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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

domingo, 1 de setembro de 2019

[Nova Magia] Nuvem de Veneno


CONTEMPLEM!!! NUVEM DE VENENO!!!
Silencioso e mortal

Nuvem de Veneno
Senhor Enzo gosta de impressionar os pequeninos com suas luzes mágicas.
Nível: Brux 1, Druid 1, MN 1
Escola: Conjuração[Criação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 4,5 metros
Duração: instantânea
Área: cone de 6,5 metros
Teste de Resistência: fortitude anula

Descrição: Uma nuvem de veneno surge a partir de suas mãos. Criaturas vivas na área sofrem 1d6 de dano de veneno e ficam atordoadas.

[Nova Magia] Nuvem de Borboletas


CONTEMPLEM!!! A NUVEM DE BORBOLETAS!!!
Parando para apreciar.

Nuvem de Borboletas
Senhor Enzo ficou encantado com as borboletas de luz de Eleonil.
Nível: Brux 1, Druid 1, Ilus 1
Especial: Menor
Escola: Ilusão[Imagem]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 4,5 metros
Duração: instantânea
Área: cone de 6,5 metros
Teste de Resistência: fortitude anula

Descrição: Uma nuvem de borboletas de luz surge a partir de suas mãos, atordoando os inimigos.

[Nova Magia] Círculo Mágico


CONTEMPLEM!!! O CÍRCULO MÁGICO!!!
Ai, ai, ai Yukito!

Círculo Mágico
Espíritos ruins e demônios do Abismo não conseguem o ultrapassar o círculo mágico traçado pelos discípulos de São Hadiel.
Nível: AM 1, Brux 1, Druid 1, MB 1, MN 1
Especial: Ritual
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G, M, F
Tempo de Execução: ver descrição
Alcance: toque
Duração: 10 min
Área: emanação de 3 metros de raio
Teste de Resistência: não

Descrição: Você traça um círculo de 3 metros de raio. O círculo mágico é contra 1 tipo de criatura ou alinhamento específico. Tais criaturas são incapazes de atravessar o círculo mágico.

As criaturas alvo possuem direito a um teste de competência resistido de brutalidade ou conjuração contra a conjuração do conjurador para quebrar o círculo. Caso elas falhem, elas só terão direito a um novo teste, depois de 1 mês.

A magia pode ser conjurada através de um ritual de 1 hora com toda a parafernália mágica adequada. No entanto, você pode optar por conjurar a magia como uma ação padrão. Nesse caso, você utiliza seu cosmos para criar um círculo de energia, para isso, é necessário pulverizar uma gema (250) como catalisador. Caso a magia seja conjurada dessa forma, ela não é considerada Ritual.

A magia possui 2 efeitos:

Proteção contra Alinhamento/Criatura: Criaturas do tipo ou alinhamento específico no qual a magia é contra, são incapazes de se mover para a área do círculo e realizar ataques corpo a corpo contra aqueles dentro do círculo, porém elas ainda podem lançar projéteis e magias. Todos dentro do círculo recebem um bônus de +4 no CA e nos testes de resistência contra os projéteis e magias lançadas por essas criaturas.

Aprisionar Criatura: A magia também pode ser conjurada para aprisionar uma criatura invocada pelo própria conjurador. Uma criatura aprisionada ainda poderá fugir do círculo se ela tiver algum poder de teletransporte.

Obs: Essa magia funciona apenas contra um tipo de alinhamento/criatura específico. O conjurador precisa aprender mais de uma magia caso queira criar círculos para alinhamentos e tipos de criaturas diferentes.

Ritual Sugerido: Você traça um círculo mágico utilizando pó de prata pulverizado, posiciona velas e incessos em pontos específicos do círculo e contorna a obra com espadas deitadas, tudo isso entoando hinos ao Deus-Rei.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 1 hora.
  • Círculo +2: Dura 24 horas.
  • Círculo +3: Dura 1 semana e o conjurador recebe +3 de bônus no teste de resistência para manter o círculo.
  • Círculo +4: Dura 1 mês.
  • Círculo +5: Dura 1 ano.
  • Círculo +6: Dura até ser desfeito e o conjurador recebe +5 de bônus no teste de resistência para manter o círculo.

[Nova Magia] Arma Encantada


CONTEMPLEM!!! A ARMA ENCANTADA!!!
Eu tenho a força!!! 

Arma Encantada
Os ferreiros anões de Gorandor escrevem runas mágicas em suas armas tornando-as inquebráveis e mortais.
Nível: Todos 1
Escola: Transmutação[Alteração]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 10 rodadas
Alvo: arma tocada
Teste de Resistência: não

Descrição: Você encanta uma arma. A arma recebe +1 no ataque e propriedades mágicas capaz de ultrapassar RD.

Foco Sugerido: Um amuleto do Deus-Ferreiro.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Bônus no ataque aumenta para +3.
  • Círculo +5: Bônus no ataque aumenta para +5.

[Nova Magia] Apagar


CONTEMPLEM!!! APAGAR!!!
Melhor forma de se livrar de armadilhas mágicas... ou não!

Apagar
A sacerdotisa de Tir bate seu bastão numa runa escrita no chão... com um cintilar, a runa desaparece.
Nível: AM 1, MB 1
Especial: Ritual
Escola: Transmutação[Metamorfose]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: até 1 página de conteúdo escrito
Teste de Resistência: não

Descrição: Você remove qualquer conteúdo escrito em qualquer superfície. O que estava escrito em cartas, documentos, pergaminhos, mapas e até paredes é removido. 

Caso a escrita seja parte de uma magia, como um pergaminho ou uma armadilha de runas, Apagar funciona como a magia Dissipar Magia.

Ritual Sugerido: Apagar o escrito com um pano umedecido de detergente mágico (20 PO) enquanto entoa encantamentos.

domingo, 28 de julho de 2019

[Equipamento] Armaduras


CONTEMPLEM!!! AS ARMADURAS DE AMALGAMOS!!!
Banda - Malha - Tala
Escama - Acolchoada - Placa

Armaduras são essenciais para sobrevivência em um RPG. Elas são a forma de proteção mais simples e definem a dificuldade de um personagem ser atingido por um golpe em combate.


CONCEITOS

CA: Cada tipo de armadura garante um bônus adicionado na Classe de Armadura (CA) – A classe de armadura é o número alvo que determina a dificuldade de um personagem ser atingido numa jogada de ataque. O CA é determinado por: 10 + Bônus de Armadura + Bônus do Escudo + mod. de Destreza + bônus e penalidades diversas. Se o número obtido na jogada de ataque for maior ou igual a esse número o personagem é atingido

Bônus Max.: Este é o número máximo de bônus de Destreza que pode ser adicionado no CA. Por exemplo: A CA de um personagem com Destreza 18 (+4 de bônus) utilizando uma armadura de tecido sobreposto Bônus Máx +1 e sem escudo será 13; 10 + 1 (armadura) + 2 (destreza). Uma melhor opção para o personagem seria um corselete de couro pois aproveitaria melhor sua destreza, o mesmo personagem utilizando um corselete de couro que possui Bônus Máx. +5 teria CA 15; 10 + 1 (armadura) + 4 (destreza).

Falha: Armaduras pesadas dificultam o movimento do personagem. Cada tipo de armadura possui uma penalidade de falha que incide sobre testes de habilidades e competência baseados em Força ou Destreza.

Deslocamento: Armaduras pesadas diminuem o deslocamento do personagem em uma determinada quantidade de metros.

Força: Alguns tipos exigem um mínimo de força para poderem ser utilizadas. Um personagem não cumpra os requisitos de força recebe uma penalidade de -5 em todas as jogada que incluem Força e Destreza, inclusive jogadas de ataque e testes de resistência

Custo: Valor da arma em peças de ouro (PO).


CA
Penalidades
Custo
(PO)
Bônus
Máx.
Falha
Desl.
FOR
Armaduras Acolchoadas
Tecido Sobreposto*
+1
+2
-2
-
-
2
Corselete de Couro
+1
+5
0
-
-
10
Corselete de Couro Reforçado
+2
+4
-1
-
-
45
Gibão de Peles*
+2
+4
-1
-1.5m
-
15
Armaduras de Bandas
Peitoral Articulado
+3
+2
-1
-
-
150
Lorica Segmentada
+4
+2
-3
-1.5m
13
700
Armaduras de Escamas
Brunea
+3
+2
-3
-1.5m
-
75
Catafracta*
+5
+1
-4
-3.0m
14
500
Armadura Improvisada
Malha Compl. + Couro Ref.
+5
+1
-4
-3.0m
13
500
Malha Compl. + Brunea
+6
+0
-5
-3.0m
14
600
Malha Compl. + Peit. Aço
+7
+0
-5
-3.0m
14
800
Armadura de Malha
Cota de Malha
+3
+3
-1
-
-
100
Malha Completa
+4
+2
-3
-3.0m
13
200
Armadura de Placas
Peitoral de Aço
+5
+3
-2
-1.5m
-
400
Armadura de Batalha
+8
+0
-5
-3.0m
15
3000
Armadura Gótica
+8
+2
-4
-3.0m
15
7000
Armadura de Talas
Armadura Lamelar
+3
+2
-3
-1.5m
-
125
Couraça de Talas*
+7
+0
-5
-3.0m
15
1500
Armadura Espelhada
+6
+2
-4
-3.0m
13
4500
* Bônus ou penalidades adicionais na descrição


TIPOS DE ARMADURA


Armadura Acolchoada
Armaduras compostas de várias camadas de tecido sobrepostos, como couro, ou peles. Tem como principal vantagem o baixo preço, visto que o metal é caro e podem ser adquiridas por qualquer um, inclusive camponeses e homens das fronteiras. São exemplos de armaduras acolchoadas os corseletes de couro e os gibões de pele. As armaduras de couro também pode ser reforçada com ferro, um bom exemplo de um corselete reforçado é a brigandina que possui esse nome por ter sido usada por brigadas de infantaria italiana. O Oriente Distante também utilizou corseletes reforçados, no entanto, com materiais mais exóticos, como ossos, chifres, bambu e lacas.


Armadura de Bandas
Essa armadura é constituída por tiras ou folhas de metal encaixada uma nas outras por correias de couro. Um exemplo dessa armadura é a lorica segmentada que foi a armadura utilizada pela legião romana.


Armadura de Escamas
Esse tipo de armadura é composta por pequenas peças de metal em formato de escamas sobrepostas uma sobre as outras anexadas em uma grande túnica geralmente de algodão cru ou lã rústica. São exemplos de armaduras de escamas a brunea, muito utilizada na idade média pelos soldados e a catafracta, utilizada pelos catafractários, cavalaria pesada do Império Parta, que impressionou os romanos em batalha.



Armadura Improvisada
Armadura composta pela improvisação de vários pedaços de armaduras, geralmente uma cota de malha, com algumas partes de placa para proteção de áreas vitais (cotoveleira, manopla, greva, etc), mais algum outro tipo de proteção peitoral, como uma armadura de escamas, uma brigantina ou até um peitoral de aço. Esse é o tipo de armadura pesada mais comum, utilizada geralmente por homens de armas que vão para guerra sem muitos recursos, mas que conseguem espólios de guerra.


Armadura de Malha
Armadura composta por anéis de metálicos interligados usada por cima de um gibão para evitar fricção e amortecer os golpes. Bastante utilizada por homens de armas na idade média e por guerreiros vikings.


Armadura de Placas
Armadura compostas por placas de metal ajustadas ao corpo e totalmente interligadas. A famosa armadura completa do cavaleiro medieval é uma armadura de placas. O peitoral de bronze ou aço usados pelos hoplitas e navegadores respectivamente também são consideradas armaduras de placas.


Armadura de Talas
A armadura de talas é composta por centenas de pequenas placas retangulares (lamelas) de ferro ou bronze atadas em filas. Outro nome para a armadura de talas é armadura lamelar. Esse tipo de armadura foi bastante utilizada pela cavalaria pesada do Império Bizantino, ela também foi utilizada no Oriente Médio e na Ásia. Outra armadura desse tipo, é a armadura de tiras, compostas por longas tiras de metal amarradas verticalmente a uma peça de couro. A armadura de tiras pode ser considerada uma armadura transicional entre a brigantina e a armadura completa de placa e foi utilizada pelos templários.


DESCRIÇÃO DAS ARMADURAS

Tecido Sobreposto
Armadura composta por várias camadas de tecido costurados entre si. Como o tecido não protege tão bem quanto o metal, são necessárias várias camadas de tecido que dificultam a mobilidade. Essas camadas também tornam a armadura quente que encharca de suor e atraem piolhos e pulgas gerando doenças. O usuário que utiliza essa armadura recebe uma penalidade de -2 na Fortitude em testes contra doenças.


Corselete de Couro
Armadura confeccionada com couro curtido em formato de placas para proteger o peitoral e os ombros. As demais partes da armadura é composta por couro mais flexível.


Corselete de Couro Reforçado
Armadura fabricada com pequenos rebites de metal e costurada sobre couro. Atrapalha um pouco o movimento e não protege muito nas juntas, onde os rebites precisam ser mais espaçados ou inexistentes. Um corselete que é reforçado por escamas ou lamelas de metal entre duas camadas de couro ou entre uma camada interna de couro e uma externa de tecido é chamada brigandina. Um corselete reforçado por anéis de metais sobre uma camada interna de couro é chamada cota de anéis. Culturas selvagens podem produzir corseletes de couro reforçado utilizando bambus, lacas, ossos ou chifres de animais.


Gibão de Peles
Armadura confeccionada com pele de animais. Pode ser composta por uma pela extremamente grossa, como couro de elefante, ou, com várias camadas de peles, como coelhos, cabra, cavalos, lobos ou até ursos. Bastante comum entre os povos selvagens e bárbaros. Assim como a armadura acolchoada, o gibão de peles é quente e atrai piolhos e pulgas que geram doenças. O usuário que utiliza essa armadura recebe uma penalidade de -2 na Fortitude em testes contra doenças.


Peitoral Articulado
Armadura composta por duas folhas de metal que protegem a frente e as costas do tronco. As folhas são unidas através de faixas de couro ou correntes sobre os ombros e ao redor da cintura. Um exemplo desse tipo de peitoral é a armadura samnita, utilizada pelos gladiadores.


Lorica Segmentada
Armadura constituída por bandas de metais ligadas umas as outras através de correias de couro cru. Essa armadura foi utilizada pelo império romano, no entanto caiu em desuso por serem caras de fabricar.


Brunea
Armadura composta por um gibão de couro recoberto com escamas metálicas sobrepostas semelhantes a escamas de peixe. Essa armadura também inclui proteção de couro para as pernas. A brunea foi uma armadura bastante utilizada na idade média e na antiguidade. Um exemplar interessante de brunea é o torço de linho, uma armadura grega, composta por uma faixa de escamas costuradas entre 2 camadas de linho. 


Catafracta
Armadura consiste num camisão de escamas que envolvem quase o corpo inteiro, cobrindo completamente os braços e se estendendo até os joelhos. A armadura também incluí uma máscara de escamas ou malha e um elmo. A armadura é bastante crua e aterrorizadora e concede ao usuário um bônus de +2 nos testes para intimidar. A catafracta foi utilizada pelos imortais, cavalaria de elite do império parta.


Cota de Malha
Armadura é confeccionada de pequenos anéis metálicos interligados na forma de uma camisa, deixando os braços expostos para facilitar o movimento. Por baixo da cota se usa um gibão para aumentar a proteção dos golpes e evitar a fricção.


Malha Completa
Armadura consiste num camisão de malha que envolve quase o corpo inteiro, cobrindo completamente os braços e se estendendo até os joelhos. A armadura também incluí um capuz de malha e um elmo. 


Peitoral de Aço
Armadura é composta por uma ou duas placas de metal que protegem o peitoral e as costas. O peitoral de aço é parte de uma armadura de placas completa. Na história, a adoção do peitoral de aço passou a ser largamente utilizado após o surgimento do mosquete que era capaz de penetrar a armadura de uma distância considerável, reduzindo o retorno do investimento numa armadura de placas completa.


Armadura de Batalha
Armadura é fabricada com placas de metais ajustadas para cobrir o corpo inteiro, correias e fivelas distribuem o peso da armadura para facilitar a mobilidade. A armadura inclui um elmo com visor, manopla, botas e um gibão para ser usado por baixo para o acolchoamento. Diferente do imaginário popular, a armadura de batalha apesar de pesada, ainda permite ao usuário correr, subir escadas de mão, pular e até dar cambalhotas. Uma armadura de batalha é feita sob medida por um mestre armeiro, no entanto, caso a armadura seja pilhada, o novo proprietário pode mandar adaptá-la por 2d4 x 100 PO. A armadura de batalha é a armadura clássica do cavaleiro medieval.


Armadura Gótica
Armadura gótica é uma armadura de placas completa perfeitamente forjada e encaixada para um proprietário em particular. Todas as suas placas são encaixadas para amenizar os golpes e ampliar a mobilidade. A superfície da armadura geralmente é ornamentada com desenhos a água-forte, alto-relevo e baixo-relevo. Uma armadura gótica adaptada a outro usuário se torna uma armadura de batalha.


Armadura Lamelar
Armadura composta por pequenas placas retangulares atadas umas as outras, útil para fazer as lâminas deslizarem em vez de cortar ou perfurar. Na história, a armadura laminar foi utilizada pelos cavaleiros bizantinos e pelos samurais.


Couraça de Talas
Essa armadura consiste num conjunto talas verticais ou horizontais de ferro ou aço rebitadas em bases de couro protegendo o abdômen, o peito e os membros. A couraça de talas é a armadura de transição para a armadura completa e foi bastante utilizada pelos templários.


Armadura Espelhada
Armadura fictícia, ápice da tecnologia das armaduras de talas. A armadura espelhada é composta pelo rebitamento e sobreposição de lamelas de aço dispostas de maneira espiral a partir de um centro metálico sólido posicionado no centro do tórax. Em virtude da angulação e geometria das lamelas, esta armadura garante grande deflexão de golpes. Essa notável armadura é exótica e bastante admirada. Geralmente suas lamelas são bem polidas e encantadas por alquimistas refletindo a luz do sol e dando uma aparência admirável ao seu portador.