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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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segunda-feira, 12 de julho de 2021

[Novo Item] Guia Estranho dos Metais e Minerais Encantados

 
CONTEMPLEM!!! OS METAIS E MINERAIS ENCANTADOS!!!
Sonho de colecionismo

Amalgamos é uma dimensão estranha... Sob a terra, véus de minérios absorvem as energias vazadas dos planos elementais. Nas estrelas, meteoritos de metais mágicos compartilham o vácuo com naves abandonadas de ligas irreprodutíveis. Na terra dos monstros, cultistas malucos produzem ferro blasfemo na boca do abismo, enquanto na torre branca da Santa Igreja clérigos conjuram o ouro dos anjos.

Existem muitos metais e minerios encantado em Amalgamos, eis a lista dos mais icônicos deles:


Excalibur

Adamante 
Metal indestrutível formado pela mistura de diamante com outros super-metais, como aço e titânio. Uma espada de adamante é capaz de cortar pedra e aço como se fosse manteiga, uma armadura de adamante é capaz de resistir a qualquer impacto. Infelizmente, essas são armas apenas para lendas. Essa liga é extremamente rara na natureza, é o metal mais difícil de ser sintetizado através de rearranjo molecular e mesmo se obtido, apenas os maiores mestres anões são capazes de trabalhá-lo e não sem dificuldade.

Fornece bônus de encantamento mínimo de +5.
Bônus pode ser dividido em propriedades únicas.
Ferrão Antimatéria

Anti-Metal
Metal único de Antimatéria e cor irreconhecível proveniente do Além-Mundo. Não se conhece uma técnica para trabalhar com essa liga, que permanece sendo um segredo de aberrações dos cofins das estrelas, sabe-se no entanto, que ele é super corrosivo, capaz de destruir metais comuns ao toque e anular propriedades mágicas de metais arcanos. Aqueles que portam durante muito tempo esse metal acabam enlouquecendo devido a pesadelos e alucinações... Já aqueles feridos pelo aço multicor possuem o terrível destino de se transformarem em monstruosidades.

Fornece bônus de encantamento.
Destrói toda arma comum e anula armas mágicas.
O portador do metal precisa sucessivamente passar por testes de vontade para não enlouquecer.
Uma criatura reduzida a 0 PVs por um ataque desse metal se transforma em uma aberração.   

Escudo dos Heróis

Cosmonita 
Quando um minério comum é exposto a alta quantidade de energia cósmica ele se transforma em cosmomita. A cosmomita mantém as propriedades e aparência do minério que lhe deu origem (bronze, cobre, ferro, prata, etc). No entanto, ela é altamente resistente e pulsa com cosmos. Enquanto metais comuns são incapazes de aguentar glifos e runas arcanas puras, precisando passar por um banho de várias substâncias para serem encantados, a cosmonita não apenas resiste a inscrições mágicas, como também intensifica seus poderes. 

Fornece bônus de encantamento.

Machado do Terror

Ferro-Negro
Metal profano imbuído de trevas, quando bem refinado é capaz de absorver a luz. O segredo de sua criação é guardado pelos cultistas do império monstro. 

Fornece bônus de encantamento.
Nega quaisquer penalidade proveniente de iluminação para seu portador.

Joias Encantadas

Gemas Místicas
Algumas pedras preciosas possuem a estranha capacidade de armazenar energias arcanas. Rubis, topázios, esmeraldas, safiras, jade... podem se tornar gemas místicas após incontáveis anos de exposição a poderes espirituais. De alguma forma misteriosa elas se tornam sensíveis a magia e se tornam receptáculos para encantamentos e feitiços.

Pode adicionar magias a item criados.

Tocha das Fadas

Geodo das Fadas
Rocha luminescente que brilha em cores diversas encantando e enchendo de vida o ambiente. Bastante semelhante a vidro colorido, esse mineral é de beleza ímpar, ele cresce na Agrestia das Fadas de forma orgânica e emana energias feéricas.

Concede propriedade espectral.  

Coroa do Inverno

Pedras Elementais
Pedras brutas que emanam poder, formadas por energia materializada. Geralmente são provenientes do Caos Elemental e são bastante versáteis. Podem ser utilizadas de forma crua como fonte de energia, pulverizadas para criação de poções ou podem ter sua essência extraída e mesclada a outro material. Independente disso, pedras elementais são catalisadores das forças básicas da natureza.

Concede propriedade energética/elemental.
Pode adicionar magias elementais a itens criados.


Cota de Mitral

Mitral 
O mais leve dos metais, uma liga de prata encantada e ainda assim muito resistente. Considerado o mais nobres dos metais, a produção do mitral é segredo dos elfos. O mitral expõe as habilidades técnicas dos elfos, que por vezes são alvos de preconceito por mentiras infundadas de seus inimigos. Os anões respeitam as técnicas élficas e o mitral, assim como queimam de ciúme pelo segredo do metal. Reza-se a lenda que mestres anões já foram capazes de extrair adamante de mitral.

Fornece bônus de encantamento.
Reduz penalidade de armadura.
Possui propriedades de prata.
Pode ser utilizado por elfos.  

Espada das Estrelas

Oricalco
O metal por excelência, forjado nas estrelas, encontrado apenas em meteoritos que caíram em Sopa. Emite uma aura esbranquiçada ou azulada dependendo de sua jornada no espaço sideral. O oricalco é considerado o metal dos deuses, ele é um conduíte mágico facilmente encantado podendo assumir várias propriedades.

Fornece bônus de encantamento.
Pode adicionar magias a item criados.

Vingadora Sagrada

Ouro Celestial
Ouro encantado invocado pela Santa Igreja proveniente das Ilhas Celestiais. Esse metal sagrado ressoa dignidade e bondade, ele só pode ser tocado por pessoas integras e com coração correto, caso contrário seus portadores queimarão nas chamas purificadoras do bem.

Fornece bônus de encantamento.
Concede propriedades caçadoras de criaturas malignas.
Apenas criaturas leais e bondosas são capazes de utilizar ouro celestial.

Mata-Tolos

Unobitânio
Material semelhante ao aço, super-resistente, facilmente moldável e capaz de conduzir energia. Absolutamente nada se sabe da composição desse metal, seus elementos são insondáveis. Unobitânio é encontrado apenas em objetos de hiper-tecnologia, cuja capacidade de reprodução foi perdida. 

Material essencial para produção de itens de super-ciência.

domingo, 4 de julho de 2021

[Cenário] Guia Estranho das Teorias e Princípios

 
CONTEMPLEM!!! AS TEORIAS E OS PRINCÍPIOS DE AMALGAMOS!!!
A satisfação de chegar perto da descoberta!

A jornada das almas, a manifestação da magia, a ferida na realidade... tudo isso é regido por estranhas leis e princípios cósmicos que os mais diversos poderes de Amalgo buscam incessantemente compreender a fim de obterem vantagens uns sobre os outros. A máxima de conhecimento é poder é tão válida quanto as regras que regem os universo.

Teoria da Congruência
O que é igual se une, o que é diferente se separa. A Teoria da Congruência afirma que a realidade se molda de acordo com suas similitudes. Ambientes semelhantes sejam de forma física, moral, metafísica, mágica ou psíquica tendem a se mesclar. Enquanto a ambientes diferentes tendem a se separar.

Lei da Troca Equivalente
Esta lei tirânica que afirma que para algo ser criado ou transmutado necessita do sacrifício de algo de mesmo valor. Extremamente importante na teoria da magia e na criação de itens mágicos.

É pura verdade!

Princípio de Pinóquio
Qualquer criatura pode receber uma alma, basta aprender a amar. Muitos são os seres que buscam esse objetivo, afinal... a vida eterna é uma bela recompensa.

Princípio do Ornitorrinco
A realidade é infinitamente diversa. É bastante pretensioso das pessoas acharem que são capazes de catalogar e classificar todos os seres e fenômenos. O princípio do ornitorrinco nos lembra que sempre vai existir um caso especial. 

domingo, 14 de fevereiro de 2021

[Cenário] Guia Estranho das Ruínas Anãs


 CONTEMPLEM!!! O GUIA ESTRANHO DAS RUÍNAS ANÃS!!!
Quando as coisas não dão certo!


Ao longo da historia anã, muito foi construído e muito foi perdido. Enterradas sobre terra e pedra as ruínas anãs guardam tesouros inimagináveis.


Uraz-Dor
A Montanha da Desonra e a coroa das Montanhas do Caos. O segundo reino criado após os anões finalmente voltarem a superfície. Uraz-Dor era conhecida como a montanha dourada devido as suas imensas fornalhas de ouro. No entanto, seus governantes foram seduzidos pelos Poderes Sombrios e traíram seu povo. Hoje Uraz-Dor é um reino duegar imensamente odiado pelos anões.


Montanhas Infernais

As Montanhas do Caos
As Montanhas do Caos são formadas por vários reinos de duegares que pela disposição mágica da geografia de Amalgo, cercam Uraz-Dor. Mas, entre os reinos duegares, 3 deles se destacam por ser antigos reinos anões: Mira-Dor, Gova-Dor e Bolrur-Dor.

Mira-Dor, Gova-Dor e Bolrur-Dor, outrora grandes reinos anões, caíram sobre  o julgo dos Pooderes Sombrios. Em Mira-Dor, os anões cavaram fundo demais e abriram as portas do Grande Abismo. Um demonologista anão trouxe a perdição de Gova-Dor. Enquanto um assalto de duegares e ratonatos conquistou Bolru-Dor. 

Luvia-Braz
O berço dos anões, de onde Dorfain e seus seguidores deixaram o subterrâneo. Hoje os rumores contam que a primeira cidadela foi dominada por aberrações do escuro e os nibelungos que ali vivem não passam de escravos.

Turs do Leste
Ao chegarem na superfície os anões se expandiram entrando em contato com homens e elfos. Por infelicidade, existem homens malignos e elfos negros. Sabe-se que as colônias anões do leste foram escravizadas o que sobrou delas é um mistério a ser revelado pela vingança.

Desafiando a gravidade

Alba-Dor
Dos cosmos-cristais, os anões obteram a essência anti-gravidade para abastecer os poderosos motores de Alba-Dor. Logo, Alba-Dor flutuava nos céus do Planeta Sopa. Mas o ciúme levou Zafir tramar contra o reino voador anão e a tragédia de Alba-Dor veio quando feiticeiros manipularam dragões contra o reino. O paradeiro de Alba-Dor é desconhecido, mas muitos historiadores anões buscam suas ruínas.

Mogogrimar e Voldurão
Quando os anões alcançaram a superfície, os Marechais do Terror estavam em plena decadência, o que lhe levou a vitória e mais vitórias contra os orcos. Infelizmente, as vitórias do passado levaram os anões a subestimarem o povo verde. Quando Mogogue, o Canibal ressurgiu com uma nova horda-verde, os anões foram pegos desprevenidos e dois de seus mais antigos reinos se perderam para mão dos orcos. 

Borea-Dor
Chamadas de Ruínas da Traição, Borea-Dor foi um próspero reino anão que entrou em guerra com Erisã. Os elfos invocaram todo poder de sua nave colmeia para derrubar a montanha sobre si mesma. Relatos contam histórias de que agora Borea-Dor é ocupada por mortos-vivos que odeiam a todos (inclusive outros anões). 

Fortalezas nunca são demais

Os Picos Congelados
Ao redor de Tormo-Dor, muitas fortalezas anões foram erguidas e perdidas na guerra constante contra os gigantes de gelo. Na região chamada de Picos Congelados existe verdadeiros cemitérios de fortalezas anãs e gigantes.

Garel-Jaz
Os registros relatam um posto avançado anão no centro da terra, onde os grandes répteis reinam insolentes. Por algum motivo o contato com Garel-Jaz cessou e todas as expedições enviadas para restabelecer o contato jamais retornaram.

Naluz-Jaz
As lendas falam de um antigo reino anão sub-aquático, onde o povo robusto se locomovia em cilindros de ferro abastecidos com ar e vestiam armaduras que permitiam a respiração abaixo da água. A tecnologia para tal se perdeu na história.

Outrora resplandecentes

A Grande Sub-Rota
Em sua era de ouro os anões usaram suas runas e o poder do cosmomoto pa criar uma rede de rotas e portais subterrâneos capaz de cruzar todo o mundo e interligar rapidamente todos os reinos. No entanto, muitas dessas rotas foram perdidas para goblins e ratonatos.

O Legado
Os anões chamam de Legado todas as ruínas antes do cosmomoto. A maioria dessas ruínas remontam aos tesouros, tecnologia e magia do planeta Goro.

Boram-Dor
De todas as lendas dos anões sobre o Mundo Perdido, Boram-Dor sem dúvida é a maior. Boram-Dor, a Montanha-Fortaleza, lar de incontáveis tesouros, construída para ser a principal defesa contra o Linche das Estrelas. 

Hoje, esse requíscio do passado é uma montanha solitária e isolada, dentro do império mamete, onde descansa ninguém menos que a mãe de todos os dragões.

[Novo Monstro] Guia Estranho dos Anões

 

CONTEMPLEM!!! GUIA ESTRANHO DOS ANÕES!!!

Anões em muitos sabores


O povo anão se dividiu em várias sub-raças no decorrer de sua história. O principal fator fator para tal divisão é bem claro. As escolhas cósmicas que os anões tiveram que fazer. 


Os anões do bem!


Anões da Alvorada (Dorfains)

Os anões comuns, também chamados de anões da alvorada. Eles são os descendentes daqueles que seguiram Dorfaim, o Rei Profeta e aceitaram a divindade do Grande Ferreiro. 

Diferente das outras raças de anões, os dorfains apreciam a luz do sol e jamais fazem seus reinos no subterrâneo profundo. 

Os dorfains fazem parte da União da Alvorada e se dividem em 2 grupos: os doraval e os turaval.


Mais metal e mais disciplina


Anões das Montanhas (Doraval)

Os doraval são aqueles que continuam a viver em reinos anões cavados em montanhas. Eles seguem um rígido código social, observam tradições milenares e cultuam principalmente o Grande Ferreiro. 

Os doraval costumam ser orgulhosos e isolacionista. São famosos mineiros, ferreiros, artífices e mestres de runas e sonham em reconquistar seus tesouros perdidos no passado. 


Mais vigor e mais aventura

Anões das Colinas (Turaval)

Os turaval são chamados de anões das colinas ou das colônias. São anões que estão bem dentro dos reinos humanos, vivendo geralmente em burgos em cima de colinas. 

Os turaval costumam ser mais abertos que seus irmãos das montanhas. Sua disciplina e sociedade também é menos rígida, sem muita preocupação com os clãns e tradições. A maioria cultua abertamente o Tri-Deus, sem preferência pelo aspecto do Grande Ferreiro.

Apesar de muitos turaval serem descendentes de desbravadores e grandes mercadores anões do segundo milênio, muitos também são descendentes de refugiados de reinos perdidos ou de clãs falidos, desfeitos ou desonrados.

Embora todo anão, possuírem apreço pela mineração e metalurgia, suas principais atividades costumam ser o comércio e o artesanato. Eles dão ótimos mercadores, joalheiros e jagunços. 

Devido tudo isso, é comum os doraval menosprezarem seus irmãos das colinas, muitas vezes gerando atrito. 


A la goblins


Anões da Sarjeta (Gules)

Vivendo em lixões e aterros e tentando evitar a luz do sol, os gules são uma paródia goblinescas dos anões da alvorada.

Gules são anões mais altos e magros, geralmente bitolados incapazes de disciplina e mesmo de trabalhar num ofício. São anões quebrados que rejeitaram a sociedade e o Tri-Deus e agora o que lhes resta é a sarjeta.


Apague a luz


Anões das Profundezas (Nibelungos)

Nem todos os anões aceitaram a palavra de Dorfaim e seguiram para a superfície encontrar a luz do sol. Muitos continuaram com seus hábitos antigos em cidades subterrâneas submersas na escuridão. Esses são os nibelungos.

Os nibelungos são anões que vivem no subterrâneo profundo e odeiam a luz. Eles costumam possuir a pele acinzentada e são menores, mais ágeis e menos robustos  que seus primos da alvorada.

A sociedade dos nibelungos carece da disciplina e rígida moral dos anões. Nibelungos costumam ser gananciosos e traiçoeiros e ninguém gosta de negociar com eles.


Meio elemental


Anões da Rocha (Geonins)

Os mais alienígenas dos anões. Geonins são anões de pele rochosa, alguns possuem pele de metais ou cristais. 

Enquanto alguns anões seguiram Dorfain para a superfície, outros preferiram seguir seus destinos nas profundezas, um terceiro grupo já havia feito pacto com Senhores Elementais para sua proteção. Esse são os geonins.

Existe pouco contato entre os anões da alvorada e os geonins… mas o que pode ser observado é que os geonins carecem de personalidade, muitas vezes  obedecendo cegamente desígnios maiores. Suspeita-se que esse foi o sacrifício necessário para obter os favores dos mestres elementais.


Os do mal


Anões Sombrios (Duegares)

Duegares são anões malignos que se envolveram com os Poderes Sombrios. Alguns traíram o Grande Ferreiro, outros fizeram pactos com as trevas antes mesmo do surgimento de Dorfaim. 

Duegares costumam ter pele bronzeadas, os mais poderosos deles podem criar chifres e barbas de fogo. Eles dominam os segredos da metalurgia, mineração e das runas negras e antagonizam os anões da alvorada.

Anões sombrios foram responsáveis pela queda de mais de um reino dos anões da alvorada. Anões sombrios e da alvorada são inimigos mortais.  


Misterioso anão da selva


Anões Selvagens (Piganões)

Não se sabe a origem dos piganões, apenas que eles vivem em cavernas em terras ermas e cultuam os poderes da natureza. Os piganões são menores, mais brutos e mais ágeis que seus primos. Diferente dos outros anões, eles possuem tecnologia rudimentar, suas armas são de pedra e madeira e quando não andam nus, vestem peles.


segunda-feira, 25 de janeiro de 2021

[Cenário] Guia Estranho do Vocabulário Anão

 

CONTEMPLEM!!! O GUIA ESTRANHO DO VOCABULÁRIO ANÃO!!!

O rúnico

A cultura anã é rica e o povo anão sabe valorizá-la. Várias palavras do rúnico foram absorvidas pelo Amalgo Comum e mesmo tradições anões acabaram entrando na cultura amalgoense.

O Nome de um Anão
Os anões levam a sério seus nomes e seus títulos! 

Os anões costumam ser batizados com um único nome. O nome próprio anão costumeiramente acaba com r, l ou m. Por exemplo: Volmar, Bogul, Tormisom.  Já, o último nome do anão é o nome do seu clã. Um jovem anão se apresentaria como: Volmar Guardaouro. 

Além disso, os anões possuem a tradição do nome do meio. Nenhum anão recebe um nome do meio ao nascer. É a comunidade que irá conceder o nome do meio ao anão em algum momento de sua vida. O nome do meio geralmente representa algum feito importante, habilidade ou característica predominante do anão. Um anão que recebe um nome do meio é chamado de anão nomeado e isso é sinal de maturidade e prestígio. Um exemplo de anão nomeado seria: Volmar Mataelfos Guardaouro.

Por fim, antecedendo o nome próprio, os anões costumam listar seus títulos. Por exemplo: teine, mineiro-chefe, engenheiro-mor, etc. 

Um prestigiado anão irá acumular títulos e nomes do meio, por exemplo: Teine Conta-moedas Volmar Mataelfos de Sorrisorico dos Guardaouros. 

Nomes Militares
Eis uma lista dos principais nomes rúnicos de cunho militar:
  • Teine: Título de comando anão. Um anão nomeado, líder de uma divisão de combate de um clã.
  • Axe: Machado.
  • Quogue: Escudo
  • Pole: Lança

Nomes Geográficos
Eis uma lista dos principais nomes rúnicos de cunho geográ:
  • Goro: Mundo
  • Dor: Possui o significado de montanha e ao mesmo tempo de reino e lar. Os nome dos grandes reinos anões sempre antecede a palavra Dor. Quando traduzido para o Amalgo comum, costumasse mesclar os nomes do reino com dor, unindo a palavra com n. Por exemplo: Dorfa-Dor em Amalgo se torna Dorfandor. 
  • Grar: Significa montanha, mas uma montanha não ocupada por ninguém.
  • Braz: Fortaleza
  • Tur: Significa cidade e colônia. Extensão de um reino.
  • Jaz: Significa posto. Geralmente uma pequena fortificação.


domingo, 17 de janeiro de 2021

[Cenário] Guia Estranho dos Clãs Anões


CONTEMPLEM!!! O GUIA ESTRANHO DOS CLÃS ANÕES!!!
Escolha sua facção!

Os anões levam muito a sério sua ancestralidade. Um clã é um grupo de anões que traçam sua descendência até um ancestral comum no tempo da formação dos primeiros reinos. Essa instituição é formada por milhares de famílias espalhadas em vários reinos (por isso clãs estendidos). Um anão vive, trabalha e vai pra guerra junto ao seu clã. De fato, a primeira lealdade de um anão é para seu clã.

Um reino anão se forma quando vários clãs juram lealdade a um líder comum. Isso demonstra o quanto poderosa é essa instituição dentro da sociedade. Apenas as guildas são capazes de regular os clãs visto que elas controlam e certificam todas as atividades exercidas… embora, aqueles mais poderosos sejam capazes de influenciar mesmo guildas inteiras.

Os clãs anões geralmente nascem em torno de uma atividade, ou melhor, trabalho. Seja  mineração, cutelaria, construção, etc… É comum que seus membros trabalhem juntos e se aprimorem nessa atividade. Quando o grupo vai crescendo e se expandindo naturalmente surge alguém que procura ganhar a vida de forma diferente, assim novas atividades são adicionadas ao escopo da organização. Quanto menor o clã, mais dependente ele é dos outros. Quanto maior o clã, maior é a variedade de atividades que seus membros exercem. No entanto, eles sempre são reconhecidos por se especializarem em um ou dois trabalhos principais.

Os clãs também possuem função militar. Eles mantém um ou mais regimentos que quando necessários vão a guerra. Os anões combatentes lutam usando as cores e os símbolos do seu clã e seus regimentos formam a unidade dos Anões Firmes.

A vida de um anão está intrinsicamente ligada ao seu clã. Ele aprende a trabalhar no clã, se casa com moças do clã, luta junto com o clã e presta respeito aos ancestrais de seu clã. A unidade dos clãs é tão forte que uma ofensa a um anão é na verdade uma ofensa a seus clãs e seus ancestrais.

O surgimento de um novo clã é algo bastante raro. Geralmente isso se dá quando um antigo se desfaz ou anões desgarrados se unem. Casamento entre clãs, embora incomuns, existem, mas nesse caso, a esposa entra na clã do marido. Por sua vez, o clã do marido paga um dote para o clã da esposa.

Anões sem clãs existem, eles são considerados párias e são a camada mais baixa da sociedade. A maioria deles, foram expulsos ou partiram por não se identificar com a vida de seus clãs. Esses últimos geralmente passam a vagar nos reinos dos homens… não a toa, os anões das montanhas enxergam com certo desdém seus irmãos das colinas.

Na sociedade anã existem milhares de clãs. Alguns prestigiados, outros, ne tanto… outros ainda... desapareceram da história, eliminados nas guerras e tribulações, por fracassarem com os anões ou mesmo por obra do destino. O prestígio de um clã anão é medido por sua idade, sua honra, suas habilidades, assim como suas riquezas e influência. Os principais clãs anões são:

Sábios anões

Jurasforte
Sem dúvida o mais prestigiado e respeitado clã anão. O clã remete a Anvol Jurasforte, considerado o mais leal discípulo de Dorfaim. Não à toa, os Jurasforte tem forte tradição de sacerdotes e juízes.

Seu estandarte é um quadriculado dourado sobre branco, suas cores são  o ouro e o branco.

Famosos avarentos

Guardaouro
Descendentes de Grobal Guardaouro, fundador de Balma-Tur. Entre todos os clãs anões, o Guardaouro é o mais rico, controlando várias guildas comerciais. Eles também são conhecidos pelo forte investimento nas guardas das cidades. É comum a aliança entre a guarda e as guildas de mercadores (isso inclui a guarda dourada).

Seu estandarte é uma chave dourada em fundo preto. Suas cores são o preto e o dourado.

Morovar

Sangueardente
Criado a partir dos remanescentes da tragédia de Uraz-Dor.  Seu fundador é Morovar Sangueardente, que também criou a fortaleza do remorso e sua tradição. Os Sangueardente juraram retomar Uraz-Dor e desde então, sempre o segundo filho homem é enviado para Daral-Braz afim de se tornar um moicano vermelho.

Seu estandarte é um cálice dourado retendo uma chama sobre fundo vermelho. Suas cores são vermelho e dourado.

A especialidade anã

Quebrapedras
O maior e talvez o mais importante dos grandes clãs para a sociedade anã. Os  Quebrapedras são um clã de mineiros e construtores que remetem a Voim Quebrapedras líder da guilda dos mineiros na época da construção da Grande Sub-Rota, estrada subterrânea que uniu as principais montanhas anãs.

Seu estandarte são 1 picareta e um martelo cruzadas sobre fundo quadriculado, roxo e branco. Suas cores são o roxo, branco e prata.

A famosa engenharia anã

Carrancanegra
Os anões desse clã, são considerados os mais inteligentes e carrancudos dentro todos os outros. Eles possuem como ocupação principal as mais diversas disciplinas de engenharia, justificando suas carrancas. Traçam sua origem ao renomado Pangol Carrancanegra, engenheiro chefe de Alba-Dor.

Seu estandarte é uma carranca de anão prateada sobre fundo negro, cores são prata e negro. 

Borglim

Grandesbuchos
Um clã humilde, porém muito amado, detentor de um dos maiores segredos da raça anã. Formado por cervejeiros, cozinheiros e fazendeiros, a origem desse clã remonta ao herói beberrão Borglim Grandebucho, criador da suprema receita das cervejas místicas. 

Seu estante é uma caneca de cerveja espumante, cercada por uma coroa de favos de cerva sobre fundo verde. Suas cores são o verde, o castanho, e o branco.

Alados em sentido literal

Machadoalados
O mais novo dos grandes clãs, remete a Estor Machadoalado, fundador de Higi-Dor. O clã ainda está a criar sua reputação, mas tem para sua vantagem o governo de Higi-Dor.

Seu estandarte é um machado alado prateado sobre fundo quadriculado branco e verde. Suas cores são o prata, o branco e o verde.

Famosa força anã

Bateferro 
Famoso por sua marcialidade e por suas contribuições militares, esse clã traça sua ancestralidade a Cazomir Bateferro, comandante do exército anão contra os Marechais do Terror. Os Bateferro são o clã no governo de Tormo-Dor.

Seu estandarte são dois machados dourados cruzados, sobre fundo quadriculado, vermelho e branco. Suas cores são ouro, vermelho e branco.

Trabalho minucioso

Dedoscerteiro
Clã de artesões, hábeis em trabalho minucioso. Também famoso por sua produção de bestas e treinamento de besteiros. Traçam sua origem para Falomir Dedocerteiro, que remendou a Lutia, grande joia herança de Dorfaim.

Seu estandarte é uma mão estilizada em arabescos vermelhos, em fundo branco com contorno verde. Suas cores são o branco, o vermelho e o verde.

Magia rúnica!

Portaraios
Tradicional clã de mestre de runas, traça sua origem a Nolgum Portaraios, criador da runa do trovão e idealizador da Ordem das Runas.

Seu estandarte são 2 raios dourados cruzados sobre fundo quadriculado branco e azul. Suas cores são ouro, branco e azul.  

Bons ferreiros

Bigorneiros
Maior clã de ferreiros e forjadores, possui muita influência, além de dinheiro na sociedade anã. Descendem do barão magnata Rulfir Bigorneiro, nome chave na construção da indústria siderúrgica anã.

Seu estandarte é uma bigorna dourada sobre fundo verde. Suas cores são ouro e verde.

Descendentes de Dorfaim

Barbasbrancas
Atual clã a governar Dorfa-Dor, famoso por sua justiça e diplomacia. Traçam sua origem a Utol Barbabranca, primo distante de Dorfaim. 

Seu estandarte é um rosto anão branco sobre fundo prata, suas cores são branco e prata.

domingo, 19 de abril de 2020

[Cenário] Classes de Mundo


CONTEMPLEM!!! AS CLASSES DE MUNDO!!!
Os muitos mundos de Amalgamos

Amalgo, um mundo anomalia, formado pela junção de muitos outros mundos que ao mesmo tempo que fazem parte de Amalgo, são também mundos independentes e diferentes.

Essas são  as Ilhas-Mundo, cuja a existência desafia a razão. Ilhas nas Águas Eternas. Planetas no Grande Cosmos. Certamente mundos, mundos regidos pela lei caótica do Cosmomoto, com a capacidade de se regenerar e absorver outros mundos em si.

O Grão Conselho de Magia da Alvorada, em sua sabedoria, classificou esses mundos de acordo com suas características. No grande jogo cósmico, os mundos são os prêmios. É objetivo da União preservar seus mundos e converter novos mundos para si.

Classe Mundo

CLASSE MUNDO
A mais valiosa das classes. formada por mundos adaptados para vida humana, eles geralmente possuem uma grande variedade de espécies, tanto animal, como vegetal, recursos naturais abundantes e atmosfera propícia para vida.


Classe Meca

CLASSE MECA
Formado por mundos totalmente artificiais ou que um dia foram naturais, porém agora estão cobertos totalmente por construções. Geralmente são grandes centros comerciais e industriais.

Classe Trans 

CLASSE TRANS
A Classe Trans é formado por mundos desconfortáveis a vida humana, porém, passíveis de terraformação. Quando não estão em processo de terraformação, eles costumam ser utilizados como laboratórios mágicos ou postos comerciais avançados. Um mundo Trans dificilmente será ignorado pela União da Alvorada.

Classe Mescla

CLASSE MESCLA
Mundos que se enquadram em mais de uma classificação. Por exemplo, mundos que possuem apenas 1 lado virado para o sol. 

Classe Lixo

CLASSE LIXO
Classifica as carcaças de mundos uma vez habitados. Neles só sobraram ruínas e escombros, seus recursos naturais foram em grande parte drenados. Esse tipo de mundo costuma virar base de goblinóides e outros tipos de monstros chafurdadores.

Classe Selva

CLASSE SELVA
A atmosfera desses mundos é cheia de cosmos de vida, ela intensifica e fortalece o crescimento dos seres vivos. Essa classe de mundo é a preferida pelos elfos e evitada pelos homens que costumam perder as estribeiras devido os efeitos da atmosfera.

Classe Solo
CLASSE SOLO
Mundos desérticos e rochosos, ricos em recursos minerais. Anões preferem esse tipo mundo e homens também possuem interesse neles, visto que assentamentos de mineração são bastante rentáveis.

É ingênuo pensar que mundos da classe solo não são disputados, pelo contrário, esses são mundos de intenso conflito, visto que seu subsolo proporciona a morada perfeita para elementais de terra, elfos das cavernas, tentaculares e mesmo orcos.

Classe Fungi

CLASSE FUNGI
Mundos fungoides, escuros e de atmosfera venenosa. Eles são extremamente perigosos e oferecem poucas recompensas de colonização, geralmente relacionadas a pesquisas biomédicas. Habitados por derros, formorianos, elfos negros, tentaculares e outras criaturas sinistras, seres perfeitamente adaptados para ambientes venenosos e escuros.

Classe Aqua

CLASSE AQUA
Mundos majoritariamente oceânicos. É possível a criação de bases sub-aquáticas, ilhas artificiais ou mesmo a habitação das poucas ilhas presentes nesses mundos, no entanto, dificilmente essa classe oferece um recurso viável que justifique sua ocupação. 

É óbvio que os mundos da classe aqua fervilham com vida subaquática. Elementais, sereias, nagas, pelágicos gigantes do oceano e muitas, muitas criaturas misteriosas e hostis. 

Classe Gelo

CLASSE GELO
Classifica os mundos majoritariamente congelados. Eles são de difícil habitação, mesmo assim, são visados por homens e anões devido principalmente ao fornecimento de água congelada para seus mundos secos.

Mundos congelados são o lar de gigantes do gelo e dragões brancos, mas devido a sua distância de sóis e pouca luminosidade também atraem inumanos, elfos negros, tentaculares e vampiros que odeiam a luz.

Classe Lava

CLASSE LAVA
Esses mundos possuem altas temperaturas e suas superfícies são compostas majoritariamente por oceanos de lava. A vida humana é quase impossível, mas sempre existem aqueles que possuem o desejo de arriscar, quando o fazem, costumam ser magistas em buscas de fontes de energia.

Mundos de classe lava são perigosos, costumam ser habitados por elementais e gigantes do fogo, duegares, efretis, salamandras, dragões vermelhos e mesmo abissais.

Classe Gás

CLASSE GÁS
Gigantes gasosos, dificilmente despertam o interesse dos homens a não ser quando se trata de pesquisa. É comum que orbitando esses gigantes existam luas que sejam mundos de classe diferentes.

Mundos da classe gás não são inabitados, elementais do ar, gigantes da tempestade, gênios e dragões azuis costumam fazer suas moradas nesses mundos.

Classe Cinza

CLASSE CINZA
Mundos distantes de sois, onde reina a escuridão. São mundos hostis aos homens e costumeiramente habitados por criaturas que detestam a luz. 

Elfos negros, tentaculares, inumanos e vampiros fazem de mundos classe cinza seu lar.

Classe Caos

CLASSE CAOS
Mundos jovens, em formação ou em processo de implosão, possuem a superfície em constante transformação. Um oceano de lava pode se transformar em uma tempestade elétrica que por sua vez se cristaliza em montanhas de gelo. São mundos imprevisíveis extremamente hostis a vida humana.

Esses mundos são as moradas de elementais poderosos que planejam o retorno da glória do cosmos nascente. Eles desejam mais do que tudo espalhar o caos elemental.


Classe Necro

CLASSE NECRO
Mundos contaminados pelo necrovírus, não existe nada neles, além da promessa de morte.  O acesso a esses mundos costuma ser proibido pela União da Alvorada. 


Classe Demo

CLASSE DEMO
A famosa classe demônio, mundos que possuem atmosfera venenosa, altar temperaturas e costumam ser habitados por criaturas hostis. São um verdadeiro inferno e a base de muitos abissais.

1d100 Mundos Estranhos


Nome

Classe

Descrição

1

Atlântida

Aqua

Local de pouso da nave colonizadora Atlântida, ponto de partida da humanidade na Zona Amalgamos.

2

Calax

Trans

Antro de bandidos espaciais que promovem torneio de vida ou morte para entretenimento galáctico.

3

Malazar

Caos

Mundo templo dedicado aos Senhores Elementais. Local de peregrinação dos arcontes.

4

Vorgunho

Fungi

Capital de império galáctico decadente, governado por obesos e orgulhosos homens sapos que controlam com mão de ferro outras espécies.

5

Solaris

Lava

Lar dos poderosos magos do sol, raça de juízes e diplomatas interespaciais.

6

Lamor

Mundo

Pequeninos hedonistas, vivem tranquilamente em paz se reproduzindo com ninfas criadas em laboratório por IA tirânica.

7

Tempesta

Gás

Cidade voadora danificada sobrevive em meio a terríveis tempestades enquanto seus habitantes pagam pesados tributos a dragões azuis nativos do planeta.

8

Anel

Meca

Imensa colônia mercantil em forma de anel.

9

Goro

Solo

Mundo rochoso se move no espaço, na verdade foram os anões que instalaram imensos motores de dobra nele.

10

Jacã

Selva

Sagrado mundo incubadora dos homens lagartos.

11

Zorio

Mundo

Governado por senhores de guerra samurais assombrados por agentes nebulosos do Império Monstro.

12

Pluto

Cinza

Último mundo do extremo futuro, onde o distanciamento estelar chegou em estado crítico e a energia quase não existe. Habitado por humanoides cinzentos chamados de macabros.

13

Nelúbia

Mundo

No centro de um vortex cósmico, nesse planeta todos são capazes de utilizar magia e o status é decidido por quem usa melhor.

14

Beuta

Trans

Em processo de terraformação por incrível laboratório nanotecnológico.

15

Dabatar

Fungi

Lar dos homens-morcegos, feroz raça de caçadores de recompensa siderais.

16

Orlos

Selva

Elfos selvagens guerreiros dominam as selvas de Orlos. Eventualmente, um pirata ou senhor da guerra do espaço visita o planeta para recrutar guerreiros.

17

Salavante

Demo

Inferno de espinhos com atmosfera tóxica habitado por sinistros babuínos semi inteligentes.

18

Felícia

Mundo

Homens são mantidos na idade do bronze por IA que os governam como deuses de suas torres prateadas.

19

Proma

Solo

Raça de pequenos cristais sencientes capazes de criar corpos de rocha pura em guerra com anões com tecnologia à vapor que desejam os cristais por mero luxo.

20

Brazar

Lava

Lar da cidadela de bronze, capital dos ifrites e outros elementais do fogo.

21

Vereda

Mescla

Mundo duplo, metade congelado habitado por nerdentais governados por uma feiticeira do gelo, metade selvagem habitado por homens pré-históricos domadores de dinos. As facções estão em guerra entre si.

22

Harfã

Aqua

Aboletes mantém colônia humana subaquática com tecnologia à vapor, talvez como um zoológico.

23

Nuba

Necro

Lua artificial que já foi importante ponto de rodovia galáctica. Após necrovírus, só resta zumbis.

24

Mogo

Mundo

Clãs de poderosos homens ruivos, montam em falcões gigantes e pilotam máquinas voadoras, sempre em guerra entre si.

25

Luvia

Aqua

Colônias de pesquisa desapareceram. Suspeita-se que eles tenham virado pelágicos adoradores das profundezas.

26

Escovo

Selva

Selva artificial habitada pelas criaturas mais tenebrosas do universo serve de campo de caça pra raça alienígena misteriosa

27

Caos

Comunidade ultra religiosa de homens cultistas dos Senhores Elementais utilizam esse mundo como laboratório para se tornarem meio elementais.

28

Necromundo

Lixo

Vida robótica se desenvolveu naturalmente nesse mundo através da sucata. A intenção dos necrorobôs é exterminar toda vida orgânica.

29

Balu

Gás

Mundo costumeiramente assaltado por baleeiros espaciais em busca dos leviatãs que nadam em suas nuvens.

30

Opala

Trans

Desprovido de recursos, mas em ponto chave da galáxia, esse mundo acabou por se tornar importante posto comercial de poderosos príncipes mercadores pequeninos.

31

Aldabar

Mundo

Antiga capital de uma poderosa federação de planetas. Os homens desse mundo, abandonaram tudo por seus sonhos de lótus.

32

Nebula

Cinza

Névoa cinza e densa domina plácidas colinas. Fantasmas brincam na neblina.

33

Nectar

Solo

Raça de misteriosos formigões humanoides usam esse mundo como base de lançamento de suas naves colônias.

34

Filão

Demo

Posto avançado dos parademônios. Dizem armazenar terríveis armas do Abismo.

35

Pongo

Fungi

Esporos venenosos e selvagem raça de homens-vermes encobrem base secreta dos tentaculares.

36

Monforte

Lixo

Gangues de motoqueiros orcos espaciais ocuparam esse mundo de sucata.

37

Ula

Lava

Mundo bateria dos homens lagartos. Alguns usam esse mundo para realizar metamorfose em salamandras de fogo.

38

Lulamar

Aqua

Antiga civilização de pelágicos cultuam sinistra entidade submersa capaz de abrir portais para outros mundos.

39

Bioma

Mescla

Meio selva, meio fungi, elfos disputam com elfos negros a expansão de seu ambiente.

40

Tule

Gelo

Mundo congelado habitado por gigantes e vikings do espaço.

41

Iantra

Meca

Lar de humanoides cibernéticos completamente lógicos e desprovidos de emoções e ambições criados para servir os desconfiados homens sapos em seu império galáctico.

42

Merundo

Selva

Mundo dinossauro, onde colônias humanas na era atômica lutam entre si. Nanovírus sofisticado impede as colônias evoluírem em tecnologia.

43

Camoa

Solo

Um cinturão de asteroides cultivado por poderosas industrias anãs.

44

Vampireia

Cinza

Mundo turístico, reduto dos vampiros do espaço, seu bar serve sangue de quase todas as raças alienígenas.

45

Hela

Trans

Erro na terraformação gerou praga genética que transformou a população em canibais mutantes que absorvem as características daqueles que comem

46

Avixe

Gás

IA artificial de nave perdida no planeta desenvolveu raça de homens vaporeos que criaram um grande império e se tornaram sultões gênios do espaço.

47

Eca

Fungi

Coberto por meleca pantanosa, colônia humana regrediu a barbárie após ser atacada por vários tipos de limo. Agora homens no local são hostis a visitantes e adoram seus deuses lodentos.

48

Prava

Lixo

Últimos reis da sucata governam um mundo apocalíptico após queda de asteroide eliminar quase toda população.

49

Tartar

Mescla

Mundo, outrora paradisíaco, agora é um campo de guerra onde bruxas espaciais bondosas tentam conter a disseminação do necrovírus.

50

Legião

Mundo

Principal base militar do império Atlante.

51

Garlã

Caos

Geo-apocalipse levou a ruptura do mundo. Última colônia sobrou isolada e protegida por campo de força das lunáticas intempéries do planeta e dos eventuais monstros gigantes elementais.

52

Urzo

Meca

Cemitério de naves do antigo império dos magos do sol. Dizem ser assombrado por IA ancestral.

53

Áries

Trans

Devido a destruidora guerra nuclear, população sobrevivente se isolou em domos de sobrevivência nesse mundo árido.

54

Cadala

Aqua

Poderoso império de baiacus enfrenta tirânico império de peixes-boi pelo controle desse mundo. Humanos costumam ser capturados e geneticamente modificados para trabalharem embaixo d’água servindo como escravos para os impérios.

55

Domus

Necro

Antigo mundo dos magos do sol, receberam container contendo necrovírus de invejoso aliado levando planeta a perdição.

56

Conexa

Gás

Imenso anel de hiper-propulsão energeticamente alimentado pelo mundo tempestade de Conexa.

57

Mitica

Mundo

Habitantes locais desenvolveram religião nano-mística tornando-se excelentes psíquicos cujo o trabalho como adivinhos é apreciado em toda galáxia.

58

Vaguis III

Solo

Colônia penal espacial situada em asteroide errante.

59

Ionamar

Fungi

Lar de máfia de elfos negros renegados, ótimo lugar para encontrar mercenários, contrabandistas e caçadores de recompensas de raças exóticas.

60

Orgo

Lava

Experimento mal sucedido anão. Danificaram o núcleo do planeta gerando um cataclismo de erupções vulcânicas e a formação de oceanos de lava.

61

Farol

Trans

Ultimo posto dos altos elfos antes da Zona Escura.

62

Mezoica

Selva

Lar de homens-serpentes astecas com tecnologia espacial.

63

Padú

Demo

Singelo sistema de asteroides ocupado por pequeninos diabolistas que buscam criar uma portal para o Abismo.

64

Elozio

Mescla

Ilhas paradisíacas flutuam nesse planeta gasoso governado por povo-pássaro pacifista, famosos por diplomacia, ciência e comércio.

65

Fortuna

Lixo

Visionária raça de homens-máquinas mentalistas tentam reformar esse planeta e expulsar seus verdes habitantes.

66

Borea IV

Gelo

Mundo mãe dos tranos, uma raça de clones guerreiros criados para o combate e conquista. Seus criadores, há muito foram esquecidos.

67

Gambla

Meca

Mundo cosmopolita próximo a Zona Escura paraíso de apostadores.

68

Jorne

Cinza

Próximo da borda do espaço conhecido, esse mundo é habitado por influente guilda de anões sombrios, famosos por seu amor a contratos e sua paranoia com segurança e sigilo.

69

Zorave

Caos

Acidente na terraformação arruinou esse paraíso não concretizado. Os homens do experimento digitalizaram suas mentes e se transformaram em espíritos elementais.

70

Lorune

Aqua

Povo-peixe descendentes de aboletes vivem nesse mundo famoso por seu comércio de sonhos.

71

Samir

Necro

Misteriosos instrumentalistas fazem experimentos nesse mundo devastado com objetivo de transferir suas mentes para zumbis.

72

Runa

Trans

Dividido por magos senhores feudais, esse planeta é ótimo ponto de recrutamento pra pilotos espaciais com habilidades psíquicas.

73

Onã

Selva

Plantas parasitas psíquicas tomaram o controle de antiga colônia humana. Elas passaram a habitar os corpos dos homens e aprenderam a usar tecnologia espacial.

74

Crator

Caos

Lugar inóspitos onde o império dos homens sapos treina suas terríveis e fanáticas tropas de choque.

75

Ita

Mescla

Nos polos, reinos congelados, habitados unicamente por homens de grande força física e intelectual, porém incapazes da fala e audição. No centro, império de lava habitado unicamente por frágeis mulheres empatas e psíquicas. Entre o fogo e o gelo região paradisíaca de encontro entre os machos e as fêmeas do planeta que se unem em perfeita simbiose pelo resto de suas vidas.

76

Afrodiáse

Mundo

Um paraíso governado por uma casta de elfas negras amazonas. De vez em quando elas saqueiam mundos em busca de machos.

77

Metalamo

Fungi

Estranhos insetoides cibernéticos crescem em árvores suas mentes são uma fusão da memória coletiva de uma antiga raça já extinta que um dia habitou esse mundo e uma das memórias dos 23674 navegantes de uma nave terraformadora que caiu no planeta.

78

Caixa

Meca

Enorme cubo tecnológico habitado por estranhos e esbeltos piratas espaciais adaptados ao vácuo.

79

Zurrir

Cinza

Ruínas da antiga civilização criadora dos tranos. Um grande labirinto escuro desde que seu sol apagou.

80

Enfrona

Lava

Habitado por ariscos gigantes de lava uma vez escravizados pelos antigos donos desse mundo.

81

Bôtomo

Trans

Habitados por humanoides primitivos após a terraformação ser abandonada.

82

Borea II

Mescla

Antigo mundo gelado trano atingido pelo necrovírus.

83

Garvanae

Selva

Lar de uma primitiva raça de ietes felpudos, eles só alcançaram a idade do ferro, porém, o tráfico espacial permite que eles viagem pra outros mundos visto que são valorizados como guardas devido a mente primitiva e o ostentoso porte físico.

84

Rime

Mundo

Mundo tropical onde gorilas inteligentes escravizaram os humanos.

85

Varuza

Solo

Planeta cascalho arruinado por constantes conflitos de estranhas criaturas gigantes subterrâneas.

86

Teatra

Gás

As tempestades no interior desse mundo formam uma imensa rede neural que torna o planeta um imenso ser senciente e com elaborados poderes psíquicos.

87

Pampas

Gelo

Reduto dos crio magos, seita marginalizada remanescente do antigo império dos magos solares.

88

Arena

Lixo

Colônia espacial abandonada e reformada por mafiosos para se tornar uma arena intergaláctica cujo o show é transmitido via cosmonet.

89

Nolvales

Fungi

Lar de estranha raça de lagartas espaciais famosas por sua aptidão com engenharia e mais famosas ainda por sua aptidão musical.

90

Xel

Demo

Mundo artificial habitado por demónios psíquicos criados a partir da corrupção do computador central.

91

Zumeia

Cinza

Campeões robôs de antiga civilização destruída dormem nesse mundo cinzento esperando alguém para despertá-los novamente para a luta contra as forças do Abismo.

92

Sofia

Meca

Mundo biblioteca dos altos elfos, é possível encontrar qualquer informação em Sofia.

93

Mamete

Trans

Capital imperial dos odiosos draconianos e seus súditos dinossauros.

94

Croma

Selva

Mundo redoma cuja a crença élfica diz ser o local do combate final da princesa das estrelas.

95

Nova Terra

Mundo

Misteriosa cópia da Terra.

96

Huve

Aqua

Local onde os magnatas se reúnem para pescar sereias.

97

Damascar

Lixo

Favela espacial na fronteira do universo conhecido.

98

Biorroide

Mescla

IA defeituosa realiza experimentos com incautos visitantes desse mundo fazendo-os encarar os mais diversos ambientes.

99

Trans

Cultura feudal de príncipes guerreiros mentalista governa esse mundo com justiça enquanto não medem esforço na terraformação.

100

Labirinto

Caos

Mundo criado pelos magos solares com estranho objetivo de testá-los para que através do esforço eles alcançassem a transcendência.