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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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domingo, 25 de outubro de 2020

[Nova Magia] Invólucro de Força

 

CONTEMPLEM!!! INVÓLUCRO DE FORÇA!!!

Também na forma de disco flutuante


Invólucro de Força
Com a força da mente, Mentalo suspende os tesouros do chão. Ele não precisa de músculos, quando tem um cabeção!
Nível: AM 1, Psi 1
Escola: Evocação[Força]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: curto - 9 metros
Duração: concentração, até 4 horas
Efeito: criatura tocada
Teste de Resistência: não

Descrição: Você cria um invólucro de força capaz de suspender e armazenar até 100 kgs de objetos ou 20 litros de líquido. O invólucro flutua até 90 cm sobre o chão e te acompanha mantendo uma distância de até 6 metros.

Se você se afastar a mais de 12 metros do invólucro, tipicamente, no caso do invólucro for incapaz de contornar obstáculos e te acompanhar, a magia termina imediatamente. 

invólucro pode atravessar superfícies irregulares, subir escadas e encostas. No entanto, é incapaz de se mover verticalmente e não pode acompanhar o personagem em subidas íngremes como uma escalada. Caso o invólucro se distancie a mais de 1 metro do solo, como no caso de cair em um fosso, a magia termina imediatamente.

Material Sugerido: Uma gota de mercúrio.

domingo, 5 de novembro de 2017

[Nova Magia] Ilusão Estacionada


CONTEMPLEM!!! A ILUSÃO ESTACIONADA!!!
Ilusões sempre úteis

Ilusão Estacionada
Enzo move suavemente a mão, o antigo fosso é coberto por chão falso.
Nível: Ilus 1, Psi 1
Escola: Ilusão[Imagem]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: longo – 120 metros
Duração: concentração + 1 hora
Efeito: Cria uma ilusão
Teste de Resistência: vontade desacredita

Descrição: Você cria uma ilusão de um objeto, criatura ou energia do tamanho médio ou grande, como uma estátua, baú, mesa de jantar, porta ou uma superfície falsa. A ilusão não pode se locomover, não emite sons, nem possui cheiro, textura e temperatura.

A ilusão é apenas uma imagem, ela não é capaz de provocar dano. Interação física com a imagem revelará que é uma ilusão, visto que as coisas passam por dentro dela.

Foco Sugerido: Um espelho capaz de deformar a imagem.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: A ilusão dura até 1 dia, após a concentração.
  • Círculo +4: É possível criar uma ilusão enorme ou gigante, como uma casa ou torre.
  • Círculo +6: A ilusão é permanente

[Nova Magia] Ilusão Menor


CONTEMPLEM!!! ILUSÃO MENOR!!!
As vezes, simplesmente, não faz sentido...

Ilusão Menor
Um jovem dragão verde acompanha os pés de Eleonil... ou não!!!
Nível: Ilus 1, Psi 3
Especial: Menor, Queima
Escola: Ilusão[Imagem]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: longo – 120 metros
Duração: concentração + 2 rodadas
Efeito: Cria uma ilusão
Teste de Resistência: vontade desacredita

Descrição: Você cria uma ilusão de um objeto, criatura ou energia de tamanho miúdo ou menor, como uma borboleta, uma chave, ou uma joia. A ilusão pode se locomover dentro do limite da da sua área de visão, além disso, ela pode emitir sons, mas não possui cheiro, textura e temperatura.

A ilusão é apenas uma imagem, ela não é capaz de provocar dano. Interação física com a imagem revelará que é uma ilusão, visto que as coisas passam por dentro dela.

Foco Sugerido: Um espelho capaz de deformar a imagem.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: A ilusão pode ser do tamanho pequeno.
  • Círculo +2: A ilusão pode ser do tamanho médio.
  • Círculo +3: A ilusão dura até 1 hora além da concentração.
  • Círculo +4: A ilusão pode ser do tamanho grande.
  • Círculo +5: A ilusão dura até 4 horas além da concentração.
  • Círculo +6: A ilusão pode ser do tamanho enorme.
  • Círculo +7: A ilusão dura até 8 horas e não necessita de concentração.
  • Círculo +8: A ilusão pode ser do tamanho colossal.


domingo, 29 de outubro de 2017

[Nova Magia] Invocar Familiar


CONTEMPLEM!!! INVOCAR FAMILIAR!!!
Mentalo e sua doninha

Invocar Familiar
Mentalo sempre anda acompanhado de sua doninha de estimação.
Nível: Brux 1
Especial: Ritual
Escola: Conjuração[Invocação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 dia
Alcance: toque
Duração: indefinido
Alvo: 1 animal vivo
Teste de Resistência: não

Descrição: Você faz um pacto mágico com animal miúdo para auxiliá-lo. O animal escolhido é encantado, ele se torna mais inteligente e compartilha de um vínculo telepático com você. O familiar pode ser escolhido entre os seguintes animais: gato, rato, corvo, sapo, cobra, coruja, doninha e mico. O familiar possui o mesmo status do bestiário, com exceção da inteligência que é aumentada para 9. O familiar é um animal leal e irá te acompanhar indefinitivamente. Você só pode ter um único familiar.

Você é capaz de se comunicar com o seu familiar como estivesse sobre efeito da magia Falar com Animais. Além disso, você é capaz de ver o mesmo que seu familiar utilizando concentração. Você também é capaz de compartilhar magias com seu familiar, desde que o animal esteja numa distância de 9 m de você. Por exemplo: Caso você conjure Proteção contra Elementos, seu familiar também será afetado pela magia enquanto se manter próximo. O familiar também pode transmitir magias de toque.

Devido ao vínculo mágico e mental entre você e o familiar, caso o familiar morra ou você o descarte, você sofre um grande impacto psíquico, que te deixa paralisado por 1d4 rodadas e lhe causa uma penalidade de -2 de Cons. até a próxima fase de quietação.

Ritual Sugerido: Construa um círculo mágico composto de folhas, ervas e terra mágica (100 PO) ao redor do familiar e medite até entrar telepaticamente em contato com o animal.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +4: O mago pode selecionar um dos seguintes familiares: fada, pseudo-dragão, limo miúdo, espírito exaltado, alma penada, homúnculo, diabrete ou fortalecer seu animal e concedê-lo habilidade de fala.

PS: Qualquer mago pode escolher um familiar como Foco Mágico.

quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Imobilizar


CONTEMPLEM!!! IMOBILIZAR!!!
Pronto pru golpe de misericórdia?

Imobilizar
Mentalo concentra-se... e Dom Paulo para imóvel, só a respirar.
Nível: MB 2, Psi 2
Escola: Encantamento[Influência]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 15 metros
Duração: 3 rodadas
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você imobiliza magicamente uma pessoa. O alvo da magia fica imobilizado e indefeso. Ele está consciente e respira, mas não pode realizar nenhuma ação. A cada rodada em seu turno o alvo pode realizar um novo teste de vontade para se libertar do efeito da magia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 5 rodadas.
  • Círculo +2: Dura 7 rodadas e afeta 1d4 humanoides.
  • Círculo +3: Dura 9 rodadas.
  • Círculo +4: Dura 11 rodadas e pode afetar qualquer tipo de monstro não imune a encantamento.
  • Círculo +5: Dura 13 rodadas.
  • Círculo +6: Dura 15 rodadas e afeta 2d4 monstros.
  • Círculo +7: Dura 20 rodadas.

terça-feira, 17 de janeiro de 2017

[Nova Magia] Identificar Magia


CONTEMPLEM!!! IDENTIFICAR MAGIA!!!
Esse é meu!!

Identificar Magia
O olho do rei Abelardo já viu de tudo e a tudo reconhece! 
Nível: Todos 2
Especial: Ritual
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 3 horas
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: objeto tocado
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: A magia determina todas as propriedades mágicas de um único item, incluindo como ativar suas funções (se apropriado) e o número de cargas (se tiver). A magia não funciona contra artefatos e itens mágicos senciente podem tem direito a um teste de Vontade para anular o efeito.

Material Sugerido: Poção a ser ingerida composta por vinho, pena de coruja e pérola esmagada (100 PO).


[Nova Magia] Invocar Raízes


CONTEMPLEM!!! A MAGIA DE INVOCAR RAÍZES!!!
Menos 1 velho no combate

Invocar Raízes
Borges leva uma pequena raiz de freixo até sua boca e sussurra algumas palavras estranhas. Ele joga as sementes nos pés de seus inimigos e repentinamente raízes os evolvem.
Nível: Druid 1
Especial: Ancestral
Escola: Conjuração[Invocação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 15 metros
Duração: 1d4 rodadas
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: reflexos anula

Descrição: Raízes brotam do chão envolvendo e prendendo as criaturas. A magia afeta 1d4 quadrados separados até 1,5 m entre si, toda criatura na área atingida pela magia precisa fazer um teste de resistência de Reflexos. Se o alvo fracassar ele fica enredado e não pode se locomover naquela rodada. A cada rodada o alvo precisa passar num teste de Acrobacia ou Brutalidade CD 15 ou permanecerá enredado. Se o alvo obter sucesso no teste ele desvia do quadrado, mas as raízes permanecem na área afetada enquanto durar a magia. Caso outra criatura entre no quadrado terá que fazer um teste de Acrobacia ou Brutalidade para não ser enredada pelas raízes.

Para a magia ter efeito é necessário que as sementes arremessadas possam cair em solo propício para o crescimento das raízes. Embora existam pisos e solos que não permitirão de maneira alguma a magia, como um o chão de pedra de um castelo ou o solo venenoso de cemitério profanado, as sementes arremessadas são encantadas e procurarão sempre uma forma de crescer. Por exemplo, se arremessadas sobre um piso de madeira de uma casa velha, as sementes buscarão alguma falha do piso próxima para tentar penetrar o solo (teste de sorte a critério do mestre).

Material Sugerido: Uma semente de freixo ou carvalho.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 6 rodadas.
  • Círculo +2: Afeta 1d6 quadrados separados até 1,5 m entre si.
  • Círculo +3: Dura 10 rodadas.
  • Círculo +4: Permite usar como material semente de rosa demoníaca que aumenta CD de teste de competência aumenta para 18, causa 1d4 de dano por rodada.
  • Círculo +5: Dura 15 rodadas.
  • Círculo +6: Afeta 1d8 separados até 1,5 m entre si.
  • Círculo +7: Dura 20 rodadas.
  • Círculo +8: Permite usar como material semente de rosa negra demoníaca que aumenta CD de teste de competência aumenta para 22, causa 1d6 de dano por rodada + envenenamento (-1 FOR ; CD 18 ; fortitude anula).