Cabeçalho



SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
Mostrando postagens com marcador Abjuração. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Abjuração. Mostrar todas as postagens

domingo, 1 de setembro de 2019

[Nova Magia] Círculo Mágico


CONTEMPLEM!!! O CÍRCULO MÁGICO!!!
Ai, ai, ai Yukito!

Círculo Mágico
Espíritos ruins e demônios do Abismo não conseguem o ultrapassar o círculo mágico traçado pelos discípulos de São Hadiel.
Nível: AM 1, Brux 1, Druid 1, MB 1, MN 1
Especial: Ritual
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G, M, F
Tempo de Execução: ver descrição
Alcance: toque
Duração: 10 min
Área: emanação de 3 metros de raio
Teste de Resistência: não

Descrição: Você traça um círculo de 3 metros de raio. O círculo mágico é contra 1 tipo de criatura ou alinhamento específico. Tais criaturas são incapazes de atravessar o círculo mágico.

As criaturas alvo possuem direito a um teste de competência resistido de brutalidade ou conjuração contra a conjuração do conjurador para quebrar o círculo. Caso elas falhem, elas só terão direito a um novo teste, depois de 1 mês.

A magia pode ser conjurada através de um ritual de 1 hora com toda a parafernália mágica adequada. No entanto, você pode optar por conjurar a magia como uma ação padrão. Nesse caso, você utiliza seu cosmos para criar um círculo de energia, para isso, é necessário pulverizar uma gema (250) como catalisador. Caso a magia seja conjurada dessa forma, ela não é considerada Ritual.

A magia possui 2 efeitos:

Proteção contra Alinhamento/Criatura: Criaturas do tipo ou alinhamento específico no qual a magia é contra, são incapazes de se mover para a área do círculo e realizar ataques corpo a corpo contra aqueles dentro do círculo, porém elas ainda podem lançar projéteis e magias. Todos dentro do círculo recebem um bônus de +4 no CA e nos testes de resistência contra os projéteis e magias lançadas por essas criaturas.

Aprisionar Criatura: A magia também pode ser conjurada para aprisionar uma criatura invocada pelo própria conjurador. Uma criatura aprisionada ainda poderá fugir do círculo se ela tiver algum poder de teletransporte.

Obs: Essa magia funciona apenas contra um tipo de alinhamento/criatura específico. O conjurador precisa aprender mais de uma magia caso queira criar círculos para alinhamentos e tipos de criaturas diferentes.

Ritual Sugerido: Você traça um círculo mágico utilizando pó de prata pulverizado, posiciona velas e incessos em pontos específicos do círculo e contorna a obra com espadas deitadas, tudo isso entoando hinos ao Deus-Rei.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 1 hora.
  • Círculo +2: Dura 24 horas.
  • Círculo +3: Dura 1 semana e o conjurador recebe +3 de bônus no teste de resistência para manter o círculo.
  • Círculo +4: Dura 1 mês.
  • Círculo +5: Dura 1 ano.
  • Círculo +6: Dura até ser desfeito e o conjurador recebe +5 de bônus no teste de resistência para manter o círculo.

domingo, 17 de fevereiro de 2019

[Nova Magia] Roupa Encantada


CONTEMPLEM!!! A ROUPA ENCANTA!!!
Poderosa!!!

Roupa Encantada
O vestido da sacerdotisa de Tir parece ser tão resistente quanto uma armadura.
Nível: AM 3
Especial: Ritual
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 5 min
Alcance: toque
Duração: 1 hora
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você encanta sua roupa e recebe +4 de bônus no CA.

Ritual Sugerido: Dançar com um carretel de fio de ouro (25 PO) enquanto o fio se mescla em sua roupa. Ao fim da magia o carretel é consumido.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Dura 24 horas.
  • Círculo +4: +6 de bônus no CA.

quinta-feira, 2 de agosto de 2018

[Nova Magia] Expulsar/Destruir Mortos-Vivos


CONTEMPLEM!!! EXPULSAR / DESTRUIR MORTOS VIVOS!!!
Cartão  vermelho pru zumbi.

Expulsar/Destruir Mortos-Vivos
Vampiros não podem entrar em igrejas, pisar no solo sagrado de um cemitério e não aguentam crucifixos.
Nível: MB 1
Escola: Abjuração[Exorcismo]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: voz do conjurador
Duração: instantânea
Efeito: voz do conjurador
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Todos os mortos-vivos afetados fogem do conjurador. Caso o alvo falhe por 5 ou mais no teste de resistência de Vontade, será destruído. Essa magia afeta um total de 5 DV mortos-vivos.

Foco Sugerido: Símbolo sagrado.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +1: Afeta 8 DV.
  • Círculo +2: Afeta 10 DV.
  • Círculo +3: Afeta 12 DV.
  • Círculo +4: Afeta 14 DV.
  • Círculo +5: Afeta 16 DV.
  • Círculo +6: Afeta 18 DV.
  • Círculo +7: Afeta 20 DV.
  • Círculo +8: Afeta qualquer morto-vivo, independente de DV.

domingo, 5 de novembro de 2017

[Nova Magia] Fogo Sagrado


CONTEMPLEM!!! O FOGO SAGRADO!!!
Aparências enganam.

Fogo Sagrado
O fogo sagrado da sacerdotiza de Tir julga quem é bom e quem é mau.
Nível: MB 1
Especial: Ancestral
Escola: Abjuração[Exorcismo]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 9 metros
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura
Teste de Resistência: fortitude metade

Descrição: Você exorciza uma criatura cobrindo-a de chamas douradas. Caso a criatura for maligna ela sofre 2d6 de dano. Caso a criatura for um morto-vivo ou abissal, ela sofre 3d6 de dano.

Foco Sugerido: Símbolo sagrado do Deus-Rei.


[Nova Magia] Barreira Arcana


CONTEMPLEM!!! A BARREIRA ARCANA!!!
Melhor forma de salvar o pescoço de magos.

Barreira Arcana
O escudo mágico do Sonhonauta é capaz de parar flechas
Nível: AM 1, Psi 1
Especial: Queima, Reação
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você queima seu poder mágico para criar uma barreira protetora. A barreira se interpõe entre você e um ataque ou uma explosão e absorve parte do dano. A barreira mágica absorve 10 de dano.

Você pode reagir e conjurar a magia contra um ataque que irá lhe acertar, mas antes de receber o dano. Você deve está ciente do ataque para poder reagir, caso seja pego de surpresa, não poderá conjurar a magia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Absorve 20 de dano.
  • Círculo +2: Absorve 30 de dano.

sábado, 24 de junho de 2017

[Nova Magia] Proteção contra Aço


CONTEMPLEM!!! PROTEÇÃO CONTRA AÇO!!!
Avante!!!

Proteção contra Aço
O aço não consegue penetrar na aura de santidade de São Hadiel
Nível: MB 1
Especial: Menor, Reação
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 1 rodada
Alvo: criatura tocada
Teste de Resistência: não

Descrição: Você escreve um símbolo arcano no ar. O símbolo cria um campo de força ao seu redor que garante resistência a dano de concussão, cortante e perfurante causado por armas até o final da rodada.



quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Restauração Menor


CONTEMPLEM!!! RESTAURAÇÃO MENOR!!!
Anjinha boa...

Restauração Menor
O sopro de Eternia é capaz de curar qualquer calamidade.
Nível: MB 2
Escola: Abjuração[Purificação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: criatura tocada
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: A magia recupera o alvo tocado de uma das seguintes condições: doença não mágica, exaustão, envenenamento, paralisia, cegueira ou surdez.

Material Sugerido: Um pouco de lama ou terra de solo sagrado.

[Nova Magia] Vínculo Protetor


CONTEMPLEM!!! O VÍNCULO PROTETOR!!!
Rescued maidens that...

Vínculo Protetor
Dom Paulo se orgulha que um dia provou o anel da sacerdotisa de Tir.
Nível: MB 2, Psi 2
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 1 hora
Alvo: 1 criatura
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você cria uma conexão mística com outra criatura. O alvo recebe +2 no CA, +2 nos testes de resistência e resistência contra dano comum (contusão, cortante e perfuração). No entanto, sempre que o alvo sofrer dano, você sofrerá a mesma quantidade de dano.

A conexão acaba se o alvo se distanciar mais que 18 m de você, se você cair com 0 PV ou se a magia for conjurada novamente em outra criatura. Você pode dissipar a magia com uma ação livre.

Foco Sugerido: 2 anéis de platina (50 PO), compartilhados entre você e o alvo da magia.


sábado, 14 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Banir Ladrão


CONTEMPLEM!!! A MAGIA DE BANIMENTO DE LADRÕES!!!
Essa falhou no teste de resistência

Banir Ladrão
Néstor sente uma forte dor de barriga sempre que se aproxima do palácio de Eleonil
Nível: Brux 1, MB 1, MN 1
Especial: Ancestral, Ritual
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G. M
Tempo de Execução: 3 horas
Alcance: toque
Duração: 1 semana
Área: 24 metros de raio centrado num objeto
Teste de Resistência: Vontade anula

Descrição: Todo ladrão que entrar na área da magia sofre -2 de penalidade mágica nos testes de competência e de resistência.

Ritual Sugerido: O conjurador deve inscrever um círculo de hieroglifos mágicos com sangue de ladrão ao redor do objeto a ser protegido, acender 4 velas de cores e fragrâncias exóticas cada uma em direção a 1 ponto cardeal (50 PO cada). Após isso ele deve passar 1 hora invocando cânticos para que espíritos guardas possam proteger o local enquanto ajudantes derramam sal grosso ao redor do ritual.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Penalidade aumenta para -3; Dura 1 mês; Dispersão de 50 metros de raio;
  • Círculo +4: Penalidade aumenta para -5; Dura 1 ano; Dispersão de 100 metros de raio;
  • Círculo +6: Se fracassar no teste de resistência o ladrão não consegue adentrar na área; Se obter sucesso no teste de resistência sofre -5 de penalidade. Permanente até ser desfeito pelo conjurador.
  • Círculo +8: Se obter sucesso no teste de resistência sofre -10 de penalidade.