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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

domingo, 24 de setembro de 2023

[Perigos][D20] Debilitação


CONTEMPLEM!!! A DEBILITAÇÃO!!!
Ninguém merece!

A debilitação é um perigo que ocorre devido a privação de necessidades básicas para sobrevivência.

Debilitação
Privação de descanso, sede, fome, exposição a calor ou frio elevados, falta de ar, afogamento ou inalação de fumaça são perigos que podem levar a debilitação. 
Você sofre com sede e fome, você está exposto a calor escaldante, tudo isso ameaça sua vida, você precisa de abrigo e repouso.
  • Você sofre 1d4 de dano direto (ignora Resistência).
  • Você só é capaz de recuperar PV até interromper a origem da debilitação.

Debilitação por Privação
Quando você está privado de recursos essenciais para vida, você pode sofrer uma debilitação. Os seguintes parâmetros definem a dificuldade e a recorrência de um teste de livramento de debilitação.
  • Início
    A partir de quanto tempo privado do recurso você precisará passar por testes de livramento para resistir a debilitação.
  • Repetição
    De quanto em quanto tempo você precisará realizar um novo teste caso continue sofrendo da privação.
  • Limite
    Tempo máximo que você é capaz de suportar a privação. Mesmo passando por todos os testes de livramento, caso você continue sofrendo da privação ao atingir o limite, a dona morte virá pegar sua alma.
  • CD
    CD inicial do primeiro teste de livramento de Fibra
  • Acréscimo
    Aumento na CD no teste de livramento a cada repetição.
  • Recuperação
    Tempo necessário para se recuperar PVs provenientes de debilitação.
Basicamente, você precisa fazer um teste de livramento a partir de um determinado período (início) privado do recurso essencial (ar, abrigo, água, alimento). Caso você permaneça privado do recurso, você precisa refazer o teste de livramento, possivelmente com um acréscimo na CD, de tempos em tempos (repetição), até chegar no limite máximo de seu organismo, onde sua jornada irá acabar. 

Segue abaixo a tabela de situações de privação:

Privação 
CD 
Acréscimo
Início
Repetição
Limite 
Recuperação
Ar (afogamento, fumaça, vácuo) 
12
+4
1 min
a cada minuto
5 min
Descanso Simples
Abrigo (clima extremo) (com mantimentos) 
20
+1
1 dia
a cada dia
-
Descanso Simples
Abrigo (clima extremo) (sem preparo) 
20
+8
1 período (manhã, tarde, noite)
a cada período (manhã, tarde, noite)
1 dia
Descanso Total
Água (racionando) 
12
+4
1 dia
a cada dia
-
Descanso Total
Água (falta) 
12
+4
1 dia
a cada dia
5 dias
Descanso Total
Alimento (racionando) 
12
+1
3 dias
a cada dia
-
Descanso Total
Alimento (falta) 
12
+4
3 dias
a cada dia
-
Descanso Total


Adendo: Mantimentos
Possuir mantimentos adequados pode lhe ajudar a suportar situações que geram debilitação. Segue a lista dos principais mantimentos necessários:
  • Água
    Você necessita beber pelo menos 1 cantil de água por dia. Caso você resolva racionar água estará consumindo meio cantil por dia.
  • Alimento
    Você necessita consumir pelo menos 1 ração por dia. Casos você resolva racionar sua ração, você estará consumindo meia ração por dia.
  • Mantimentos Perenes
    São considerados mantimentos perenes para suportar climas extremos, roupas, calçadas e barracas adequadas ao tipo de clima específico.

Durante a jornada, esses recursos são representados pelos Suprimentos de Viagem, que reúnem água, rações e itens básicos de sobrevivência necessários para sustentar o grupo ao longo da exploração.

Adendo: Clima Extremo
São considerados climas extremos as condições ambientais capazes de causar debilitação mesmo em aventureiros experientes. A exposição prolongada a esses climas pode levar à exaustão, ferimentos ou doenças.

A CD dos testes de Livramento contra debilitação varia de acordo com a região em que o grupo se encontra. Os valores apresentados abaixo consideram como base áreas abertas de campos ou planícies. Regiões mais severas, como montanhas, desertos ou pântanos, podem aumentar essa dificuldade a critério do MestreSão considerados climas extremos:
  • Chuvas Constantes
    Chuvas contantes é capaz de levar o herói a hipotermia. No entanto, você estará seguro se possuir mantimentos adequados, como roupas para chuva, barraca ou abrigo improvisado. Caso possua esses mantimentos você não precisará fazer testes de livramento contra debilitação
  • Tempestade
    Além de chuvas contantes, tempestades possuem o agravante de ventos fortes capazes de desgastar seus mantimentos ou mesmo lhe ferir através de destroços arremessados. É necessário fazer testes de livramento contra debilitação caso você esteja exposto a uma tempestade mesmo com os mantimentos, salvo você consiga um abrigo natural, como uma caverna. 
  • Calor Escaldante, Nevascas e Temperaturas Gélidas
    Climas extremos capazes de degastar uma pessoa mesmo quando ela está bem preparada. Esses casos sempre necessitam de testes de livramento.

Adendo: Debilitação e Recuperação
PV perdidos por debilitação se acumulam com PVs perdidos normalmente e são contabilizadas juntas no limite máximo do herói. É sugerido que o jogador marque o PV de debilitação de forma diferente na ficha, por exemplo, pintando o quadrado ao invés de marcar um "x".

Além disso, PVs perdidos por debilitação não podem ser recuperadas por meios de magia. Um herói debilitado necessita de descanso para se recuperar, uma vez que tenha eliminado a fonte da debilitação e descansado adequadamente, ele recupera todos os PVs de (da debilitação) sem necessidades de testes adicionais.    

Adendo: Espiral da Morte
As regras de debilitação proveniente de privação é desenhada pra levar o herói a morte. Sua dificuldade aumenta progressivamente a cada período de tempo, além disso, cada PV perdido impõe a penalidade de -1 em cada futuro teste. Mesmo situações leves são capazes de lhe levar a morte caso não sejam resolvidas.

Adendo: Outras Formas de Debilitação
Além de privação de recursos, um herói pode ficar debilitado através de acúmulo de cansaço e aflições.
  • Acúmulo de Cansaço
    Você ganha 1 nível de Debilitação sempre que você está com a condição Exausto e recebe um novo nível de cansaço. 
    A condição de debilitação não pode ser curada através de magia (diferente das condições de cansaço). Para se recuperar da debilitação é necessário um descanso completo e não estar sofrendo de nenhuma outra fonte de debilitação.
  • Aflições
    Veneno, doença e maldições podem provocar debilitação. Só é possível se recuperar de debilitação provocada por meio de aflição, quando a própria aflição (veneno, doença ou maldição) for curada.

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