Cabeçalho



SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
Mostrando postagens com marcador Classes de Magia. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Classes de Magia. Mostrar todas as postagens

domingo, 1 de março de 2026

[Magias][D20] Classes de Magia

  
CONTEMPLEM!!! AS CLASSES DE MAGIA!!!
Primeiros passos

Gafanhoto, cada feitiço possui suas nuances e suas marcas próprias. Não existe magia “simples” para quem a compreende de verdade. Estude suas características, conheça seus limites e seus potenciais. Em uma situação de perigo, saber como uma magia funciona é tão importante quanto saber qual magia conjurar.

Classes funcionam como etiquetas que organizam o funcionamento da magia. São marcadores que definem a natureza mecânica e narrativa de cada feitiço. Uma magia pode possuir uma ou mais classes, e é essa combinação que determina seu comportamento e possibilidades.

As Classes de Magia indicam aspectos como:
  • Forma de ativação da magia.
  • Custo ou ausência de custo na conjuração.
  • Interação com talentos e habilidade.
  • Limites e riscos envolvidos na conjuração.
Elas não descrevem o efeito da magia, mas como ela existe no mundo e como pode ser manipulada por quem a domina.

Compreender as Classes da Magia permite explorar e extrair o máximo potencial de um feitiço. As classes da magia são:
  1. Magia Comum
  2. Magia Ancestral
  3. Magia Menor
  4. Magia Maior
  5. Magia de Reação
  6. Magia Ritual
  7. Magia de Glifo
  8. Magia Permanente
  9. Magia Voraz
  10. Magia Distorcida

[Magias][D20] Magia Ritual

 
CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS RITUAIS!!!
Uga Buga, Uga Buga

Gafanhoto, há encantamentos que não se dobram à pressa. Certas magias exigem preparo meticuloso: componentes raros dispostos com exatidão, gestos traçados na ordem correta, palavras antigas entoadas sem erro. Às vezes dependem do silêncio da noite; outras, do alinhamento preciso dos astros. Magias rituais não são lançadas, mas conduzidas.

Magia Ritual
Onde a magia comum consome energia imediata, a magia ritual exige tempo, foco e matéria. Seu poder não está na rapidez, mas na preparação. 

Magias rituais:
  • Não exige PP quando conjuradas na forma ritualística.
  • Exigem custo material conforme descrito na magia.
  • Exigem tempo de conjuração significativamente maior.
  • Conjurar como ritual é opcional, o conjurador pode lançar a magia pagando seu custo em PP.
Na magia ritual o conjurador utiliza tempo e recursos em substituição de sua própria energia.

[Magias][D20] Magia de Reação

 
CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS DE REAÇÃO!!!
Cuidado para não acabar o PP

Preste atenção, jovem gafanhoto. Há feitiços que não exigem longas invocações nem gestos elaborados, apenas duas ou três palavras e um movimento preciso. Muitos magistas dedicaram anos a condensar encantamentos complexos em fórmulas breves, reduzindo o tempo entre o perigo e a resposta. Aprende a dominá-las com prontidão, pois nos momentos críticos é a velocidade, e não o poder, que salva vidas.

Magia de Reação
Uma magia de reação é aquela preparada para ser liberada no exato instante em que a situação exige. Ela antecipa a ação do conjurador e por isso exige esforço mágico adicional.

Magias de reação:
  • Poder ser conjurada em reação a um evento.
  • Preserva a ação principal do conjurador na rodada.
  • Exige 1 PP adicional para conjurar a magia como reação.
A magia de reação é salva-vida: breve, precisa e decisiva.

[Magias][D20] Magia Ancestral


CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS ANCESTRAIS!!!
Ai, ai, ai, Yukito!

Jovem gafanhoto, saiba que seu caminho ainda é longo. Neste mundo do Deus-Rei, muitas civilizações vieram antes da nossa, e cada uma deixou sua marca na história da magia. Impérios ruíram, mas suas bibliotecas permanecem soterradas, aguardando mãos ousadas que retomem seu conhecimento. Grandes magos ergueram torres que tocaram os céus, e quando elas tombaram, seus segredos ficaram trancados atrás de selos e armadilhas arcanas.

Uma magia ancestral é herdeira desse passado.

Suas fórmulas são vastas, compostas por camadas de símbolos que se entrelaçam, por vezes em tensão e aparente contradição. Executá-la exige anos de estudo, técnica refinada e disciplina mental. Seus efeitos não são triviais; são profundos, decisivos e incompreendidos por quem não trilhou o mesmo caminho.

Magia Ancestral
Uma magia ancestral é um feitiço raro e complexo, oriundo de eras passadas ou de tradições arcanas  extintas. Sua fórmula é intricada e se perdeu no tempo, considerada um tesouro entre os magistas. 

Magias ancestrais
  • Exigem a habilidade Magia Ancestral para serem aprendidas e conjuradas.
  • Não podem ser compreendidas ou utilizadas por quem não possua a devida especialização.
A magia ancestral é a culminação do saber arcano, poderosa, exigente e marcada pelo peso das eras passadas.

[Magias][D20] Magia Maior


CONTEMPLEM!!! AS MAGIA MAIORES!!!
Explosion!

Gafanhoto, há magias que não pertencem a um homem só. Altos elfos dispõem de eras para tecer encantamentos de precisão impossível. A Santa Igreja, em comunhão com a hierarquia celeste, invoca poderes que ultrapassam este plano. Seitas arcanas guardam feitiços que exigem coros inteiros de conjuradores.

Uma magia maior não é apenas complexa, ela é monumental. Seu poder ultrapassa a escala de um único magista e frequentemente altera cidades, exércitos ou regiões inteiras. São rituais que consomem tempo, recursos e preparação. Muitas vezes, são o segredo máximo de uma tradição arcana.

Magia Maior
Uma magia maior é um feitiço de escala extraordinária, cuja conjuração exige recursos além do alcance comum. Pode demandar múltiplos conjuradores, artefatos raros ou longos períodos de preparação.

Magia maiores: 
  • Exigem Pontos de Domínio (PD) para serem conjuradas.
  • Exigem recursos adicionais conforme descrito na magia.
A magia maior não é apenas difícil, ela é grandiosa. Não se trata apenas de saber conjurar, mas de reunir as condições para fazê-lo.
 

[Magias][D20] Magia Menor

 
CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS MENORES!!!
Simples e as vezes inútil...

Saiba, jovem gafanhoto: uma pequena magia pode alterar o destino de muitos homens. Não despreze o que parece simples. Aprenda, memorize e familiarize-se com os feitiços mais humildes, pois são eles que estarão ao seu alcance quando o poder faltar.

Magia Menor
Uma magia menor é um feitiço simples, de estrutura estável e baixo custo. Ela não exige grande uso de poder e pode ser conjurada sem dispêndio direto de energia arcana.

Magias menores: 
  • Não exigem Pontos de Poder (PP) para serem conjuradas.
  • Exigem teste de Conjuração (CD 12) para serem conjuradas.
  • Em caso de falha, o conjurador pode gastar 1 PP para completar a conjuração.
A magia menor é o alicerce do magista prudente: discreta, constante e sempre útil.

[Magias][D20] Magia Comum

  
CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS COMUNS!!!
O básico

Jovem gafanhoto, a magia comum é o alicerce do magista. Ela exige estudo, prática e domínio do próprio poder. Não é extravagante nem rara, é o fundamento sobre o qual todo o seu repertório será construído.

Magia Comum
A magia comum é o feitiço padrão, a forma mais tradicional de conjuração. Para lançá-la, o magista deve utilizar do seu próprio cosmos para desencadear o feitiço. É nesse tipo de magia que se encontra a maioria dos encantamentos conhecidos.

Magias comuns: 
  • Seguem exatamente as regras descritas no feitiço.
  • Não alteram custo, ativação ou efeitos além do que está especificado.
A magia comum não busca atalhos nem excessos, mas sustenta todo verdadeiro conjurador.