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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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sábado, 28 de março de 2020

[Nova Magia] Acalmar Animais


CONTEMPLEM!!! ACALMAR ANIMAIS!!!
Calma totó!

Acalmar Animais
O símbolo do deus-bicho torna todos os animais seus amigos!
Nível: Druid 1
Escola: Encantamento[Compulsão]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 9 metros
Duração: 10 min
Alvo: animais a menos de 9 m entre si
Teste de Resistência: ver descrição

Descrição: Você acalma os animais, deixando-os dóceis e inofensivos. Os animais afetados permanecem no local onde estão e não atacam ou fogem. Eles não estão indefesos e se defendem normalmente se forem atacados. Qualquer ameaça (fogo, predador, ataque iminente) dissipa a magia.

A magia afeta 2d4 DVs de animais e apenas animais atrozes ou treinados possuem direito a um teste de resistência de vontade para anular a magia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +3: Bônus aumenta para +4.
  • Círculo +6: Afeta 1d4 criaturas com o bônus máximo de +2.

domingo, 1 de setembro de 2019

[Nova Magia] Arma Encantada


CONTEMPLEM!!! A ARMA ENCANTADA!!!
Eu tenho a força!!! 

Arma Encantada
Os ferreiros anões de Gorandor escrevem runas mágicas em suas armas tornando-as inquebráveis e mortais.
Nível: Todos 1
Escola: Transmutação[Alteração]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 10 rodadas
Alvo: arma tocada
Teste de Resistência: não

Descrição: Você encanta uma arma. A arma recebe +1 no ataque e propriedades mágicas capaz de ultrapassar RD.

Foco Sugerido: Um amuleto do Deus-Ferreiro.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Bônus no ataque aumenta para +3.
  • Círculo +5: Bônus no ataque aumenta para +5.

[Nova Magia] Apagar


CONTEMPLEM!!! APAGAR!!!
Melhor forma de se livrar de armadilhas mágicas... ou não!

Apagar
A sacerdotisa de Tir bate seu bastão numa runa escrita no chão... com um cintilar, a runa desaparece.
Nível: AM 1, MB 1
Especial: Ritual
Escola: Transmutação[Metamorfose]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: até 1 página de conteúdo escrito
Teste de Resistência: não

Descrição: Você remove qualquer conteúdo escrito em qualquer superfície. O que estava escrito em cartas, documentos, pergaminhos, mapas e até paredes é removido. 

Caso a escrita seja parte de uma magia, como um pergaminho ou uma armadilha de runas, Apagar funciona como a magia Dissipar Magia.

Ritual Sugerido: Apagar o escrito com um pano umedecido de detergente mágico (20 PO) enquanto entoa encantamentos.

domingo, 5 de novembro de 2017

[Nova Magia] Arma de Sombras


CONTEMPLEM!!! A ARMA DE SOMBRAS!!!
Uma boa espada de sombras é melhor que arma nenhuma.

Arma de Sombras
A adaga sacrificial de Nes Thar Rull é de pura sombras.
Nível: Ilus 1, MN 1
Escola: Necromancia[Sombra]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: 10 min
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: fortitude anula

Descrição: Você invoca uma adaga de sombras. A adaga possuí +1 no ataque e no dano, é considerada mágica e causa dano de sombras. Sempre que um alvo for atingido pela primeira vez pela adaga, ele precisa passar num teste de fortitude, caso falhe ficará cansado.

Se o você soltar a adaga ela desaparece instantaneamente, no entanto, você pode invocar uma nova adaga como ação livre enquanto durar a magia

Material Sugerido: Cinzas de ossos queimados.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Invoca espada curta ou longa.


quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Aprimorar Habilidade


CONTEMPLEM!!! APRIMORAR HABILIDADE!!!
Espinafre mágico!!!


Aprimorar Habilidade
Oração de São Hadiel: “Ô clemente São Hadiel, conceda-me a sabedoria da coruja para que eu faça o bem e evite as armadilhas do mal.”
Nível: Druid 1, MB 1
Escola: Transmutação[Alteração]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 7,5 metros
Duração: 10 min
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você agracia uma criatura com habilidades mágicas. A criatura afetada recebe +2 de bônus de encantamento em um atributo específico.

O bônus desta magia não se acumulam com nenhum outro bônus de encantamento. Por exemplo: Caso a criatura alvo possua um cinturão que conceda +4 na Força, seu bônus não irá aumentar para +6, mas caso a criatura retire o cinturão enquanto estiver sobre efeito da magia ela receberá o benefício do bônus de +2.

O bônus concedido não é capaz de aumentar o número de graduações, nem o número de magias adicionais de uma criatura.

Material Sugerido: Cada atributo pode exigir um material diferente.

  • Força: Pó de chifre de touro.
  • Destreza: Unhas de gato.
  • Constituição: Pelos de urso.
  • Inteligência: Dentes de raposa.
  • Sabedoria: Bico de coruja.
  • Carisma: Esterco de águia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Bônus aumenta para +4.
  • Círculo +2: Afeta 1d4 criaturas com o bônus máximo de +2.
  • Círculo +3: Bônus aumenta para +6.
  • Círculo +4: Bônus aumenta para +8 ou afeta 1d4 criaturas com o bônus máximo de +2.
  • Círculo +5: Bônus aumenta para +10 ou afeta 1d4 criaturas com o bônus máximo de +4.
  • Círculo +6: Afeta 1d4 criaturas com o bônus máximo de +6.
  • Círculo +7: Afeta 1d8 criaturas com o bônus máximo de +6.


[Nova Magia] Augúrio


CONTEMPLEM!!! AUGÚRIO!!!
pronto para tirar a sorte?

Augúrio
Apenas com 5 PO era possível consultar a sua sorte com a velha Mama Zarga.
Nível: Brux 2, Druid 2, Elem 2, MB 2, MN 2, Psi 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Oráculo]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Ao ler o livro sagrado, observar o voo dos pássaros, remexer nas tripas de um animal, jogar ossos de dragão, estudar os astros ou puxar cartas ornamentadas, você recebe um presságio de que sua próxima ação será bem sucedida ou não.

O mestre escolhe dentre os possíveis presságios a seguir em relação a uma ação que você deseja tomar:

  • Êxito: para resultados bons.
  • Fracasso: para resultados ruins.
  • Êxito e Fracasso: para resultados que podem ser bons ou ruins.
  • Nada: para resultados que não são especificamente bons ou ruins

Sempre que você utilizar essa magia no mesmo dia, existe 25% de chance cumulativa do resultado ser aleatório.

Foco Sugerido: Um baralho de mago.


[Nova Magia] Acalmar Emoções


CONTEMPLEM!!! ACALMAR EMOÇÕES!!!
Não precisa ficar chateado não viu...

Acalmar Emoções
Bissão-Calmo emana uma aura de tranquilidade para todos próximos a ele.
Nível: Brux 2, MB 2, Psi 2
Escola: Encantamento[Compulsão]
Componentes: V, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto - 15 metros
Duração: 1 min
Alvo: emanação de 6 m de raio
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Essa magia afeta as emoções das pessoas acalmando-as. A magia é capaz de suprimir efeitos de medo, confusão, fúria e bônus de moral concedido por magias como benção ou habilidades como a canção de bardo.

Alternativamente, você pode utilizar essa magia para acalmar o ânimo de criaturas exaltadas que poderiam partir para violência. A magia só afeta as emoções e não a vontade da criatura, se ela desejar atacar calma, ainda assim consiguirá.

Foco Sugerido: Uma bola de lã.


[Nova Magia] Animar Arma


CONTEMPLEM!!! ANIMAR ARMA!!!
Uma espada voadora ?!?

Animar Arma
O bastão de ossos de Nes Tar Rú não é páreo pra Dom Paulo!
Nível: AM 3, MB 2, MN 2
Escola: Transmutação[Animação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto - 9 metros
Duração: concentração, até 10 min
Alvo: 1 arma
Teste de Resistência: não

Descrição: Você anima uma arma que passa a voar e atacar seus adversários. O ataque da arma utiliza sua competência de Conjuração e a arma não causa dano adicional de Força. A arma pode se locomover até 9 metros por rodada, no entanto, ela não pode sair da sua linha de visão. Caso você perca a arma de vista ela ainda atacará uma última rodada. Você precisa se manter concentrado enquanto controla a arma, se for atacado ou conjurar outra magia, a arma cai no chão automaticamente e a magia acaba.

Você pode lançar esta magia sobre uma arma que está empunhada ou embainhada pelo adversário, no entanto, O alvo tem direito a um teste resistido de Brutalidade x Conjuração. O adversário recebe um bônus de +4 caso a arma esteja empunhada e +2 caso a arma esteja embainhada.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: A arma é considerada mágica.
  • Círculo +4: O conjurador pode controlar até 2 armas.
  • Círculo +6: O conjurador pode controlar até 3 armas.
  • Círculo +7: O conjurador pode controlar até 5 armas.