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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

segunda-feira, 25 de dezembro de 2017

[Nova Regra] Truques e Artimanhas


CONTEMPLEM!!! OS TRUQUES E ARTIMANHAS!!!
Saindo de fininho

Truques de Assassino
Pré-requisito: Habilidade Ataque Furtivo
Assassinato
Após observar o alvo durante 5 minutos e realizar um ataque furtivo, o alvo precisa passar num teste de Fortitude CD 10 + metade do nível do controlador + mod. DES do controlador ou morrerá instantaneamente.
Especialização em Ataque Furtivo
Escolha um tipo de ataque:

  • Concussão (estrangulamento, porrete, clava)
  • Lâminas leves (adaga, espada curta, cimitarra)
  • Míssil (flecha, dardos, shurikens)

O ataque furtivo do tipo escolhido passa a causar d8s de dano, os ataques furtivos utilizando dos outros tipos passam a causar d4s de dano.
Golpe Debilitante
O alvo de um ataque furtivo precisa passar num teste de Fortitude CD 10 + metade do nível + mod. DES ou receberá uma penalidade de -2 no ataque, dano e testes de resistência durante 1d6 rodadas. Utilizar este truque consome 1 ponto de sorte.

Truques de Caçador
Foco em Armadilha
+2 no CD das armadilhas criadas.
Foco em Sobrevivência
+3 na competência Sobrevivência.
Foco em Tolerância
+3 na competência Tolerância e não fica fadigado ao dormir com armadura leve.
Rastreador Eficaz
Rastreia com velocidade normal.
Rastro Invisível
Não deixa rastro.
Travessia Rápida
Não é afetado por terrenos naturais difíceis.

Truques de Combate
Oportunismo
+4 no ataque contra oponentes que receberam dano na mesma rodada. Utilizar este truque consome 1 PP.
Ponto Fraco*
Ignora CA de armadura. Utilizar este truque consome 1 PP em ataques corpo a corpo e 2 PP em ataques à distância.

Truques de Especialista
Foco em Competência
+3 numa competência. É possível escolher este truque várias vezes, sempre para uma competência diferente.

Truques de Mobilidade
Acrobacia Rápida
Utiliza metade do deslocamento ao se locomover equilibrando-se.
É capaz de desengajar do combate sem sofrer ataque de oportunidade (contra 1 alvo).

Arrastar Rápido
Utiliza metade do deslocamento ao se arrastar.
Caso caído é capaz de se levantar instantaneamente.

Atletismo Rápido
Utiliza metade do deslocamento ao escalar ou nadar.
Furtividade Rápida
Utiliza deslocamento normal sendo furtivo.
Passos Rápidos
+3 metros no deslocamento.

Truques de Sobrevivência
Esquiva Sobrenatural
Quando surpreso não perde o bônus de Destreza na CA. Não pode ser flanqueado.
Evasão
Ao passar num teste de Reflexo não sofre dano. Ao falhar, sofre apenas metade do dano. Utilizar este truque consome 1 PP.
Mente Escorregadia
+1d6 em testes de Vontade. Utilizar este truque consome 1 PP.
Sentidos Aguçados
Visão normal se torna visão na penumbra, visão na penumbra se torna visão no escuro.
Sorte
+1 PP adicional. Este truque pode ser escolhido apenas 1 vez.

* Algumas observações sobre o truque Ponto Fraco:

  • Dificuldade da Manobra: O truque existe pois por vezes a realização de uma manobra que descarte o CA da armadura parece impossível de ser realizada.
  • Não substitui a imaginação: O jogador não deve poder utilizar truque arbitrariamente, ele deve analisar o oponente em busca do ponto fraco e o mestre deve julgar se o ponto fraco escolhido é conveniente.
  • Não limitar a inteligência do jogador: Só porque existe o talento, não significa que os jogadores só poderão ignorar o CA de um oponente se possuírem a habilidade. Se o jogador realizar uma boa estratégia o mestre deve conceder quaisquer vantagens que achar justas, os truques são bônus.

[Cenário] As Guerras Noélicas


CONTEMPLEM!!! AS GUERRAS NOÉLICAS!!!
As Guerras Noélicas

Na louca dimensão de Amalgamos, uma guerra intensa ocorre no final de cada ano, são as Guerras Noélicas. Neste conflito de grandeza cósmicas, os papais noeis de vários mundos são invocados para lutarem entre si. Apenas um Papai Noel pode ser o campeão, ele será o Papai Noel Supremo do ano e poderá atuar livremente durante a Noite Feliz levando brinquedos ou desgraças para as famílias de Amalgamos.

Que venham os competidores: