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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

sábado, 19 de janeiro de 2019

[Cosmologia] Os Ascendidos


CONTEMPLEM!!! OS ASCENDIDOS!!!
Em busca da imortalidade

Qual o homem que não sonha com a imortalidade? Qual o homem que não deseja permanecer jovem e saudável? Que não gostaria de continuar a acumular tesouros, aumentar sua força e expandir seu conhecimento enquanto gerações de pobres mortais desapareceriam do mundo como o estalar do fogo?

Esses são os ASCENDIDOS, deuses entre homens, senhores de suas próprias dimensões e soberanos de incontáveis servos. Seres que transcenderam a morte, imunes a corrosão do tempo e com vastos poderes sobrenaturais.

Os ascendidos, um dia já foram mortais, eles lutaram e sangraram como nós. Mas, se destacaram na força e na sorte... eles conquistaram o segredo supremo de superar a própria morte, se tornaram lendas nas bocas dos bardos e uma pequena chama de audaciosa ganância nos corações dos homens. Eles se tornaram ETERNOS.

A Eternidade
Os ascendidos não são verdadeiramente imortais. Eles acumularam cosmos em abundância e devido a isso, não envelhecem e se destruídos são capazes de renascer em seus próprios domínios. No entanto, o poder desses seres não é infinito. Sempre que um ascendido é destruído, parte de seu cosmos é dissipado e ele se torna mais próximo de voltar a sua condição de mortal.

Só pode haver 1

Mais do que isso... quando um ascendido é destruído parte de seu poder pode ser absorvido. E isso traz  muitos inimigos e predadores. As principais ameaças são: (1) Mortais poderosos em sua busca pela imortalidade. (2) Eternos que desejam destruir a concorrência e aumentar suas reservas de cosmos.

Os magistas classificam os ascendidos de acordo com seu grau de imortalidade. Quando um ascendido acumula suficiente cosmos ele é capaz de condensar uma "nova vida" em sua alma. As ciências arcanas chamam essa "nova vida" de destino.

Se um ascendido é capaz de renascer 2 vezes, ele é classificado como tendo 2 destinos. Se um ascendido não é capaz de renascer, mas mesmo assim, ele transcendeu a morte por envelhecimento, ele é classificado como meia estrela. Atualmente, Gravitom, é considerado o ascendido mais poderoso, ostentando 4 destinos nos anais da magia (óbvio... magistas não sabem de tudo e ascendidos são capazes de esconder seu poder). 

Os Muitos Ascendidos
Cada ascendido é um ser único. Eles possuem personalidade, vontade, modus operandi e poderes diferentes.  A única características que une todos os eternos é a imortalidade...

Põe até cachorro nessa!

Isso mesmo, existem ascendidos animais, plantas, elementais, monstros, mortos-vivos, etc. Só mesmo a imortalidade é comum entre eles. E os magistas ainda estimam que existem muitos delese sequer foram descobertos.

Entre eles, existem aqueles que seguem a vontade do Empíreo e são aliados da Santa Igreja. Mas também existes aqueles que se uniram aos Poderes Sombrios e são inimigos da União da Alvorada. Outros ainda não se envolvem nessas questões cósmicas do Bem contra o Mal.
 
Os mais poderosos dos ascendidos possuem suas dimensões particulares, ordens religiosas públicas que promovem sua filosofia de vida e são capazes de operar magia em Amalgo. No entanto, esses são apenas algumas dezenas entre milhares.

A grande maioria deles ainda estão na infância da imortalidade e não possuem tanto poder. Geralmente vivem entre mortais e costumam ser discretos, conhecidos apenas numa região, cidade, por um povo ou uma seita... muitos inclusive são isolados. Esses pequenos eternos costumam residir em templos sendo paparicados pelos seguidores ou em áreas isoladas, como montanhas, desertos, grutas, florestas e cavernas.
 
Mestre Vando, espera um desafio!!!

Os ascendidos despertam a admiração dos homens, mas também sua ganância. Todos sabem da Montanha da Espada, onde Mestre Vando, o guru das 1000 batalhas espera mais um desafiante que possa lhe roubar a imortalidade.
 
Ascendidos e Eternos
Ascendidos são eternos e como eternos eles podem ser classificados nos muitos panteões e gerações. Os primeiros seres a ascenderem foram os Senhores da Lei, criaturas de mundos distantes que dominaram as leis do cosmos no início do universo.

A principal diferença dos ascendidos e dos demais eternos está no modo de ser. Ascendidos possuem várias vidas e preservam os hábitos e a mentalidade de como eram antes da imortalidade. Os demais eternos  nasceram imortais, em sua maioria são seres espirituais, intrinsecamente ligados a algum aspecto do cosmos e só possuem uma única vida, embora, destruir tal vida seja quase impossível.  

A maioria dos ascendidos conhecidos formam o panteão dos Antigos e Novos Eternos. Para mais informações, visite esse SONHO.
     
Tornando-se um Ascendido
Existem muitos caminhos que levam a eternidade. Todos esses caminhos possuem em comum o acúmulo de cosmos. As formas de ascender a eternidade são:

  • Leis do Cosmos: O cosmos possuem leis invisíveis. A lei da vida, da guerra, do fogo, do trabalho, etc. Essas leis carregam consigo cosmos em grande quantidade e pureza. Alguns seres compreendem tais leis... outros vivem em sintonia com elas, mesmo de forma acidental. Seja como for, esses seres acumulam o poder dessas leis e se tornam eternos, campeões e representantes desse aspecto cósmico.
  • Favor Sobrenatural: Espíritos ancestrais, senhores elementais, anjos e abissais, mesmo outros eternos, possuem cosmos suficiente para dividir com seus subordinados leais. Não é incomum que seres poderosos cultivem seus servos até eles alcançarem a eternidade. 
  • Supressão de Eternos: Quando um eterno é destruído, ele libera cosmos que pode ser absorvido. Um mortal pode ascender a eternidade caçando eternos enfraquecidos. 
  • Convergência Cósmica: Após o cosmomoto, surgem áreas de grande convergência de poderes cósmicos... Seres expostos a essa energia e que são capazes de sobreviver podem vir a se tornarem eternos.
  • Magia Eternidade. Alguns magistas falam de uma magia capaz de transcender a morte... Dizem que tal magia é extremamente rara, mas não impossível. O alto número de representantes de magos entre os eternos corrobora esse fato.
  • Artefatos Raros: Alguns artefatos possuem alta concentração de cosmos. Esses itens são capazes de ascender um mortal a eternidade, seja de forma direta ativando seu poder, ou forma indireta, portando o item por muito tempo.

sexta-feira, 18 de janeiro de 2019

[Nova Cultura] Místicos


CONTEMPLEM!!! OS MÍSTICOS!!!
Contemplem!!!

Eles se autodenominam iluminados, homens de ares elevados, com intuição semi-mística e um fascínio exagerado pelo conhecimento.

Algumas civilizações, superam as demais, elas dão origem a uma casta de homens eruditos e refinados, apreciadores do alto conhecimento. Sob a égide desses homens essas civilizações prosperam, dando origem a um povo espiritualmente nobre, ciência avançada, pirâmides megalíticas e torres que chegam ao céu...

Mas esses homens também são capazes de levar sua civilização a desgraça, cultivando um povo supersticioso, erguendo construções retorcidas ou mesmo realizando sacrifícios humanos e cultuando os poderes sombrios. 

Alinhamento
Nunca Caótico

Ajustes de Habilidades
+2 em Inteligência, -1 em Força e Constituição

Estudiosos
O acúmulo de conhecimento motiva os místicos. Os místicos escolhem 2 das seguintes competências: arcanismo, ciência, história, linguística, medicina, natureza e religião. Eles recebem proficiência nas competências escolhidas. Caso a classe do místico já conceda a proficiência, ele recebe a habilidade foco em competência nas competências escolhidas.

Imponentes
Místicos possuem um porte único e misterioso, que os identifica como orgulhosos magistas. O místico pode utilizar a competência conjuração para realizar testes de intimidação, explorando a superstição dos incautos. No entanto, eles são facilmente reconhecidos e recebem penalidade de -2 em qualquer teste de disfarce.

Intuição Mística
Os místicos possuem uma sensibilidade mais elevada do que os demais. Místicos  recebem proficiência em intuição. Caso a classe do místico já conceda a proficiência, o personagem recebe a habilidade foco em competência em intuição.

Adepto do Arcano
Místicos possuem facilidade em tecer feitiçarias. Um místico recebe a habilidade magia ancestral.  

Altivos
Os místicos são demasiado orgulhosos e altivos, eles costumam subestimar seus inimigos. Místicos recebem uma penalidade de -5 em teste de iniciativa individual.

Longevidade
É comum que um místico busque meios de prolongar sua vida durante sua jornada. Um místico que alcance o título de Senhor, tem sua expectativa de vida expandida para 350 anos, fruto de elixires e técnicas secretas descobertos em sua jornada.

Fraqueza por Conhecimento
Místicos são facilmente seduzidos por promessas de conhecimento e sabedoria. Sempre que um místico realiza um teste de maldade por ter utilizado uma magia proibida ou ter portado um item profano, a porcentagem de corrupção é dobrada.

Classes Típicas
Magos, clérigos, cultistas, druidas

quinta-feira, 17 de janeiro de 2019

[Nova Cultura] Ascetas


CONTEMPLEM!!! OS ASCETAS!!!
A força do Deus-Rei me faz grande!

Homens temperados pela fé. Ascetas, são pessoas excessivamente zelosas com os assuntos da  religião, eles costumam seguir um rígido código moral e de mortificação e almejam a pureza da alma.

O fervor religioso dos ascetas, as vezes é capaz de se degenerar em fanatismo. Mas é fato, eles encarnam a fúria do Deus-Rei e sua obstinação para o bem e contra o mal, os tornam verdadeiros demônios da luz.

Alinhamento
Sempre Leal e Bom

Ajuste de Habilidades
+2 em Sabedoria, -2 em Carisma

Obstinados
Ascetas são fortalecidos por sua fé. Eles são imunes a medo e recebem +2 em testes de resistência de vontade.

Temperados
Mortificações e austeridade tornaram o físico dos ascetas mais resistente do que o dos demais pessoas. Os ascetas recebem proficiência em tolerância. Caso a classe do asceta já conceda a proficiência, o personagem recebem a habilidade foco em competência em tolerância.

Pregadores
Uma chama queima no coração do ascetas chamando-o para converter as multidões. Os ascetas recebem proficiência em diplomacia e manha. Caso a classe do ascetas já conceda a proficiência,  o personagem recebem a habilidade foco em competência nas competências.

Fervor Religioso
O fervo religioso dos asceta possuem grande poder contra os inimigos da luz. Os ataques corpo-à-corpo de um asceta são capazes de ultrapassar resistência como uma arma magica +1. Em adição, um asceta pode gastar PPs para Vingança Sagrada ou Expulsar Mortos-Vivos (Escolha 1). Caso a classe do asceta já concede Vingança Sagrada ou Expulsar Mortos-Vivos, ele recebe 1 PP adicional.

Puritano
A vida espiritual consola, mas também atormenta um asceta. Ele deve seguir um rigoroso código moral para sentir-se satisfeito consigo mesmo. Sempre que um asceta realiza um teste de maldade, a porcentagem de corrupção é dobrada. Em adição, um asceta que se desvie de seu alinhamento, perde todos os seus poderes.

Classes Típicas
Clérigos, patrulheiros, magos

domingo, 13 de janeiro de 2019

[Distorção Mágica] Distorções Abençoadas


CONTEMPLEM!!! AS DISTORÇÕES ABENÇOADAS!!!
Portões do Paraíso

Difícil acontecer, mas as vezes acontece.

Distorções Abençoadas

Distorção
Efeito
Tipo
1
Luz do Empíreo
Você emite uma luz radiante, todos os inimigos ficam cegos por um número de rodadas igual ao círculo da magia.
I
2
Magia Otimizada
Sua magia é otimizada, dependendo do tipo da magia: Ela causará o dano máximo, ele durará o dobro do tempo ou ela afetará o dobro da área.
I
3
Lapso Temporal
Sua magia para o tempo, você pode agir por 1 rodada adicional enquanto todas as outras criaturas estarão congeladas.
I
4
Aliado Celestial
Você chama a atenção de um deva que aparece para te ajudar.
I
5
Refresco Arcano
Você recupera todo o seu cosmos, seja PPs ou cargas de magia.
I
6
Portões do Paraíso
Você e seus aliados são totalmente curados.
I

Legendas:
  • I: Efeito instantâneo.

sábado, 12 de janeiro de 2019

[Distorção Mágica] Efeitos Estranhos


CONTEMPLEM!!! OS EFEITOS ESTRANHOS DA MAGIA!!!
Muito estranho...

Magia é estranha por natureza... mas as vezes ela exagera...

Efeitos Estranhos

Distorção
Efeito Tipo
1
Ampliação Corporal
Partes do seu corpo se tornam desproporcionais: (1) olhos, (2) orelhas, (3) nariz, (4) mãos, (5) pés, (6) piroca.
P
2
Suar Sangue
Sempre que você conjura uma magia, você passa suar sangue. Você não sofre dano, mas é nojento e pode atrair predadores.
E
3
Problema Capilar
(1) Você perde todos os pelos do corpo e os pelos não crescem mais. (2) Você se torna extremamente cabeludo, seus pelos crescem instantaneamente quando cortados.
P
4
Chuva Sobrenatural
Chove: (1) água, (2) pedras, (3) cinzas, (4) sangue, (5) sapos, (6) cerveja. Sempre que você voltar a lançar essa mesma magia, o efeito irá se repetir.
E
5
Transparência
Sua pele e carne se tornam transparentes. É possível ver sua esqueleto alguns de seus músculos.
P
6
Magia Diurna/Noturna
Sua magia tem seu efeito dobrado durante o dia/noite. No entanto, você é incapaz de conjurar na outra fase do dia.
E
7
Familiar Maldito
Você passa a ser perseguido por um familiar desordeiro. O familiar tenta te atrapalhar e sabotar o máximo possível. É impossível se livrar do familiar, mesmo matando e enterrando o familiar, ele volta a surgir.
P
8
Pegadas Luminosas
Você deixa pegadas luminosas que se apagam com o passar do tempo. É fácil rastrear você.
P
9
Magia Barulhenta
A magia passa a provocar sons estranhos a cada conjuração: (1) trovão, (2) lamentações, (3) rugidos de animais, (4) água correndo (5) zunindo de insetos, (6) sons de batalha.
E
10
Mudança de Sexo
Sempre que você conjura uma magia, você muda para o sexo oposto.
E
11
Fala Estranha
Sua fala se torna estranha: (1) você se torna gago, (2) você só consegue falar cantando, (3) seus dentes caem sempre que você fala, mas você nunca fica banguelo, (4) você se torna fanho, (5) você passa a falar sussurrando, (6) quando você fala saem bolhas de sua boca.
P
12
Distorção Ambiental
A natureza do local é permanentemente afetada. Surgem no ambiente: (1) Plantação de gonja, (2) cogumelos luminosos, (3) poças de limo, (4) flores e árvores, (5) deserto desolado, (6) cristais de vidro.
I

Legendas:
  • P: Efeito permanente.
  • I: Efeito instantâneo.
  • E: Efeito eventual.

quarta-feira, 9 de janeiro de 2019

[Distorção Mágica] Ascensão Arcana


CONTEMPLEM!!! A ASCENSÃO ARCANA!!!
A marca do mago

Eis um mago que transborda de magia...

Ascensão Arcana

Distorção
Efeito
Tipo
1
Olhos Mutantes
Seus olhos se transformam em: (1) olhos de serpente, (2) olhos de inseto, (3) grandes olhos de peixe, (4) olhos totalmente brancos, (5) olhos totalmente negros, (6) olhos que emitem energia em uma cor sobrenatural.
P
2
Marca na Testa
Uma mutação arcana brota na sua testa: (1) uma joia preciosa, (2) uma marca arcana, (3) uma pequena chama, (4) um terceiro olho, (5) um buraco negro, (6) uma estrela luminosa
P
3
Pegadas Luminosas
Você deixa pegadas luminosas que se apagam com o passar do tempo. É fácil rastrear você.
P
4
Tatuagens Arcanas
Símbolos arcanos e runas cintilantes aparecem em sua pele. Você é facilmente reconhecido como um mago.
P
5
Magia Pirotécnica
Após lançar uma magia, efeitos especiais surgem atrás de você: (1) raios e trovões, (2) uma rajada de vento, (3) chamas coloridas, (4) sombras distorcidas e sussurrantes, (5) luzes do arco-íris, (6) o aspecto de um eterno.
E
6
Aura Luminosa
Você passa a emitir uma aura: (1) uma aura vermelho fogo, (2) uma aura verde de natureza, (3) uma aura azul gelada, (4) uma aura negra de morte, (5) uma aura branca de paz, (6) uma aura dourada de glória.
P

Legendas:
  • P: Efeito permanente.
  • E: Efeito eventual.

segunda-feira, 7 de janeiro de 2019

[Distorção Mágica] Mutação


CONTEMPLEM!!! A MUTAÇÃO!!!
Infelizmente, as mutações arcanas dão sub-poderes :/

Altas doses de radiação mágica. podem afetar a estrutura atômica do seu ser. Cuidado com zonas de grande concentração cósmica ou mesmo duelos mágicos...

Mutações Arcanas

Distorção
Efeito
Tipo
1
Andar Estranho
Uma de suas pernas cresce 10 cm e você fica com um andar estranho. Você recebe uma penalidade de -3 em testes da competência Atletismo.
P
2
Olhos Mutantes
Seus olhos se transformam em: (1) olhos de serpente, (2) olhos de inseto, (3) grandes olhos de peixe, (4) olhos totalmente brancos, (5) olhos totalmente negros, (6) olhos que emitem energia em uma cor sobrenatural.
P
3
Orelhas Mutantes
Suas orelhas se transformam em: (1) orelhas de burro, (2) orelhas de elefante, (3) orelhas extremamente pontiagudas, (4) orelhas extremamente cabeludas, (5) lóbulos das orelhas caem até os ombros, (6) as orelhas caem.
P
4
Braço Mutante
Um de seus braços se transforma em: (1) uma garra comum, (2) um braço de gorila, (3) um tentáculo, (4) uma garra de lagosta, (5) uma asa, (6) cresce em você um terceiro braço.
P
5
Cabeça Mutante
Sua cabeça se transforma em: (1) uma cabeça de cobra, (2) uma cabeça de frango, (3) uma cabeça de peixe, (4) uma cabeça de rato, (5) cabeça de uma melancia, (6) uma cabeça de inseto, (7) uma cabeça de jumento, (8) uma cabeça invisível.
P
6
Ampliação Corporal
Partes do seu corpo se tornam desproporcionais: (1) olhos, (2) orelhas, (3) nariz, (4) mãos, (5) pés, (6) piroca.
P
7
Barba de Tentáculos
Ao redor do seu rosto começa a crescer uma barba de pequenos tentáculos.
P
8
Gêmeo Siamês
Cresce um novo rosto no seu tronco ou nas suas costas.
P
9
Mutações Corporais
Você passa a transmutar seu próprio corpo inconscientemente. Você desenvolve mais dedos, crescem olhos, orelhas e boca pelo seu corpo e depois somem. Essa característica bizarra, faz com que você passe ser visto com hostilidade pelos PDMs.
P
10
Corpo Espinhoso
Crescem espinhos por todo seu corpo.
P
11
Pele Derretida
Sua pele se torna flácida e borrachuda como se quisesse derreter.
P
12
Bestialização
Seu corpo começa a se transformar no corpo de um animal:
(1) Sapo: Você engorda, sua pele se torna verde, enrugada e mucosa surgem membranas em sua mão, seus olhos e boca crescem, você passa a falar coaxando.
(2) Frango: Crescem penas em seu corpo, sua boca se transforma num bico, seus pés se transformam em pés de galinha, cresce uma crista em sua cabeça, você passa a falar cacarejando.
(3) Mosca: Sua pele se torna cinzenta, crescem farpas pelo seu corpo. Seus olhos e boca se transformam no de uma mosca e crescem antenas em sua testa.
(4) Polvo: Sua pele se torna rosada, enrugada e mucosa, seus olhos crescem, sua boca se transforma num bico, surgem ventosas em seu corpo.
(5) Cobra: Seus pelos e cabelos caem, surgem escamas em seu corpo, suas orelhas caem e seu nariz afunda, sua língua se torna bifurcada e suas pupilas afinam, você passa a falar sibilando.
(6) Cachorro: Seu corpo se torna peludo, seu nariz se transforma num focinho, suas orelhas se transformam na de um cão, cresce um rabo em seu traseiro que balança sempre que você está feliz, você passa a latir falando.
(7) Macaco: Você emagrece e seu corpo se torna peludo, suas orelhas se transforma na de um macaco, cresce uma cauda e traseiro e seu bumbum fica vermelho, você desenvolve o hábito de se coçar.
(8) Jumento: Você fica mais robustos e peludo, seus dentes e orelhas crescem, seus pés se transformam em cascos, cresce um rabo no seu traseiro, você passa a falar relinchando.
P

Legendas:
  • P: Efeito permanente.

[Distorção Mágica] Corrupção Arcana


CONTEMPLEM!!! A CORRUPÇÃO ARCANA!!!
O preço do poder!!!

Um mix de tudo que há de ruim e mais um pouquinho do pior.

Corrupção Arcana

Distorção
Efeito
Tipo
1
Inimigo Sobrenatural
Você invoca acidentalmente um poderoso ser extra-planar. Ele ~ficou bem irritado: (1) príncipe elemental, (2) espírito de um arquimago, (3) cérebro robô do futuro, (4) horror das estrelas, (5) senhor do Abismo, (6) pequeno deus alienígena.
I
2
Envelhecimento Precoce
Você envelhece uma categoria. Você recebe todas as penalidades da categoria, mas nenhum benefício.
P
3
Voz Demoníaca
Você passa a conjurar magias com uma voz demoníaca. Você pode adicionar livremente o elemento sombrar em suas magias. No entanto, a verdade é que um demônio está utilizando sua boca pra recintar os encantamentos. Se você não for maligno, você ficará muito cansado ao fim de cada magia, se tornando incapaz de conjurar magias em 2 rodadas seguidas sem ficar fadigado.
E
4
Diabos na Manga
Pequenos diabretes saem de seus bolsos e mangas atacando todos ao redor.
I
5
Prole Aberrante
Sua semente está maculada. Seus filhos serão aberrações.
P
6
Mutações Corporais
Você passa a transmutar seu próprio corpo inconscientemente. Você desenvolve mais dedos, crescem olhos, orelhas e boca pelo seu corpo e depois somem. Essa característica bizarra, faz com que você passe ser visto com hostilidade pelos PDMs.
P
7
Onda de Desgraça
A magia causa uma onda de desgraça em todos ao seu redor. Tochas e lanternas são apagadas, vidros e frascos se quebram, pergaminhos se incendeiam e viram pó, comida e bebidas apodrecem, metais (armas e armaduras) enferrujam, etc.
I
8
Cegueira Espiritual
Você perde a fé e não ver sentido na vida. Você se torna imune a magias brancas de cura.
P
9
Invocações Retorcidas
Os itens que você cria são feios, retorcidos e assustadores. As criaturas que você invoca são dementes e possuem sinais de insanidade (fora do seu controle).
E
10
Lasca da Alma
Uma lasca de sua alma cai na mão de um dos lordes do Abismo. Você sofre 3d10 de dano. Em adição, você perde permanentemente 1 PP.
P
11
Ligação Macabra
Você possui ligação com uma entidade sobrenatural sinistra. Você se sente pressionado e sempre que conjura uma magia tem visões do Abismo ou de algum outro plano alienígena. Sempre que você conjura uma magia fica amedrontado, em adição, você falha automaticamente em testes contra medo.
E
12
Possessão
Você divide o corpo com um espírito com suas próprias intenções. O mestre pode assumir o controle do personagem mediante um teste de Vontade (CD dependente da situação).
P
13
Decaimento Físico
Sua aparência sofre um revês, você se torna corcunda e com paralisia facial, você envelhece prematuramente, se torna muito gordo ou magro, seus dentes e cabelos caem, você exala mau cheiro, etc. Você recebe uma penalidade de -2 no carisma.
P
14
Magia Amaldiçoada
Um dos seus aliados morre (fortitude anula).
I
15
Barba de Tentáculos
Ao redor do seu rosto começa a crescer uma barba de pequenos tentáculos.
P
16
Tira-gosto
Sua magia chama a atenção de um ser além das estrelas. Ele te devora e depois some.
I
17
Atração de Vermes
Você passa a atrair insetos e vermes.
P
18
Atormentado por Espíritos
Você escuta vozes e ver sombras nos cantos da visão. Isso lhe atrapalha constantemente, você recebe uma penalidade de -2 nas jogadas de ataque.
P
19
Diabolização
Você começa a se parecer com o capiroto: (1) sua pele se torna vermelha, (2) crescem chifres em sua cabeça, (3) a parte inferior do seu corpo se transforma nas de um bode, (4) cresce um rabo pontudo, (6) seus olhos ficam amarelos e seus dentes pontiagudos, (6) você emite odor de enxofre.
P
20
Enfermidade Arcana
Sempre que você conjura uma magia, você sangra pelos olhos e nariz ou sua pele queima. Você perde 1d4 PV ao conjurar magia.
E

Legendas:
  • P: Efeito permanente.
  • I: Efeito instantâneo.
  • E: Efeito eventual.