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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

sábado, 28 de março de 2020

[Condição] Enredado


CONTEMPLEM!!! O ENREDADO!!!
É GOL!!!

Você foi capturado por uma rede, está preso em teias de aranha, está emaranhado entre arbustos e raízes ou foi agarrado por um homem forte e suado... Suas condições não são boas.

Enredado
Você está enroscado numa rede... mal consegue ficar de pé e se locomove com dificuldade... se debate e tenta se desvincular a qualquer custo... enquanto isso seus inimigos se aproximam.
  • Perde todo o bônus positivo de Destreza
  • Recebe -4 de penalidade no CA (incluindo bônus de armadura e escudo)
  • Deslocamento diminui 1/4
  • Falha automaticamente em testes de Iniciativa e Reflexo
  • É considero em desvantagem para receber ataques furtivos

sexta-feira, 27 de março de 2020

[Nova Cultura] Nômades


CONTEMPLEM!!! OS NÔMADES!!!
A vida na estrada...


Nômades dominam os vastos ermos além da civilização. Eles cruzam desertos e planícies em suas caravanas confiando apenas em sua astúcia, seus corações e é claro, seus animais... Os nômades formam um povo simples, mas orgulhoso e livre que obedecem apenas suas próprias leis. Rápidos nas armas e também nas palavras, eles precisam lidar com a desconfiança de outros povos que não os aceitam tão bem.

Ciganos das estradas, índios das planícies, comerciantes do deserto, bárbaros das estepes ou mesmo um pobre fora da lei exilado sem destino para descansar. Esses seguem a vida de nômades, sempre a viajar, com o sol sobre a cabeça e a vastidão sob os pés.

Alinhamento
Nunca Leal

Ajustes de Habilidades
+2 em Destreza, -1 em Força e Carisma

Viajantes
Nômades estão adaptados a uma vida de viagens constantes. Eles possuem grande experiência de orientação, intimidade com seus animais e estão acostumados a longos trajetos seja a pé ou montado. Nômades se deslocam a 12 metros a pé. Em adição, nômades recebem proficiência em exploração e montaria. Caso a classe do nômade já conceda a proficiência, ele recebe a habilidade foco em competência nessas perícias.

Impulsivos
Impulsividade e indolência são características dos nômades. Nômades recebem +4 em testes de iniciativa quando sozinhos. Caso a iniciativa seja em grupo, o nômade pode gastar 2 PPs para refazer o teste de iniciativa. Só é possível refazer o teste de iniciativa 1 vez por combate.

Imprevisíveis
Nômades não fincam raízes, sempre viajando de um local para outros. Eles vivem de acordo com seu próprio código de conduta e não costumam passar tempo suficiente no mesmo local para maturar amizades com outros povos ou entender seus costumes. Por vezes, nômades são desrespeitosos ou mesmo maliciosos e assim recebem a desconfiança dos outros. Nômades recebem proficiência em manha. Caso a classe do nômade já conceda a proficiência, ele recebe a habilidade foco em competência em manha. Em adição, eles recebem -3 de penalidade em todos os testes de diplomacia e civismo.

Combate com 1 Arma
Não é prático para o nômade carregarem armas pesadas e escudos. Nômades são especialistas em combater com uma arma leve em uma única mão. Nômades recebem a habilidade combate com arma leve e mão livre.

Aversão a Armaduras
Nômades não são acostumados a armaduras pesadas, elas não são práticas em suas viagens. Nômades só recebem proficiência em armaduras acolchoadas e em cota de malha, independente da classe.

Classes Típicas
Patrulheiros, ladrões, homens de armas, e bardos. 

domingo, 1 de setembro de 2019

[Nova Magia] Nuvem de Veneno


CONTEMPLEM!!! NUVEM DE VENENO!!!
Silencioso e mortal

Nuvem de Veneno
Senhor Enzo gosta de impressionar os pequeninos com suas luzes mágicas.
Nível: Brux 1, Druid 1, MN 1
Escola: Conjuração[Criação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 4,5 metros
Duração: instantânea
Área: cone de 6,5 metros
Teste de Resistência: fortitude anula

Descrição: Uma nuvem de veneno surge a partir de suas mãos. Criaturas vivas na área sofrem 1d6 de dano de veneno e ficam atordoadas.

[Nova Magia] Nuvem de Borboletas


CONTEMPLEM!!! A NUVEM DE BORBOLETAS!!!
Parando para apreciar.

Nuvem de Borboletas
Senhor Enzo ficou encantado com as borboletas de luz de Eleonil.
Nível: Brux 1, Druid 1, Ilus 1
Especial: Menor
Escola: Ilusão[Imagem]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 4,5 metros
Duração: instantânea
Área: cone de 6,5 metros
Teste de Resistência: fortitude anula

Descrição: Uma nuvem de borboletas de luz surge a partir de suas mãos, atordoando os inimigos.

[Nova Magia] Círculo Mágico


CONTEMPLEM!!! O CÍRCULO MÁGICO!!!
Ai, ai, ai Yukito!

Círculo Mágico
Espíritos ruins e demônios do Abismo não conseguem o ultrapassar o círculo mágico traçado pelos discípulos de São Hadiel.
Nível: AM 1, Brux 1, Druid 1, MB 1, MN 1
Especial: Ritual
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G, M, F
Tempo de Execução: ver descrição
Alcance: toque
Duração: 10 min
Área: emanação de 3 metros de raio
Teste de Resistência: não

Descrição: Você traça um círculo de 3 metros de raio. O círculo mágico é contra 1 tipo de criatura ou alinhamento específico. Tais criaturas são incapazes de atravessar o círculo mágico.

As criaturas alvo possuem direito a um teste de competência resistido de brutalidade ou conjuração contra a conjuração do conjurador para quebrar o círculo. Caso elas falhem, elas só terão direito a um novo teste, depois de 1 mês.

A magia pode ser conjurada através de um ritual de 1 hora com toda a parafernália mágica adequada. No entanto, você pode optar por conjurar a magia como uma ação padrão. Nesse caso, você utiliza seu cosmos para criar um círculo de energia, para isso, é necessário pulverizar uma gema (250) como catalisador. Caso a magia seja conjurada dessa forma, ela não é considerada Ritual.

A magia possui 2 efeitos:

Proteção contra Alinhamento/Criatura: Criaturas do tipo ou alinhamento específico no qual a magia é contra, são incapazes de se mover para a área do círculo e realizar ataques corpo a corpo contra aqueles dentro do círculo, porém elas ainda podem lançar projéteis e magias. Todos dentro do círculo recebem um bônus de +4 no CA e nos testes de resistência contra os projéteis e magias lançadas por essas criaturas.

Aprisionar Criatura: A magia também pode ser conjurada para aprisionar uma criatura invocada pelo própria conjurador. Uma criatura aprisionada ainda poderá fugir do círculo se ela tiver algum poder de teletransporte.

Obs: Essa magia funciona apenas contra um tipo de alinhamento/criatura específico. O conjurador precisa aprender mais de uma magia caso queira criar círculos para alinhamentos e tipos de criaturas diferentes.

Ritual Sugerido: Você traça um círculo mágico utilizando pó de prata pulverizado, posiciona velas e incessos em pontos específicos do círculo e contorna a obra com espadas deitadas, tudo isso entoando hinos ao Deus-Rei.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 1 hora.
  • Círculo +2: Dura 24 horas.
  • Círculo +3: Dura 1 semana e o conjurador recebe +3 de bônus no teste de resistência para manter o círculo.
  • Círculo +4: Dura 1 mês.
  • Círculo +5: Dura 1 ano.
  • Círculo +6: Dura até ser desfeito e o conjurador recebe +5 de bônus no teste de resistência para manter o círculo.

[Nova Magia] Arma Encantada


CONTEMPLEM!!! A ARMA ENCANTADA!!!
Eu tenho a força!!! 

Arma Encantada
Os ferreiros anões de Gorandor escrevem runas mágicas em suas armas tornando-as inquebráveis e mortais.
Nível: Todos 1
Escola: Transmutação[Alteração]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 10 rodadas
Alvo: arma tocada
Teste de Resistência: não

Descrição: Você encanta uma arma. A arma recebe +1 no ataque e propriedades mágicas capaz de ultrapassar RD.

Foco Sugerido: Um amuleto do Deus-Ferreiro.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Bônus no ataque aumenta para +3.
  • Círculo +5: Bônus no ataque aumenta para +5.

[Nova Magia] Apagar


CONTEMPLEM!!! APAGAR!!!
Melhor forma de se livrar de armadilhas mágicas... ou não!

Apagar
A sacerdotisa de Tir bate seu bastão numa runa escrita no chão... com um cintilar, a runa desaparece.
Nível: AM 1, MB 1
Especial: Ritual
Escola: Transmutação[Metamorfose]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: até 1 página de conteúdo escrito
Teste de Resistência: não

Descrição: Você remove qualquer conteúdo escrito em qualquer superfície. O que estava escrito em cartas, documentos, pergaminhos, mapas e até paredes é removido. 

Caso a escrita seja parte de uma magia, como um pergaminho ou uma armadilha de runas, Apagar funciona como a magia Dissipar Magia.

Ritual Sugerido: Apagar o escrito com um pano umedecido de detergente mágico (20 PO) enquanto entoa encantamentos.