CONTEMPLEM!!! O BARDO!!!
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Bons em qualquer coisa |
O bardo é um arquétipo versátil que tem como objetivo combinar feitiçaria, poder de combate e competências. Os bardos estão presentes em praticamente todas as culturas, embora sejam chamados de diferentes nomes e desempenhem diferentes papéis em cada sociedade. Um bardo pode ser o bobo da corte sempre disposto a dizer as mais terríveis verdades, um andarilho que aprendeu sua música com sátiros, um escaldo nórdico arauto da batalha, um menestrel colecionador de história, lendas e contos ou um ladino místico pronto para ajudar o próximo.
Tendência: Qualquer
Pré-Requisitos: DES 10, CAR 15
Atributo Principal: CAR
Dados de Vida: 1d6 ou +3, 2 após o 9º
Competências: Acrobacia, Arcanismo, Artes, Civismo, Comércio, Diplomacia, Diversão, Exploração, Furtividade, História, Ladinagem, Linguística, Intuição, Manha, Medicina, Natureza, Ofício, Percepção, Religião.
Pontos de Competência: 6 + mod. INT
Resistência Favorável: Reflexos, Vontade
Armas: Adaga, arco curto, besta de mão, besta leve, cimitarra, dardos, espada curta, espada longa, falcata, falcata, funda, lança curta, maça, machadinha, porrete, rapieira, sabre
Armaduras: Armaduras acolchoadas, cota de malha e escudo pequeno.
Nível
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DV
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BBA
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Habilidades
de Classe
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1º
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1d6
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+0 | Conhecimento de Bardo, Folia de Bardo 1d6, Inclinação de Bardo, Sorte de Bardo, Magias |
2º
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2d6
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+1
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Reputação de Bardo |
3º
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3d6
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+2
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Truques e Artimanhas
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4º
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4d6
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+3
|
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5º
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5d6
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+4
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Folia de Bardo 1d8
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6º
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6d6
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+4
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7º
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7d6
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+5
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Truques e Artimanhas
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8º
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8d6
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+6
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9º
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9d6
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+7
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Folia de Bardo 1d10
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10º
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+2
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+7
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11º
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+4
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+7
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Truques e Artimanhas
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12º
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+6
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+7
|
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13º
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+8
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+7
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Folia de Bardo 1d12
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14º
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+10
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+7
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15º
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+12
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+7
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Truques e Artimanhas
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16º
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+14
|
+7
|
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17º
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+16
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+7
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Folia de Bardo 2d8
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18º
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+18
|
+7
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19º
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+20
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+7
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Truques e Artimanhas
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20º
|
+22
|
+7
|
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| Magias por Dia |
Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
1º | 1 | - | - | - | - | - | - |
2º | 2 | - | - | - | - | - | - |
3º | 2 | 1 | - | - | - | - | - |
4º | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
5º | 3 | 2 | 1 | - | - | - | - |
6º | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - |
7º | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
8º | 5 | 4 | 3 | 2 | - | - | - |
9º | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - | - |
10º | 5 | 5 | 3 | 3 | 2 | - | - |
11º | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | - |
12º | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | - |
13º | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
14º | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 |
15º | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 |
16º | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 |
17º | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 |
18º | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
19º | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 |
20º | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Habilidades de Classe
Ataque Adicional: O bardo recebe um ataque adicional no 7º nível. O bardo pode atacar o mesmo alvo várias vezes ou atacar diferentes alvos até 1,5 metros de distância entre si. Algumas armas, devido a seu funcionamento, impedem a realização do ataque adicional. Por exemplo: a besta, pois após o ataque, é necessário realizar a recarga. Realizar mais de um ataque é uma ação total.
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dança das sombras |
Inclinação de Bardo: O espírito de um bardo surge nas mais diversas culturas e civilizações. Eles anseiam, aprendem e se inspiram de forma diferente. Apesar de semelhantes na força de sua presença, bardos possuem diferentes inclinações.
Todo bardo recebe a habilidade foco em competência em artes. Além disso, o bardo escolhe uma das seguintes inclinações:
- Céu
Um bardo ligado a igreja e as tradições sagradas. Ele pode ser considerado um profeta ou um salmista. Seus instrumentos favoritos são arpas ou trombetas, instrumentos costumeiramente utilizados pelos anjos.
O bardo com essa inclinação pode utilizar artes em seus testes de competência de religião e intuição. Seus caminhos mágicos são Magia Branca e Druidismo. - Guerra
Um bardo criado dentro de uma tradição guerreira. Ele é um escaldo, um arauto da batalha. Seus instrumentos favoritos são tambores ou cornos de guerra, instrumentos utilizados para instigar as tropas.
O bardo com essa inclinação pode utilizar artes em seus testes de competência de guerra e brutalidade e ele é proficiente nessas 2 competências. Seus caminhos mágicos são Magia Branca e Magia Negra. Em adição, seu DV é 1d8, no entanto, seus pontos de competência são 4 + mod. de Int. - Natureza
Um bardo ligado a natureza. Ele pode ser um bardo pastoril ou um seguidor da arte feérica. Seus instrumentos musicais são a ocarina e a flauta, pois são instrumentos ligados aos sátiros, ninfas e outras criaturas feéricas.
O bardo com essa inclinação pode utilizar artes em seus testes de competência de natureza e sobrevivência. Seus caminhos mágicos são Druidismo e Bruxaria. - Ruas
Um bardo das cidades e do povo. Ele é um menestrel acostumado a viagem. Seu instrumento musical favorito é o alaúde, pois este é o mais popular entre a gente.
O bardo com essa inclinação pode utilizar artes em seus testes de competência de exploração e manha. Seus caminhos mágicos são Druidismo e Ilusionismo. - Sombras
Um bardo sedutor e dissimulador, costumeiramente fruto de uma sociedade decadente. Ele pode ser um cortesão, uma dançarina ou mesmo um oráculo sombrio. Seu instrumento favorito é o pandeiro e eles apreciam bastante a dança, pois essa é uma arte sensual e com fortes ligações arcanas.
O bardo com essa inclinação pode utilizar artes em seus testes de competência de arcanismo e acrobacia. Seus caminhos mágicos são Magia Negra e Ilusionismo.
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Falha crítica em sedução |
Folia de Bardo: Bardos são capazes de influenciar o espírito de seus companheiros ou de seus inimigos. Eles podem fazer isso através de sua música, oração, gritos de guerra ou mesmo atuação estapafúrdia.
- Inspirar: O bardo concede +1d6 de bônus de moral para um aliado em uma jogada de ataque, dano ou teste de competência (exceto conhecimento). O alvo escolhe quando utilizar o dado de folia nos próximos 10 min. Ele só pode possuir um dado de folia por vez. Exaltar um aliado é considerada uma ação livre.
- Atrapalhar: O bardo concede -1d6 de penalidade na próxima jogada de ataque de um inimigo. O alvo possui direito a um teste de resistência de Vontade CD 10 + metade do nível do bardo + mod. Car. do bardo. Caso o alvo obtenha sucesso, ele recebe metade da penalidade. Caso o alvo falhe, ele irá marcar o bardo como alvo. Atrapalhar um inimigo é considerada uma ação livre.
- Proteger: O bardo concede +1d6 de bônus de moral para um aliado na CA ou num teste de resistência. O bardo pode utilizar essa habilidade como reação.
- Confortar: O bardo cura 2d6 de PVs de seus aliados. O bardo só pode utilizar essa ação durante um descanso.
- Fascinar: O bardo adiciona +1d6 de bônus de moral em um teste de competência de diversão para envolver uma plateia. A plateia como um todo faz um teste resistido de intuição. Uma plateia fascinada não está atenta aos arredores e sofre -4 no CA. O bardo pode promover a simpatia ou antipatia da plateia contra uma pessoa ou uma atitude.
A animosidade e o tamanho da plateia influenciam circunstancialmente na CD. Para cada nível de rejeição, a plateia recebe +5 no teste resistido. (desconfiança, desprezo, raiva, ódio). Para cada 10 pessoas de público, a plateia recebe +2 no teste resistido.
No 1º nível o dado de folia do bardo é 1d6. A cada 4 níveis, o dado de folia aumenta em 1 categoria. Utilizar uma folia de bardo consome 1 PP.
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Nerdolas!!! |
Conhecimento de Bardo: O bardo possui conhecimento e cultura incomum. O bardo possui conhecimento sobre todos os itens abaixo e pode realizar um teste de conhecimento da competência adequada, mesmo sem graduação.
- Cidade e regiões
- Lendas e histórias do passado
- Magias e feitiços
- Deuses e religiões
Em adição, o bardo recebe os seguintes benefícios:
- O bardo recebe a habilidade foco em competência em história.
- O bardo começa a fase de desenvolvimento com o conhecimento total sobre sua região inicial (excluindo segredos).
- O bardo possui o conhecimento simples de todos os PDMs e locais importantes dentro de sua região inicial.
- O bardo recebe 3 rumores por dia, ao invés de 1.
- O bardo pode gastar 1 PQ para realizar um teste de conhecimento sobre uma outra região na fase de quietação.
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Sorte nunca é demais... |
Sorte de Bardo: Bardos são extremamente sortudos. Eles possuem um número de pontos de sorte igual a 2 + modificador de CAR. Os bardos podem utilizar seus pontos de sorte para realizar diversas façanhas. Ao gastar um ponto de sorte o bardo pode:
Realizar uma folia.
+1d6 num teste de competência
+1d6 num teste de resistência
+1d6 para realizar alguma ação inusitada (fica à critério do mestre)
Realizar algum truque que consuma pontos de sorte
Após uma noite de descanso total o bardo recuperará 1 ponto de sorte. Mas ele pode recuperar 1 ponto fazendo as seguintes atividades:
- Aumentando sua reputação através de seus contos, histórias, poemas, músicas, etc
- Descobrindo novos conhecimentos, mistérios e lendas
- Visitando lugares de lendas, de
grande beleza ou dramaticidade
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Morto mas feliz! |
Reputação de Bardo: Em geral, os bardos gozam de prestígio com a população. Lendas e tradições sobre os bardos povoam o imaginário popular. Os bardos que atingem o 2º nível gozam das seguintes vantagem:
- As pessoas comuns são receptivas ao bardo, ele é tratado de maneira amigável desde que se comporte adequadamente.
- O bardo recebe abrigo e refeição de graça. Segundo as tradições da hospitalidade, sempre que um bardo chega a cidade, ele deve ser abrigado. Em geral, o bardo recebe abrigo de um cidadão respeitado e seguidor dos costumes. Caso nunca tenha visitado tal cidade, ele consegue se informar dos costumes, lendas e histórias da região com o cidadão que lhe dá abrigo. O cidadão não é obrigado a dar abrigo ao bardo mais do que alguns dias, nem é obrigado a manter o grupo do bardo. Caso o bardo abuse da hospitalidade, o cidadão pode expulsá-lo ou até mandar prendê-lo. Se o bardo não for conhecido e não se apresentar adequadamente ou for de terras rivais ou inimigas é provável que ele não obtenha abrigo.
- Ao receber abrigo, o bardo pode gastar 3 PPs para obter conhecimento sobre a região que se encontra. O bardo recebe os mesmos benefícios de sua região inicial nessa nova região.
- Segundo as lendas, matar um bardo causa má sorte. Criaturas que abatam um bardo precisam passar num teste de vontade CD 10 + metade do nível do bardo + mod. CAR do bardo ou receberão uma penalidade de -2 no ataque, dano e testes de resistência. Se o bardo for curado, essa penalidade é removida automaticamente. Essa penalidade afeta apenas criaturas vivas e inteligentes, com exceção de aberrações, abissais e celestiais.
- Superstição pode fazer com que o bardo se livre de mal tratos. Caso o bardo seja capturado por bandidos ou monstros minimamente inteligentes existe 50% de chance dele ser liberado. Inimigos ou alvos de escárnio do bardo, criaturas cruéis ou pouco supersticiosas ou pessoas que acreditam estar fazendo a justiça, podem não se importar com a sorte.
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Encantando ratos desde 1284 |
Magias: As canções do bardo são cheias de magia e poder. O bardo possui acesso aos caminhos mágicos de acordo com sua inclinação. No primeiro nível, os bardos começam o jogo com 3 magias, reveladas por sua própria alma, através de um mestre ou academia, ou através de estudo de lendas e canções. A cada nível que o bardo passa, ele aprende 1 nova magia revelada por sua alma sensível. Os bardos também podem aprender novas magias no decorrer da campanha através da obtenção e estudo de runas, pergaminhos, grimórios ou tomos arcanos, através da meditação e uso de drogas alucinógenas, participando de rituais mágicos ou barganhando com entidades sobrenaturais.
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Também podem bater... |
Truques e Artimanhas: Um bardo guarda em sua manga vários truques que ele aprende em sua carreira. No 3º nível e a cada nível 4 níveis o bardo aprende um truque da lista abaixo:
Habilidades de Bardo |
Talentos de Combate Desarmado |
Talentos de Combate Leve |
Talentos de Manobra |
Talentos para Armas |
Truques de Combate |
Truques de Especialista |
Truques de Mobilidade |
Truques de Sobrevivência |
Segredos Escolásticos |
Segredos Numinosos |