CONTEMPLEM!!! A DISTORÇÃO MÁGICA!!!
Quando as coisas dão errado :/ |
Atenção gafanhoto, hoje nossa lição é sobre um assunto sério e perigoso. A DISTORÇÃO MÁGICA!!! Saiba, jovem pupilo, que sempre que você fugir da disciplina por mim ensinada, você terá que lidar com as duras consequências da magia.
Você e muitos outros aprendizes de magia devem achar que um velho mago é uma criatura tão imensamente poderosa que transcendeu o próprio homem. Ha! Ledo engano. O Livro da Exaltação nos ensina que o poder só vem através da virtude. A grande maioria desses velhos magos são seres decrépitos se agarrando aos últimos vestígios de sua humanidade.
A exposição a radiação cósmica, as tentações das artes negras, o envenenamento por energias elementais, a influência de agentes de outros planos, mutações no tecido da realidade, a liquidação da própria alma. Tudo isso são desafios que o magista deve enfrentar em sua carreira... e no fim, o que sobrará?
A distorção mágica é o colapso do mago perante a natureza incontrolável da magia. Ela, é a certeza de que algo deu errado... pelo menos para um magista que ainda mantém a sanidade. São muitos os motivos que podem gerar uma distorção mágica e meu conselho é que o mago deve ser sempre precavido e disciplinado. Os motivos mais comuns são:
- Uso de magia distorcida.
- Ambientes de alta concentração de radiação cósmica
- Falha em experimentos mágicos
- Influência dos Poderes Sombrios
- Alinhamento dos astros
É possível se livrar dos efeitos da distorção mágica através de repouso em locais sagrados e rituais de purificação, mas fique esperto gafanhoto... distorções mágicas são o veneno do magista, apesar de ser possível se livrar de seus efeitos a curto prazo, as sequelas são permanentes e sempre será mais difícil se purificar novamente.
A Cartilha
Vamos revisar nossa lição, gafanhoto. O magista recebe uma distorção mágica quando:
- Falha num teste de magia distorcida.
- Entra em contato com objeto ou local que provoca distorções mágicas espalhados no cenário.
- Falha crítica num teste de conjuração.
- Falha em um experimento mágico tentando aprender magias ou criar itens mágicos.
- Falha num teste de maldade por uso de artes negras ou profanação.
- Algum evento especial no cenário que proíba uso normal da magia.
A distorção mágica provoca efeitos diversos. O mestre pode:
- Escolher a distorção a seu bel prazer, de acordo com a natureza do cenário e do evento.
- Sortear a distorção de uma tabela específica.
- Sortear a distorção da tabela geral de Todas Distorções.
- Sortear a distorção através da tabela granular.
Distorção Mágica
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1
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Eco Mágico
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2
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3
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4
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5
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6
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7
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Fogo Amigo
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8
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9
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10
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11
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12
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13
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14
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15
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16
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Fogo Amigo
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17
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18
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19
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20
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Legendas:
O magista pode se recuperar de sua primeira distorção mágica gastando de 1 PQ. Para se recuperar de uma segunda distorção é necessário 2 PQ e assim sucessivamente.
- Eco Mágico: Jogue 2 distorções.
- Fogo Amigo: Jogue novamente, a distorção acontece com um aliado próximo.
O magista pode se recuperar de sua primeira distorção mágica gastando de 1 PQ. Para se recuperar de uma segunda distorção é necessário 2 PQ e assim sucessivamente.