz em oração entre os combatentes feridos. Aqueles que ouviam suas palavras pareciam reencontrar forças inesperadas, permanecendo firmes apesar da dor e das feridas. | |
| Círculo: 4 | Custo: 1+ PP |
| Classe: Comum, Voraz | Natureza: Encantamento(Compulsão) |
| Componentes: V, G | Tempo de Execução: 1 ação padrão |
| Alcance: curto (9 m) | Duração: 1 min |
| Alvo: 1 criatura viva por PP | Teste de Resistência: vontade anula |
Descrição: Você pronuncia uma oração vigorosa e abençoa os aliados ao seu redor, invocando forças que sustentam o corpo mesmo sob dor e exaustão. Para cada PP gasto, escolha 1 alvo dentro do alcance. Durante a duração da magia, os alvos ignoram todas as penalidades causadas por Ferimentos. |
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| Sobrevida | |
A tradição associa este feito a São Aristeu de Brel, um capelão que acompanhava tropas em longas campanhas. Conta-se que, durante uma batalha particularmente sangrenta, Aristeu permaneceu entre os combatentes feridos, sustentando-os com orações e palavras de coragem. Aqueles que já mal conseguiam permanecer de pé encontravam forças para continuar lutando por alguns instantes a mais, como se a própria vida fosse sustentada pela fé até que o combate cessasse.
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| Círculo: 5 | Custo: 1+ PP |
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Classe: Comum, Reação |
Natureza: Encantamento(Compulsão) |
| Componentes: V, G | Tempo de Execução: 1 ação padrão |
| Alcance: curto (9 m) | Duração: 10 min |
| Alvo: 1 criatura | Teste de Resistência: vontade anula |
Descrição: Você invoca uma breve súplica pela preservação da vida, fortalecendo o espírito de um aliado ferido. Durante a duração da magia, o alvo pode continuar agindo normalmente mesmo com 0 ou menos PV. Enquanto estiver sob este efeito, ele permanece consciente e capaz de lutar, ignorando as limitações que normalmente o incapacitariam. Entretanto, a magia não impede que o alvo sofra novos danos, nem remove os efeitos reais de seus ferimentos. Quando a duração termina, caso o alvo ainda esteja com 0 ou menos PV, ele sucumbe imediatamente aos seus ferimentos, tornando-se incapacitado ou morrendo conforme as regras normais. |
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| Panaceia | |
A tradição associa este milagre aos antigos cirurgiões-sacerdotes de São Pantaleão Curador, que carregavam pequenos frascos de bálsamo sagrado para tratar rapidamente os feridos. O unguento era aplicado diretamente sobre a ferida enquanto o sacerdote invocava uma breve prece. Testemunhos dizem que a dor diminuía instantaneamente e a carne voltava a se unir como se tivesse recebido dias de repouso. |
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| Círculo: 5 | Custo: 3+ PP |
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Classe: Ancestral, Glifo, Voraz |
Natureza: Evocação(Bem, Vida, Luz) |
| Componentes: V, G, M | Tempo de Execução: 1 ação padrão |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura | Teste de Resistência: vontade metade |
Descrição: Você aplica um agente curativo, físico ou espiritual, sobre a ferida do alvo enquanto invoca uma breve súplica de restauração. O alvo recupera 1 PV imediatamente. Para cada 3 PPs adicionais, o alvo recupera 1 PV adicional. Quando aplicado a mortos-vivos, essa magia causa dano. Material Sugerido: 1 Suprimentos de Socorro. |
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| Purificação | |
Conta-se sobre Santa Elídia de Morcante, uma abadessa conhecida por receber doentes vindos de regiões assoladas por pragas e estranhas enfermidades. Diz-se que Elídia mantinha os pacientes sob vigilância constante, lavando suas feridas, preparando infusões de ervas e recitando longas preces de purificação. Muitos que chegavam debilitados por doenças ou infecções recobravam a saúde após passar uma noite sob seus cuidados.
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| Círculo: 5 | Custo: 4 PP |
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Classe: Comum |
Natureza: Abjuração(Purificação) |
| Componentes: V, G, M | Tempo de Execução: 1 bloco de tempo |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura viva | Teste de Resistência: não |
Descrição: Você dedica um período de tratamento ao paciente, limpando o corpo de impurezas enquanto conduz orações e aplica cuidados médicos. Ao final do tratamento, os seguintes males são curados:
A magia remove completamente essas Condições. Material Sugerido: 1 Suprimentos de Socorro. |
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| Assistência | |
Crônicas contam sobre o Irmão Erasmo de Brenor, um pregador que acompanhava caravanas e pequenos destacamentos militares nas regiões de fronteira. Diz-se que Erasmo raramente realizava grandes milagres, mas sua presença trazia ordem aos acampamentos: ele organizava o cuidado dos feridos, distribuía tarefas e encorajava os desanimados. Onde passava, os grupos pareciam mais dispostos a ajudar uns aos outros e a suportar as dificuldades da jornada.
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| Círculo: 6 | Custo: 8 PP |
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Classe: Comum |
Natureza: Adivinhação(Revelação) |
| Componentes: V, G | Tempo de Execução: 3 blocos de tempo |
| Alcance: pessoal | Duração: instantânea |
| Alvo: grupo de criaturas | Teste de Resistência: não |
Descrição: Você dedica algum tempo orientando e encorajando aqueles ao seu redor, gerenciando cuidados médicos, oferecendo conselhos práticos, organizando tarefas e conduzindo breves orações de esperança. Esta magia não é realizada em momentos triviais, mas quando um grupo enfrenta cansaço, medo, derrota ou incerteza, após uma batalha, durante uma crise, em uma marcha difícil ou quando a esperança começa a falhar. Sob sua orientação, o grupo reorganiza suas forças e recupera a confiança. O grupo recupera o vigor e a moral, influenciando testes futuros de Moral ou Sorte que os envolvam. Você também recebe +1 de Prestígio com o grupo. |
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| Remendo | |
| A tradição atribui esta prática a Madre Anastácia de Sírmio, uma curandeira que acompanhava peregrinos nas rotas montanhosas do norte. Conta-se que Anastácia frequentemente chegava aos feridos logo após quedas, ataques de feras ou acidentes nas trilhas. Com mãos firmes, ela limpava feridas, ajustava membros deslocados e murmurava preces curtas pedindo que o corpo não sucumbisse ao choque do sofrimento. Aqueles que recebiam seus cuidados diziam sentir como se o pior do dano tivesse sido contido antes que pudesse se instalar. | |
| Círculo: 6 | Custo: 6 PP |
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Classe: Comum |
Natureza: Transmutação(Alteração) |
| Componentes: V, G, M | Tempo de Execução: 1 bloco de tempo |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura viva | Teste de Resistência: não |
Descrição: Você trata rapidamente os ferimentos recentes do paciente, aplicando cuidados médicos enquanto entoa uma breve oração para preservar o corpo do agravamento do dano. Se o paciente tiver sofrido Traumas físicos dentro da última hora, você pode remover as mazelas associadas a esse Trauma. Esta magia é capaz de restaurar membros amputados, desde que eles não tenham sido perdidos ou destruídos. Material Sugerido: 3 Suprimentos de Socorro. |
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| Descanso | |
Os registros monásticos atribuem este feito a São Bartolomeu, Guardião das Catacumbas, um sacerdote que cuidava dos mortos durante tempos de perseguição. Diz-se que suas orações traziam paz aos falecidos, impedindo que forças profanas perturbassem seu repouso. Quando confrontado por criaturas que profanavam os mortos, sua mesma bênção tornava-se um terrível juízo contra aqueles que negavam o descanso eterno.
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| Círculo: 7 | Custo: 3 PP |
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Classe: Comum, Ritual |
Natureza: Evocação(Bem, Vida, Luz) |
| Componentes: V, G | Tempo de Execução: 1 ação padrão |
| Alcance: toque | Duração: 1 dia |
| Alvo: 1 criatura | Teste de Resistência: vontade metade |
Descrição: Você pronuncia uma oração breve pedindo paz para os mortos e proteção contra a corrupção da morte. A magia possui quatro possíveis efeitos:
Ritual Sugerido: lavar o corpo com bálsamos e óleos sagrados (100 MO), alinhar os membros em posição de repouso, enfaixar os ferimentos e realizar um momento de vigília e oração. |
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| Libertação | |
As crônicas das antigas ordens missionárias relatam o episódio do santo frei Severino Passo-Rápido, pregador itinerante capturado por homens que temiam a influência de suas palavras. Amarrado com cordas e correntes dentro de um celeiro abandonado, o religioso passou a noite em oração serena. Diz-se que, ao concluir suas súplicas, as amarras começaram a ceder: as cordas se desfizeram e as correntes se partiram O frei levantou-se e deixou o local sem resistência.
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| Círculo: 7 | Custo: 3+ PP |
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Classe: Comum, Reação |
Natureza: Transmutação(Alteração) |
| Componentes: V, G | Tempo de Execução: 1 ação padrão |
| Alcance: curto (9 m) | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura | Teste de Resistência: vontade anula |
Descrição: Você pronuncia uma breve súplica enquanto estende a mão em direção ao alvo, invocando a libertação de toda prisão material e espiritual. Cordas se desfazem, correntes se partem, teias se dissipam e obstáculos semelhantes são imediatamente anulados. Caso o alvo esteja sendo agarrado, a criatura que o segura é compelida a soltá-lo imediatamente. A magia remove instantaneamente qualquer impedimento físico direto ao movimento do alvo, incluindo amarras, redes, teias, correntes ou agarrões, permitindo que ele volte a mover-se e agir livremente.
Além disso, a magia também pode anular efeitos de coerção mental direta, que prendam ou obriguem o alvo a agir contra sua vontade, como as magias Imobilização e Comando. Criaturas que impuseram tais efeitos podem realizar um teste de Vontade para manter o controle. |
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| Restauração | |
A tradição atribui este rito a São Batista, Patriarca de Beuta, um santo venerado por sua sabedoria e santidade. Em seus últimos anos, muitos peregrinos o procuravam trazendo feridas que nenhuma medicina conseguia cura. Conta-se que Batista não tratava esses males como simples enfermidades. Em vez disso, conduzia os aflitos em longos ritos de oração, penitência e intercessão, celebrados diante do altar. Aqueles que perseveravam tinham sua saúde restaurada.
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| Círculo: 8 | Custo: 1 PD |
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Classe: Comum, Maior |
Natureza: Abjuração(Purificação) |
| Componentes: R | Tempo de Execução: 1 dia |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura | Teste de Resistência: não |
Descrição: Você conduz um rito solene de restauração espiritual no qual o paciente participa ativamente por meio de oração, reflexão e penitência. Durante o ritual, o enfermo participa das orações, enquanto o clérigo invoca a graça restauradora. Ao final do ritual, a magia pode:
Esta magia não remove mazelas provenientes de Traumas, nem restaura membros perdidos. Ritual Sugerido: missa solene celebrada em Catedral, conduzida por um clérigo de alto escalão. O ritual envolve orações prolongadas, unção com óleos consagrados, incenso purificador e o uso de paramentos e instrumentos litúrgicos de alta qualidade (1000 MO). |
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| Revivificação | |
A tradição atribui este milagre a São Vicente de Ferrer, um sacerdote que servia entre viajantes e soldados fugitivos ao longo de antigas rotas de guerra. Conta-se que, quando alguém sucumbia aos ferimentos, Vicente não se apressava em aceitar a morte. Ele permanecia ao lado do corpo, limpando as feridas e pronunciando orações para que a chama da vida não se apagasse por completo. Em algumas ocasiões, aqueles que haviam acabado de partir voltavam a respirar sob seus cuidados, embora nunca retornassem exatamente como antes.
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| Círculo: 8 | Custo: 8 PP |
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Classe: Comum |
Natureza: Transmutação(Alteração) |
| Componentes: V, G, M | Tempo de Execução: 1 bloco de tempo |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura | Teste de Resistência: não |
Descrição: Você dedica seu tempo para preparar o corpo do falecido, limpando e tratando as feridas, ajustando sua posição e pronunciando uma oração para que a vida retorne. Se o alvo tiver morrido há no máximo 1 hora, ele pode ser trazido de volta à vida. O alvo precisa passar num teste de Vontade CD 12 + número de Ferimentos. É possível tratar os Ferimentos do corpo antes da tentativa, reduzindo a dificuldade do retorno. Se obtiver sucesso, o alvo retorna com 1 PV e sofre 1 Nível Negativo permanente, representando o impacto espiritual de ter atravessado o limiar da morte. O alvo revive extremamente debilitada, necessitando de repouso e cuidados para recuperar-se plenamente. Esta magia não restaura membros perdidos, não cura Traumas permanentes e falha se o corpo estiver destruído ou incompleto. Material Sugerido: 3 Suprimentos de Socorro. |
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| Redenção | |
Os registros mais antigos desse rito aparecem nos relatos sobre São Teodoro de Valdória, um clérigo conhecido por acompanhar por anos aqueles que sofriam sob maldições, opressões espirituais e perturbações da mente. Em vez de buscar uma solução imediata, ele orientava os aflitos a perseverar numa vida disciplinada de oração, penitência e participação constante nos ritos da Igreja. Diz-se que muitos, após anos dessa caminhada espiritual, experimentavam uma libertação completa das forças que os oprimiam.
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| Círculo: 9 | Custo: 2 PD |
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Classe: Comum, Maior |
Natureza: Abjuração(Exorcismo) |
| Componentes: R | Tempo de Execução: fase de domínio |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura | Teste de Resistência: não |
Descrição: Você inicia um longo processo de purificação espiritual, acompanhando o paciente por meio de ritos periódicos de oração, penitência e orientação religiosa. O paciente deve participar regularmente de missas, vigílias, confissões e outros ritos conduzidos pelo clérigo, mantendo também uma vida piedosa e disciplinada. Ao longo desse processo, as influências malignas que o afligem começam lentamente a perder força. Após anos de perseverança o paciente é libertado das mazelas espirituais que o atormentavam. Ao final do processo, esta magia recupera Mazelas e Complicações mentais e espirituais causados por Traumas, Distorções ou Magias e pode:
O paciente que conclui o processo de libertação passa a possuir tendência Bondosa, representando a transformação espiritual decorrente de sua purificação. Caso o paciente abandone a vida piedosa ou passe a agir de forma contrária a essa tendência, as influências malignas e mazelas mentais e espirituais retornam novamente.
Esta magia não cura ferimentos físicos. Seu propósito é purificar e libertar a mente e o espírito. Ritual Sugerido: sequência prolongada de missas, unções e bençãos conduzidas pelo clérigo. Exige materiais rituais, penitências, oferendas e manutenção do templo (3000 MO). O enfermo deve se comportar piedosamente durante o processo. |
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| Regeneração | |
A tradição atribui este milagre a Santo Ambrósio, o Sereno, um abade cuja vida foi dedicada à restauração dos feridos que retornavam das guerras de fronteira. Conta-se que um soldado que perdera o braço permaneceu por muitos anos sob seus cuidados espirituais. Participando pacientemente das missas, recebendo unções e perseverando na fé, o homem testemunhou, ao longo dos anos, o membro perdido crescer novamente pouco a pouco, como se a própria criação estivesse sendo restaurada pela graça divina.
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| Círculo: 9 | Custo: 2 PD |
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Classe: Ancestral, Maior |
Natureza: Transmutação(Alteração) |
| Componentes: R | Tempo de Execução: fase de domínio |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura | Teste de Resistência: não |
Descrição: Você inicia um longo processo de restauração sagrada, intercedendo repetidamente pelo paciente ao longo de diversos ritos religiosos. O paciente passa a participar regularmente de missas, orações e ritos de unção, conduzidos pelo clérigo ou pela comunidade religiosa sob sua autoridade. Durante esse período, o paciente vive normalmente, carregando sua debilidade enquanto persevera na fé. A graça restauradora manifesta-se lentamente, um membro amputado começa a crescer novamente, reconstruindo-se pouco a pouco até tornar-se plenamente funcional. Ao final do processo, essa magia recupera Mazelas e Complicações físicos causados por Traumas e Distorções e pode:
Caso o paciente abandone os ritos ou rejeite a disciplina espiritual exigida, o processo de libertação é interrompido. Esta magia não pode restaurar criaturas mortas, nem regenerar corpos completamente destruídos. Ritual Sugerido: sequência prolongada de missas, unções e bençãos conduzidas pelo clérigo. Exige materiais rituais, penitências, oferendas e manutenção do templo (3000 MO). O enfermo deve se comportar piedosamente durante o processo. |
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| Renascimento | |
O Livro da Exaltação atribui esse milagre ao próprio João, o Apóstolo, conhecido como Profeta da Luz. Os antigos registros contam relatos de curas tão completas que pareciam mais do que restauração: eram descritas como um verdadeiro renascer do corpo e da alma. Feridas desapareciam, deformidades eram curadas, maldições eram dissipadas e perturbações da mente pareciam dissolver-se diante da luz invocada pelo apóstolo.
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| Círculo: 10 | Custo: 20 PP |
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Classe: Ancestral |
Natureza: Evocação(Bem, Vida, Luz) |
| Componentes: V, G | Tempo de Execução: ação padrão |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura | Teste de Resistência: vontade metade |
Descrição: Você impõe as mãos sobre uma pessoa e invoca uma antiga oração de restauração transmitida pelas tradições mais antigas da fé. A graça invocada manifesta-se de forma imediata, restaurando completamente o corpo e o espírito da criatura. Esta magia possui quatro possíveis efeitos:
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| Ressurreição | |
A tradição mais antiga atribui este milagre ao próprio São João Apóstolo cujos feitos são preservados no Livro da Exaltação. Nesse relato, conta-se que, após intensa oração e vigília entre os fiéis, João invocou a misericórdia divina sobre o imperador que havia morrido dias antes. Diante da assembleia reunida, o apóstolo impôs as mãos sobre o corpo e pronunciou palavras de súplica, pedindo que a vida retornasse se assim fosse da vontade do Empíreo. O imperador voltou a respirar lentamente, levantando-se entre espanto e reverência. Desde então, a Ressurreição passou a ser considerada o mais temido e reverenciado dos ritos. |
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| Círculo: 10 | Custo: 5 PD |
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Classe: Ancestral, Maior |
Natureza: Evocação(Bem, Vida, Luz) |
| Componentes: R | Tempo de Execução: 10 dias |
| Alcance: toque | Duração: instantânea |
| Alvo: 1 criatura | Teste de Resistência: Vontade (especial) |
Descrição: Você conduz um solene rito de súplica pela restauração da vida, colocando as mãos sobre o corpo do falecido enquanto pronuncia orações antigas transmitidas pelas tradições sagradas. Durante a cerimônia, o corpo é preparado com unções e símbolos da fé, e o clérigo invoca a misericórdia divina para que a alma retorne ao mundo dos vivos. Se a súplica for aceita e a alma ainda puder responder ao chamado, a vida retorna ao corpo de forma completa e perfeita. O alvo ressuscitado desperta com todos os seus Pontos de Vida restaurados, livre de Condições, Níveis Negativos, Ferimentos e Traumas, e membros perdidos são plenamente restaurados.
A alma do falecido, contudo, não pode ser forçada a retornar; caso ela esteja em paz além do mundo ou recuse o chamado, o ritual falha sem efeito (teste de Vontade, à critério do Mestre). Aqueles que retornam por meio deste milagre raramente permanecem os mesmos, passando a demonstrar inclinação natural para a bondade e reverência pela vida, assumindo a tendência Bondosa. |
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