CONTEMPLEM!!! CONDIÇÕES DE SUPRESSÃO!!!
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| Vendo Passarinhos! |
Condições que ocorrem quando o combate não vai bem pra um dos lados.
Atordoado
Você está em choque ou está sendo suprimido em combate.
Você perdeu a ofensiva no combate e agora está sendo castigado.
- Você não pode realizar ações.
Adendo: Livramento de Atordoamento
Sempre que o dano sofrido for maior que sua Resistência, você recebe a condição atordoado.
- Você faz um jogada de Fibra ao iniciar o turno.
- Falha Ampliada: você sofre a condição Exposto.
- Falha: você continua Atordoado.
- Sucesso: você não realiza ações durante o turno, mas perde a condição Atordoado.
- Sucesso Ampliado: você age normalmente e perde a condição Atordoado.
Ferido (Leve)
Você sofreu pequenos ferimentos, mas nada que comprometa seriamente suas capacidades.
Você cerra os dentes, a dor é um empecilho, mas você está bem.
- Você sofre -1 em todas suas jogadas.
Ferido (Sério)
Você sofreu ferimentos sérios que comprometem seus movimentos, mas ainda consegue continuar.
Você sofreu dano sério, precisa suportar a dor e suas ações estão comprometidas.
- Você sofre -3 em todas suas jogadas.
Ferido (Grave)
Você atingiu sua capacidade de suportar dano e sofreu um ferimento perigoso.
Você mal consegue se manter consciente enquanto a vida escapa lentamente de seu corpo.
- Você sofre -5 em todas suas jogadas para cada ferida.
- Você sofre as condições Enredado e Sangrando (Grave).
- Não recupera PVs (exceto Estabilização).
Sangrando (Leve)
Você sofreu cortes ou ferimentos que continuam vertendo sangue.
Pequenos cortes pelo seu corpo vertem fios de sangue e drenam sua força.
- Você sofre Vulnerabilidade contra dano comum (+1 PV por dano).
Sangrando (Sério)
Você sofreu um ferimento profundo que causa uma perda intensa de sangue.
Um corte profundo no seu lombo se agrava rapidamente e a dor se torna difícil de suportar.
- Você sofre Vulnerabilidade Maior contra dano comum (+2 PV por dano)
Adendo: Morrendo
Quando você chega a menos de 0 PV, está à beira da morte. Nesse momento, deve escolher uma das três opções a seguir:
- Sacrifício Heroico
Você aceita seu destino e escolhe morrer em um ato de sacrifício heroico. Nesse caso, você e o mestre decidem juntos uma ação épica capaz de mudar o rumo da cena: segurar inimigos, derrotar um adversário poderoso, salvar aliados ou garantir a vitória do grupo. Após realizar o sacrifício, o personagem morre. - Evitar a Morte
Você tenta resistir à morte e sobreviver aos ferimentos. - Você faz a jogada de Livramento contra a Morte (Fibra, Reação ou Vontade) adequada.
- Teste: CD 12 + total de PVs perdidos.
- Resultados:
- Falha Ampliada: você sofre 1 Trauma, as condições Ferido Grave e Incapacitado e fica inconsciente por 1d6 horas.
- Falha: você sofre 1 Trauma e as condições Ferido Grave e Incapacitado.
- Sucesso: você sofre as condições Ferido Grave e Incapacitado, mas evita outras consequências.
- Sucesso Ampliado: você sofre a condição Ferido Grave, mas resiste ao colapso e permanece consciente.
- Arriscar Tudo:
Você reúne suas últimas forças e tenta se erguer pela pura força de vontade. - Você faz a jogada de Livramento contra a Morte (Fibra, Reação ou Vontade) adequada.
- Teste: CD 12 + total de PVs perdidos + 2 para cada Trauma.
- Resultados:
- Falha: você morre.
- Sucesso: você recupera todos os PVs e se levanta imediatamente, pronto para continuar a luta.

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