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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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sábado, 4 de abril de 2020

[Cosmologia] Os Grandes Senhores Élficos


CONTEMPLEM!!! OS GRANDES SENHORES ÉLFICOS!!!
CONTEMPLEM!!!

Os Grandes Senhores Élficos, são seres além da vida e da morte, detentores dos poderes da natureza e da lembrança da antiguidade. Reis e príncipes da corte élfica, campeões dos velhos elfos que alcançaram a eternidade através da benção dos espíritos feéricos. Os maiores e mais conhecidos entre esses grandes senhores são:


O maior de todos!

Abelardo, O Senhor das Terras Élficas
O mais antigo dos velhos elfos, nascido antes do Cosmomoto, sua longa barba e suas pupilas brancas como marfim comprovam sua antiguidade. Um dos maiores arqui-magos de Amalgo, a ele  servem 64 espíritos da natureza e sua magia é comparável com a do Sonhonauta.

Abelardo é o mais poderoso dos velhos elfos, o rei de todos, a que todos os senhores devem se submeter. No entanto, caduco já está o velho Abelardo, hoje ele se isola em suas torres e só é visto pelos discípulos mais íntimos de seu círculo. A corte élfica normalmente age sem intervenção de seu soberano.

  • Seu nome élfico é Abelarus.
  • O maior e mais poderoso dos velhos elfos.
  • Possui domínio de todas terras élficas e é capaz de se teletransportar pra qualquer local de suas terras.
  • Mantém um círculo de magistas discípulos, todos muitos poderosos.

Aquele que se recusa a partir...

O Rei Sepultado
O infame rei sepultado, senhor dos druidas e da necromancia. Antes de sua completa aniquilação, Rei Sepultado, ligou seu espírito a Árvore do Cosmos, ou pelo menos parte dele. Agora, a sua sombra vaga livremente sob a terra, talvez, buscando uma forma de se restaurar.

Rei Sepultado, foi o irmão mais novo de Abelardo e um justo druida. No entanto, sua sede de poder o levou a se rebelar contra seu irmão e rei e usar como arma a necromancia. A batalha levou a sua morte e o banimento de seu nome. Mas a sombra do Rei Morto, ainda sussurra na floresta, seduzindo elfos e homens.

  • Seu espírito é uma sombra, uma carcaça oca, que parasita a natureza.
  • Seu nome foi banido e esquecido como castigo.
  • Suas intenções são incertas.
  • Procurado por druidas que buscam entender sobre a morte.

A rainha de fato.

Cassandra, A Arque Fada
Bela e austera, Cassandra é uma feiticeira poderosa abençoada pelos espíritos das fadas. Principal herdeira de Abelardo, Cassandra passa seus dias isolada em sítios misteriosos, exceto para as mais renomadas sacerdotisas da folha. Seu treinamento rigoroso, requer dedicação total para meditação e comunhão com a natureza, pois um dia Cassandra há de se tornar o avatar da própria floresta.

Cassandra é o nome mais poderoso da corte élfica. Embora só se envolva em política em tempos de crise, quando faz, age com pulso forte. Suas decisões são praticamente unânimes e  poucos são capazes de se opor contra ela.

  • Principal nome da corte élfica.
  • Já entrou em campo de batalha várias vezes.
  • Capaz de convocar exército de aliados da natureza.
  • Capaz de se transformar no avatar da floresta por tempo limitado em momentos de crise. 
  • Possui asas de borboleta.

O de incontáveis mortes.

Alto Druida Cássio
Sua coroa são cornos de alce, seus olhos, são de pantera e sua barba, arbustos. Destinado a morrer no inverno e renascer na primavera, o alto druida Cássio encarna a própria natureza. Cássio sacrificou grande parte de sua individualidade por seus poderes e suas responsabilidades. Sua voz é etérea e distante, como um oráculo da própria terra. 

Mestre hierofante do círculo da Árvore do Cosmos, a ele, todo druida elfo deve respeito. Cássio não participa diretamente da corte élfica, sua estranha forma de vida não permite, porém sua influencia é sentida através dos druidas que o seguem.

  • Guardião das terras élficas.
  • Mestre-professor de Cassandra.
  • Líder do Círculo da Árvore do Cosmos e sucessor do Rei Morto.


Verdadeiro senhor da guerra.

Heleno da Tempestade
Senhor dos elfos do inverno, príncipe das gélidas terras do norte, amado pelos espíritos do vento e do gelo. Heleno é paciente e austero, seus planos são cuidadosamente tecidos com grande calma e frieza. No entanto, a "tempestade"  em seu título não é à toa. Quando enfurecido, Heleno é capaz de derrubar o próprio céu.

Na corte élfica, é o principal representante dos interesses dos elfos do inverno. Sua opinião é respeitada e principalmente temida. A ilha do sempre-inverno nunca dependeu de ninguém e o apoio dela sempre foi muito requisitado.

  • Coberto por uma fina camada de gelo.
  • Seu humor é capaz de alterar o clima e trazer nuvens ao céu. 
  • Detentor da espada da tempestade.
  • Íntimo do vento do norte.


Invejoso do Mestre Caçador

Lúcio Caçador
Meio elfo, meio fera. Lúcio é o príncipe dos caçadores e patrono dos patrulheiros. Herói, comandante e guerreiro da linha de frente, Lúcio sempre foi um defensor da causa élfica que deu seu sangue pela floresta e foi recompensado por ela com a eternidade.

O mais novo príncipe élfico, Lúcio é bastante audaz e impulsivo na política da corte, embora inexperiente. Ele é beligerante, tem apoio da ala das armas e dos patrulheiros.

  • Dotado de sentidos e instintos animais.
  • Capaz de potencializar seu corpo físico.
  • Apaixonado por Cassandra.

Rival de Cassandra

Eleonil, Oráculo da Lua
Senhora dos elfos da noite, a dama sedutora do crepúsculo. Eleonil é uma hábia feiticeira versada no druidismo e ilusionismo. Ela governa as terras escuras com astúcia impecável. Atrás de cada véu, sempre existe uma nova ilusão.

Na corte élfica, Eleonil representa os mal vistos elfos da noite. Como os elfos da lua não são uma facção grande ou popular, resta pra Eleonil jogar com sua esperteza para direcionar a corte a sua vontade. 

  • Nada sobre ela pode ser considerado verdadeiro.
  • Sempre vestindo uma capa de ilusão
  • Possui um dragão negro bebê... ou não, vai saber!

Sangue, para o Senhor Vermelho!

Vasco, O Vermelho
Em seu trono de caveiras, Vasco, O Vermelho, exige sangue. Sedento de vingança, profundo de amargor. antes de sua tragédia, Vasco foi um grande general élfico a lutar contra os Marechais do Terror. Hoje, ele se tornou a encarnação do ódio, sustentado pelos espíritos feéricos mais sangrentos e cruéis.

Senhor dos elfos do sangue, Vasco não liga pra corte élfica, no entanto, não é incomum a corte procurar seus favores e dos seus exóticos guerreiros.

  • Jamais derrotado, no entanto, a vitória possui um preço caro.
  • Domina a feitiçaria do sangue.
  • Seu origem aos elfos do sangue.

O príncipe encantado dos elfos 

Gabriel, O Príncipe Cavaleiro
Os costumes da cavalaria não são incomuns aos elfos. Com sua armadura brilhante, o nobre Gabriel faz jus a causa. Dotado de grande habilidade marcial e versado nas artes da magia, Gabriel é um andarilho defensor do mundo místico.

Na corte élfica, Gabriel é um político nato, seu carisma resplandecente consegue  muito seguidores e geralmente ele assume funções de destaque e liderança nas ações dos velhos elfos.

  • Paladino da Magia.
  • Obedece aos códigos da cavalaria.
  • Patrono daqueles que seguem o duplo caminho do aperfeiçoamento marcial e mágico.

Sacerdotisa do Sol

A Sacerdotisa de Tir
A misteriosa ministra de Tir guarda os segredos e a vontade do trono do sol. Reverenciada por sua grande coragem e sabedoria, ela é uma grande clériga e também elementista, que consegue dar voz aos elfos da areia.

Elfos da areia possuem histórico isolado e xenofóbico e são alheios a corte élfica. A sacerdotisa de Tir é a única que consegue unir e representar a facção.

  • Seu nome é um segredo.
  • Famosa sacerdotisa de Tir.
  • Conhece as últimas vontades do espírito antigo do Sol.
  • Capaz de transformar o corpo em chamas.

sábado, 19 de janeiro de 2019

[Cosmologia] Os Ascendidos


CONTEMPLEM!!! OS ASCENDIDOS!!!
Em busca da imortalidade

Qual o homem que não sonha com a imortalidade? Qual o homem que não deseja permanecer jovem e saudável? Que não gostaria de continuar a acumular tesouros, aumentar sua força e expandir seu conhecimento enquanto gerações de pobres mortais desapareceriam do mundo como o estalar do fogo?

Esses são os ASCENDIDOS, deuses entre homens, senhores de suas próprias dimensões e soberanos de incontáveis servos. Seres que transcenderam a morte, imunes a corrosão do tempo e com vastos poderes sobrenaturais.

Os ascendidos, um dia já foram mortais, eles lutaram e sangraram como nós. Mas, se destacaram na força e na sorte... eles conquistaram o segredo supremo de superar a própria morte, se tornaram lendas nas bocas dos bardos e uma pequena chama de audaciosa ganância nos corações dos homens. Eles se tornaram ETERNOS.

A Eternidade
Os ascendidos não são verdadeiramente imortais. Eles acumularam cosmos em abundância e devido a isso, não envelhecem e se destruídos são capazes de renascer em seus próprios domínios. No entanto, o poder desses seres não é infinito. Sempre que um ascendido é destruído, parte de seu cosmos é dissipado e ele se torna mais próximo de voltar a sua condição de mortal.

Só pode haver 1

Mais do que isso... quando um ascendido é destruído parte de seu poder pode ser absorvido. E isso traz  muitos inimigos e predadores. As principais ameaças são: (1) Mortais poderosos em sua busca pela imortalidade. (2) Eternos que desejam destruir a concorrência e aumentar suas reservas de cosmos.

Os magistas classificam os ascendidos de acordo com seu grau de imortalidade. Quando um ascendido acumula suficiente cosmos ele é capaz de condensar uma "nova vida" em sua alma. As ciências arcanas chamam essa "nova vida" de destino.

Se um ascendido é capaz de renascer 2 vezes, ele é classificado como tendo 2 destinos. Se um ascendido não é capaz de renascer, mas mesmo assim, ele transcendeu a morte por envelhecimento, ele é classificado como meia estrela. Atualmente, Gravitom, é considerado o ascendido mais poderoso, ostentando 4 destinos nos anais da magia (óbvio... magistas não sabem de tudo e ascendidos são capazes de esconder seu poder). 

Os Muitos Ascendidos
Cada ascendido é um ser único. Eles possuem personalidade, vontade, modus operandi e poderes diferentes.  A única características que une todos os eternos é a imortalidade...

Põe até cachorro nessa!

Isso mesmo, existem ascendidos animais, plantas, elementais, monstros, mortos-vivos, etc. Só mesmo a imortalidade é comum entre eles. E os magistas ainda estimam que existem muitos delese sequer foram descobertos.

Entre eles, existem aqueles que seguem a vontade do Empíreo e são aliados da Santa Igreja. Mas também existes aqueles que se uniram aos Poderes Sombrios e são inimigos da União da Alvorada. Outros ainda não se envolvem nessas questões cósmicas do Bem contra o Mal.
 
Os mais poderosos dos ascendidos possuem suas dimensões particulares, ordens religiosas públicas que promovem sua filosofia de vida e são capazes de operar magia em Amalgo. No entanto, esses são apenas algumas dezenas entre milhares.

A grande maioria deles ainda estão na infância da imortalidade e não possuem tanto poder. Geralmente vivem entre mortais e costumam ser discretos, conhecidos apenas numa região, cidade, por um povo ou uma seita... muitos inclusive são isolados. Esses pequenos eternos costumam residir em templos sendo paparicados pelos seguidores ou em áreas isoladas, como montanhas, desertos, grutas, florestas e cavernas.
 
Mestre Vando, espera um desafio!!!

Os ascendidos despertam a admiração dos homens, mas também sua ganância. Todos sabem da Montanha da Espada, onde Mestre Vando, o guru das 1000 batalhas espera mais um desafiante que possa lhe roubar a imortalidade.
 
Ascendidos e Eternos
Ascendidos são eternos e como eternos eles podem ser classificados nos muitos panteões e gerações. Os primeiros seres a ascenderem foram os Senhores da Lei, criaturas de mundos distantes que dominaram as leis do cosmos no início do universo.

A principal diferença dos ascendidos e dos demais eternos está no modo de ser. Ascendidos possuem várias vidas e preservam os hábitos e a mentalidade de como eram antes da imortalidade. Os demais eternos  nasceram imortais, em sua maioria são seres espirituais, intrinsecamente ligados a algum aspecto do cosmos e só possuem uma única vida, embora, destruir tal vida seja quase impossível.  

A maioria dos ascendidos conhecidos formam o panteão dos Antigos e Novos Eternos. Para mais informações, visite esse SONHO.
     
Tornando-se um Ascendido
Existem muitos caminhos que levam a eternidade. Todos esses caminhos possuem em comum o acúmulo de cosmos. As formas de ascender a eternidade são:

  • Leis do Cosmos: O cosmos possuem leis invisíveis. A lei da vida, da guerra, do fogo, do trabalho, etc. Essas leis carregam consigo cosmos em grande quantidade e pureza. Alguns seres compreendem tais leis... outros vivem em sintonia com elas, mesmo de forma acidental. Seja como for, esses seres acumulam o poder dessas leis e se tornam eternos, campeões e representantes desse aspecto cósmico.
  • Favor Sobrenatural: Espíritos ancestrais, senhores elementais, anjos e abissais, mesmo outros eternos, possuem cosmos suficiente para dividir com seus subordinados leais. Não é incomum que seres poderosos cultivem seus servos até eles alcançarem a eternidade. 
  • Supressão de Eternos: Quando um eterno é destruído, ele libera cosmos que pode ser absorvido. Um mortal pode ascender a eternidade caçando eternos enfraquecidos. 
  • Convergência Cósmica: Após o cosmomoto, surgem áreas de grande convergência de poderes cósmicos... Seres expostos a essa energia e que são capazes de sobreviver podem vir a se tornarem eternos.
  • Magia Eternidade. Alguns magistas falam de uma magia capaz de transcender a morte... Dizem que tal magia é extremamente rara, mas não impossível. O alto número de representantes de magos entre os eternos corrobora esse fato.
  • Artefatos Raros: Alguns artefatos possuem alta concentração de cosmos. Esses itens são capazes de ascender um mortal a eternidade, seja de forma direta ativando seu poder, ou forma indireta, portando o item por muito tempo.

quarta-feira, 26 de dezembro de 2018

[Cosmologia] Os Eternos


CONTEMPLEM!!! OS ETERNOS!!!
"Deuses" de Amalgamos

Espíritos malignos imortais, lordes elementais tão antigos planos de existência, Alienígenas de 1 bilhão de anos, animais guardiões da natureza, guerreiros que superaram a própria morte. Esses seres super poderosos populam o vasto universo de Amalgamos e jogam suas fichas no grande jogo cósmicos.

Muitas são as entidades cósmicas transcendentais. Entidades insondáveis, envoltas em mistério  e repletas de terrível poder. Esses seres são chamados de Eternos e são as criaturas mais parecidas com deuses das mitologias antigas terráqueas. Alguns possuem sua própria dimensão particular, outros vivem escondidos em cavernas, montanhas e florestas... Outros ainda, vivem entre os homens, seja em grandes templos, ou mesmo como andarilhos nas ruas das cidades. 

Fato é, essas entidades atraem magistas, sedentos de  propósito, conhecimento ou poder. Muitos são os conjuradores que exploram os segredos deixados por essas "dividades". É comum que, através da arqueologia e o estudo dos eternos, magistas ganhem novas intuições e aprendam novas magias... Mais do que isso, alguns  conseguem até mesmo desenvolver laços com tais seres e assim nascem pactos individuais, cabalas, seitas e até mesmo novas religiões. E é claro que isso gera preocupação da Santa Igreja...

O duro trabalho de classificar os eternos.

Alinhamento dos Eternos
A Santa Igreja aceita os eternos e os considera como seres criados pelo Empíreo. Obviamente, a Santa Igreja condena a adoração e o trato de um eterno como divindade com fazem os pagãos, os hereges e as tribos primitivas.

Devido os excessos, a curiosidade dos magistas, assim como, o comportamento vil de muitos eternos, a Santa Igreja passou a classificar esses transcendentais de acordo com seus alinhamentos.

  • Eternos Justos: Anjos, devas, espíritos exaltados, ascendidos aliados a Santa Igreja e mesmo alguns elementais e espíritos feéricos alinhados com o Empíreo. O contato com esses Eternos é considerado justo e bom.
  • Eternos Indiferentes: Formados por ascendidos, elementais, espíritos da natureza e espíritos feéricos que se mostram indiferentes ao Empíreo. A Santa Igreja possui uma posição ambígua em relação a esse grupo de Eternos. Em linhas gerais, a instituição permite o contato com eles, caso o contato parta deles. No entanto, não aconselha a tentativa de comunicação com tais seres.
  • Eternos Blasfemos: Em sua maioria são espíritos malignos, abissais, monstros ou vilões ascendidos que se opõe a vontade do Empíreo. A mera tentativa de contato com esses seres com propósito de barganha é um pecado e um crime de traição punido pelas leis da Aliança.  

A Academia Mágica também possuem sua própria forma de classificar os eternos. Eles costumam fazer isso por geração e por afinidade de poder.

Gerações
As gerações determinam a era de um eterno. O maior número de eternos conhecidos são provenientes das eras das fadas e dos homens. Não se sabe ao certo quantos eternos surgiram antes ou depois disso.

Quanto mais antigo for o eterno, mais  poderoso e misterioso ele é. A descoberta de novas informação sobre tais seres causa um alvoroço na comunidade mágica, afinal, existe eternos anteriores aos próprios elfos e pesquisar algo anterior a história requer muito esforço, pesquisa arqueológica e magias de adivinhação.

Já os novos eternos, costumam ser fracos e também desconhecidos. Os magistas acreditam que com o cosmomoto, ocorreu um boom de eternos e para cada 1 novo eterno conhecido, existem 10 ainda a descobrir.

Panteões antigos e novos.

Panteões

Panteões são grupos de eternos com a mesma origem ou com a mesma afinidade. Isto é, um eterno faz parte de um determinado panteão se sua origem tiver alguma semelhança que a origem de outros eternos do mesmo panteão. Ou, se o eterno estiver alinhado com outro panteão, diferente do seu de origem.

Portanto, não é incomum um eterno pertencer a mais de um panteão, ou se retirar de seu panteão de origem. Assim como não é incomum, um panteão conter eternos de várias gerações diferentes.

Por exemplo: os poderes sombrios existem desde a primeira era e com certeza os seres mais antigos desse panteão são avassaladores. No entanto, só porque o panteão é antigo, não significa que todos os seus integrantes sejam. É de conhecimento geral que os poderes sombrios continuam com seu recrutamento... Eles estão sempre buscando corromper as gerações mais novas de eternos para integrá-los em suas fileiras.

Lista de Gerações e Panteões  
  
1ª Geração: Primeira Geração
  • Exaltados: Formado por anjos, espíritos exaltados, devas, ascendidos leais a Santa Igreja e todos os seres que servem o Empíreo. Esse panteão é de grande importância para religião do Tri-Deus.
  • Poderes Sombrios: O maior, mais misterioso e talvez até o mais poderoso dos panteões. Ele surge antes do universo, com a revolta de celestiais contra o Empíreo, no entanto, não para por aí, pois poderes sombrios estão sempre seduzindo e cooptando novos servos para suas legiões.

    Os poderes sombrios engloba diferentes tipos de existências. Mestres abissais, seres além das estrelas, espíritos malignos, ascendidos corrompidos e mesmo poderosos servos mortais.

2ª Geração: Geração da Criação
  • Aspectos: Justiça,  Liberdade, Amor, Morte, Dor... A manifestação da própria lei cósmica. Os aspectos são formas que regem a batalha invisível que ocorre no cosmos. Esses são os super-seres que resolveram participar efetivamente da criação.
  • Senhores Elementais: Criados pelos colossos no Caos Elemental com o objetivo de construir o próprio cosmos. Os mais antigos senhores elementais são existências extremamente poderosas, capazes de moldar o próprio universo.

    Apesar desse panteão ser um dos mais antigos e englobar todos os planos elementais,  ele não é o mais numeroso devido a dificuldade dos elementais acumularem cosmos (elementais precisam consumir cosmos para sobreviverem).

    3ª Geração: Geração do Cosmos
    • Espíritos Ancestrais: Os colossos criaram os espíritos ancestrais para darem vida aos mundos. Já faz muito tempo desde a morte desses espíritos, no entanto, os vestígios de seu poder ainda permanecem.
    • Deuses Alienígenas: Antes de Sopa, os colossos construíram outros planetas e desses mundos ascenderam novos eternos. Os deuses alienígenas são classificados num único e grande panteão que engloba os mais bizarros dos transcendentais. 
    • Senhores das Leis: No início do universo, alguns seres dominaram as leis do cosmos de tal maneira que se destacaram dos demais ascendidos em termos de poder. Esses seres passaram a ser conhecidos como Senhores das Leis, eles possuem suas dimensões particulares e agem calculadamente no mundo mortal.

    4ª Geração: Geração dos Mundos
    • Senhores Feéricos: Antes dos homens possuírem seu próprio mundo, os senhores feéricos ascenderam a eternidade. Eles são príncipes elfos, espíritos da natureza, ninfas, gigantes, animais, duendes e bruxas, etc. Alguns receberam seus poderes dos espíritos ancestrais, outros por sua vez, fizeram pactos com lordes elementais ou até mesmo com os poderes sombrios.
    • Deuses Monstros: Cultivados pelos poderes sombrios para destruição de tudo, esses seres travaram várias guerras contra os espíritos ancestrais antes de seres selados no Grande Abismo.
    • Velhos Eternos (Deuses): Eternos surgidos no mundo dos homens. Em sua maioria, conquistaram a transcendência através do acumulo de cosmos e domínio das leis. Hoje esse panteão esta sitiado na Cidade Eterna e quase não exercer mais influência no mundo mortal.

    5ª Geração: Geração do Cosmomoto
    • Novos Eternos: Após o cosmomoto, o tecido da realidade enfraqueceu, gerando áreas com grandes quantidade de cosmos acumulado. Isso permitiu um boom de novos ascendidos que tiveram a sorte de se beneficiar dessas áreas. Em geral, os novos eternos vivem no mundo mortal e são mais jovens e fracos que os demais.
    • Outros Deuses: Seres artificiais criados pelo cosmomoto a partir das crenças e sonhos de mundos e civilizações amalgamados. Os outros deuses costumam ignorar a trama cósmica geral e vivem no seu recorte de realidade no qual foram programados. 

    Lista de Eternos
    Todo tipo de Eterno, escolha o seu...

    1d100 Eternos

    Eternos
    Descrição
    1
    Mestre Vando
    Senhor das 1000 Batalhas, patrono do combate.
    2
    Elefante Branco
    Patrono da sabedoria e da força.
    3
    Elefante Negro
    Patrono da destruição e da força.
    4
    Gau
    Cabeça gigante de pedra, oferece proteção contra maldição e venenos.
    5
    Ser Distorcido
    Mestre do mundo por trás do espelho e senhor dos segredos.
    6
    Gravitom
    Líder dos antigos eternos, patrono da liderança paternal.
    7
    Dragão Púrpura
    Dragão-serpente conhecedor de todas as magias.
    8
    Capissu
    Pintura abstrata, patrono da má arte.
    9
    Sergovix
    Rei formoriano.
    10
    Tufão
    Príncipe do vento e da velocidade.
    11
    Mercanto
    Patrono das cidades, comerciantes e riquezas.
    12
    Belouros
    Abissal, patrono da força, da fúria, do fogo e da destruição.
    13
    Senhor do Sol.
    15
    Olo
    Patrono dos pelados e da nudez.
    16
    Brom
    Homem-árvore demente.
    17
    Grande Abismo
    Dimensão Infernal.
    18
    Tísum
    Lorde elemental das ondas gigantes
    19
    Heleno
    Príncipe élfico das terras do norte e mestre das tempestades.
    20
    Sutas
    Espírito do ciúme e da inveja.
    21
    Deus-Sapo
    Senhor da doença e da blasfêmia.
    22
    Tásia
    Rainha dos elfos do sul.
    23
    Hades
    Rei do submundo.
    24
    Vitoriana
    Valquíria patrona do bom combate e da vitória.
    26
    Cervo Prata
    Cervo rei dos espíritos feéricos.
    27
    Zé do Picadinho
    O açougueiro maluquinho.
    28
    Ultracroco
    Crocodilo ancestral, senhor dos pântanos e do povo lagarto.
    29
    Omar
    Patrono da retribuição, da guerra justa e da guerra tática.
    30
    Triunfo
    Leão alado guardião da luz
    31
    Junco
    Pequenino patrono do perigo e das situações inusitadas.
    32
    Senhores da Tortura
    Panteão esquisito que usa roupa de couro.
    33
    Netuno
    Homem sereia com tridente.
    34
    Mecanus
    Coração de robôpolis.
    35
    Rei Múmia
    Senhor dos mortos-vivos.
    36
    Grande Lótus
    Mãe de todas as lótus.
    37
    Bangarem
    Senhor dos cavalos e patrono das corridas.
    38
    As Sortes
    Guardiãs do destino.
    39
    Ouros
    Anjo da chama sagrada.
    40
    Gloglosglobes
    Deus alienígena da gosma e dos tentáculos
    41
    Arduíno
    Rei da noite e dos ladrões
    42
    Gigameche
    O maior dos titãs guerreiros.
    43
    Deus-Peixe
    Abolete dos esgotos.
    44
    Verrugus
    Senhor das pequenas pragas e da feiura.
    45
    Else
    Patrona das grávidas e virgens, fertilidade e boas colheitas.
    46
    Tauro
    Protetor dos labirintos.
    47
    Crom
    Bárbaro carrancudo que vive embaixo de uma montanha.
    48
    Onix
    Lua negra de Sopa, cultuada como portadora da escuridão.
    49
    Dorum
    Anão patrono da forja e das armas.
    50
    Profundezas
    Espírito antigo do mar profundo.
    51
    Eca
    Duende patrono do lixo.
    52
    Flâmula
    Senhora da quintessência da chama
    53
    Ita
    Abissal dos desertos e das serpentes.
    54
    Anúbis
    Deus chacal da morte.
    55
    Momores
    Mamute protetor dos animais e da natureza.
    56
    Oga
    Patrona das bebedeiras e das mulheres feias.
    57
    Metapeia
    Homem-centopeia deus das masmorras.
    58
    Caspedor
    Senhor dos riachos e dos laguinhos
    59
    Velas
    Rainha Abissal da luxúria, paixão e intoxicação e patrona das meretrizes.
    60
    Pulga
    Pequenino patrono das magias que dão errado.
    61
    Cronos
    Titã mestre do tempo e da sabedoria (não é o grego).
    62
    Tirineia
    Mãe de todos os dragões.
    63
    Borator
    Rei dos gigantes de fogo.
    64
    Quel
    Patrono da magia e dos mistérios.
    65
    Árvore do Cosmos
    Árvore que cruza todos os planos.
    66
    Lacrima
    Patrona da tristeza e do consolo.
    67
    Maxu Pixu
    Abissal do sangue e do sacrifício sem sentido.
    68
    Eternia
    Princesa das Estrelas.
    69
    Grão Escuro
    Rei elemental das sombras.
    70
    Praso
    Espírito do vento do norte
    71
    Fulgor
    Senho da fúria.
    72
    Eldom
    Mestre da intenção da espada.
    73
    Manono
    Senhor da fartura, da obesidade e dos gordos.
    74
    Dária
    Paladina com asas de luz
    75
    Zeus
    Soberano dos deuses artificiais.
    76
    Parasecto
    Senhor dos parasitas e insetos.
    77
    Rachi
    Grão-liche soberano.
    78
    Zefir
    Príncipe gênio do ar e do céu.
    79
    Brainarque
    Cérebro alienígena telepático.
    80
    Nocto
    Senhor da névoa e da ilusão.
    81
    Arpe
    Espírito maligno das coisas cortantes.
    82
    Glim
    Pequenino caolho e sem juízo, patrono da loucura e sem vergonhesa.
    83
    Vrapala
    Soberana dos nomes mágicos e patrona da retórica e dos acadêmicos.
    84
    Deus-Bicho
    Deus dos animais.
    85
    Cosmonet 3.0
    Inteligência artificial que gerencia a rede de Amalgamos.
    86
    Todarim
    Anão patrono do trabalho e dos artesões.
    87
    Mil-Mãos
    Patrono daqueles que fazem mil coisas ao mesmo tempo.
    88
    Ares
    Deus da Guerra.
    89
    Gougam
    Rei-mago das terras elementais.
    90
    Horda-Rato
    Consciência coletiva de 1 milhão de ratos
    91
    Ira
    Patrona das mulheres guerreiras.
    92
    Lupino
    Senhor da caça e dos lobisomens.
    93
    Triclope
    Soberano dos 3 infernos e senhor das conquistas.
    94
    Mãe Natureza
    Espírito antigo da natureza.
    95
    Caelo
    Patrono dos viajantes, cavaleiros e elfos.
    96
    Observador
    Olho gigante perverso e etéreo.
    97
    Jojo
    Bibliotecário (por vezes representado como alienígena) patrono do conhecimento.
    98
    Rei Mico
    Abissal, senhor dos símios.
    99
    Tetramorfo
    Senhor de todos os celestiais.
    100
    Sonhonauta
    Guardião dos sonhos.