CONTEMPLEM!!! A DÚVIDA DO SÉCULO!!!
Morreu de pensa!!! |
Amalgamos: É o nome do universo do cenário e o nome do próprio cenário.
Amalgo: É o nome do planeta principal do cenário, assim como de seu principal idioma.
O Liche das Estrelas |
A dimensão viva do Grande Abismo |
O Senhor Escuro avança sutil |
Ninguém tem paciência comigo! |
Hitalin |
Isso, isso, isso... |
Foi sem querer querendo... |
Alinhamentos de OD&D |
Lei (ou Leal) é a crença de que tudo deve seguir uma ordem e obedecer regras é parte natural da vida. Criaturas leais irão tentar dizer a verdade, obedecer regras e conservar todas as coisas vivas. Personagens leais sempre tentam manter suas promessas. Eles irão tentar obedecer leis, desde que as leis sejam razoáveis e justas.
Se uma escolha precisa ser feita entre o benefício do grupo ou indivíduo, personagens leais geralmente escolherão o grupo. Algumas vezes liberdades individuais precisam ser dadas para o bem do grupo. Personagens leais e monstros geralmente agem de maneira previsível. O comportamento leal geralmente é o comportamento que pode ser chamado de "bom".
Caos (ou Caótico) é o oposto de Lei. É a crença de que a vida é aleatória, e que a sorte governa o mundo. Tudo acontece por acidente e nada pode ser previsto. Leis são feitas para serem quebradas, desde que a pessoa possa lidar com isso. Não é importante manter promessas, e mentir ou dizer a verdade são ambos úteis.Para uma criatura caótica, o indivíduo é a mais importante de todas as coisas. Egoísmo é um modo normal de vida e o grupo não é importante. Caóticos geralmente agem por súbitos desejos e caprichos. Eles não são confiáveis e seu comportamento é difícil de ser predito. Eles possuem uma forte crença no poder da sorte. O comportamento caótico geralmente é o mesmo do comportamento que pode ser chamado de "mau".
A tendência é uma combinação de dois fatores: um identifica a moralidade (bom, mau ou neutro), o outro descreve as atitudes perante a sociedade e às leis (leal, caótico ou neutro).
Esses breves resumos das nove tendências descrevem o comportamento típico de uma criatura que a possua. Os indivíduos podem variar significantemente desse comportamento típico e poucas pessoas são perfeitas e consistentemente fiéis aos preceitos básicos de sua tendência.
Que horror!!! |
Crimes ou Atos
de Violência
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PDM maligno
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PDM neutro ou forasteiro
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PDM bondoso ou aliado
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PJ, parente ou inocente
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Ameaça
de Violência
|
-
|
10%
|
30%
|
50%
|
Assassinato
Premeditado
|
10%
+
|
70%
|
90%
|
*
|
Assassinato
Brutal
|
30%
|
90%
|
*
|
*
|
Ataque
Grave
|
10%
+
|
30%
|
60%
|
90%
|
Ataque
sem Motivo
|
10%
|
20%
|
30%
|
40%
|
Extorsão
|
-
|
20%
|
40%
|
60%
|
Mentira
Grave
|
-
|
10%
|
20%
|
30%
|
Roubo
Comum
|
-
|
10%
|
20%
|
30%
|
Roubo
Grave
|
10%
+
|
30%
|
50%
|
70%
|
Roubo
de Túmulo
|
20%
+
|
30%
|
60%
|
60%
|
Tortura
Comum
|
30%
|
60%
|
*
|
*
|
Tortura
Sádica
|
60%
|
*
|
*
|
*
|
Traição
Comum
|
-
|
10%
|
30%
|
50%
|
Traição
Grave
|
-
|
30%
|
50%
|
70%
|
Atos Profanos
|
Crença
Maligna
|
Crença Neutra
|
Crença
Bondosa
|
Crença
Própria
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Descumprir
um Juramento
|
-
|
10%
|
30%
|
60%
|
Desrespeitar
uma Promessa
|
-
|
10%
|
30%
|
60%
|
Profanação
|
-
|
30%
|
50%
|
*
|
Maldade
Sobrenatural
|
||||
Conjurar
Magia Negra ou Maligna
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10% x nvl da
magia
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|||
Portar
Item Mágico Maligno
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10%
para cada bônus ou como se conjurasse magia mais poderosa do item. Mestre pode repetir o teste, por utilização ou unidade de tempo apropriada.
|
|||
Criar
Item Mágico Maligno
|
20%
x nvl da magia
|