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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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segunda-feira, 5 de julho de 2021

[Novo PDM] Eternia, A Princesa das Estrelas

 
CONTEMPLEM!!! ETERNIA, A PRINCESA DAS ESTRELAS!!!
Princesa condenada ao Cosmos

"A tragédia da princesa prometida,
 ruína para todos chorar.
 Sua alma restaurada pelos anjos,
 tesouro para os Gilderim governar."

No auge da era dos elfos, seus adivinhos deslumbraram o advento do mal. O grande conselho élfico foi convocado e a totalidade dos espíritos feéricos invocados. Lá eles escolheram uma campeã, a mais capaz de todas as princesas e a abençoaram com todo seu poder, assim surgiu a princesa prometida, destinada a salvar o universo. No Castelo de Cristal, lar dos 1000 portais, ela foi colocada para repousar em sono eterno, fadada a acordar apenas no momento de cumprir sua sina.

Muitas eras se passaram... até o surgimento do cã da destruição, o marechal da tortura, a condenação do tudo... a encarnação do Deus-Morto. Com seu exército de monstros, ele rumou para o Castelo de Cristal, seu objetivo não era a mera escravização dos elfos, mas sim a conquista de todos os mundos.

E no Castelo de Cristal a princesa acordou. Ela cantou e teceu os seus mais poderosos feitiços, feitiços ancestrais a muito tempo esquecidos e por 7 dias e 7 noites combateu o mal encarnado. Mas seu poder possuía limites e sua energia começou a ceder. Prestes a sucumbir, ela realizou o único ato que poderia conceber. Com suas últimas forças derrubou o Castelo de Cristal, formado pela quintessência do cosmos, assim a própria realidade desabou sobre ela e seu algoz, aprisionando os 2 e condenando o universo ao Cosmomoto.

Avatar da Princesa Prometida

A história da princesa prometida estaria acabada se não fosse a vontade do Empíreo. Nas Ilhas Celestiais, os anjos recompensaram os elfos por sua fé. Eles restauraram a alma dissipada da princesa e a selaram num diadema chamado de tiara das estrelas. Dessa forma, ela poderá cumprir seu objetivo para enfim ter o descanso eterno.

A Tiara das Estrelas é o artefato supremo dos altos elfos. Ele é repassado por gerações para a donzela primogênita da descendência dos Gildorim, os proetores guardiões de Eloim. A portadora da tiara recebe os títulos de Princesa das Estrelas e Rainha da Colmeia. Princesa das Estrelas porque essa joia permite ela se transformar na princesa prometida e obter todos os seus poderes. Rainha da Colmeia pois a tiara também é o mecanismo de controle da nave-colmeia capitaneada pelos Gildorim.

Eternia, Rainha de Luzimar

Eternia é a última portadora da Tiara das Estrelas. Rainha de Luzimar com apenas 277 anos de idade, ela se mostra vibrante e talentosa. Apesar de por vezes ser considerada inconsequente, ela conquistou toda corte com seu carisma. Seus ousados movimentos fazem com que os altos elfos sejam visto apenas como lesmas para os homens de Sopa... o que é de fato muito rápido para os padrões élficos. De qualquer forma, ela reina com resplandecente dignidade no principal e mais poderoso reino dos altos elfos de Amalgo. 

Eternia é membro dos Círculo dos 8 e talvez seja a mais fiel devota do Sonhonauta. Por motivos que  não consegue explicar, ela sente grande familiaridade com o mago dos sonhos, compreendendo com aguda intuição seus arteiros planos. A verdade é que esse sentimento é influência da tiara, afinal, a princesa prometida passou milhares de anos adormecida no reino do supremo sonhador. 

Se Eternia finalmente cumprirá seu destino derrotando de uma vez por todas o Liche das Estrelas, esse é um mistério que só o tempo dirá. No entanto, ela e sua tiara são importantes peças no xadrez cósmico capazes de mudar todo o jogo com apenas uma única jogada.

Rumores
Eternia é capaz de se comunicar com todos os elfos através de sua tiara encantada. Por causa disso, pensam que os elfos possuem uma mente coletiva.

A tiara mágica de Eternia a protege de picadas de abelhas.

O que aconteceria se a linhagem dos Gildorim tivesse apenas filhos homens?

A tiara amaldiçoada de Eternia está destinada a causar outro cataclismo.

A princesa prometida foi castigada pelo Empíreo por causa do cosmomoto, agora ela está condenada a passar a eternidade presa na tiara mágica.

A tiara das estrelas tem a capacidade de completar a puberdade das meninas.

Eternia só pode se alimentar de mel, se ela provar outro alimento, perderá todos seus poderes.

Qualquer outra pessoa que utilizar a tiara das estrelas entrará em sono eterno.

Eternia só pode exercer todo seu poder num alinhamento estelar correto. Caso tente em alguma conjunção errada irá provocar um cosmomoto pior que o primeiro!

Um grupo de velhos elfos fanáticos querem a cabeça de Eternia e destruição de sua tiara como vingança do Cosmomoto.

Apicultores consideram Eternia a patrona das abelhas. Ela julga o mel e protege as colmeias de ursos ladrões. 

Pobre Eternia, apaixonada pelo Sonhonauta, um sapo tentando provar carne de cisne!

sábado, 4 de abril de 2020

[Cosmologia] Os Grandes Senhores Élficos


CONTEMPLEM!!! OS GRANDES SENHORES ÉLFICOS!!!
CONTEMPLEM!!!

Os Grandes Senhores Élficos, são seres além da vida e da morte, detentores dos poderes da natureza e da lembrança da antiguidade. Reis e príncipes da corte élfica, campeões dos velhos elfos que alcançaram a eternidade através da benção dos espíritos feéricos. Os maiores e mais conhecidos entre esses grandes senhores são:


O maior de todos!

Abelardo, O Senhor das Terras Élficas
O mais antigo dos velhos elfos, nascido antes do Cosmomoto, sua longa barba e suas pupilas brancas como marfim comprovam sua antiguidade. Um dos maiores arqui-magos de Amalgo, a ele  servem 64 espíritos da natureza e sua magia é comparável com a do Sonhonauta.

Abelardo é o mais poderoso dos velhos elfos, o rei de todos, a que todos os senhores devem se submeter. No entanto, caduco já está o velho Abelardo, hoje ele se isola em suas torres e só é visto pelos discípulos mais íntimos de seu círculo. A corte élfica normalmente age sem intervenção de seu soberano.

  • Seu nome élfico é Abelarus.
  • O maior e mais poderoso dos velhos elfos.
  • Possui domínio de todas terras élficas e é capaz de se teletransportar pra qualquer local de suas terras.
  • Mantém um círculo de magistas discípulos, todos muitos poderosos.

Aquele que se recusa a partir...

O Rei Sepultado
O infame rei sepultado, senhor dos druidas e da necromancia. Antes de sua completa aniquilação, Rei Sepultado, ligou seu espírito a Árvore do Cosmos, ou pelo menos parte dele. Agora, a sua sombra vaga livremente sob a terra, talvez, buscando uma forma de se restaurar.

Rei Sepultado, foi o irmão mais novo de Abelardo e um justo druida. No entanto, sua sede de poder o levou a se rebelar contra seu irmão e rei e usar como arma a necromancia. A batalha levou a sua morte e o banimento de seu nome. Mas a sombra do Rei Morto, ainda sussurra na floresta, seduzindo elfos e homens.

  • Seu espírito é uma sombra, uma carcaça oca, que parasita a natureza.
  • Seu nome foi banido e esquecido como castigo.
  • Suas intenções são incertas.
  • Procurado por druidas que buscam entender sobre a morte.

A rainha de fato.

Cassandra, A Arque Fada
Bela e austera, Cassandra é uma feiticeira poderosa abençoada pelos espíritos das fadas. Principal herdeira de Abelardo, Cassandra passa seus dias isolada em sítios misteriosos, exceto para as mais renomadas sacerdotisas da folha. Seu treinamento rigoroso, requer dedicação total para meditação e comunhão com a natureza, pois um dia Cassandra há de se tornar o avatar da própria floresta.

Cassandra é o nome mais poderoso da corte élfica. Embora só se envolva em política em tempos de crise, quando faz, age com pulso forte. Suas decisões são praticamente unânimes e  poucos são capazes de se opor contra ela.

  • Principal nome da corte élfica.
  • Já entrou em campo de batalha várias vezes.
  • Capaz de convocar exército de aliados da natureza.
  • Capaz de se transformar no avatar da floresta por tempo limitado em momentos de crise. 
  • Possui asas de borboleta.

O de incontáveis mortes.

Alto Druida Cássio
Sua coroa são cornos de alce, seus olhos, são de pantera e sua barba, arbustos. Destinado a morrer no inverno e renascer na primavera, o alto druida Cássio encarna a própria natureza. Cássio sacrificou grande parte de sua individualidade por seus poderes e suas responsabilidades. Sua voz é etérea e distante, como um oráculo da própria terra. 

Mestre hierofante do círculo da Árvore do Cosmos, a ele, todo druida elfo deve respeito. Cássio não participa diretamente da corte élfica, sua estranha forma de vida não permite, porém sua influencia é sentida através dos druidas que o seguem.

  • Guardião das terras élficas.
  • Mestre-professor de Cassandra.
  • Líder do Círculo da Árvore do Cosmos e sucessor do Rei Morto.


Verdadeiro senhor da guerra.

Heleno da Tempestade
Senhor dos elfos do inverno, príncipe das gélidas terras do norte, amado pelos espíritos do vento e do gelo. Heleno é paciente e austero, seus planos são cuidadosamente tecidos com grande calma e frieza. No entanto, a "tempestade"  em seu título não é à toa. Quando enfurecido, Heleno é capaz de derrubar o próprio céu.

Na corte élfica, é o principal representante dos interesses dos elfos do inverno. Sua opinião é respeitada e principalmente temida. A ilha do sempre-inverno nunca dependeu de ninguém e o apoio dela sempre foi muito requisitado.

  • Coberto por uma fina camada de gelo.
  • Seu humor é capaz de alterar o clima e trazer nuvens ao céu. 
  • Detentor da espada da tempestade.
  • Íntimo do vento do norte.


Invejoso do Mestre Caçador

Lúcio Caçador
Meio elfo, meio fera. Lúcio é o príncipe dos caçadores e patrono dos patrulheiros. Herói, comandante e guerreiro da linha de frente, Lúcio sempre foi um defensor da causa élfica que deu seu sangue pela floresta e foi recompensado por ela com a eternidade.

O mais novo príncipe élfico, Lúcio é bastante audaz e impulsivo na política da corte, embora inexperiente. Ele é beligerante, tem apoio da ala das armas e dos patrulheiros.

  • Dotado de sentidos e instintos animais.
  • Capaz de potencializar seu corpo físico.
  • Apaixonado por Cassandra.

Rival de Cassandra

Eleonil, Oráculo da Lua
Senhora dos elfos da noite, a dama sedutora do crepúsculo. Eleonil é uma hábia feiticeira versada no druidismo e ilusionismo. Ela governa as terras escuras com astúcia impecável. Atrás de cada véu, sempre existe uma nova ilusão.

Na corte élfica, Eleonil representa os mal vistos elfos da noite. Como os elfos da lua não são uma facção grande ou popular, resta pra Eleonil jogar com sua esperteza para direcionar a corte a sua vontade. 

  • Nada sobre ela pode ser considerado verdadeiro.
  • Sempre vestindo uma capa de ilusão
  • Possui um dragão negro bebê... ou não, vai saber!

Sangue, para o Senhor Vermelho!

Vasco, O Vermelho
Em seu trono de caveiras, Vasco, O Vermelho, exige sangue. Sedento de vingança, profundo de amargor. antes de sua tragédia, Vasco foi um grande general élfico a lutar contra os Marechais do Terror. Hoje, ele se tornou a encarnação do ódio, sustentado pelos espíritos feéricos mais sangrentos e cruéis.

Senhor dos elfos do sangue, Vasco não liga pra corte élfica, no entanto, não é incomum a corte procurar seus favores e dos seus exóticos guerreiros.

  • Jamais derrotado, no entanto, a vitória possui um preço caro.
  • Domina a feitiçaria do sangue.
  • Seu origem aos elfos do sangue.

O príncipe encantado dos elfos 

Gabriel, O Príncipe Cavaleiro
Os costumes da cavalaria não são incomuns aos elfos. Com sua armadura brilhante, o nobre Gabriel faz jus a causa. Dotado de grande habilidade marcial e versado nas artes da magia, Gabriel é um andarilho defensor do mundo místico.

Na corte élfica, Gabriel é um político nato, seu carisma resplandecente consegue  muito seguidores e geralmente ele assume funções de destaque e liderança nas ações dos velhos elfos.

  • Paladino da Magia.
  • Obedece aos códigos da cavalaria.
  • Patrono daqueles que seguem o duplo caminho do aperfeiçoamento marcial e mágico.

Sacerdotisa do Sol

A Sacerdotisa de Tir
A misteriosa ministra de Tir guarda os segredos e a vontade do trono do sol. Reverenciada por sua grande coragem e sabedoria, ela é uma grande clériga e também elementista, que consegue dar voz aos elfos da areia.

Elfos da areia possuem histórico isolado e xenofóbico e são alheios a corte élfica. A sacerdotisa de Tir é a única que consegue unir e representar a facção.

  • Seu nome é um segredo.
  • Famosa sacerdotisa de Tir.
  • Conhece as últimas vontades do espírito antigo do Sol.
  • Capaz de transformar o corpo em chamas.

sábado, 16 de fevereiro de 2019

A Tradição da Lótus


CONTEMPLEM!!! A TRADIÇÃO DA LÓTUS!!!
As muitas Lótus

A lótus é a flor por excelência, sua forma e suas cores casam perfeitamente com a imagem da flor impressa no inconsciente coletivo. Não obstante, o símbolo da flor de lótus está impregnado em diversas culturas e tudo o que foi pensando sobre essa flor é um enorme tesouro. 

Embora o Sonhonauta deseje se ausentar numa missão de arqueologia mágica afim de descobrir os tesouros da lótus, ele não tem tempo para isso. O máximo que posso fazer é jogar ao meu leitor algumas migalhas, pois antes de tratar desse tema no meu cenário, me sinto obrigado a prestar as devidas reverências a essa flor tão mística, explicando um pouco de sua tradição.

Lembro ao aventureiro de não tratar o assunto de forma leviana. Uma parte importante da vida consiste em dar ou captar o sentido e significado das coisas. Assim, o símbolo se faz importante ferramenta, um verdadeiro portal para novos mundos. Saiba utilizar esse portal.


A flor de  lótus é uma planta aquática, ela germina no fundo de lagos e riachos, muitas vezes lodosa, para florescer pura sob a luz do  sol, entrando em contraste com a negra água. É essa imagem que irá despertar a imaginação dos orientais que irão dar grande importância a flor em suas culturas.

Buda segurando uma lótus

A lótus é um símbolo recorrente na religião e na arte budista. A flor representa a pureza espiritual que nasce imaculada na água lodosa. A flor também representa o ciclo da vida, pois cresce na água lamacentas associada a ignorância e aos desejos carnais para desabrochar iluminada pelo sol. De fato, existem muitas imagens de Buda segurando uma lótus, segurando a metáfora da vida.

Lótus de 8 Pétalas + Roda da Lei e Buda sobre Lótus

Ainda no budismo, a lótus de 8 pétalas representam todas as direções do mundo, e com isso, a harmônia cósmica. Assim podemos encontrar a imagem da lótus de 8 folhas unida a roda da lei ou dharmachakra, outro símbolo principal do budismo. Assim também surge o tema de Buda sentado sobre a lótus. Diz a tradição, que nasciam lótus das pegadas de buda.

Para fechar o tema no budismo, diferentes cores de lótus possuem significados diversos:

  • Lótus Azul: Significa a vitória do espírito sobre a sabedoria, inteligência e conhecimento. Ou seja, uma espiritualidade ligada a vida sem amarras a uma "vontade de conhecimento".
  • Lótus Branca: Representa a pureza e perfeição do espírito.
  • Lótus Vermelha: Está ligada ao coração e representa as virtudes do amor e compaixão.
  • Lótus Rosa: Lótus principal,  a verdadeira flor do próprio Buda.
  • Botão da Lótus: Símbolo da iluminação, do nirvana.


Ganesha, Laxmi e muitas Lótus

Já no hinduísmo, a lótus é símbolo da prosperidade, da perfeição, da eternidade e do divino. Muitos deuses hindus estão associados com a lótus. Laxmi, deusa da prosperidade parece sobre uma lótus. Já Ganesha, o fofo deus-elefante, removedor de obstáculos e patrono das ciências e intelecto, é representado com flores de lótus em sua cabeça.    

Os Chacras

Também no hinduísmo, a lótus é o símbolo dos chacras, centros energéticos do corpo.  Além disso, a lótus de 1000 pétalas, que representa a consciência superior das divindades, ou melhor, a totalidade da revelação espiritual.

Anjinha de Bônus

Para fechar a parte mais oriental do oriente... na cultura e literatura clássica asiáticas, a lótus representa o ideal feminino, elegante, gracioso, puro e belo.

Cruz sobre a Lótus

Agora iremos  fazer a ponte entre o oriente e o ocidente, para isso usaremos o bom e velho cristianismo. Conforme a tradição cristã, São Tomé, aquele que duvidou da ressurreição e teve que cutucar a ferida de Jesus, viajou para Índia, onde evangelizou os nativos do local. De fato, existem comunidades cristãs na Índia que datam do séc. I e se denominam cristãos de São Tomé. Essas comunidades que são católicas em comunhão com Roma ou ortodoxas, ostentam como símbolo a linda cruz de São Tomé. A cruz fruto do intercâmbio cultural repousa sobre uma flor de lótus, carregando todo o significado de pureza.

Clássico vs Moderno

Mas essa não é a única aparição da lótus no cristianismo. Não... o cristianismo também guarda um uso bem interessante para a lótus. O esconderijo do Beemote (Behemoth), como atestado no livro de Jó.

"15.Vê Beemot, que criei contigo, que nutre-se de erva como o boi.* 16.Sua força reside nos rins e seu vigor nos músculos do ventre. 17.Levanta sua cauda como um cedro. Os nervos de suas coxas são entrelaçados. 18.Seus ossos são como tubos de bronze e sua carcaça como barras de ferro. 19.É obra-prima de Deus, foi criado como o soberano de seus companheiros. 20.As montanhas fornecem-lhe a pastagem e todos os animais dos campos divertem-se em volta dele. 21.Deita-se sob os lótus, no esconderijo dos caniços e dos brejos. 22.Os lótus cobrem-no com sua sombra e os salgueiros da margem o cercam."
Jó, 40 - Bíblia Católica Online
Leia mais em: https://www.bibliacatolica.com.br/biblia-ave-maria/jo/40/

Uma vez que estamos no cristianismo, a Grécia está em um pulo. E apesar de que a lótus grega possa não ser a mesma lótus da tradição oriental e sim uma flor mais mítica e fantástica. Nada nos custa estimular a imaginação e juntar tudo para melhorar a diversão.

Lotófagos

Na Odisseia, Odisseu envia 3 homens para explorar a terra dos lotófagos (comedores de lótus), mas lá eles comeram flor, que tinha aroma suave de mel e assim esqueceram sua missão. Esses homens tiveram que voltar ao navio amarrados. E assim vemos o surgir da lótus como droga capaz de seduzir a pessoa para uma vida despreocupa.

S2 Lótis S2

E para trazer luxúria a fórmula, Ovídio nos conta da ninfa Lótis, que quase foi violada por Priapus, um condenável sátiro safado. Na fuga, ela se transformou em um arbusto capaz de dar flores púrpuras, chamadas lótus, devido ao nome da ninfa. 

Sacerdote egípcio e sua lótus 

Continuando a jornada, vamos da Grécia para o Egito... No antigo Egito, a lótus volta a assumir um significado mais místico. Para os antigos egípcios, a lótus estava associada ao sol e a origem do mundo, pois, nascia das águas primordiais do Nilo para emergi sob a luz do sol. E dessa forma, a flor de lótus também representava o renascimento, sendo utilizada em vários rituais e ornamentos religiosos.

Por Crom!!!

Para terminar a catalogação da aparição da lótus no ocidente não poderia faltar o exótico anti-gnosticismo de Howard em seu Conan. Na série do cimério, a lótus é mencionada várias vezes e em várias cores, temos a lótus amarela, a púrpura, a cinza e a negra. Elas são usadas como sucos estimulantes, drogas oníricas e venenos mortais. Em especial, cito a lótus negra, cujo o veneno é uma das contribuições de Howard que tenho mais apreço. Não importa a CA quando se tem pó de lótus negra.

Sonhos de Lótus

Assim terminamos nossa viagem pelo mundo da lótus... agora vou beber meu chazinho e tirar um cochilo... nos vemos nos sonhos.

Referências:
Dicionário de Símbolos, Vários Autores, Editora Paulus
A linguagem dos Símbolos, David  Fontana, Publifolha
Brewer's Dictionary of Phrase and Fable, Brewer, Ebenezer Cobham
Série de Conan
Lotus Flower Meaning
Bíblia Católica
Mahavidya
Wikipedia: Cruz de São Tomé

segunda-feira, 5 de junho de 2017

[Teoria da Magia] Magia Ancestral


CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS ANCESTRAIS!!!
Pra que isso minha jovem?!?

Jovem gafanhoto, saiba que seu caminho ainda é longo... Neste mundo do Deus-Rei, muitas foram as civilizações que vieram antes da nossa e deixaram sua contribuição para a magia. As magias mais poderosas existentes são frutos de séculos de desenvolvimento, aprimoradas por várias pessoas e gerações. 

Altos elfos e pelágicos, possuem uma eternidade para tecer magias complexas... A Santa Igreja possui contato com a hierarquia celeste e assim pode invocar magias de outro plano de existência... Civilizações ruíram deixando suas poderosas magias para serem descobertas e trabalhadas por uma outra civilização... Seres além das estrelas vendem seus conhecimentos em busca de servidão.

A magia ancestral possui grande complexidade, suas fórmulas são compostas por diversos níveis de símbolos muitas vezes contraditórios. Sua execução demanda muita técnica e energia. Seus efeitos são terríveis. Apenas os magos mais poderosos e versados são capazes de conjurar uma magia ancestral.

Magia Ancestral
Na sua cabeça se passam os intricados círculos mágicos cheios símbolos e hieroglifos de um milhar de anos atrás... As imagens se movem como as engrenagens de um relógio... você segue o fluxo de sua imaginação e conforme pronuncia as aterradoras palavras o próprio cosmos parece se abrir diante de ti.
  • Exige a habilidade magia ancestral para lançar a magia
  • Exige gastar 1 PP para lançar a magia, além da própria carga da magia. 

PS: Essa regra possui o objetivo de substituir a antiga regra em que para conjurar magias de círculo elevado seria necessário um alto valor no atributo chave do conjurador.


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ANJINHAS DE BÔNUS

domingo, 4 de junho de 2017

[Novo PDM] Mestre Caçador


CONTEMPLEM!!! O MESTRE CAÇADOR!!!
Que a caçada comece!!!

“Oh, Teotis amaldiçoada,
conquistada pelo Mestre caçador,
quem será a próxima caça,
a entreter o seu senhor?”

Teotis, a antiga capital da Teotônia e lar dos elfos uma vez já foi a mais bela e poderosa cidade do mundo conhecido. Cercada por um grandioso muro encantado com arcanos, Teotis guardava inúmeros tesouros e conhecimentos mágicos. Mas isso fora numa época antes do Cosmomoto, antes de Voldur, o Ímpio e antes da chegada do povo de Quo.

Hoje o muro de Teotis protege apenas uma sinistra e selvagem floresta que cresceu por cima das ruínas e dos tesouros da antiga cidade. Mas louco é aquele que entra na CIDADELA DO MESTRE.

A floresta assombrada da Teotônia é ainda mais hostil dentro de Teotis, pois lá é a origem da água encantada que deu vida as árvores e plantas que atacam os homens. Lá também é berço de muitos fantasmas de elfos sedentos de vingança. Mas as assombrações da floresta não são os únicos terrores que habitam Teotis. Monstros, demônios e aberrações, foram trazidos de todas as regiões, planetas e planos para antiga capital, com o único objetivo de servirem de caça para o Mestre.

O Mestre é uma entidade alienígena e desconhecida que se apoderou da região da antiga Teotis a mais de 200 anos. Sabe-se que ele é um caçador nato e poucos foram aqueles que se encontraram com ele e conseguiram sobreviver. Dizem as lendas que o Mestre traz criaturas dos mais distantes planetas para caça-las em seu território. O que é certo é que o preço por adentrar em Teotis é se tornar caça para o Mestre e a única lei que existe na antiga cidade dos elfos é a lei da sobrevivência.

Rumores
O Mestre é o antigo deus da caça do povo de quo, que foi destronado por Ako e agora junta poder para uma revanche. É certo que algumas tribos do povo de Quo prestam culto ao Mestre, algumas dessas tribos tem como tradição lançar os prisioneiros ou os inimigos em Teotis. Em outras tribos, os caçadores velhos e cansados se dirigem para Teotis para uma última caçada.

O Mestre é o fantasma de um antigo príncipe-feiticeiro elfo que louco pela derrocada do seu povo passou a caçar deuses-feéricos. A insanidade se tornou tanta que hoje o Mestre se esqueceu de quem era no passado e vive apenas para a caçada.

O Mestre é um alienígena que desceu para a terra num globo de vidro e que seu principal divertimento é a caçada. Hoje ele invoca as mais diversas criaturas para Teotis a fim de provar ser o maior caçador do universo.

O Mestre é um antigo cavaleiro do Império Magno que foi deformado e amaldiçoado por uma bruxa que o condenou a morrer apenas em combate honesto. Hoje ele se apoderou de Teotis e espera pacientemente uma caça que irá lhe tirar a vida.

FICHA SIMPLIFICADA
Mestre Caçador
Aberração Patrulheiro
----------------------------------------------------------------------------------
CA: 23 (traje de mithril, anel da proteção, terreno favorito)
PV: 80
Deslocamento: 9 m
Sentidos: Visão no Escuro, Faro
Resistência: Fort: +9 Refl: +12 Vont: +3
Imunidades: dano necrótico, paralisia, encantamento.
Ataques Múltiplos: Realizar 3 ataques
Corpo à corpo: 
(machado do mestre) +12, dano 1d12 + 10 (cortante); O Mestre recupera uma quantidade de PV igual ao dano causado.
(adaga radioativa) +10, dano 1d4 + 6 (perfurante); O alvo precisa passar num teste de fortitude difícil o perderá 1d4 pontos de constituição.
Distância:
(arco relâmpago) +14, dano 1d8 + 2 (elétrico) (alcance 72 metros)
(pistolas de força) +12, dano 2d6 + 2 (impacto) (alcance 9 metros)

Táticas de Combate
O Mestre é um excelente rastreador, além disso, ele possui espiões espalhados em todo seu território. Caso o Mestre se torne ciente que seu território foi invadido, ele observará sua caça de longe com o intuito de avaliar se a caçada vale a pena.

Caso os adversários sejam fracos, porém dignos de esforço, o Mestre irá caçá-los evitando o confronto direto. Ele minará o grupo com armadilhas, enviando lacaios e eventualmente atacando-os a longa distância com seu arco relâmpago.

Caso os adversários sejam fortes, o Mestre armará várias armadilhas, geralmente envolvendo perigos naturais e monstros da região, sempre com o intuito de separar o grupo e exterminar os conjuradores. O Mestre também pode enviar seus lacaios e bestas para ajudar neste objetivo. Os lacaios do Mestre possuem dois objetivos, atrair os personagens combatentes até o Mestre e cercar e destruir os personagens conjuradores. O Mestre detesta conjuradores por interferirem no combate, se o Mestre perceber que não é possível separar o grupo, ele atacará os personagens conjuradores a longa distância com seu arco relâmpago (geralmente quando o grupo cai numa armadilha e são atacados pelos lacaios). Caso os personagens combatentes sejam atraídos até o Mestre, ele entrará em combate corpo à corpo utilizando seu machado grande. O Mestre é honrado e não deixará que seus lacaios interfiram no combate, nem fugirá ou se renderá. Caso o combatente seja demasiadamente forte para ser enfrentado, o Mestre terá minado as forças do personagem com suas armadilhas ou lacaios antes de atraí-lo ao combate de modo que o batalha seja justa. Caso o combatente seja mais fraco, mas mereça caçada, o mestre ordenará que os lacaios causem o mínimo de dano possível no personagem.


O Arsenal do Mestre
Machado do Mestre: Machado grande +3 vampírico; Esse belo machado grande foi forjado pelo próprio Mestre e banhado em sua vontade de caçar.

Adaga Radioativa: Adaga +1 radioativa; Essa pequena adaga emite um brilho esverdeado e envenena todos aqueles que a portam ou são atingidos por ela. O Mestre parece ser imune ao seu veneno.

Arco Relâmpago: Arco Longo +3; Esse arco longo é encantado para disparar relâmpagos e não precisa de munição. O Mestre encontrou tal arma nos tesouros perdidos de Teotis.

Pistolas do Poder: Pistolas +1; Essas pistolas foram conquistadas pelo Mestre nas suas caçadas. As pistolas atiram raios de força que causam 1d6 de dano, mas o portador da arma pode atacar com duas armas com uma penalidade de -2 no ataque.

Traje de Mithril: +3 na CA; esse traje encontrado nos tesouros dos elfos concede grande proteção e mobilidade ao Mestre.

Botas do Teletransporte: Essas botas permitem que o mestre se teletransporte até 9 metros de distância.

Anel da Proteção: +1 na CA; Esse anel envolve o Mestre em um leve campo de força lhe dando proteção extra.



Referências: O Mestre ; A Busca do Pássaro do Tempo 


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ANJINHAS DE BÔNUS



quarta-feira, 31 de maio de 2017

[Novo PDM] Cecília Ruína Negra


CONTEMPLEM!!! CECÍLIA RUÍNA NEGRA!!!
Cecília Ruína Negra

Poderosa Cecília vem cavalgando
protegem as cabeças ou elas acabarão rolando!!!

Bela é Cecília, Ruína Negra, cavaleira esbelta e voluptuosa, que também consegue ser delicada, carinhosa e feminina. Considerada uma das guerreiras mais fortes de Covarga, ela supera em força e agilidade a maioria dos homens. Poucos são aqueles que realmente conhecem Cecília e ela simplesmente não fala nada. Mas hoje eu: Beto, o Corcunda, irei revelar o segredo de Cecília...

Quem não gostaria de se afogar nessa fumaça?
A verdade é que Cecília é uma cavaleira sem cabeça, a sua pele alva sofre o contraste da fumaça negra que sai de seu pescoço. Apenas os mais íntimos de Cecília conhecem esse segredo, pois quando ela sai na cidade, costuma usar um elmo cobrindo o rosto. Mas como Beto, um cavaleiro sem cabeça virou um membro tão famoso em Covarga? Essas criaturas não são do mal? Você pergunta. Deixe-me explicar...

Não sou tão mal viu!
De fato, cavaleiros sem cabeças são monstros terríveis, não se sabe ao certo que eles são mortos-vivos, fadas malignas ou uma mistura dos dois. Acontece que essas criaturas são amaldiçoadas e geralmente vivem protegendo um local ou em busca de vingança enquanto aguardam alguém para por um fim em seu sofrimento.

Rédias na fumaça O.o
Com Cecília não foi diferente, ela servia a um mago maligno, Erospathos que a amaldiçoou a proteger sua torre. Tudo era tranquilo na vida de Cecília, até ela conhecer seu finado "genro", Aldo Gancho, um poderoso sacerdote, que derrotou o mestre maligno da cavaleira e a libertou parcialmente da maldição. No entanto, a história de Cecília estava longe de acabar... Erospathos mantinha refém a cabeça de Cecília e quando ele foi derrotado, a cabeça simplesmente desapareceu, ninguém conseguiu encontrar. Cecília precisava de sua cabeça para poder descansar em paz e o nobre Aldo resolveu ajudá-la a procurar. A mágica de Aldo conseguiu selar as sombras de Cecília, devolvendo a ela a consciência e assim, o sacerdote, a cavaleira e o sobrinho do sacerdote Aldinho, um jovem cavalariço, ou melhor... o carregador da bagagem saíram em busca da cabeça perdida.

Romance bom
Isso nos leva a Covarga. Antes de morrer, a última pista de Aldo levou o grupo ao amável reino de Covarga, onde eles acreditam que a cabeça de Cecília faz parte da coleção de algum degenerado príncipe mercante. Foi em Covarga que Aldo Gancho faleceu, Aldinho recebeu treinamento para virar sacerdote, Aldinho e Cecília se casaram e Aldinho foi excomungado devido a sua união blasfema. 

Cecília gosta de armas grandes

Atualmente, Cecília trabalha como cavaleira errante realizando pequenos serviços obtidos por Aldinho enquanto investiga o paradeiro de sua cabeça. Aldinho por sua vez está sempre sabotando as investigações de Cecília, ele teme que um dia ela recupere a cabeça, se liberte de sua maldição e acabe desaparecendo... Assim a vida prossegue.

Como eu sei disso? Bem, tenho certeza que não mais que 20 pessoas em Covarga conheça esse segredo, mas bem... eu uma vez ajudei a derrotar um mago maligno, ele tinha um artefato estranho, uma cabeça adormecida em conserva num jarro de vidro, quando eu vi a cabeça pensei: "Hum, conheço exatamente a pessoa para vender isso!" Hehehe.   

Rumores:
A cavaleira errante é muda e não diz uma palavra, mas sabe escrever e desenhar muito bem e é assim que ela se comunica com o povo. 

O alazão negro de Cecília na verdade é um fantasma invocado por aquele sacerdote excomungado.

O rosto de Cecília é tão feio e cheio de espinhas que ela tem vergonha de tirar seu elmo.

Cecília é uma poderosa forma de vida de vapor mágico, antiga criação e noiva do mago maligno Erospathos, ela conseguiu sobreviver a destruição de seu mestre enganando o tolo de coração mole do Aldo Gancho.

A Santa-Igreja está mesmo decadente, Cecília é um demônio conjurado por Aldinho, mas isso só os clérigos sabem e é por isso que ele foi excomungado. Em outros tempos, Aldinho estaria queimando na fogueira.

Pobre do Aldinho, Cecília é uma mulher sem vergonha, sempre procurando por príncipe mercante para passar uma gaia em troca de algumas jóias.

Cecília não é uma mulher, mas uma sombra que possuiu o cadáver de uma mulher sem cabeça. 

A existência de Cecília é a prova viva de que mulheres não precisam de cabeça.


Cecília Ruína Negra
Dulariana Cavaleira
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CA: 18 (armadura de batalha)
PV: 50
Deslocamento: 9 m
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For: 16 (+3) Des: 17 (+3) Con: 12 (+1)
Int: 13 (+1) Sab: 14 (+2) Car: 15 (+2)
Fort: +7 Refl: +9 Vont: +8
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Sentidos: Percepção Transcendental
Competências: Acrobacia (+8), Atletismo (+8), Furtividade (+8), Montaria (+12), Percepção (+6)
Idiomas: Amalgo, Amalgo Negro
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Resistências: +4 contra encantamentos e ilusões.
Imunidades: dano crítico.
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Ataques Múltiplos
Realiza 2 ataques corpos à corpo.
Corpo à corpo
(machado grande) +9, dano 1d12 + 9 x3 (cortante/sombra)
Corpo à corpo (Duelo)
(machado grande) +12, dano 1d12 + 12 x3 (cortante/sombra)
Distância
(arco longo composto) +9, dano 1d8 + 3 (perfurante/sombra) (alcance 24 metros)
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Talentos
Combate com Arma de 2 Mãos, Combate Montado, Defesa Montada, Duelo +3, Foco em Arma (Foice Grande/Machado Grande), Foco em Competência (Montaria)
Habilidades Similares à Magia
Cecília Ruína Negra possui a capacidade inata de conjurar magias. Sua habilidade de conjuração é baseado em CAR (CD 12).
à vontade: Invocar Arma, Invocar Montaria
3/dia: Invocar Sombras INévoa I, Patas de Aranha
2/dia: Invocar Sombras II, Escuridão
1/dia: Invocar Sombras III
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Táticas de Combate
Cecília é corajosa e não recusa combate justo. Cecília prefere combate montado, onde ela pode fazer uso de suas habilidades de cavaleira. Caso esteja em combate em ambiente seja fechado, ela abusará de suas habilidades de invocar sombras e ataques giratórios com sua grande arma. Apesar de corajosa, Cecília é bastante prudente e fugirá em caso de desvantagem ou armadilha, nesses caos ela usará sua habilidade de gerar névoa e escuridão para obter cobertura.


Arsenal de Cecília
Machado/Foice Grande: Cecília é capaz de invocar de sua fumaça poderosas armas mágicas +2 que causam dano de sombra.


Referências: Celty Sturlusonn ; Durarara!!


--x--


ANJINHAS DE BÔNUS


segunda-feira, 29 de maio de 2017

[Cenário] Irmandade das Donzelas Mágicas


CONTEMPLEM!!! A IRMANDADE DAS DONZELAS MÁGICAS!!!
Bruxinhas Anjinhas... O sonho de toda mocinha.

A Irmandade de Donzelas Mágicas, também conhecida como escola de meninas mágicas ou guilda das bruxas, é uma das maiores e mais poderosas organizações mágicas independentes da Santa Igreja que atuam dentro da União da Alvorada. As atividades da Irmandade incluem a pesquisa e arqueologia mágica, desenvolvimento e comércio de itens menores, magia artística, consultoria mágica, auxílio contra venenos, doenças e maldições, além a formação de novos membros, A guilda é formada apenas por mulheres versadas em alta magia e bruxaria. Elas formam uma rede mundial de feiticeiras cuja a sede é a Escola de Donzelas Mágicas que se situa numa rocha flutuante nas proximidades da pequena cidade de Toluse no seio do Império Magno. As novas magas, famosas por sua beleza, são treinadas na Academia, após se graduarem, elas costumam montar suas cabanas em regiões mais afastadas para darem prosseguimento a suas pesquisas ou abrir lojas mágicas em centros mais movimentados. As donzelas costumam se reunir todo ano na Academia, num grande espetáculo chamado de convenção das anjas.


Bruxinhas unidas jamais serão vencidas!!!

A história da irmandade remete a época da conversão obrigatória ao culto do Deus-Rei durante o Milênio da Formação. As bruxas cada vez mais acuadas e sem espaço na sociedade que se transformava se organizaram e se submeteram a Santa Igreja nascente. A Santa Igreja ainda não tão poderosa e centralizada aceitou a existência da organização sob sua égide. O desenvolvimento da guilda das bruxas está ligado nitidamente ao crescimento e as exigências da Igreja do Deus-Rei. Foi sob a tutoria da Santa Igreja Branca que a irmandade das bruxas teve que criar um rígido código de ética mágico negando práticas pagãs consideradas hereges, além de desenvolver uma estrutura centralizada e burocrática única entre aqueles que seguem o caminho da bruxaria.


Conselho para lidar com o sacerdote inspetor

A relação entre a Igreja Branca e a Escola de Donzelas Mágicas já passou por muitas turbulências ao longo da história. A Santa Igreja sempre desconfiou das práticas mágicas heterodoxas da Irmandade e por causa disso costuma manter fortes pressões políticas, além de influência do regimento interno da organização. A organização por sua vez, teve que se adaptar várias e várias vezes para cumprir a exigências dos sacerdotes do Tri-Deus. Atualmente, apesar de alguns percalços aqui e ali a guilda está bem consolidada, sendo a maior organização mágica fora da Santa Igreja e reconhecida por ela dentro da União da Alvorada. Obviamente é necessário o senso de proporção entre o mundo que é a Santa Igreja que contém dentro de si várias organizações mágicas e a pequena vila que é a Irmandade.

No passado, a histeria pública, em parte devido a calorosa pregação dos sacerdotes do Deus-Rei contra as práticas pagãs, levou a caça às bruxas e a condenação de muitas mulheres injustamente. No entanto, as maiores perseguições ocorreram nas regiões em que a influência da Santa Igreja não alcançava, deixando as supostas bruxas nas mãos do populacho. Nesta época, a relação da Santa Igreja com as bruxas ficou bastante desgastada. As medidas tomadas para superar tal crise, foi a criação da Academia de Bruxas, embrião da Irmandade, onde uma jovem com afinidade a mágica estaria protegida. Além disso, uma bruxa formada passaria a ter um diploma que a permitiria exercer sua magia publicamente. Outra medida importante, apesar de vista erradamente com maus olhos, foi o crescimento da Santa Inquisição e da burocracia mágica, que espalhou tribunais mágicos que julgavam com justiça o uso de magia proibida.  

Hoje, os maiores atritos que a Irmandade possui com a Santa Igreja é sem dúvida sobre as feiticeiras membros que deixam os limites da União da Alvorada e com a maior liberdade se enveredam em pesquisas proibidas ou fazem contato entidades malignas. A Santa Igreja está sempre cobrando maior vigilância e punição firme contra esses membros por parte da Irmandade.


O espírito da Academia não existiria sem a influência da Santa Igreja

Apesar de tudo, a parceria entre a Irmandade e a Santa Igreja está longe de ser ruim para escola. Mesmo com a grande burocracia mágica sobre a Irmandade, hoje a organização está totalmente integrada na sociedade. O culto ao Deus-Rei e a utilização e a ética mágica já fazem parte da tradição e cultura da Irmandade a séculos e é justamente essa cultura que fomenta o amor ao belo, a verdade, a bondade dentro da organização. A própria Academia, com sua grande biblioteca e sua elegante estética clássica, além do glamour das estudantes é fruto da influência da Santa Igreja e algo que as primeiras bruxas que engolindo o orgulho se submeteram aos sacerdotes jamais imaginariam conseguir.


Charlote
Reia Trovoada!!!
Margot

1d12 Bruxinhas
1
Mara Gasguita Esconde pacto secreto com seres malignos.
2
Gina Atrevida Possui 3 filhos.
3
Drica Última geração de bruxas robôs.
4
Betsy, Gnoma Uma ilusionista em miniatura.
5
Maria A mais doce e formosa bruxinha.
6
Grande Betânia Lutava boxe na Academia de Bruxas.
8
Margot Ama sapos, caracóis e cogumelos.
9
Joana Arqueóloga mágica fanática.
10
Charlote Artista mágica preferida das crianças.
11
Reia Trovoada A vassoura mais rápida de Amalgamos.
12
Lúcia Encantada Meia-elfa e aluna número 1 da Academia.