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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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sábado, 15 de agosto de 2020

[Nova Magia] Manto das Sombras


CONTEMPLEM!!! MANTO DAS SOMBRAS!!!
9 entre 10 assassinos escolhem o manto das sombras

Manto das Sombras
O ninja se recolhe para sombras enquanto espera o samurai se aproximar.
Nível: Ilus 1, MN 1
Especial: Menor, Queima
Escola: Evocação[Sombras]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: concentração, até 10 min.
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você se envolve em um manto de sombras. O manto lhe concede um bônus de +5 em testes de competência de furtividade. 

O bônus só é aplicado se você estiver na sombra, caso esteja na luz, você perde o bônus até voltar as sombras. 

Caso você ataque, conjure outra magia ou faça algum movimento brusco, a magia é interrompida.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Você se torna invisível nas sombras. Todas as limitações da magia permanecem.


sábado, 25 de abril de 2020

[Nova Magia] Som Ilusório


CONTEMPLEM!!! O SOM ILUSÓRIO!!!
O som fantasma

Som Ilusório
Dom Paulo se assusta quando a estátua do Senhor Abelardo começa a falar.
Nível: Ilus 1
Especial: Menor, Queima
Escola: Ilusão[Sensação]
Componentes: V, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 15 metros
Duração: 10 min
Efeito: som ilusório
Teste de Resistência: vontade desacredita

Descrição: Você pode criar um som ilusório, (como sua voz, ruídos, palmas, etc) que parece sair de algum outro lugar, (como de uma estátua, de outra criatura, do fim de um corredor, do outro lado da porta, etc).

A intensidade do som produzido é equivalente a intensidade produzida pela voz de única pessoa. Portanto, não seria possível reproduzir o som de um rugido de um leão, visto que a intensidade do rugido é superior a qualquer som que uma pessoa possa realizar com a voz.

Foco Sugerido: O bico de um papagaio.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +1: Alcance 30 metros e intensidade equivalente a voz de 4 pessoas.
  • Círculo +2: Alcance 60 metros, duração 1 hora e intensidade equivalente a um combate entre espadas.
  • Círculo +3: Alcance 120 metros, duração 4 horas e intensidade equivalente ao rugido de um leão.
  • Círculo +4: Alcance 1 quilometro, duração 8 horas e a intensidade equivalente ao tocar de um sino.

[Nova Magia] Mísseis Mágicos


CONTEMPLEM!!! MÍSSEIS MÁGICOS!!!
Um clássico da alta magia

Mísseis Mágicos
João Peregrino aponta o dedo para o Sonhonauta, a ponta do seu dedo brilha em luz verde... Dardos de energia mágica avançam impossíveis de serem parados.
Nível: AM 1
Especial: Menor, Queima
Escola: Evocação[Energia]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: médio – 30 metros
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura
Teste de Resistência: não

Descrição: Você dispara um projétil que sempre atinge o alvo, a não ser que o alvo possua cobertura total. O projétil causa 1d4+1 de dano de energia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dispara 3 projéteis que podem atingir alvos diferentes, desde que a 4,5 m de distância entre si.
  • Círculo +2: Dispara 5 projéteis que podem atingir alvos diferentes, desde que a 4,5 m de distância entre si.

domingo, 17 de dezembro de 2017

[Nova Magia] Orbe Arcano


CONTEMPLEM!!! O ORBE ARCANO!!!
Lindo!!! ... O Orbe!!!

Orbe
João Peregrino invoca um orbe flamejante em sua mão esquerda e o arremessa contra o Sonhonauta.
Nível: AM 1, Elem 1
Especial: Queima
Escola: Evocação[Fogo, Gelo, Eletricidade, Ar, Luz ou Sombras]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: médio – 15 metros
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura
Teste de Resistência: não

Descrição: Você cria um orbe de energia. O orbe de energia orbita você durante até 10 minutos antes de se dissipar. 

Você pode disparar o orbe de energia como um ataque de toque a distância. O alvo sofre 1d8+1 de dano da energia escolhida (fogo, gelo, eletricidade, ácido, sombra e luz).

Obs: Essa magia funciona apenas para um tipo de energia específico. Você precisa aprender mais de uma magia caso queira utilizar outros tipos de dano.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Você cria 3 orbes de energia.
  • Círculo +2: Você cria 5 orbes de energia.
  • Círculo +3: Você ganha maior controle dos orbes de energias criados. Você é capaz de atirar todos os orbes ao mesmo tempo, no mesmo alvo, ou em alvos distintos. Em adição, você é capaz de deixar o orbe de energia estacionado em determinado local durante o tempo da duração da magia.


domingo, 5 de novembro de 2017

[Nova Magia] Ilusão Menor


CONTEMPLEM!!! ILUSÃO MENOR!!!
As vezes, simplesmente, não faz sentido...

Ilusão Menor
Um jovem dragão verde acompanha os pés de Eleonil... ou não!!!
Nível: Ilus 1, Psi 3
Especial: Menor, Queima
Escola: Ilusão[Imagem]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: longo – 120 metros
Duração: concentração + 2 rodadas
Efeito: Cria uma ilusão
Teste de Resistência: vontade desacredita

Descrição: Você cria uma ilusão de um objeto, criatura ou energia de tamanho miúdo ou menor, como uma borboleta, uma chave, ou uma joia. A ilusão pode se locomover dentro do limite da da sua área de visão, além disso, ela pode emitir sons, mas não possui cheiro, textura e temperatura.

A ilusão é apenas uma imagem, ela não é capaz de provocar dano. Interação física com a imagem revelará que é uma ilusão, visto que as coisas passam por dentro dela.

Foco Sugerido: Um espelho capaz de deformar a imagem.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: A ilusão pode ser do tamanho pequeno.
  • Círculo +2: A ilusão pode ser do tamanho médio.
  • Círculo +3: A ilusão dura até 1 hora além da concentração.
  • Círculo +4: A ilusão pode ser do tamanho grande.
  • Círculo +5: A ilusão dura até 4 horas além da concentração.
  • Círculo +6: A ilusão pode ser do tamanho enorme.
  • Círculo +7: A ilusão dura até 8 horas e não necessita de concentração.
  • Círculo +8: A ilusão pode ser do tamanho colossal.


[Nova Magia] Barreira Arcana


CONTEMPLEM!!! A BARREIRA ARCANA!!!
Melhor forma de salvar o pescoço de magos.

Barreira Arcana
O escudo mágico do Sonhonauta é capaz de parar flechas
Nível: AM 1, Psi 1
Especial: Queima, Reação
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você queima seu poder mágico para criar uma barreira protetora. A barreira se interpõe entre você e um ataque ou uma explosão e absorve parte do dano. A barreira mágica absorve 10 de dano.

Você pode reagir e conjurar a magia contra um ataque que irá lhe acertar, mas antes de receber o dano. Você deve está ciente do ataque para poder reagir, caso seja pego de surpresa, não poderá conjurar a magia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Absorve 20 de dano.
  • Círculo +2: Absorve 30 de dano.