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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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quinta-feira, 28 de abril de 2022

[Cosmologia] O Tri-Deus

 
CONTEMPLEM!!! O TRI-DEUS!!!
Origem de Tudo!

"O Grande Ferreiro cria, o Deus-Rei salva, o Senhor das Estrelas guia."
Livro da Exaltação

Em todo o universo existe apenas uma verdadeira divindade, o Tri-Deus. Ele criou o cosmos, a magia e as raças livres... tudo que existe é conforme sua misteriosa vontade! Essa é a crença da União da Alvorada e ela que mantém unida toda a civilização. 

O Tri-Deus é onipotente, benevolente e não possui forma definida (apesar de as vezes ser representando por um altivo velhinho de longa barba branca). Ele é misericordioso, sempre ajuda aqueles que seguem seus preceitos ou mesmo aqueles que não o seguem, mas mantém o coração puro. No entanto, o Tri-Deus também é bélico e vingativo. Ele exalta seus seguidores a combaterem o mal com aço e magia e considera a vingança um princípio subordinado a própria justiça. Os virtuosos serão recompensados com a vida eterna e os maliciosos condenados ao fogo do Abismo.

O Tri-Deus é uno e trino, isso é um dos mistérios da religião. Ele possui 3 facetas e cada uma das raças livres se identifica com uma delas em particular. Elas são:

Bigorna do Grande Ferreiro

O Grande Ferreiro: A face criadora do Tri-Deus, aquele que gera o universo, esculpe os mundos e forja as almas. O Grande Ferreiro primeiro se revela aos anões, devido a isso é muito cultuado por essa raça e costumeiramente está associado ao povo barbudo. Seu símbolo sagrado é a bigorna com a chama primordial.

Coroa do Deus-Rei

O Deus-Rei: Aquele que vem salvar os homens das garras da morte, oferecendo sempre a redenção e a imortalidade da alma. Quando os homens estavam prestes a serem destruídos, os primeiros profetas surgem trazendo uma mensagem de esperança e unindo os mais diferentes povos da humanidade. Assim começou o culto ao Deus-Rei. O símbolo sagrado do Deus-Rei é uma coroa e ele é associado a raça humana.

Estrela de 8 Pontas

O Senhor das Estrelas: A luz que guia as almas perdidas. No momento de desespero, o Senhor das Estrelas iluminou o caminho dos elfos e os levou para o Empíreo. Assim sendo, são os elfos que prestam maior culto a essa faceta do Tri-Deus. Seu símbolo sagrado é a estrela de 8 pontas.

Trifaceta

O Tri-Deus: O Tri-Deus também é cultuado na sua forma trina, principalmente pelos pequeninos, que alegam seguir seus preceitos desde sempre e por isso são abençoados com fartura e boa sorte. Seu símbolo sagrado é a trifaceta, 3 triângulos empilhados. 

sábado, 3 de julho de 2021

[Cosmologia] Raças e as Almas


CONTEMPLEM!!! AS RAÇAS E AS ALMAS!!!
Suma das Almas

A Suma das Almas é um tratado que ordena o lugar de todas as criaturas segundo a vontade do Empíreo. Temas delicados são tratados nesse livro que faz parte dos documentos fundadores da União da Alvorada. Entre esses temas está a relação de várias raças com as almas.

Alma dos Elfos
Eis a mais delicada das questões, sua solução deu origem a própria União. Os elfos possuem alma? A essência dos elfos é impura, ela imprime uma determinação que os ligam a algum aspecto da natureza. No entanto, elfos possuem alma, de alguma forma eles são capazes de decidir seus destinos e modificar a própria essência de acordo com suas escolhas.

Homens e Semi-Humanos Malignos
Muitos são os homens e semi-humanos que servem aos Poderes Sombrios. Hereges e cultistas, elfos negros, duegares, são exemplos daqueles que por livre e espontânea vontade entregaram suas almas para o mal. Como todo ser dotado de livre-arbítrio, eles são passíveis de redenção. No entanto, um julgamento realista, mostra que o discernimento desses indivíduos é demasiado corrompido para o arrependimento. A pena de morte contra eles não é considerado um ato maligno (embora possa ser considerado falta de caridade), mas sim a legítima defesa da sociedade contra o indivíduo. Entretanto, é válido lembrar que suas crianças nascem inocentes e são corrompidas com o passar do tempo.

Robôs e Almas
Robôs e IA a priori não possuem alma. Não existe mágica ou programação capaz de conceber o livre-arbítrio.  Todavia, segundo o princípio de Pinóquio, qualquer criatura que desenvolva a capacidade de amar, recebe uma alma. Isso significa que a inteligência surge naturalmente e a alma não é inerente a essência.

Nascituros e as Bruxas
Assim que o sangue branco se mistura com o  sangue vermelho dentro da mulher é concebida a vida. O nascituro já possui a substância em si que constitui o homem e portanto sua essência e sua alma. As bruxas, no entanto, desde sempre promovem mentiras levando aos mais estranhos meios de aborto. Seu medonho objetivo é obter sacrifícios de inocentes para a glória dos Poderes Sombrios.  

A Alma Negra dos Vampiros
Vampiros possuem alma amaldiçoada, eles já foram condenados ao abismo e estão além de redenção. Se o vampiro for destruído, sua alma ruma para seu terrível destino. Não é a toa que o essas criaturas se apegam tanto a própria sobrevivência.

Demônios e Diabos
A maioria dos abissais não possuem alma, suas essências estão ligadas ao próprio Abismo. Isso é verdadeiro, apenas para aqueles que nasceram dentro do olho da perdição. Os mais poderoso deles são anjos caídos detentores de livre-arbítrio. 

[Cosmologia] O Final das Almas

 
CONTEMPLEM!!! O FINAL DAS ALMAS!!!
Uma longa jornada

A morte, o único mal irremediável, aquilo que é a marca do nosso estranho destino sobre a terra, aquele fato sem explicação que iguala tudo o que é vivo num só rebanho de condenados, porque tudo o que é vivo, morre... e uma vez morto, recebe o julgamento final.

O Indivíduo e a Alma
A alma não é o indivíduo. O indivíduo é composto de corpo e alma. As transformações fisiológicas do corpo são importantes para a formação do indivíduo. A alma é capaz de sentir, mas lhe carece paixão, ela é capaz de pensar, mas lhe carece agudez. Assim sendo, a alma só pode ser tida como o indivíduo "aleijado", quando separada do corpo está em eterno estado de torpor.

A Decisão Final das Almas
Uma vez livres do corpo, as almas não são mais influenciadas por paixões, dessa forma suas decisões se tornam praticamente finais, muito semelhante a dos anjos. As almas arrependidas e que escolheram o bem, se tornarão espíritos exaltados. Aquelas que escolheram o mal, serão condenadas. Mas existem aquelas incapazes de seguir em frente, essas se tornarão fantasmas ou espectros.

A Decisão Final dos Anjos
Obviamente os anjos possuem livre-arbítrio já que sua dignidade supera a dos mortais. No entanto, a natureza deles é diferente, eles não possuem vontade volúvel como os homens e entendem o mundo e as consequências de suas ações de forma imediata. Por isso suas decisões são sempre finais. Os anjos já escolheram o bem ou o mal e para eles não existe arrependimento.    

Reencarnação e Transmigração 
A reencarnação e a transmigração são ações temerárias que os homens não estão autorizados a executar por meio de seus poderes mágicos. Capacidades e limitações provenientes da materialidade estão impressas na essência do ser. Uma alma encarnada num corpo não projetado para ser seu será exposta a vários estímulos alienígenas que afetarão sua mente. O resultado muitas vezes é uma aberração, no sentido literal da palavra.

sexta-feira, 2 de julho de 2021

[Cosmologia] Alma Verdadeira


CONTEMPLEM!!! A ALMA VERDADEIRA!!!
Made in Empíreo

A alma verdadeira é um conceito de extrema importância para União da Alvorada. Ela concede a seu portador o grau máximo de dignidade. Grandes conflitos intelectuais foram travados discutindo se determinadas raças possuem ou não alma. Os tomos que respondem com sucesso essas questões formam literalmente a base da União e determinam guerra ou paz.  

Alma Verdadeira
O que é a alma verdadeira? É a pureza da consciência, é a intenção do livre-arbítrio, é a destinação a vontade, é a liberdade da essência. 

Mas o que isso significa? 

Toda criatura com livre-arbítrio possui alma verdadeira. Porém, tal conceito é mais profundo. Toda criatura que possui como propriedade de sua essência o livre-arbítrio também possui alma verdadeira. 

Vamos para exemplos:
  • Um bebê incapaz de raciocinar possui alma. 
  • Um incapaz nascido com deficiência possui alma.
  • Uma pessoa cega pelo desespero possui alma.
  • Um maluco cuja a mente é incontrolável, possui alma.
  • Uma pessoa encantada, incapaz de obedecer sua própria vontade, possui alma.

Nenhum dos exemplos acima é dotado de livre-arbítrio. No entanto, todos eles possuem alma. Pois apesar de terem a consciência tolhida por algum acidente, a liberdade de vontade existe na essência de seu ser. 

Apesar dos conceitos expostos até agora serem limpos, é necessário lembrar que a categorização da realidade não é a realidade em si e muitas vezes existem casos especiais. Esses casos especiais, serão tratados no próximo manuscrito.  

quinta-feira, 1 de julho de 2021

[Cosmologia] Essência x Alma

 
CONTEMPLEM!!! A ESSÊNCIA x ALMA
Substância sem corpo

É impossível compreender essência e alma sem algumas comparações básicas. Todo magista costuma iniciar seus estudos no tema entendendo o dualismo de espírito e matéria. Existem 3 graus de substanciação que precisam ser contemplados.

Ideia Pura x Matéria Prima
Esse é o grau mais genérico da substância que é formado um ser. Matéria prima é o substrato fundamental desorganizado e com infinita capacidade de transformação. A ideia pura é o conjunto de todas os estados (físicos, mentais, emocionais, etc) que um ser pode vir a assumir, esses estados não se referem a apenas um indivíduo específico, mas a todos de sua espécie.

Tanto a ideia pura, como a matéria prima são ininteligíveis. A matéria prima não possui dimensão ou forma, é pura transformação. A ideia pura é impossível de ser plenamente concebida e existe apenas na mente do Tri-Deus.

Essência x Molde
O segundo grau da substanciação do ser é formado por essência e molde. O molde é a matéria com forma, a matéria designada proveniente da atualização da matéria prima pela ideia pura. A essência é o princípio da manifestação da ideia pura, é conjunto de estados que todos os indivíduos da espécie possuem em comum, excluindo as particularidades. A essência é contida pelo molde, por isso existe em cada ser. 

Alma x Corpo
O último grau de substanciação de um ser é o corpo e a alma. O corpo é a matéria individualizada. Já a alma é o conjunto de estados da vida de um indivíduo. A alma é a manifestação espiritual do indivíduo, ou melhor, é a substância do individuo sem o corpo.

Conclusão
Alma, essência e ideia pura são substâncias espirituais e imateriais. A inteligibilidade diferencia a ideia pura da essência, a individuação diferencia a essência da alma. A ideia pura concebe a essência, assim como a alma possui princípio na essência, porém, elas existem em  níveis diferentes. É possível dizer que a ideia pura contém a essência e as almas, porém, apenas em nível de abstração e não de manifestação. Assim como é possível dizer que a essência possui a alma, porém em nível de princípio e não de individualidade.

Esse foi mais um passo nesse árduo caminho, um passo importante que deve ter consolidado de vez os conceitos de alma e essência. Porém a jornada não acabou e aqueles que desejam a sabedoria precisam persistir.

quarta-feira, 30 de junho de 2021

[Cosmologia] A Essência

 
CONTEMPLEM!!! A ESSÊNCIA!!!
Essência de Baunilha

Essência, um dos grandes misteriosos do Cosmos, muitos foram os magistas que enlouqueceram tentando decifrar seus segredos. Sua explicação é tão difícil quanto seu conceito. Mas com calma e dedicação o entendimento será elevado a outro patamar.

Essência
O que é essência? É o molde da existência, é a programação primerva, é a constituição do âmago, é a natureza do ser.

Mas o que isso significa?

A essência é o poder primordial, imaterial e espiritual que gera a existência de todos os seres. Absolutamente tudo possui uma essência e por ela tudo é determinado. Ela contém as propriedades básicas de um ser, seja ele, matéria, objeto ou criatura. Resumidamente, a essência é o conjunto das características gerais de um ser, excluindo suas particularidades.

Existe 2 tipos de essência, a pura e a impura.

  • Essência Pura: A essência existe por si só e é independente de outros poderes. 
  • Essência Impura: Quando a essência está ligada a outra e sem a outra não se sustenta. Uma essência pode ser impura por estar ligada a um (a) conceito, como paz, ordem, destruição ou morte. (b) uma emoção, sentimento, desejo ou paixão. (c) um objeto, matéria ou energia. (d) ou mesmo um plano particular. 

A essência é um componente mágico precioso, mas não tanto como a alma, pois nela não existe a individualidade. Além disso, muitas são as criaturas de essência, ou seja, criaturas sem alma (alma verdadeira).

Uma criatura de essência é um ser que possui essência impura e não possui alma verdadeira, ou seja, livre arbítrio. Ele pode ser autoconsciente e possuir intelecto, no entanto, em última instância seus pensamentos e ações são limitados pela programação básica de sua essência que por sua vez está ligada a outra coisa.  São exemplos dessas criaturas:

  • Mortos-vivos: A maioria dos mortos-vivos são seres de pura essência e não possuem nenhum tipo de alma. Eles são animados por magia e em sua essência corre a morte. 
  • Elementais: Também são seres de pura essência. Sua essência impura está ligada a um tipo de energia ou ao Caos Elemental. Elementais menos sofisticados não possuem sequer nenhum tipo de alma.
  • Constructos: A maioria dos constructos também não possuem alma, sua essência está ligada a um objeto ou matéria-prima. 
  • Orcos e outros monstros: Orcos podem até possuir inteligência rudimentar, mas não possuem alma. Sua essência está ligada a destruição, assim como outros tipos de monstros.
  • Fadas e criaturas feéricas: Apesar de inteligentes, também não possuem alma, sua essência está ligada a própria Agrestia das Fadas.  

Iglo

Vamos pensar em Iglo e Zugue, 2 coboldes bem distintos um do outro. Ambos possuem capacidade de raciocínio e autoconsciência. Ambos possuem memória, personalidade e gostos diferentes. Iglo gosta de caçar no mato e de sopa de escorpião. Zugue prefere cavar túneis, colecionar gemas e beber leite azedo. Mas, se eles forem reduzidos a base de seu ser, o que irá sobrar é uma criatura de pura malícia e ganância, incapaz de demonstrar compaixão sem algum motivo egoísta. A força de sua essência determina o comportamento dessas criaturas e  elas são incapazes de livre arbítrio.

Tudo isso é pra concluir que os monstros estão sujeitos ao julgo da espada, sem necessidade de chororô.

[Cosmologia] Tipos de Alma

 
CONTEMPLEM!!! OS TIPOS DE ALMA!!!
Bichos também tem alma

Sábios e magos buscam dentro de suas mentes e corações as respostas para as grandes questões do universo. Muitos foram aqueles que dedicaram a vida para explicar o que é a chama que queima no peito dos vivos. Uma resposta exata é tão difícil quanto atravessar as Águas Eternas em um pequeno bote. Porém... o estudo incansável de gerações de magistas nos aproximam de uma aceitável definição.

Alma
Alma é um conceito fundamental discorrido em milhares de tomos por todos aqueles que ousaram tomar pra si o manto da sabedoria. Tentar resumir tal ideia chega a ser ofensivo, porém, é necessário, pois em tempos de involução, a propagação do conhecimento é uma arma! 

Todos os seres vivos possuem alma. Ela é substância imaterial e espiritual e princípio vital de todas as criaturas vivas. Plantas e animais possuem alma, no entanto, um tipo diferente da do homem. Existem no total 4 tipos de almas:

  • Alma Inferior: Alma puramente passiva e reativa, encontrada nas plantas.
  • Alma Média: Também chamada de alma sensitiva é responsável pelas emoções e instintos. É encontrada nos animais.
  • Alma Superior: A alma racional, responsável pela autoconsciência e o intelecto. Encontrada nas criaturas inteligentes. 
  • Alma Verdadeira: A alma livre, possui a capacidade de livre arbítrio e de julgamento sem predeterminações. Presente no homem.

Todos os tipos de alma possuem seu grau de dignidade e poder. Obviamente, quando comparadas alma verdadeira se destaca e se encontra no topo da hierarquia da criação. Ela possui maior importância e também é capaz de manifestar maior magia, serve de combustível arcano para feitiços e rituais, alimento para monstros e é principalmente disputada entre as forças da luz e das trevas, entre o Empíreo e o Abismo. 

Em geral, o uso do termo alma se refere a alma verdadeira. Quando se diz que um animal não possui alma, quer dizer que o animal não possui alma igual a alma do homem. a alma verdadeira. Nos próximos manuscritos trataremos sobre essência, sobre a diferença de essência e alma e sobre as condições para se ter uma alma, alma verdadeira.

segunda-feira, 14 de junho de 2021

[Cosmologia] Os Planos Maiores

 
CONTEMPLEM!!! OS PLANOS MAIORES!!!
As influências cósmicas

Amalgamos é um universo caótico onde diversos mundos borbulham e mesclam-se uns aos outros. Conectando e estruturando esses mundos centrais existem dimensões especiais de implacável vigor. Essas dimensões são chamadas de planos maiores e podem ser classificadas em estruturais, polares e paralelos. 

  • Planos Estruturais: Dão a liga a própria estrutura da realidade, sem elas os mundos centrais iriam ruir. São dimensões estruturais o Mar Cósmico, o Caos Elemental e o Além-Mundo.
  • Planos Polares:  Regem as leis morais e são responsáveis pelas almas dos demais mundos. As dimensões polares são: as Ilhas Celestiais, o Limbo e o Grande Abismo.
  • Planos Paralelos: Nutrem os mundos centrais com as energias sutis da vida e da morte. Além disso, essas dimensões também são reflexos extraordinários desses mundos. O Paraíso Perdido, a Agrestia das Fadas e o Vale das Sombras fazem parte dessa categoria.
Todas essas dimensões possuem uma ponto em comum. Elas são permanentemente conectadas com todos os mundos centrais de Amalgo e isso é a principal característica que as categorizam como planos maiores.

Eis os Planos Maiores:

Bom lugar pra pescar!

Mar Cósmico
Também conhecido como espaço sideral, o mar cósmico faz a conexão de todos os mundos de Amalgo. Através dessa dimensão é possível alcançar qualquer ponto de qualquer lugar. O Mar Cósmico é por onde passam os portais, é o conduíte de muitas magias de teletransporte e viagens astrais é o espaço onde são criados semi-planos artificiais e é onde as feridas do cosmomoto sangram e afetam os demais. 

O Mar Cósmico é um grande espaço vazio e sem gravidade iluminado apenas pelas estrelas. Poderosas correntes de energia cósmica cruzam essa dimensão conectando os mundo e criando nuvens de éter. Nessas correntes, as cosmonaves navegam em ultra velocidade explorando os recônditos da existência. Asteroides e estrelas cadentes cortam o vazio trazendo tesouros e monstros bizarros. E além de tudo isso, a Cidade das Estrelas, lar dos Velhos Eternos de muitos mundos, jaz sitiada pelas orações daqueles que desapareceram no cosmomoto.

A velha rixa dos elementos

O Caos Elemental
Um mar tempestuoso onde os elementos estão sempre colidindo, mudando, se transformando. Terra, água, lama, raio, vidro, fogo, tornado, areia, gelo, lava... a guerra entre os elementos é a característica básica do Caos Elemental, a estabilidade só existe em regiões específicas, muitas vezes magicamente isoladas. 

A substância desse plano é energia elementar e matéria bruta. Nele se erguem cidades de gênios, arcontes e espíritos elementais. Algumas raças mortais também fazem suas moradas no Caos Elemental, estabilizando suas residências com poderosas magias. Os titãs, poderosos senhores dos elementos reinam absolutos nessa dimensão.

O horror indizível

Além-Mundo
Nos limites infinitos do Mar Cósmico, existe o Além-Mundo, uma dimensão escura, de pura loucura, um plano distorcido e extremamente mórfico, onde as leias naturais são transitórias e espaço e tempo não fazem sentido. Neste pesadelo consciente, matéria bruta se transforma em pus e carne que se dissipa em energia, apenas para recomeçar o ciclo medonho. Aberrações e os Poderes Sombrios são provenientes do Além-Mundo. Já mortais que viajam a esse plano se tornam sujeitos a insanidade e terríveis mutações. 

Magistas só podem especular a natureza desse plano. As teorias são diversas, alguns acreditam que a dimensão é uma prisão para os mais poderosos celestiais revoltos. Outros afirmam que o Abismo e o Além-Mundo estão conectados. Mas é plenamente aceito que a dimensão possui alguma relação simbiótica com os mundos centrais. Ela refreia a expansão da realidade impedindo a morte por dissipação energética. Qual os benefícios que o Além-Mundo recebe por isso ainda é incógnita.

Viva ao Empíreo!

Ilhas Celestiais
Um plano moldado diretamente pela glória do Empíreo. Um mundo de bondade, justiça e misericórdia onde as almas dos bem-aventurados recebem seus prêmios. Cada ilha celestial é um paraíso com características próprias habitado por devas, celestiais e espíritos exaltados.  

No firmamento dessa dimensão brilha o próprio Trono Divino que é a fonte de todo bem, ilumina, movimenta e rege todo o universo. Tudo teve origem e terá fim para glória do Deus-Rei. Esse poder é proveniente do próprio Empíreo e não da dimensão, por isso, ela não pode ser classificada como estrutural.

O mundo prisão

Limbo
O limbo é um mundo cinzento, monótono, desprovido cores e emoções. Nele não existe sol, luas ou estrelas, a terra é árida e rochosa, a vegetação é morta e espinhosa, as árvores são apenas esqueletos quebradiços. O plano existe para drenar as forças e energias de seus habitantes que são em sua maioria fantasmas sombrios, daemones e deuses aprisionados. A Rainha do Luto rege esse plano.

O limbo existe para conter as almas mornas ou perdidas que são condenadas a uma eternidade de melancolia desprovidas de felicidade até sua purificação ou destruição. Após o cosmomoto, muitas civilizações do universo foram lançadas no limbo e o plano cresceu exponencialmente. Dentro do limbo, essas civilizações tornaram-se apenas sombras e fantasmas do que um dia já foram e esperam letárgicas por uma nova chance ou pelo julgamento. 

O sonho dos cultistas

Grande Abismo
O plano do castigo eterno onde só existe o mal, a dor e o sofrimento. Ele possui muitas camadas para cada tipo de pecador... o inferno de fogo e de lava, das espadas, de sangue, das feras e etc. Cada um desses infernos é governado por um príncipe e é lar de demônios, diabos, asuras e almas condenadas que lá são violentadas.

O Grande Abismo é parte do Anti-Deus e nas suas profundezas bate seu coração incongruente que tenta devorar o universo e consequentemente a si mesmo. Pelos misteriosos desígnios do Empíreo, as almas dos não merecedores são enviadas a essa dimensão para cumprir a pena eterna.

Perdido para sempre

Paraíso Perdido
O mundo primevo, criado para ser perfeito. Ele é um reflexo glorioso do mundo central. Esse plano de existência transmite sentimentos de paz, segurança, abundância e satisfação. Esse é o lar dos altos homens,, dos gigantes da alvorada e dos dragões metálicos. Ele é guardado e protegido pelo próprio Bahamute, o pai dos dragões metálicos.

O Paraíso Perdido coexiste sobre os mundos centrais, ele pode ser vislumbrado, mas jamais acessado, pois esse é um castigo divino devido a desobediência e a corrupção dos mortais. 

Um esplendor traiçoeiro

Agrestia das Fadas
Também conhecido como terra, reino ou mundo das fadas, esse é um plano vibrante, eco do mundos centrais. Na agrestia tudo é mais vívido e colorido, os sentidos são mais aguçados, as emoções fluem mais facilmente e a magia corre mais livre. Na agrestia vivem os elfos, as fadas, as ninfas, os centauros e outras criaturas feéricas. Tudo isso leva a crer que esse é um paraíso encantado não? 

Infelizmente, a Agrestia das Fadas é uma grande armadilha. Os prazeres e as emoções desencadeadas por essa dimensão são capazes de levar o homem a loucura. Além disso, o plano possui seus próprios locais sinistros habitados por duendes, papões, bruxas, trolos e formorianos.

Um mundo de sombras

Vale das Sombras
Também chamado de plano etéreo e reino dos mortos, o Vale das Sombras é um reflexo sombrio dos mundos centrais. Uma dimensão escura, nebulosa e sinistra que aguça o senso de perigo e isolamento nas criaturas vivas que nele permanecem.

Neste plano almas perdidas vagam ermas, criaturas das sombras caçam nas trevas e mortos-vivos estão com todo seu poder. Este é o plano dos recém-mortos e seus principais habitantes são espíritos vingativos que se recusarem a seguir o destino, almas perdidas e claro... mortos-vivos... 

sábado, 4 de abril de 2020

[Cosmologia] Os Grandes Senhores Élficos


CONTEMPLEM!!! OS GRANDES SENHORES ÉLFICOS!!!
CONTEMPLEM!!!

Os Grandes Senhores Élficos, são seres além da vida e da morte, detentores dos poderes da natureza e da lembrança da antiguidade. Reis e príncipes da corte élfica, campeões dos velhos elfos que alcançaram a eternidade através da benção dos espíritos feéricos. Os maiores e mais conhecidos entre esses grandes senhores são:


O maior de todos!

Abelardo, O Senhor das Terras Élficas
O mais antigo dos velhos elfos, nascido antes do Cosmomoto, sua longa barba e suas pupilas brancas como marfim comprovam sua antiguidade. Um dos maiores arqui-magos de Amalgo, a ele  servem 64 espíritos da natureza e sua magia é comparável com a do Sonhonauta.

Abelardo é o mais poderoso dos velhos elfos, o rei de todos, a que todos os senhores devem se submeter. No entanto, caduco já está o velho Abelardo, hoje ele se isola em suas torres e só é visto pelos discípulos mais íntimos de seu círculo. A corte élfica normalmente age sem intervenção de seu soberano.

  • Seu nome élfico é Abelarus.
  • O maior e mais poderoso dos velhos elfos.
  • Possui domínio de todas terras élficas e é capaz de se teletransportar pra qualquer local de suas terras.
  • Mantém um círculo de magistas discípulos, todos muitos poderosos.

Aquele que se recusa a partir...

O Rei Sepultado
O infame rei sepultado, senhor dos druidas e da necromancia. Antes de sua completa aniquilação, Rei Sepultado, ligou seu espírito a Árvore do Cosmos, ou pelo menos parte dele. Agora, a sua sombra vaga livremente sob a terra, talvez, buscando uma forma de se restaurar.

Rei Sepultado, foi o irmão mais novo de Abelardo e um justo druida. No entanto, sua sede de poder o levou a se rebelar contra seu irmão e rei e usar como arma a necromancia. A batalha levou a sua morte e o banimento de seu nome. Mas a sombra do Rei Morto, ainda sussurra na floresta, seduzindo elfos e homens.

  • Seu espírito é uma sombra, uma carcaça oca, que parasita a natureza.
  • Seu nome foi banido e esquecido como castigo.
  • Suas intenções são incertas.
  • Procurado por druidas que buscam entender sobre a morte.

A rainha de fato.

Cassandra, A Arque Fada
Bela e austera, Cassandra é uma feiticeira poderosa abençoada pelos espíritos das fadas. Principal herdeira de Abelardo, Cassandra passa seus dias isolada em sítios misteriosos, exceto para as mais renomadas sacerdotisas da folha. Seu treinamento rigoroso, requer dedicação total para meditação e comunhão com a natureza, pois um dia Cassandra há de se tornar o avatar da própria floresta.

Cassandra é o nome mais poderoso da corte élfica. Embora só se envolva em política em tempos de crise, quando faz, age com pulso forte. Suas decisões são praticamente unânimes e  poucos são capazes de se opor contra ela.

  • Principal nome da corte élfica.
  • Já entrou em campo de batalha várias vezes.
  • Capaz de convocar exército de aliados da natureza.
  • Capaz de se transformar no avatar da floresta por tempo limitado em momentos de crise. 
  • Possui asas de borboleta.

O de incontáveis mortes.

Alto Druida Cássio
Sua coroa são cornos de alce, seus olhos, são de pantera e sua barba, arbustos. Destinado a morrer no inverno e renascer na primavera, o alto druida Cássio encarna a própria natureza. Cássio sacrificou grande parte de sua individualidade por seus poderes e suas responsabilidades. Sua voz é etérea e distante, como um oráculo da própria terra. 

Mestre hierofante do círculo da Árvore do Cosmos, a ele, todo druida elfo deve respeito. Cássio não participa diretamente da corte élfica, sua estranha forma de vida não permite, porém sua influencia é sentida através dos druidas que o seguem.

  • Guardião das terras élficas.
  • Mestre-professor de Cassandra.
  • Líder do Círculo da Árvore do Cosmos e sucessor do Rei Morto.


Verdadeiro senhor da guerra.

Heleno da Tempestade
Senhor dos elfos do inverno, príncipe das gélidas terras do norte, amado pelos espíritos do vento e do gelo. Heleno é paciente e austero, seus planos são cuidadosamente tecidos com grande calma e frieza. No entanto, a "tempestade"  em seu título não é à toa. Quando enfurecido, Heleno é capaz de derrubar o próprio céu.

Na corte élfica, é o principal representante dos interesses dos elfos do inverno. Sua opinião é respeitada e principalmente temida. A ilha do sempre-inverno nunca dependeu de ninguém e o apoio dela sempre foi muito requisitado.

  • Coberto por uma fina camada de gelo.
  • Seu humor é capaz de alterar o clima e trazer nuvens ao céu. 
  • Detentor da espada da tempestade.
  • Íntimo do vento do norte.


Invejoso do Mestre Caçador

Lúcio Caçador
Meio elfo, meio fera. Lúcio é o príncipe dos caçadores e patrono dos patrulheiros. Herói, comandante e guerreiro da linha de frente, Lúcio sempre foi um defensor da causa élfica que deu seu sangue pela floresta e foi recompensado por ela com a eternidade.

O mais novo príncipe élfico, Lúcio é bastante audaz e impulsivo na política da corte, embora inexperiente. Ele é beligerante, tem apoio da ala das armas e dos patrulheiros.

  • Dotado de sentidos e instintos animais.
  • Capaz de potencializar seu corpo físico.
  • Apaixonado por Cassandra.

Rival de Cassandra

Eleonil, Oráculo da Lua
Senhora dos elfos da noite, a dama sedutora do crepúsculo. Eleonil é uma hábia feiticeira versada no druidismo e ilusionismo. Ela governa as terras escuras com astúcia impecável. Atrás de cada véu, sempre existe uma nova ilusão.

Na corte élfica, Eleonil representa os mal vistos elfos da noite. Como os elfos da lua não são uma facção grande ou popular, resta pra Eleonil jogar com sua esperteza para direcionar a corte a sua vontade. 

  • Nada sobre ela pode ser considerado verdadeiro.
  • Sempre vestindo uma capa de ilusão
  • Possui um dragão negro bebê... ou não, vai saber!

Sangue, para o Senhor Vermelho!

Vasco, O Vermelho
Em seu trono de caveiras, Vasco, O Vermelho, exige sangue. Sedento de vingança, profundo de amargor. antes de sua tragédia, Vasco foi um grande general élfico a lutar contra os Marechais do Terror. Hoje, ele se tornou a encarnação do ódio, sustentado pelos espíritos feéricos mais sangrentos e cruéis.

Senhor dos elfos do sangue, Vasco não liga pra corte élfica, no entanto, não é incomum a corte procurar seus favores e dos seus exóticos guerreiros.

  • Jamais derrotado, no entanto, a vitória possui um preço caro.
  • Domina a feitiçaria do sangue.
  • Seu origem aos elfos do sangue.

O príncipe encantado dos elfos 

Gabriel, O Príncipe Cavaleiro
Os costumes da cavalaria não são incomuns aos elfos. Com sua armadura brilhante, o nobre Gabriel faz jus a causa. Dotado de grande habilidade marcial e versado nas artes da magia, Gabriel é um andarilho defensor do mundo místico.

Na corte élfica, Gabriel é um político nato, seu carisma resplandecente consegue  muito seguidores e geralmente ele assume funções de destaque e liderança nas ações dos velhos elfos.

  • Paladino da Magia.
  • Obedece aos códigos da cavalaria.
  • Patrono daqueles que seguem o duplo caminho do aperfeiçoamento marcial e mágico.

Sacerdotisa do Sol

A Sacerdotisa de Tir
A misteriosa ministra de Tir guarda os segredos e a vontade do trono do sol. Reverenciada por sua grande coragem e sabedoria, ela é uma grande clériga e também elementista, que consegue dar voz aos elfos da areia.

Elfos da areia possuem histórico isolado e xenofóbico e são alheios a corte élfica. A sacerdotisa de Tir é a única que consegue unir e representar a facção.

  • Seu nome é um segredo.
  • Famosa sacerdotisa de Tir.
  • Conhece as últimas vontades do espírito antigo do Sol.
  • Capaz de transformar o corpo em chamas.

sábado, 19 de janeiro de 2019

[Cosmologia] Os Ascendidos


CONTEMPLEM!!! OS ASCENDIDOS!!!
Em busca da imortalidade

Qual o homem que não sonha com a imortalidade? Qual o homem que não deseja permanecer jovem e saudável? Que não gostaria de continuar a acumular tesouros, aumentar sua força e expandir seu conhecimento enquanto gerações de pobres mortais desapareceriam do mundo como o estalar do fogo?

Esses são os ASCENDIDOS, deuses entre homens, senhores de suas próprias dimensões e soberanos de incontáveis servos. Seres que transcenderam a morte, imunes a corrosão do tempo e com vastos poderes sobrenaturais.

Os ascendidos, um dia já foram mortais, eles lutaram e sangraram como nós. Mas, se destacaram na força e na sorte... eles conquistaram o segredo supremo de superar a própria morte, se tornaram lendas nas bocas dos bardos e uma pequena chama de audaciosa ganância nos corações dos homens. Eles se tornaram ETERNOS.

A Eternidade
Os ascendidos não são verdadeiramente imortais. Eles acumularam cosmos em abundância e devido a isso, não envelhecem e se destruídos são capazes de renascer em seus próprios domínios. No entanto, o poder desses seres não é infinito. Sempre que um ascendido é destruído, parte de seu cosmos é dissipado e ele se torna mais próximo de voltar a sua condição de mortal.

Só pode haver 1

Mais do que isso... quando um ascendido é destruído parte de seu poder pode ser absorvido. E isso traz  muitos inimigos e predadores. As principais ameaças são: (1) Mortais poderosos em sua busca pela imortalidade. (2) Eternos que desejam destruir a concorrência e aumentar suas reservas de cosmos.

Os magistas classificam os ascendidos de acordo com seu grau de imortalidade. Quando um ascendido acumula suficiente cosmos ele é capaz de condensar uma "nova vida" em sua alma. As ciências arcanas chamam essa "nova vida" de destino.

Se um ascendido é capaz de renascer 2 vezes, ele é classificado como tendo 2 destinos. Se um ascendido não é capaz de renascer, mas mesmo assim, ele transcendeu a morte por envelhecimento, ele é classificado como meia estrela. Atualmente, Gravitom, é considerado o ascendido mais poderoso, ostentando 4 destinos nos anais da magia (óbvio... magistas não sabem de tudo e ascendidos são capazes de esconder seu poder). 

Os Muitos Ascendidos
Cada ascendido é um ser único. Eles possuem personalidade, vontade, modus operandi e poderes diferentes.  A única características que une todos os eternos é a imortalidade...

Põe até cachorro nessa!

Isso mesmo, existem ascendidos animais, plantas, elementais, monstros, mortos-vivos, etc. Só mesmo a imortalidade é comum entre eles. E os magistas ainda estimam que existem muitos delese sequer foram descobertos.

Entre eles, existem aqueles que seguem a vontade do Empíreo e são aliados da Santa Igreja. Mas também existes aqueles que se uniram aos Poderes Sombrios e são inimigos da União da Alvorada. Outros ainda não se envolvem nessas questões cósmicas do Bem contra o Mal.
 
Os mais poderosos dos ascendidos possuem suas dimensões particulares, ordens religiosas públicas que promovem sua filosofia de vida e são capazes de operar magia em Amalgo. No entanto, esses são apenas algumas dezenas entre milhares.

A grande maioria deles ainda estão na infância da imortalidade e não possuem tanto poder. Geralmente vivem entre mortais e costumam ser discretos, conhecidos apenas numa região, cidade, por um povo ou uma seita... muitos inclusive são isolados. Esses pequenos eternos costumam residir em templos sendo paparicados pelos seguidores ou em áreas isoladas, como montanhas, desertos, grutas, florestas e cavernas.
 
Mestre Vando, espera um desafio!!!

Os ascendidos despertam a admiração dos homens, mas também sua ganância. Todos sabem da Montanha da Espada, onde Mestre Vando, o guru das 1000 batalhas espera mais um desafiante que possa lhe roubar a imortalidade.
 
Ascendidos e Eternos
Ascendidos são eternos e como eternos eles podem ser classificados nos muitos panteões e gerações. Os primeiros seres a ascenderem foram os Senhores da Lei, criaturas de mundos distantes que dominaram as leis do cosmos no início do universo.

A principal diferença dos ascendidos e dos demais eternos está no modo de ser. Ascendidos possuem várias vidas e preservam os hábitos e a mentalidade de como eram antes da imortalidade. Os demais eternos  nasceram imortais, em sua maioria são seres espirituais, intrinsecamente ligados a algum aspecto do cosmos e só possuem uma única vida, embora, destruir tal vida seja quase impossível.  

A maioria dos ascendidos conhecidos formam o panteão dos Antigos e Novos Eternos. Para mais informações, visite esse SONHO.
     
Tornando-se um Ascendido
Existem muitos caminhos que levam a eternidade. Todos esses caminhos possuem em comum o acúmulo de cosmos. As formas de ascender a eternidade são:

  • Leis do Cosmos: O cosmos possuem leis invisíveis. A lei da vida, da guerra, do fogo, do trabalho, etc. Essas leis carregam consigo cosmos em grande quantidade e pureza. Alguns seres compreendem tais leis... outros vivem em sintonia com elas, mesmo de forma acidental. Seja como for, esses seres acumulam o poder dessas leis e se tornam eternos, campeões e representantes desse aspecto cósmico.
  • Favor Sobrenatural: Espíritos ancestrais, senhores elementais, anjos e abissais, mesmo outros eternos, possuem cosmos suficiente para dividir com seus subordinados leais. Não é incomum que seres poderosos cultivem seus servos até eles alcançarem a eternidade. 
  • Supressão de Eternos: Quando um eterno é destruído, ele libera cosmos que pode ser absorvido. Um mortal pode ascender a eternidade caçando eternos enfraquecidos. 
  • Convergência Cósmica: Após o cosmomoto, surgem áreas de grande convergência de poderes cósmicos... Seres expostos a essa energia e que são capazes de sobreviver podem vir a se tornarem eternos.
  • Magia Eternidade. Alguns magistas falam de uma magia capaz de transcender a morte... Dizem que tal magia é extremamente rara, mas não impossível. O alto número de representantes de magos entre os eternos corrobora esse fato.
  • Artefatos Raros: Alguns artefatos possuem alta concentração de cosmos. Esses itens são capazes de ascender um mortal a eternidade, seja de forma direta ativando seu poder, ou forma indireta, portando o item por muito tempo.

quarta-feira, 26 de dezembro de 2018

[Cosmologia] Os Eternos


CONTEMPLEM!!! OS ETERNOS!!!
"Deuses" de Amalgamos

Espíritos malignos imortais, lordes elementais tão antigos planos de existência, Alienígenas de 1 bilhão de anos, animais guardiões da natureza, guerreiros que superaram a própria morte. Esses seres super poderosos populam o vasto universo de Amalgamos e jogam suas fichas no grande jogo cósmicos.

Muitas são as entidades cósmicas transcendentais. Entidades insondáveis, envoltas em mistério  e repletas de terrível poder. Esses seres são chamados de Eternos e são as criaturas mais parecidas com deuses das mitologias antigas terráqueas. Alguns possuem sua própria dimensão particular, outros vivem escondidos em cavernas, montanhas e florestas... Outros ainda, vivem entre os homens, seja em grandes templos, ou mesmo como andarilhos nas ruas das cidades. 

Fato é, essas entidades atraem magistas, sedentos de  propósito, conhecimento ou poder. Muitos são os conjuradores que exploram os segredos deixados por essas "dividades". É comum que, através da arqueologia e o estudo dos eternos, magistas ganhem novas intuições e aprendam novas magias... Mais do que isso, alguns  conseguem até mesmo desenvolver laços com tais seres e assim nascem pactos individuais, cabalas, seitas e até mesmo novas religiões. E é claro que isso gera preocupação da Santa Igreja...

O duro trabalho de classificar os eternos.

Alinhamento dos Eternos
A Santa Igreja aceita os eternos e os considera como seres criados pelo Empíreo. Obviamente, a Santa Igreja condena a adoração e o trato de um eterno como divindade com fazem os pagãos, os hereges e as tribos primitivas.

Devido os excessos, a curiosidade dos magistas, assim como, o comportamento vil de muitos eternos, a Santa Igreja passou a classificar esses transcendentais de acordo com seus alinhamentos.

  • Eternos Justos: Anjos, devas, espíritos exaltados, ascendidos aliados a Santa Igreja e mesmo alguns elementais e espíritos feéricos alinhados com o Empíreo. O contato com esses Eternos é considerado justo e bom.
  • Eternos Indiferentes: Formados por ascendidos, elementais, espíritos da natureza e espíritos feéricos que se mostram indiferentes ao Empíreo. A Santa Igreja possui uma posição ambígua em relação a esse grupo de Eternos. Em linhas gerais, a instituição permite o contato com eles, caso o contato parta deles. No entanto, não aconselha a tentativa de comunicação com tais seres.
  • Eternos Blasfemos: Em sua maioria são espíritos malignos, abissais, monstros ou vilões ascendidos que se opõe a vontade do Empíreo. A mera tentativa de contato com esses seres com propósito de barganha é um pecado e um crime de traição punido pelas leis da Aliança.  

A Academia Mágica também possuem sua própria forma de classificar os eternos. Eles costumam fazer isso por geração e por afinidade de poder.

Gerações
As gerações determinam a era de um eterno. O maior número de eternos conhecidos são provenientes das eras das fadas e dos homens. Não se sabe ao certo quantos eternos surgiram antes ou depois disso.

Quanto mais antigo for o eterno, mais  poderoso e misterioso ele é. A descoberta de novas informação sobre tais seres causa um alvoroço na comunidade mágica, afinal, existe eternos anteriores aos próprios elfos e pesquisar algo anterior a história requer muito esforço, pesquisa arqueológica e magias de adivinhação.

Já os novos eternos, costumam ser fracos e também desconhecidos. Os magistas acreditam que com o cosmomoto, ocorreu um boom de eternos e para cada 1 novo eterno conhecido, existem 10 ainda a descobrir.

Panteões antigos e novos.

Panteões

Panteões são grupos de eternos com a mesma origem ou com a mesma afinidade. Isto é, um eterno faz parte de um determinado panteão se sua origem tiver alguma semelhança que a origem de outros eternos do mesmo panteão. Ou, se o eterno estiver alinhado com outro panteão, diferente do seu de origem.

Portanto, não é incomum um eterno pertencer a mais de um panteão, ou se retirar de seu panteão de origem. Assim como não é incomum, um panteão conter eternos de várias gerações diferentes.

Por exemplo: os poderes sombrios existem desde a primeira era e com certeza os seres mais antigos desse panteão são avassaladores. No entanto, só porque o panteão é antigo, não significa que todos os seus integrantes sejam. É de conhecimento geral que os poderes sombrios continuam com seu recrutamento... Eles estão sempre buscando corromper as gerações mais novas de eternos para integrá-los em suas fileiras.

Lista de Gerações e Panteões  
  
1ª Geração: Primeira Geração
  • Exaltados: Formado por anjos, espíritos exaltados, devas, ascendidos leais a Santa Igreja e todos os seres que servem o Empíreo. Esse panteão é de grande importância para religião do Tri-Deus.
  • Poderes Sombrios: O maior, mais misterioso e talvez até o mais poderoso dos panteões. Ele surge antes do universo, com a revolta de celestiais contra o Empíreo, no entanto, não para por aí, pois poderes sombrios estão sempre seduzindo e cooptando novos servos para suas legiões.

    Os poderes sombrios engloba diferentes tipos de existências. Mestres abissais, seres além das estrelas, espíritos malignos, ascendidos corrompidos e mesmo poderosos servos mortais.

2ª Geração: Geração da Criação
  • Aspectos: Justiça,  Liberdade, Amor, Morte, Dor... A manifestação da própria lei cósmica. Os aspectos são formas que regem a batalha invisível que ocorre no cosmos. Esses são os super-seres que resolveram participar efetivamente da criação.
  • Senhores Elementais: Criados pelos colossos no Caos Elemental com o objetivo de construir o próprio cosmos. Os mais antigos senhores elementais são existências extremamente poderosas, capazes de moldar o próprio universo.

    Apesar desse panteão ser um dos mais antigos e englobar todos os planos elementais,  ele não é o mais numeroso devido a dificuldade dos elementais acumularem cosmos (elementais precisam consumir cosmos para sobreviverem).

    3ª Geração: Geração do Cosmos
    • Espíritos Ancestrais: Os colossos criaram os espíritos ancestrais para darem vida aos mundos. Já faz muito tempo desde a morte desses espíritos, no entanto, os vestígios de seu poder ainda permanecem.
    • Deuses Alienígenas: Antes de Sopa, os colossos construíram outros planetas e desses mundos ascenderam novos eternos. Os deuses alienígenas são classificados num único e grande panteão que engloba os mais bizarros dos transcendentais. 
    • Senhores das Leis: No início do universo, alguns seres dominaram as leis do cosmos de tal maneira que se destacaram dos demais ascendidos em termos de poder. Esses seres passaram a ser conhecidos como Senhores das Leis, eles possuem suas dimensões particulares e agem calculadamente no mundo mortal.

    4ª Geração: Geração dos Mundos
    • Senhores Feéricos: Antes dos homens possuírem seu próprio mundo, os senhores feéricos ascenderam a eternidade. Eles são príncipes elfos, espíritos da natureza, ninfas, gigantes, animais, duendes e bruxas, etc. Alguns receberam seus poderes dos espíritos ancestrais, outros por sua vez, fizeram pactos com lordes elementais ou até mesmo com os poderes sombrios.
    • Deuses Monstros: Cultivados pelos poderes sombrios para destruição de tudo, esses seres travaram várias guerras contra os espíritos ancestrais antes de seres selados no Grande Abismo.
    • Velhos Eternos (Deuses): Eternos surgidos no mundo dos homens. Em sua maioria, conquistaram a transcendência através do acumulo de cosmos e domínio das leis. Hoje esse panteão esta sitiado na Cidade Eterna e quase não exercer mais influência no mundo mortal.

    5ª Geração: Geração do Cosmomoto
    • Novos Eternos: Após o cosmomoto, o tecido da realidade enfraqueceu, gerando áreas com grandes quantidade de cosmos acumulado. Isso permitiu um boom de novos ascendidos que tiveram a sorte de se beneficiar dessas áreas. Em geral, os novos eternos vivem no mundo mortal e são mais jovens e fracos que os demais.
    • Outros Deuses: Seres artificiais criados pelo cosmomoto a partir das crenças e sonhos de mundos e civilizações amalgamados. Os outros deuses costumam ignorar a trama cósmica geral e vivem no seu recorte de realidade no qual foram programados. 

    Lista de Eternos
    Todo tipo de Eterno, escolha o seu...

    1d100 Eternos

    Eternos
    Descrição
    1
    Mestre Vando
    Senhor das 1000 Batalhas, patrono do combate.
    2
    Elefante Branco
    Patrono da sabedoria e da força.
    3
    Elefante Negro
    Patrono da destruição e da força.
    4
    Gau
    Cabeça gigante de pedra, oferece proteção contra maldição e venenos.
    5
    Ser Distorcido
    Mestre do mundo por trás do espelho e senhor dos segredos.
    6
    Gravitom
    Líder dos antigos eternos, patrono da liderança paternal.
    7
    Dragão Púrpura
    Dragão-serpente conhecedor de todas as magias.
    8
    Capissu
    Pintura abstrata, patrono da má arte.
    9
    Sergovix
    Rei formoriano.
    10
    Tufão
    Príncipe do vento e da velocidade.
    11
    Mercanto
    Patrono das cidades, comerciantes e riquezas.
    12
    Belouros
    Abissal, patrono da força, da fúria, do fogo e da destruição.
    13
    Senhor do Sol.
    15
    Olo
    Patrono dos pelados e da nudez.
    16
    Brom
    Homem-árvore demente.
    17
    Grande Abismo
    Dimensão Infernal.
    18
    Tísum
    Lorde elemental das ondas gigantes
    19
    Heleno
    Príncipe élfico das terras do norte e mestre das tempestades.
    20
    Sutas
    Espírito do ciúme e da inveja.
    21
    Deus-Sapo
    Senhor da doença e da blasfêmia.
    22
    Tásia
    Rainha dos elfos do sul.
    23
    Hades
    Rei do submundo.
    24
    Vitoriana
    Valquíria patrona do bom combate e da vitória.
    26
    Cervo Prata
    Cervo rei dos espíritos feéricos.
    27
    Zé do Picadinho
    O açougueiro maluquinho.
    28
    Ultracroco
    Crocodilo ancestral, senhor dos pântanos e do povo lagarto.
    29
    Omar
    Patrono da retribuição, da guerra justa e da guerra tática.
    30
    Triunfo
    Leão alado guardião da luz
    31
    Junco
    Pequenino patrono do perigo e das situações inusitadas.
    32
    Senhores da Tortura
    Panteão esquisito que usa roupa de couro.
    33
    Netuno
    Homem sereia com tridente.
    34
    Mecanus
    Coração de robôpolis.
    35
    Rei Múmia
    Senhor dos mortos-vivos.
    36
    Grande Lótus
    Mãe de todas as lótus.
    37
    Bangarem
    Senhor dos cavalos e patrono das corridas.
    38
    As Sortes
    Guardiãs do destino.
    39
    Ouros
    Anjo da chama sagrada.
    40
    Gloglosglobes
    Deus alienígena da gosma e dos tentáculos
    41
    Arduíno
    Rei da noite e dos ladrões
    42
    Gigameche
    O maior dos titãs guerreiros.
    43
    Deus-Peixe
    Abolete dos esgotos.
    44
    Verrugus
    Senhor das pequenas pragas e da feiura.
    45
    Else
    Patrona das grávidas e virgens, fertilidade e boas colheitas.
    46
    Tauro
    Protetor dos labirintos.
    47
    Crom
    Bárbaro carrancudo que vive embaixo de uma montanha.
    48
    Onix
    Lua negra de Sopa, cultuada como portadora da escuridão.
    49
    Dorum
    Anão patrono da forja e das armas.
    50
    Profundezas
    Espírito antigo do mar profundo.
    51
    Eca
    Duende patrono do lixo.
    52
    Flâmula
    Senhora da quintessência da chama
    53
    Ita
    Abissal dos desertos e das serpentes.
    54
    Anúbis
    Deus chacal da morte.
    55
    Momores
    Mamute protetor dos animais e da natureza.
    56
    Oga
    Patrona das bebedeiras e das mulheres feias.
    57
    Metapeia
    Homem-centopeia deus das masmorras.
    58
    Caspedor
    Senhor dos riachos e dos laguinhos
    59
    Velas
    Rainha Abissal da luxúria, paixão e intoxicação e patrona das meretrizes.
    60
    Pulga
    Pequenino patrono das magias que dão errado.
    61
    Cronos
    Titã mestre do tempo e da sabedoria (não é o grego).
    62
    Tirineia
    Mãe de todos os dragões.
    63
    Borator
    Rei dos gigantes de fogo.
    64
    Quel
    Patrono da magia e dos mistérios.
    65
    Árvore do Cosmos
    Árvore que cruza todos os planos.
    66
    Lacrima
    Patrona da tristeza e do consolo.
    67
    Maxu Pixu
    Abissal do sangue e do sacrifício sem sentido.
    68
    Eternia
    Princesa das Estrelas.
    69
    Grão Escuro
    Rei elemental das sombras.
    70
    Praso
    Espírito do vento do norte
    71
    Fulgor
    Senho da fúria.
    72
    Eldom
    Mestre da intenção da espada.
    73
    Manono
    Senhor da fartura, da obesidade e dos gordos.
    74
    Dária
    Paladina com asas de luz
    75
    Zeus
    Soberano dos deuses artificiais.
    76
    Parasecto
    Senhor dos parasitas e insetos.
    77
    Rachi
    Grão-liche soberano.
    78
    Zefir
    Príncipe gênio do ar e do céu.
    79
    Brainarque
    Cérebro alienígena telepático.
    80
    Nocto
    Senhor da névoa e da ilusão.
    81
    Arpe
    Espírito maligno das coisas cortantes.
    82
    Glim
    Pequenino caolho e sem juízo, patrono da loucura e sem vergonhesa.
    83
    Vrapala
    Soberana dos nomes mágicos e patrona da retórica e dos acadêmicos.
    84
    Deus-Bicho
    Deus dos animais.
    85
    Cosmonet 3.0
    Inteligência artificial que gerencia a rede de Amalgamos.
    86
    Todarim
    Anão patrono do trabalho e dos artesões.
    87
    Mil-Mãos
    Patrono daqueles que fazem mil coisas ao mesmo tempo.
    88
    Ares
    Deus da Guerra.
    89
    Gougam
    Rei-mago das terras elementais.
    90
    Horda-Rato
    Consciência coletiva de 1 milhão de ratos
    91
    Ira
    Patrona das mulheres guerreiras.
    92
    Lupino
    Senhor da caça e dos lobisomens.
    93
    Triclope
    Soberano dos 3 infernos e senhor das conquistas.
    94
    Mãe Natureza
    Espírito antigo da natureza.
    95
    Caelo
    Patrono dos viajantes, cavaleiros e elfos.
    96
    Observador
    Olho gigante perverso e etéreo.
    97
    Jojo
    Bibliotecário (por vezes representado como alienígena) patrono do conhecimento.
    98
    Rei Mico
    Abissal, senhor dos símios.
    99
    Tetramorfo
    Senhor de todos os celestiais.
    100
    Sonhonauta
    Guardião dos sonhos.