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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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segunda-feira, 9 de agosto de 2021

[Nova Magia] Passo Etéreo


 CONTEMPLEM!!! O PASSO ETÉREO!!!
Faltou PP :/

Passo Etéreo
Eleonil desaparece e reaparece entre as colunas de seu palácio.
Nível: AM 2, Brux 1, Druid 2
Especial: Reação
Escola: Conjuração[Teletransporte]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você se teletransporta até 9 metros para um espaço desocupado que possa ver.

Essa magia pode ser utilizada como reação contra um alvo que entre em sua área de ameaça ou a um ataque. A reação não funciona contra armadilhas ou qualquer ataque que lhe pegue de surpresa. Ela também não funciona contra magias, com exceção a magias que tenham forma de projéteis claros, como raios, cones e bolas de energia. 

quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Localizar Objetos


CONTEMPLEM!!! LOCALIZAR OBJETOS!!!
Achou !!!

Localizar Objetos
Muitas pessoas procuram a velha Mama Zarga em busca de ajuda para encontrar objetos perdidos.
Nível: Brux 2, MB 2, Psi 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: concentração (até 10 min)
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Essa magia permite que você sinta a localização de um objeto. Nomeie um objeto que seja familiar a você, por exemplo, moedas. Você sentirá a direção de todos os objetos que estejam até 300 metros de distância. Se o objeto estiver em movimento, você sentirá para onde ele está se movendo.

Alternativamente, você pode localizar um objeto específico que você já tenha visto pelo menos 1 vez na vida, como uma arma, uma peça de roupa, uma joia, uma ferramenta, etc.

Essa magia é bloqueada por chumbo, nem que seja uma fina folha de chumbo.

Ritual Sugerido: Beba uma poção de olhos de coruja batido com farelo de cristal prismático (100 PO), coloque as pontas de seus dedos na cabeça e pronuncie as palavras mágicas.


sábado, 11 de fevereiro de 2017

[Nova Magia] Lufada de Vento


CONTEMPLEM!!! A LUFADA DE VENTO!!!
Disparar a lufada pela boca permite deixar as mãos livres...

Lufada de Vento
Quando Cassandra se irrita seu redor vira um verdadeiro furacão.
Nível: AM 2, Druid 2, Elem 2, MB 2
Escola: Evocação[Ar]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: 18 m
Duração: 1 min (concentração)
Efeito: emanação de vento em forma de linha
Teste de Resistência: fortitude anula

Descrição: Você dispara uma forte linha de vento de sua mão ou cajado. A linha de vento tem 3 metros de largura e 18 metros de comprimentos. Toda criatura dentro da linha que falhar no teste de resistência são arrastadas para trás 4,5 m. Criaturas pequenas ou menores que falharem no teste são arremessadas 6 m para trás e sofrem 1d4 de dano de concussão. Toda criatura que tente se locomover contra a linha de vento tem seu deslocamento reduzido pela metade (gasta 3 m para se locomover 1,5 m).

A lufada dissipa gases, bloqueia flechas e apaga velas, tochas ou chamas similares desprotegidas. Uma chama protegida dentro de uma lanterna vibra descontroladamente possui 50% de chance de se apagar.

Você pode mover a direção da linha como uma ação livre.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Alcance aumenta para 36 metros ; Largura aumenta para 4,5 m.
  • Círculo +2: Dura 10 min

domingo, 29 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Montaria Fantasma


CONTEMPLEM!!! A MONTARIA FANTASMA!!!
Suspeito de alguma coisa errada nessa imagem.

Montaria Fantasma
Senhor Enzo grita no mercado: “Olhem que belo alazão, ele é mágico e já vem com cela, apenas 50 PO”. Ninguém é bobo de comprar alazão de fumaça senhor Enzo.
Nível: AM 2, Ilus 2, MN 2
Especial: Ritual
Escola: Conjuração[Invocação]
Componentes: V, G, (F, M)
Tempo de Execução: ver descrição
Alcance: curto – 9 metros
Duração: 6 horas
Efeito: Invoca montaria quase-real
Teste de Resistência: não

Descrição: Você invoca uma montaria grande, quase-real, similar a um cavalo. A aparência da montaria fica a escolha do conjurador, no entanto, a imagem é semitranslúcida e esvoaçante em névoa. É percebível que a montaria é ilusória e carece de consistência.

A criatura aparece em solo desocupado dentro do alcance da magia, equipada com sela, estribo e arreio. Caso o equipamento criado se afaste mais de 3 metros da montaria, ele se desvanece em fumaça.

A montaria invocada possui as estatísticas de um cavalo de montaria. Ela pode ser montada pelo conjurador ou outra criatura a sua escolha. Após o fim da duração da magia, a montaria se esvanece em névoa lentamente dando ao cavaleiro 1 minuto para desmontar

A magia pode ser conjurada através de um ritual de 10 minutos utilizando o foco adequado. O foco emite uma fumaça mágica que dá origem a montaria. No entanto, o conjurador pode optar por destruir o foco e invocar a magia através de uma ação padrão. Nesse caso, o foco se desvanece em fumaça e a magia não é considerada Ritual.

Foco Sugerido: Uma ferradura de prata obra-prima no valor de (200 PO), com desenhos de símbolos arcanos (50 PO).

Ritual Sugerido: Conjurador posiciona a ferradura no chão, traça um círculo mágico ao redor da ferradura. O círculo basta ser desenhado no ar (teste de artes ou ocultismo CD 12), mas para garantir que o desenho seja bem executado, conjuradores costumam traçá-lo em terra ou levar consigo um tecido com o círculo já preparado, onde a ferradura é posicionada no meio. O conjurador se afasta até 9 metros e conjura mantras de evocação.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 12 horas.
  • Círculo +2: Dura 24 horas.

quarta-feira, 25 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Lâmina Flamejante


CONTEMPLEM!!! LÂMINA FLAMEJANTE!!!
Cuidado para não queimar a barba viu.

Lâmina Flamejante
Nunca subestime Cassandra, em batalha, a arque fada evoca sua lâmina de fogo.
Nível: AM 2, Druid 2, Elem 2
Escola: Evocação[Fogo]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 10 min
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você evoca uma lâmina de fogo em forma de espada longa ou cimitarra. A lâmina emite luz como uma tocha e pode ser utilizada para atacar inimigos corpo a corpo causando 2d6 de dano de fogo. É necessário possuir proficiência com a arma ou você receberá as penalidades apropriadas.

Se o você soltar a lâmina ela desaparece instantaneamente, no entanto, você pode invocar uma nova lâmina como ação livre enquanto durar a magia. A magia não pode ser utilizada abaixo da água.

Material Sugerido: Uma folha de ortiga.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +2: Causa 3d6 de dano.
  • Círculo +4: Causa 4d6 de dano.
  • Círculo +6: Causa 5d6 de dano.


terça-feira, 24 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Levitação


CONTEMPLEM!!! LEVITAÇÃO!!!
Que duende danado!!!

Levitação
Diante dos emboscadores Mentalo se concentra e logo seus inimigos flutuam desajeitadamente no ar.
Nível: AM 2, Elem 2, Psi 2
Escola: Evocação[Força]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 15 metros
Duração: concentração (até 10 min)
Alvo: 1 criatura ou objeto
Teste de Resistência: fortitude anula

Descrição: O conjurador é capaz de mover a si mesmo, uma criatura ou um objeto de cima para baixo. A magia pode erguer verticalmente até 6 m um alvo pesando até 250 kg. Caso o alvo seja uma criatura involuntária ou um objeto em posse de uma criatura involuntária é permitido um teste de fortitude para anular o efeito.

A magia não permite o alvo se mover horizontalmente, no entanto, é possível utilizar a magia para ajudar a escalar um muro ou uma montanha ou qualquer outra superfície se apoiando na parede.

Uma criatura que esteja levitando estará incrivelmente instável. Ela receberá uma penalidade circunstancial de -2 em suas jogadas de ataque. Para cada ataque realizado a penalidade aumenta em -1 até o máximo de -5. A criatura pode voltar a penalidade inicial gastando uma rodada para se equilibrar.

Quando a magia acaba, o alvo cai lentamente, mas o conjurador pode optar por interromper a magia bruscamente. Neste caso, o alvo possui direito a mais um teste de reflexos, se fracassar o alvo sofre 1d6 de dano de concussão e fica caído.

Material Sugerido: Uma pena de pavão ou um pequeno íma.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +2: Levita 1d6 criaturas ou objetos.
  • Círculo +4: Levita 2d6 criaturas ou objetos até 500 kg.



domingo, 22 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Flecha Ácida


CONTEMPLEM!!! A FLECHA ÁCIDA!!!
Arco e flecha como foco.

Flecha Ácida
Se for procurar flechas alquímicas no mercado, procure pelos produtos de João Peregrino.
Nível: AM 2, Elem 2
Escola: Evocação[Ácido]
Componentes: V, G, M, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: longo – 120 metros
Duração: 1 rodada + 1 rodada
Efeito: uma flecha ácida
Teste de Resistência: não

Descrição: Você dispara uma flecha mágica de ácido. Você precisa ser bem-sucedido num ataque de toque à distância para atingir o alvo. A flecha causa 2d4 de dano de ácido (ignora dureza). Se o ácido não for neutralizado de alguma forma, a magia causa mais 2d4 de dano adicional na próxima rodada.

Foco Sugerido: um dardo.

Material Sugerido: casca de limão e estômago de cobra.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +1: Causa 3d4 de dano.
  • Círculo +2: Causa 4d4 de dano.
  • Círculo +3: Causa 5d4 de dano.
  • Círculo +4: Causa 6d4 de dano.
  • Círculo +5: Causa 7d4 de dano.
  • Círculo +6: Causa 8d4 de dano.
  • Círculo +7: Causa 9d4 de dano.
  • Círculo +8: Causa 10d4 de dano.


terça-feira, 17 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Identificar Magia


CONTEMPLEM!!! IDENTIFICAR MAGIA!!!
Esse é meu!!

Identificar Magia
O olho do rei Abelardo já viu de tudo e a tudo reconhece! 
Nível: Todos 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 3 horas
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: objeto tocado
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: A magia determina todas as propriedades mágicas de um único item, incluindo como ativar suas funções (se apropriado) e o número de cargas (se tiver). A magia não funciona contra artefatos e itens mágicos senciente podem tem direito a um teste de Vontade para anular o efeito.

Material Sugerido: Poção a ser ingerida composta por vinho, pena de coruja e pérola esmagada (100 PO).