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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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domingo, 23 de janeiro de 2022

[Nova Magia] Desvanecer


CONTEMPLEM!!! DESVANECER!!!
O último recurso

Desvanecer
São Hadiel desvanece em luz ao ser golpeado na cabeça. Este não é seu fim!
Nível: MB 2
Especial: Maior(2), Reação
Escola: Conjuração [Teletransporte]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Ao receber um ataque que reduz seu PV a 0 ou menos, você desvanece e reaparece em seu santuário com 0 PV.

Você deve ter definido seu santuário anteriormente na fase de quietação ou na aventura através da magia Consagrar.

A magia pode ser conjurada como Magia Maior. Nesse caso, você deve acumular 2 PQs na fase de quietação. Caso o conjurador não tenha acumulado os PQs necessários, ele sofre 1d4 níveis negativos ao retornar ao santuário. Os níveis só poderão ser recuperados com gastando 2 PQs na próxima fase de quietação.


segunda-feira, 9 de agosto de 2021

[Nova Magia] Passo Etéreo


 CONTEMPLEM!!! O PASSO ETÉREO!!!
Faltou PP :/

Passo Etéreo
Eleonil desaparece e reaparece entre as colunas de seu palácio.
Nível: AM 2, Brux 1, Druid 2
Especial: Reação
Escola: Conjuração[Teletransporte]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você se teletransporta até 9 metros para um espaço desocupado que possa ver.

Essa magia pode ser utilizada como reação contra um alvo que entre em sua área de ameaça ou a um ataque. A reação não funciona contra armadilhas ou qualquer ataque que lhe pegue de surpresa. Ela também não funciona contra magias, com exceção a magias que tenham forma de projéteis claros, como raios, cones e bolas de energia. 

terça-feira, 20 de julho de 2021

[Nova Magia] Oração Contra a Morte


CONTEMPLEM!!! A ORAÇÃO CONTRA A MORTE!!!
Não é hoje...

Oração Contra a Morte
A morte não tem força perante a voz da princesa das estrelas.
Nível: MB 4
Especial: Reação
Escola: Necromancia[Morte]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: voz do conjurador
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você protege uma criatura da morte. Caso sofra um ataque que reduza seus PV para 0 ou menos, você concede resistência a esse ataque, diminuindo o dano pela metade. Em adição, caso o alvo seja afetado por um efeito de morte instantânea ou dreno de energia, o efeito é cancelado. 


sexta-feira, 1 de janeiro de 2021

[Nova Magia] Queda Suave

 

CONTEMPLEM!!! QUEDA SUAVE!!!

Caindo elegantemente

Queda Suave
O Sonhonauta jamais tomba, isso é fato!
Nível: AM 1, Brux 1, Druid 1, Elem 1, MB 1, MN 1, Psi 1
Especial: Menor, Reação
Escola: Transmutação[Alteração]
Componentes: V
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 7,5 metros
Duração: 1 minuto
Alvo:  1 objeto ou criatura média ou menos
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você interrompe a queda de uma criatura ou objeto. Você faz o alvo da magia cair lentamente no solo, apenas um pouco mais rápido que uma pena. O deslocamento da queda se torna 18 metros por rodada e o alvo que aterrisse sofre efeito da magia não sofre dano.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1Afeta até 3 alvos.
  • Círculo +2: Afeta até 5 alvos.

domingo, 5 de novembro de 2017

[Nova Magia] Barreira Arcana


CONTEMPLEM!!! A BARREIRA ARCANA!!!
Melhor forma de salvar o pescoço de magos.

Barreira Arcana
O escudo mágico do Sonhonauta é capaz de parar flechas
Nível: AM 1, Psi 1
Especial: Queima, Reação
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você queima seu poder mágico para criar uma barreira protetora. A barreira se interpõe entre você e um ataque ou uma explosão e absorve parte do dano. A barreira mágica absorve 10 de dano.

Você pode reagir e conjurar a magia contra um ataque que irá lhe acertar, mas antes de receber o dano. Você deve está ciente do ataque para poder reagir, caso seja pego de surpresa, não poderá conjurar a magia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Absorve 20 de dano.
  • Círculo +2: Absorve 30 de dano.