Nuvem de Veneno
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Senhor Enzo gosta de
impressionar os pequeninos com suas luzes mágicas.
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Nível: Brux 1, Druid 1, MN 1
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Escola: Conjuração[Criação]
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Componentes: V, G
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Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: curto – 4,5 metros
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Duração: instantânea |
Área: cone
de 6,5 metros
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Teste de Resistência: fortitude anula |
Descrição: Uma
nuvem de veneno
surge
a partir de
suas
mãos. Criaturas
vivas na área sofrem 1d6 de dano de veneno e ficam atordoadas.
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Cabeçalho
SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
domingo, 1 de setembro de 2019
[Nova Magia] Nuvem de Veneno
[Nova Magia] Nuvem de Borboletas
CONTEMPLEM!!! A NUVEM DE BORBOLETAS!!!
Parando para apreciar. |
Nuvem de Borboletas
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Senhor Enzo ficou encantado com as borboletas de luz de Eleonil.
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Nível: Brux 1, Druid 1, Ilus 1
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Especial: Menor
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Escola: Ilusão[Imagem]
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Componentes: V, G
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Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: curto – 4,5 metros
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Duração: instantânea |
Área: cone
de 6,5 metros
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Teste de Resistência: fortitude anula |
Descrição: Uma nuvem de
borboletas de luz surge
a partir de
suas
mãos, atordoando os
inimigos.
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[Nova Magia] Círculo Mágico
CONTEMPLEM!!! O CÍRCULO MÁGICO!!!
Ai, ai, ai Yukito! |
Círculo Mágico
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Espíritos ruins e demônios do Abismo não
conseguem o ultrapassar o círculo mágico traçado pelos
discípulos de São Hadiel.
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Nível: AM 1, Brux 1, Druid 1, MB 1, MN 1
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Especial: Ritual
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Escola: Abjuração[Barreira]
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Componentes: V, G, M, F
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Tempo de Execução: ver descrição |
Alcance: toque
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Duração: 10 min |
Área: emanação de 3 metros de raio
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Teste de Resistência: não |
Descrição: Você
traça
um círculo de 3 metros de raio. O
círculo mágico é contra 1 tipo de criatura ou alinhamento
específico.
Tais
criaturas são incapazes de atravessar o círculo mágico.
As
criaturas alvo possuem direito a um teste de competência resistido de brutalidade ou conjuração
contra
a conjuração
do
conjurador para quebrar o círculo. Caso elas falhem, elas só
terão direito a um novo teste, depois de 1 mês.
A
magia pode
ser conjurada através
de um ritual de 1 hora com toda a parafernália mágica adequada.
No
entanto, você pode optar por conjurar a magia como uma ação
padrão. Nesse
caso, você utiliza seu cosmos para criar um círculo de energia,
para isso, é necessário pulverizar uma gema (250) como
catalisador. Caso a magia seja conjurada dessa forma, ela não é
considerada Ritual.
A
magia possui 2 efeitos:
Proteção
contra Alinhamento/Criatura: Criaturas
do tipo ou alinhamento específico no qual a magia é contra, são
incapazes de
se mover para a área do círculo e realizar ataques corpo a corpo
contra aqueles
dentro do círculo, porém elas ainda podem lançar projéteis e
magias. Todos
dentro do círculo recebem um bônus de +4
no CA e nos testes de resistência contra
os projéteis e magias lançadas por essas criaturas.
Aprisionar
Criatura: A
magia também pode ser conjurada
para aprisionar uma
criatura invocada pelo própria conjurador. Uma criatura aprisionada ainda
poderá fugir do círculo
se ela tiver algum poder de teletransporte.
Obs: Essa magia
funciona apenas contra um tipo de alinhamento/criatura específico.
O conjurador precisa aprender mais de uma magia caso queira criar
círculos para alinhamentos e tipos de criaturas diferentes.
Ritual Sugerido:
Você traça um círculo mágico
utilizando pó de prata pulverizado, posiciona velas e incessos em
pontos específicos do círculo e contorna a obra com espadas
deitadas, tudo isso entoando hinos ao Deus-Rei.
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Efeito Aumentado:
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Marcadores:
Abjuração,
Alta Magia,
AM 1,
Brux 1,
Bruxaria,
Druid 1,
Druidismo,
Glossário: Magia C,
Magia Branca,
Magia Negra,
Magias,
Magias Rituais,
MB 1,
MN 1
[Nova Magia] Arma Encantada
CONTEMPLEM!!! A ARMA ENCANTADA!!!
Eu tenho a força!!! |
Arma Encantada
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Os ferreiros anões de Gorandor escrevem runas
mágicas em suas armas tornando-as inquebráveis e mortais.
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Nível: Todos 1
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Escola: Transmutação[Alteração]
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Componentes: V, G, F
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Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: toque
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Duração: 10 rodadas |
Alvo: arma tocada
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Teste de Resistência: não |
Descrição: Você encanta uma arma. A
arma recebe +1 no ataque e propriedades mágicas capaz de
ultrapassar RD.
Foco Sugerido: Um
amuleto do Deus-Ferreiro.
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Efeito Aumentado:
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Marcadores:
Alta Magia,
AM 1,
Brux 1,
Bruxaria,
Druid 1,
Druidismo,
Elem 1,
Elementismo,
Glossário: Magia A,
Ilus 1,
Ilusionismo,
Magia Branca,
Magia Negra,
Magias,
MB 1,
MN 1,
Psi 1,
Psionismo,
Transmutação
[Nova Magia] Apagar
CONTEMPLEM!!! APAGAR!!!
Melhor forma de se livrar de armadilhas mágicas... ou não! |
Apagar
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A sacerdotisa de Tir bate seu bastão numa runa
escrita no chão... com um cintilar, a runa desaparece.
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Nível: AM 1, MB 1
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Especial: Ritual
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Escola: Transmutação[Metamorfose]
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Componentes: V, G
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Tempo de Execução: ação padrão |
Alcance: toque
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Duração: instantânea |
Alvo: até 1 página de conteúdo escrito
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Teste de Resistência: não |
Descrição: Você remove qualquer
conteúdo escrito em qualquer superfície. O que estava escrito em
cartas, documentos, pergaminhos, mapas e até paredes é removido.
Caso a escrita seja parte de uma magia, como um pergaminho ou uma armadilha de runas, Apagar funciona
como a magia Dissipar Magia.
Ritual Sugerido: Apagar o escrito com um pano umedecido de detergente mágico (20 PO) enquanto entoa encantamentos.
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