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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

domingo, 19 de agosto de 2018

Mapas de Amalgamos


CONTEMPLEM!!! O MAPA ATUALIZADO DE LANDEIA!!!
 
A coisa tá feia :/

É com pesar que anuncio uma triste vitória dos Poderes Sombrios. Landeia foi destruída e os orcos se proliferam na região. Metade da população de Landeia conseguiu escapar, alguns deles fugiram para vilas próximas após o rio, outros seguiram os esforçados aventureiros até as proximidades de Unza-Dor onde fundaram o Mereto de Landeia. Agora, os sobreviventes devem lutar acuados pelas suas vidas.
 

domingo, 12 de agosto de 2018

[Novo Item] Pílulas de Cultivação


CONTEMPLEM!!! AS PÍLULAS DE CULTIVAÇÃO!!!
Sabor Morango

Nos Reinos Coloridos magia é tudo e a posição de uma família é medida por sua capacidade arcana. Devido a isso, desde a da Era da Reconquista, as famílias ancestrais investem pesadamente em alquimistas para que eles descubram novas formas para aumentar o poder mágico de um indivíduo. O resultado de tal investimento são as pílulas de cultivação.

Pílulas de cultivação são medicinas capazes de aumentar a energia interna, ou cosmos de uma pessoa (recupera PPs). Existem 3 tipos de pílulas de cultivação:

Pílula de Cultivação do Corpo
Essa pílula recupera e enche o usuário de energia física. O corpo se torna mais leve e os músculos são revigorados. (Recupera PPs baseados em Força, Destreza e Constituição).

Pílula de Cultivação da Mente
Essa pílula limpa a mente, libera a circulação do cosmos no seu corpo e energiza o usuário com poderes arcanos. (Recupera PPs baseados em Inteligência, Sabedoria e Carisma).

Pílula de Purificação do Espírito
Essa pílula limpa os resquícios de energia e cura o dano causados por outras pílulas de cultivação.
Cada uma dessas pílulas podem ser encontradas em 5 níveis de efeito:   

Pílulas de Cultivação
Pílula
Efeito
Vício (CD)
Comum
Recupera 1 PP
10
Maior
Recupera 1d4 PPs
12
Avançada
Recupera todo PP
14
Superior
Concede temporariamente 1 PP extra.
16
Suprema
Concede temporariamente 3 PPs extras.
18

A desvantagem em utilizar tais pílulas é que ela é capaz de tornar o usuário viciado, ou mesmo danificar sua energia interna permanentemente. Existe rumores de mestres elementistas que perderam suas fortunas com pílulas de cultivação ou mesmo seus poderes.

Sempre que um personagem tomar uma pílula de cultivação, é necessário passar num teste de resistência de Fortitude (para pílulas de cultivação do corpo) ou Vontade (para pílulas de cultivação da mente). Caso o personagem falhe, ele se torna viciado nas pílulas e seus PPs se recuperam 3 vezes mais lentamente (personagens padrões irão recuperar 1 PP a cada 3 dias). Em adição, caso o personagem falhe no teste por uma diferença de 5 ou mais, sua energia interna será danificada e ele só será capaz de recuperar PPs utilizando pílulas de cultivação.

Diante dos efeitos negativos causados pelas pílulas de cultivação, os alquimistas dos Reinos Coloridos criaram uma terceira medicina, as Pílulas de Purificação Espiritual. Elas são capazes de curar os efeitos negativos causados por uma pílula de cultivação de mesmo nível. Em adição, muitos são os mestres que consomem ambas as pílulas ao mesmo tempo, alegando que as pílulas de purificação são capazes de impedir os danos das pílulas de cultivação. No entanto, já foram documentados casos que negam a eficácia de tal técnica.

Uma pílula de purificação é capaz de curar o vício de uma pílula de cultivação do mesmo nível. No entanto, caso um personagem tenha sua energia interna danificada mais que 3 vezes, as pílulas de purificação perdem seus efeitos. Se a pílula de purificação for consumida junto com pílulas de cultivação, ela nega a necessidade de teste de resistência para pílulas de nível, comum, maior e avançada e diminuem em 6 pontos o CD do teste de resistência de pílulas do nível superior e supremo.

Cultivando o Cosmos

Atualmente, as gerações mais novas dos magistas dos Reinos Coloridos veem cada vez com mais desdém o uso de pílulas de cultivação. Muitos são os mestres anciões viciados e que gastam uma fortuna em coquetéis medicinais. No entanto, o uso de tais pílulas ainda está longe de ser esgotado. Sempre existem pessoas que procuram atalhos em seu crescimento, a hierarquia na sociedade colorida é bastante valorizada e o peso da ordem de um mestre ancião sempre será levado em consideração e além disso... apesar da relativa paz existente na Costa dos Vivos a sombra dos Marechais do Terror ainda está impregnada na imaginação e nos contos dos olhos rasgados lembrando-os do motivo daquelas pílulas serem inicialmente desenvolvidas.


Teste de Arcanismo / Ciência
CD
Conhecimento
12
Essas pílulas podem ser usadas para aumentar o Cosmos de quem a consome
16
Essas pílulas possuem o efeito colateral de serem viciantes, para tornar seu consumo mais seguro é necessário pílulas de purificação,
20
Criadas pelos olhos rasgados na Era da Reconquista, as pílulas de cultivação são muito populares nos Reinos Coloridos.

sábado, 4 de agosto de 2018

[Cenário] Conselho do Sol


CONTEMPLEM!!! O CONSELHO DO SOL!!!
Vida longa ao Trumpão!!!

"A União da Alvorada é um mundo de virtude, retidão e piedade... é um mundo que possui valores... um mundo de sábios, santos e heróis... E é um mundo sob a ameaça dos Poderes Sombrios e suas diversas facções, que buscam destruir e corromper os  Reinos da Luz. Homens do Bem, amor e piedade não é moleza e ingenuidade!!! Lutem!!!"
As Chaves da Santa Igreja

No vácuo do espaço o Liche das Estrelas espreita, no subterrâneo elfos negros conspiram, no oriente longínquo orcos se proliferam, muitas são as ameaças para a União da Alvorada, mas nós temos nossos próprios Senhores da Guerra,  o Conselho do Sol, os Cães de Deus e estamos prontos para reagir.

O Conselho do Sol é uma organização internacional responsável pela política de segurança, tanto interna, como externa da União da Alvorada. As funções do Conselho são: comandar as tropas unidas da união em expedições, distribuir tropas em regiões estratégicas defensivas, cuidar da propaganda de guerra contra agentes subversivos e  exercer pressão nas diversas nações, para que elas não se tornem relapsas em relação as defesas deixando suas forças se deteriorarem.

O conselho é formado por heróis, comandantes, marechais e generais de diversas ordens militares e  nações da União. Os membros geralmente são ex-combatentes aposentados, grandes estrategistas e com imenso apelo popular. Eles se destacam por uma confiança e retidão jocosa, capazes de sintetizar ideias complexas em frases simples e lembrar ao povo o preço da liberdade e ao erudito o valor da segurança. Devido ao temperamento arisco, a imagem de virtuosos e o trabalho na defesa, os membros do Conselho do Sol são popularmente chamados de Cães de Deus, fazendo um contraponto com os pastores da Santa Igreja.

A instituição é independente para tomar suas decisões, porém está enquadrada num complexo cenário político. Muitos de seus membros possuem suas lealdades, a força militar do conselho é cedida de outros países e além disso, a instituição precisa seguir uma diretriz específica quanto a justeza de seus atos, ações que são julgadas pela Santa Igreja. 

Dedicação a Ordem
Apesar de tudo, o conselho é uma das principais instituições da União, capaz de influenciar nações e até mesmo a Santa Igreja. Mas essa força é dedicada a proteger os valores da virtude, liberdade e vida contra aqueles que querem corromper, controlar ou destruir a Alvorada.


1d20 Cães de Deus
1
Henrico, o herói prometido das lendas.
2
Capitão Tempestade, já cruzou os 7 mares.
3
Apolo, o mais forte e musculoso dos homens.
4
Risenpauer III, rei mecânico de Robôpolis.
5
Juíz Fred, ele é a lei.
6
Toldum, o anão da tabela.
7
Ronasolbo, o Proibido, monta um velociraptor.
8
Carlos Magno, o líder do Império Magno em pessoa.
9
Leonal, espírito leão guardião dos elfos da floresta.
10
Mestre Vando, guru das 1000 batalhas, saiu de seu isolamento na Montanha da Espada.
11
Conde Adolfo, o Poderoso… esconde a maldição da licantropia.
12
Senhor Espectral, capaz de viajar através da dimensão fantasma.
13
Rapina, a mais rápida guerreira do Desfiladeiro do Falcão.
14
Dumbo, o Eterno, infeliz ex-mago preso num golem de ferro por acidente.
15
Hugo, campeão da horda do deserto e detentor da Coroa de Fogo.
16
Flávio, Mãos de Prata, o comandante da Ordem dos Templários.
17
Mara, princesa amazona, é linda e monta um pégaso.
18
Motleus, O Inquebrável, o maior paladino de Amalgo.
19
Heleno, senhor da tempestade e mestre dos elfos do inverno.
20
Trumpão, o césar dourado, comandante das legiões de aço de Beuta

quinta-feira, 2 de agosto de 2018

[Nova Magia] Expulsar/Destruir Mortos-Vivos


CONTEMPLEM!!! EXPULSAR / DESTRUIR MORTOS VIVOS!!!
Cartão  vermelho pru zumbi.

Expulsar/Destruir Mortos-Vivos
Vampiros não podem entrar em igrejas, pisar no solo sagrado de um cemitério e não aguentam crucifixos.
Nível: MB 1
Escola: Abjuração[Exorcismo]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: voz do conjurador
Duração: instantânea
Efeito: voz do conjurador
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Todos os mortos-vivos afetados fogem do conjurador. Caso o alvo falhe por 5 ou mais no teste de resistência de Vontade, será destruído. Essa magia afeta um total de 5 DV mortos-vivos.

Foco Sugerido: Símbolo sagrado.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +1: Afeta 8 DV.
  • Círculo +2: Afeta 10 DV.
  • Círculo +3: Afeta 12 DV.
  • Círculo +4: Afeta 14 DV.
  • Círculo +5: Afeta 16 DV.
  • Círculo +6: Afeta 18 DV.
  • Círculo +7: Afeta 20 DV.
  • Círculo +8: Afeta qualquer morto-vivo, independente de DV.

Ilustrações


CONTEMPLEM!!!

sábado, 28 de julho de 2018

[Novo Item] Manual das Proibições


CONTEMPLEM!!! O MANUAL DAS PROIBIÇÕES!!!
Um livro muito ambíguo

O Manual das Proibições da Inquisição Vermelha, popularmente conhecido como o Manual das Proibições, é livro rubro cujo o assunto trata da censura uma série de obras, rituais e práticas mágicas. O livro é bem detalhado, cada capítulo expõe uma obra ou prática mágica proibida, justifica a proibição e informa a punição devida a realização da prática. O manual está sempre sendo atualizado pela Inquisição Vermelha com as novas heresias que se disseminam pela União da Alvorada e quase todo ano é lançada uma nova versão desse livro.

O Manual das Proibições circula livremente na União da Alvorada e é bastante requisitado por clérigos, magos e escolas mágicas. O livro possui grande valor intelectual e serve como enciclopédia e jornal sobre heresias. Mais do que isso, muitos são os magistas que utilizam o Manual das Proibições como o próprio grimório. As proibições bem justificadas possuem grande conhecimento mágico e junto com a descrição das punições, fornecem a um bom estudioso do arcano, a inspiração e as ferramentas necessárias para combater o mal e heresia (pode conter até 1d6 magias de elementismo ou magia branca).

Infelizmente, nem tudo é um mar de rosas, pois o Manual das Proibições também pode ser usado para o mal. Cultistas malignos usam o livro para se informar sobre as mais diversas heresias. Eles pervertem as justificativas das proibições e forjam suas defesas, dissimulações e contra-ataques ou até mesmo, entram em êxtase masoquista ao se depararem com as punições dos seus atos e filosofias malignas (pode conter até 1d6 magias de bruxaria, ilusionismo ou magia negra).  

A Santa Igreja e a própria Inquisição Vermelha sabe do perigo do Manual da Proibição, assim como sabe da existência de cultistas infiltrados nas fileiras de seus clérigos carregando o livro vermelho pervertido como grimório maligno livremente entre os seus. Mas, o aprendizado da Santa Igreja a levou a uma posição de confiança plena na Luz do Empíreo. A verdade há de ser revelada e quando a ela vier a tona, a Inquisição Vermelha estará esperando.


Teste de Arcanismo / Religião
CD
Conhecimento
12
Manual contra heresias, distribuído pela Inquisição Vermelha, popular entre o clero e escolas arcanas sérias.
16
Esse livro contém grande conhecimento mágico e pode ser aproveitado por magos dedicados a Alvorada.
20
Infelizmente, o conteúdo desse livro pode ser pervertido por cultista seguidores do Anti-Deus e dos Poderes Sombrios.

[Nova Cultura] Imperiais


CONTEMPLEM!!! OS IMPERIAIS!!!
Ave Beuta!!! Ave ao Império!!!

O império existe além das instituições, das fronteiras e das leis... o império existe nos corações. A cultura do império forma homens nobres, orgulhosos e taciturnos, cientes de sua dignidade e da dignidade de sua civilização, a obra coletiva de seu povo. 

Os imperiais representam a grandeza de sua nação em sua maneira de ser. Eles são o fruto máximo da educação de uma civilização inteira. Os imperiais encarnam o império, eles são o próprio império e estão prontos para esmagar qualquer obstáculo que surgir.

Alinhamento
Nunca Caótico

Ajuste de Habilidades 
Nenhum 

Militaristas
Imperiais passam por rigoroso treinamento militar obrigatório. Os imperiais recebem proficiência com espada curta, espada longa, lança curta, escudo pequeno e escudo grande. Caso a classe do imperial já conceda a proficiência, ele recebe a habilidade,  foco em arma, em uma das armas. Em adição, Os imperiais recebem proficiência em guerra. Caso a classe do imperial já conceda a proficiência, o imperial recebe a habilidade foco em competência em guerra. 

Orgulhosos 
Imperiais possuem grande orgulho de sua nação e são mais motivados em seus objetivos. Os imperiais começam com 1 PP adicional. 

Disciplinados 
Imperiais são organizados e disciplinados, eles pensam metodicamente e conseguem liderar com facilidade. O imperial pode transferir 1 PP para outro personagem de uma classe combatente.

Educados
O império costuma fornecer boas instituições e boa educação. Os imperiais recebem proficiência em civismo. Caso a classe do imperial já conceda a proficiência, o personagem recebe a habilidade foco em competência em civismo. Em adição, o imperial sabe ler e escrever seu idioma base independente do valor de sua inteligência.. 

Destemidos 
Imperiais são treinados desde a infância a serem destemidos e honrarem sua nação. Imperiais recebem +2 em testes de vontade contra medo. 

Classes Típicas 
Cavaleiros, homens de armas, clérigos