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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

segunda-feira, 25 de setembro de 2023

[Exploração][D20] Descanso


CONTEMPLEM!!! O DESCANSO!!!
Descanso...  Ótimo para um golpe de misericórdia!!!

Mais cedo ou mais tarde, um aventureiro vai precisar descansar. Recuperar o fôlego, esticar os músculos, comer a ração, tomar um vinho, fumar um cachimbo, se aquecer na fogueira e relaxar.

Personagens podem recuperar forças ao interromper suas atividades e dedicar tempo ao repouso. Existem dois tipos de descanso: Descanso Simples e Descanso Total.

Descanso Simples
Um Descanso Simples é uma pausa breve ou uma noite de sono em condições imperfeitas. Ele pode durar de 30 minutos até 2 horas, como uma pausa durante a exploração, ou uma noite inteira fora de um refúgio, como ao relento, em viagem ou dentro de uma masmorra. Esse descanso permite que os personagens recuperem parte de suas forças, mas não remove totalmente o desgaste acumulado pela exploração.

Um Descanso Simples:
  • Custa 1 Bloco de Tempo.
  • Necessário transcorrer 5 Blocos de Tempo para oferecer novamente os benefícios.
Durante o Descanso Simples você pode:
  • Montar Acampamento
  • Vigília
  • Tomar Fôlego
  • Cozinhar
  • Preparar-se
  • Camaradagem
  • Criar Munição
  • Reparar Equipamento
  • Prestar Socorro
  • Meditar
  • Rezar

Descanso Total
Um Descanso Total ocorre quando você permanece pelo menos 5 dias em um refúgio, como uma cidade, fortaleza, mosteiro ou outro local seguro. Durante esse período, você deve dedicar-se ao descanso, evitando exploração, combate ou atividades extenuantes.

Um Descanso Total:
  • Custa 5 MO.
  • Exige um refúgio.
  • Não é cumprido caso você se envolva em combate, exploração ou outra atividade extenuante.
Ao final do Descanso Total você:
  • Recupera de uma condição (teste de recuperação).
  • Recupera atributos negativos (teste de recuperação).
  • Recupera todos os PVs (teste de recuperação). 
  • Recupera todos os PPs.
  • Recupera todos os PAs.

Refúgio
Um Refúgio é um local seguro onde os personagens podem descansar sem as pressões da exploração ou do combate. Pode ser uma estalagem, uma casa aliada, um mosteiro, um acampamento fortificado ou qualquer lugar protegido de perigos imediatos.

Enquanto estiverem em um refúgio, os personagens dispõem de abrigo adequado, segurança e tempo suficiente para cuidar do corpo e do espírito. É nesses locais que podem realizar Descanso Total, tratar ferimentos graves com segurança, recuperar plenamente suas forças e reorganizar seus recursos.

  • Local pacífico onde um herói pode descansar de forma tranquila.
  • Deve possuir água e alimento em abundância.
  • Deve ser aquecido.
  • Deve garantir segurança.

3 comentários:

  1. Gronark, o Senhor do Amor26 de setembro de 2023 às 17:35

    Os “avatares” dos jogadores não precisam se preocupar com coisas como “perigos”, “descansos”, “deslocamento”, “tempo” ou “desafios”! O RPG hoje serve apenas como um “exercício para praticar a identidade de gênero”, e todos que discordarem disso devem ser cancelados! Tudo que importa é o “amor”! HAHAHAHAHA

    Siga o exemplo de meus Bruxos da Costa, Sonhador, e faça tudo aquilo que seus jogadores disserem para fazer, afinal, seu trabalho como “narrador” é “satisfazer” tudo que eles quererem “ser” e “fazer”! Veja, até mesmo a última aventura exige que o “narrador” implore para os jogadores para que ele possa “transformar” os personagens em devoradores de mente caso falhem em um teste de resistência letal! Além disso, agora na aventura que irá vir como a versão “atualizada” de Planescape, não irá haver mais “mortes”, e sim, que os “avatares” irão encarnar em outros corpos caso “morram”, isso claro se os jogadores autorizarem o narrador a matar os personagens! É MUITO AMOR! HAHAHAHAHAHAHA

    https://www.youtube.com/watch?v=T4cGZDrIXvs

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    1. Não dê ouvidos a esse pérfido demônio, Sonhador. Regras, limites, restrições e consequências fazem parte da vida e tornam qualquer aventura muito mais satisfatória. Independente do que os Bruxos da Costa façam.

      Creio que todos já me ouviram falar isso diversas vezes, mas uma das coisas que mais me incomoda em D&D 5e são as mecânicas de descanso, que banalizam não apenas a recuperação de pontos de vida, mas também a necessidade do grupo gerenciar melhor seus recursos. Você conseguiu evitar o problema de maneira pragmática e simples. Meus parabéns!

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    2. Eu tinha visto esse vídeo do Safety Tools. São mecânicas muito vergonha alheia.

      Eu já joguei muito RPGs, já tive participei de várias mesas, mestrei pra crianças e joguei também em eventos em lanchonetes e shoppings. Tive oportunidade de conhecer muitas pessoas boas, gente estranha e gente com o pensamento oposto do meu. Eu não sou contra uma pessoa com certa sensibilidade se aproximar do jogo, mas cabe o jogador e o mestre serem adultos e definirem os limites do jogo. Uma pessoa de bom senso não vai colocar tema sexual numa partida pra criança. Mas regras de lugar seguro são patéticas, é um deboche aos próprios jogadores. Grognard foi no ponto...certas regras afetam o jogo de todos os envolvidos e no final joga quem quer.

      Senhor dos Ventos, eu praticamente já utilizo essas regras na minha versão de D20. Meus jogadores ficam sedentos de PE, querendo arrumar brecha pra descansarem, principalmente pelo fato que pra eles conseguirem recuperar, precisam perder o dia descansando, e o dia é um recurso importante na minha sessão. Acho que colocar as regras de repouso e santuário podem acabar balanceando um pouco D&D5.

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