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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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domingo, 23 de janeiro de 2022

[Nova Magia] Desvanecer


CONTEMPLEM!!! DESVANECER!!!
O último recurso

Desvanecer
São Hadiel desvanece em luz ao ser golpeado na cabeça. Este não é seu fim!
Nível: MB 2
Especial: Maior(2), Reação
Escola: Conjuração [Teletransporte]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Ao receber um ataque que reduz seu PV a 0 ou menos, você desvanece e reaparece em seu santuário com 0 PV.

Você deve ter definido seu santuário anteriormente na fase de quietação ou na aventura através da magia Consagrar.

A magia pode ser conjurada como Magia Maior. Nesse caso, você deve acumular 2 PQs na fase de quietação. Caso o conjurador não tenha acumulado os PQs necessários, ele sofre 1d4 níveis negativos ao retornar ao santuário. Os níveis só poderão ser recuperados com gastando 2 PQs na próxima fase de quietação.


quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Consagrar


CONTEMPLEM!!! CONSAGRAR!!!
Lugar consagrado não é lugar de mortos-vivos

Consagrar
Os mortos descansam em paz nos cemitérios da Santa Igreja.
Nível: MB 2
Especial: Ritual
Escola: Evocação[Vida]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 2 horas
Alcance: toque
Duração: 1 dia
Área: emanação de 12 m de raio
Teste de Resistência: não

Descrição: Você abençoa uma área com o poder do Tri-Deus. Mortos-vivos dentro desta área sofrem -2 de penalidade nas jogadas de ataque, dano e testes de resistência. Se na área abençoada contiver um altar a magia se torna permanente e os mortos-vivos sofrem -4 de penalidade.

Essa magia serve como contramágica para dissipar profanar.

Ritual Sugerido: Asperge água benta (25 PO) no local enquanto entoa cânticos e orações.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Área aumenta para 50 m de raio.
  • Círculo +4: Área aumenta para 200 m de raio.
  • Círculo +6: Consagra toda uma região, como um mosteiro, catedral ou cemitério independente do tamanho.

[Nova Magia] Augúrio


CONTEMPLEM!!! AUGÚRIO!!!
pronto para tirar a sorte?

Augúrio
Apenas com 5 PO era possível consultar a sua sorte com a velha Mama Zarga.
Nível: Brux 2, Druid 2, Elem 2, MB 2, MN 2, Psi 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Oráculo]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Ao ler o livro sagrado, observar o voo dos pássaros, remexer nas tripas de um animal, jogar ossos de dragão, estudar os astros ou puxar cartas ornamentadas, você recebe um presságio de que sua próxima ação será bem sucedida ou não.

O mestre escolhe dentre os possíveis presságios a seguir em relação a uma ação que você deseja tomar:

  • Êxito: para resultados bons.
  • Fracasso: para resultados ruins.
  • Êxito e Fracasso: para resultados que podem ser bons ou ruins.
  • Nada: para resultados que não são especificamente bons ou ruins

Sempre que você utilizar essa magia no mesmo dia, existe 25% de chance cumulativa do resultado ser aleatório.

Foco Sugerido: Um baralho de mago.


[Nova Magia] Acalmar Emoções


CONTEMPLEM!!! ACALMAR EMOÇÕES!!!
Não precisa ficar chateado não viu...

Acalmar Emoções
Bissão-Calmo emana uma aura de tranquilidade para todos próximos a ele.
Nível: Brux 2, MB 2, Psi 2
Escola: Encantamento[Compulsão]
Componentes: V, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto - 15 metros
Duração: 1 min
Alvo: emanação de 6 m de raio
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Essa magia afeta as emoções das pessoas acalmando-as. A magia é capaz de suprimir efeitos de medo, confusão, fúria e bônus de moral concedido por magias como benção ou habilidades como a canção de bardo.

Alternativamente, você pode utilizar essa magia para acalmar o ânimo de criaturas exaltadas que poderiam partir para violência. A magia só afeta as emoções e não a vontade da criatura, se ela desejar atacar calma, ainda assim consiguirá.

Foco Sugerido: Uma bola de lã.


[Nova Magia] Imobilizar


CONTEMPLEM!!! IMOBILIZAR!!!
Pronto pru golpe de misericórdia?

Imobilizar
Mentalo concentra-se... e Dom Paulo para imóvel, só a respirar.
Nível: MB 2, Psi 2
Escola: Encantamento[Influência]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 15 metros
Duração: 3 rodadas
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você imobiliza magicamente uma pessoa. O alvo da magia fica imobilizado e indefeso. Ele está consciente e respira, mas não pode realizar nenhuma ação. A cada rodada em seu turno o alvo pode realizar um novo teste de vontade para se libertar do efeito da magia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 5 rodadas.
  • Círculo +2: Dura 7 rodadas e afeta 1d4 humanoides.
  • Círculo +3: Dura 9 rodadas.
  • Círculo +4: Dura 11 rodadas e pode afetar qualquer tipo de monstro não imune a encantamento.
  • Círculo +5: Dura 13 rodadas.
  • Círculo +6: Dura 15 rodadas e afeta 2d4 monstros.
  • Círculo +7: Dura 20 rodadas.

[Nova Magia] Restauração Menor


CONTEMPLEM!!! RESTAURAÇÃO MENOR!!!
Anjinha boa...

Restauração Menor
O sopro de Eternia é capaz de curar qualquer calamidade.
Nível: MB 2
Escola: Abjuração[Purificação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: criatura tocada
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: A magia recupera o alvo tocado de uma das seguintes condições: doença não mágica, exaustão, envenenamento, paralisia, cegueira ou surdez.

Material Sugerido: Um pouco de lama ou terra de solo sagrado.

[Nova Magia] Encontrar Armadilhas


CONTEMPLEM!!! ENCONTRAR ARMADILHAS!!!
Amo armadilhas, não tem explicação

Encontrar Armadilhas
Mentalo se concentra e sua consciência se expande por toda caverna, logo ele mapeia os perigos mais óbvios que o lugar oferece.
Nível: MB 2, Psi 2
Especial: Ancestral
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: visão do conjurador
Duração: concentração, até 1 hora
Área: visão do conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você pressente o perigo de armadilhas simples, naturais ou mecânicas. Quando sua visão recai sobre uma armadilha, você sente um alerta e visualiza uma aura sobre um local perigoso. São consideradas armadilhas simples: dardos, fossos, buracos, areias movediças, armadilhas para animais, etc.

Esta magia não consegue identificar armadilhas mágicas ou armadilhas mecânicas muito complexas (com engrenagens), como alçapões por exemplo. A magia também não identifica condições potencialmente perigosas, como se a construção é pouco segura, se uma planta é venenosa ou se a caverna é inundada com a chuva.

Material Sugerido: A dor de um animal capturado.


[Nova Magia] Repouso Tranquilo


CONTEMPLEM!!! O REPOUSO TRANQUILO!!!
Quase vivo...

Repouso Tranquilo
Dizem que a flor de São Hadiel é capaz de proteger os mortos contra a profanação das sombras.
Nível: MB 2, MN 2
Especial: Ritual
Escola: Necromancia[Morte]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: 10 dias
Alvo: corpo tocado
Teste de Resistência: não

Descrição: Você preserva os restos mortais de uma criatura. O alvo tocado estará protegido de se tornar um morto-vivo e terá a decomposição retardada durante a duração da magia.

Ritual Sugerido: Cubra a testa do alvo com sal bento, coloque uma moeda de ouro em cada olho, coloque uma pétala de flor de São Hadiel na boca do finado e resite uma breve oração de despedida.


[Nova Magia] Animar Arma


CONTEMPLEM!!! ANIMAR ARMA!!!
Uma espada voadora ?!?

Animar Arma
O bastão de ossos de Nes Tar Rú não é páreo pra Dom Paulo!
Nível: AM 3, MB 2, MN 2
Escola: Transmutação[Animação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto - 9 metros
Duração: concentração, até 10 min
Alvo: 1 arma
Teste de Resistência: não

Descrição: Você anima uma arma que passa a voar e atacar seus adversários. O ataque da arma utiliza sua competência de Conjuração e a arma não causa dano adicional de Força. A arma pode se locomover até 9 metros por rodada, no entanto, ela não pode sair da sua linha de visão. Caso você perca a arma de vista ela ainda atacará uma última rodada. Você precisa se manter concentrado enquanto controla a arma, se for atacado ou conjurar outra magia, a arma cai no chão automaticamente e a magia acaba.

Você pode lançar esta magia sobre uma arma que está empunhada ou embainhada pelo adversário, no entanto, O alvo tem direito a um teste resistido de Brutalidade x Conjuração. O adversário recebe um bônus de +4 caso a arma esteja empunhada e +2 caso a arma esteja embainhada.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: A arma é considerada mágica.
  • Círculo +4: O conjurador pode controlar até 2 armas.
  • Círculo +6: O conjurador pode controlar até 3 armas.
  • Círculo +7: O conjurador pode controlar até 5 armas.



[Nova Magia] Silêncio


CONTEMPLEM!!! EM SILÊNCIO!!!
Sobrou a mímica

Silêncio
A velha Mama Zarga era totalmente silenciosa quando invadia as casas para roubar os bebês.
Nível: Brux 2, Ilus 2, MB 2, MN 2, Psi 2
Escola: Ilusão[Sensação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: longo – 120 metros
Duração: 1 min
Área: emanação de 6 m de raio
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Após a conjuração desta magia um completo silêncio permanece na área, todo som é neutralizado, conversação é impossível e magias com componentes verbais não podem ser realizadas. Caso a magia for conjurada sobre um objeto ou criatura a zona de silêncio se locomoverá com ela. Caso a magia seja conjurada numa criatura involuntária ela terá a chance de um teste de resistência de vontade.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 10 minutos.
  • Círculo +2: Dura 1 hora.
  • Círculo +3: Dura 1 dia.

[Nova Magia] Vínculo Protetor


CONTEMPLEM!!! O VÍNCULO PROTETOR!!!
Rescued maidens that...

Vínculo Protetor
Dom Paulo se orgulha que um dia provou o anel da sacerdotisa de Tir.
Nível: MB 2, Psi 2
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 1 hora
Alvo: 1 criatura
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você cria uma conexão mística com outra criatura. O alvo recebe +2 no CA, +2 nos testes de resistência e resistência contra dano comum (contusão, cortante e perfuração). No entanto, sempre que o alvo sofrer dano, você sofrerá a mesma quantidade de dano.

A conexão acaba se o alvo se distanciar mais que 18 m de você, se você cair com 0 PV ou se a magia for conjurada novamente em outra criatura. Você pode dissipar a magia com uma ação livre.

Foco Sugerido: 2 anéis de platina (50 PO), compartilhados entre você e o alvo da magia.


[Nova Magia] Zona da Verdade


CONTEMPLEM!!! A ZONA DA VERDADE!!!
Não deu...

Zona da Verdade
Diante da sacerdotisa de Tir, Nestor perde toda a vontade de mentir.
Nível: MB 2
Especial: Ritual
Escola: Encantamento[Compulsão]
Componentes: V, M
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: 10 min
Área: Emanação de 9 m de raio
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você cria uma emanação mágica protegida de enganação. Uma criatura dentro do círculo faz um teste de vontade, se ela falhar não poderá mentir deliberadamente ou intencionalmente enquanto estiver dentro da área da magia. Você saberá se a criatura falhou ou não no teste de resistência.

Uma criatura afetada sabe que está sob efeito de magia, ela poderá se negar a responder perguntas ou ser evasiva em suas respostas.

Ritual Sugerido: Queime um punhado de pó de prata misturado com água benta (10 PO) e recite as palavras mágicas. Caso a magia seja conjurada em níveis mais avançados o valor do material envolvido é multiplicado em 50 PO por círculo.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +2: Dura 1 dia, área aumenta para 32 m de raio.
  • Círculo +4: Dura 1 semana, área aumenta para 180 m de raio.
  • Círculo +6: Dura 1 mês, área aumenta para 500 m de raio.


sábado, 11 de fevereiro de 2017

[Nova Magia] Lufada de Vento


CONTEMPLEM!!! A LUFADA DE VENTO!!!
Disparar a lufada pela boca permite deixar as mãos livres...

Lufada de Vento
Quando Cassandra se irrita seu redor vira um verdadeiro furacão.
Nível: AM 2, Druid 2, Elem 2, MB 2
Escola: Evocação[Ar]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: 18 m
Duração: 1 min (concentração)
Efeito: emanação de vento em forma de linha
Teste de Resistência: fortitude anula

Descrição: Você dispara uma forte linha de vento de sua mão ou cajado. A linha de vento tem 3 metros de largura e 18 metros de comprimentos. Toda criatura dentro da linha que falhar no teste de resistência são arrastadas para trás 4,5 m. Criaturas pequenas ou menores que falharem no teste são arremessadas 6 m para trás e sofrem 1d4 de dano de concussão. Toda criatura que tente se locomover contra a linha de vento tem seu deslocamento reduzido pela metade (gasta 3 m para se locomover 1,5 m).

A lufada dissipa gases, bloqueia flechas e apaga velas, tochas ou chamas similares desprotegidas. Uma chama protegida dentro de uma lanterna vibra descontroladamente possui 50% de chance de se apagar.

Você pode mover a direção da linha como uma ação livre.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Alcance aumenta para 36 metros ; Largura aumenta para 4,5 m.
  • Círculo +2: Dura 10 min

terça-feira, 17 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Identificar Magia


CONTEMPLEM!!! IDENTIFICAR MAGIA!!!
Esse é meu!!

Identificar Magia
O olho do rei Abelardo já viu de tudo e a tudo reconhece! 
Nível: Todos 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 3 horas
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: objeto tocado
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: A magia determina todas as propriedades mágicas de um único item, incluindo como ativar suas funções (se apropriado) e o número de cargas (se tiver). A magia não funciona contra artefatos e itens mágicos senciente podem tem direito a um teste de Vontade para anular o efeito.

Material Sugerido: Poção a ser ingerida composta por vinho, pena de coruja e pérola esmagada (100 PO).