CONTEMPLEM!!! A CIDADE VOADORA DE ZAFIR!!!
Cruzando os 7 Ares |
- Bandeira: Uma flâmula branca, estampada por uma lótus rosa, simbolizando a magia pura.
- História: O caminho da magia é implacável. No Milênio da Tribulação, as seitas deflagraram uma terrível guerra umas contra as outras. O motivo da violência foi uma terra recém descoberta onde o cosmos corria abundante no chão. Sangue e magia fluíram nesse evento que abalou fortemente o mundo arcano. Alianças foram formadas, seitas foram destruídas, mas não houve um vencedor... No fim, uma trégua foi declarada e foi criado o Protetorado da Magia.
O Protetorado da Magia é uma instituição formada por representantes das mais poderosas seitas da época, ele foi responsável por erguer as antigas terras disputadas aos céus e criar a cidade voadora de Zafir. Desde de então Zafir perambula nos céus de Amalgo com objetivo de visitar cada uma das seitas originais para que seus discípulos possam aproveitar o cosmos concentrado da cidade. Uma vez que a peregrinação termina, ela reinicia, de novo e de novo, conforme determinado no dia da fundação.
Mas claro que a cidade voadora iria se ocupar mais do que o mero viajar. Logo o protetorado passou a realizar a diplomacia entre várias seitas, o cosmos imbuído na cidade atraiu poderosos magos independentes aumentando sua população e fomentando o comércio. Em suas muitas jornadas, a cidade passou a financiar expedições em busca de artefatos mágicos e a colecionar tudo relacionado ao arcano. Por isso, não é atoa que hoje Zafir é considerada a capital mundial da magia.
O Protetorado da Magia é uma instituição formada por representantes das mais poderosas seitas da época, ele foi responsável por erguer as antigas terras disputadas aos céus e criar a cidade voadora de Zafir. Desde de então Zafir perambula nos céus de Amalgo com objetivo de visitar cada uma das seitas originais para que seus discípulos possam aproveitar o cosmos concentrado da cidade. Uma vez que a peregrinação termina, ela reinicia, de novo e de novo, conforme determinado no dia da fundação.
Mas claro que a cidade voadora iria se ocupar mais do que o mero viajar. Logo o protetorado passou a realizar a diplomacia entre várias seitas, o cosmos imbuído na cidade atraiu poderosos magos independentes aumentando sua população e fomentando o comércio. Em suas muitas jornadas, a cidade passou a financiar expedições em busca de artefatos mágicos e a colecionar tudo relacionado ao arcano. Por isso, não é atoa que hoje Zafir é considerada a capital mundial da magia.
Por uma boa convivência |
- Sociedade: Zafir é habitada por magos, seus aprendizes, funcionários e lacaios. Toda sua infraestrutura foi criada e é mantida por meios mágicos. A sociedade é altamente burocratizada, seus habitantes trabalham na infraestrutura, no comércio e artesanato mágico, em órgãos de fiscalização da magia ou em escolas arcanas que prosperam na região. A via na cidade é caótica, cada milímetro de espaço é super disputado, pessoas se apinham em cada esquina e construções se amontoam umas as outras, tudo isso ao somado aos gritos de vendedores, cheiro de poções e eventuais explosões. Apesar de tudo isso, os habitantes bagam caro para estar ali. Deve-se sempre lembrar, que o território é limitado e seus benefícios são enormes a um mago. Não à toa, ouro não tem serventia na cidade. O dinheiro são pedras e gemas mágicas recheadas de cosmos.
As grandes seitas arcanas de Amalgo também possuem seu próprio espaço em Zafir. Claro que esse espaço é proporcional a sua influência e poder no mundo arcano. As menores mantém escritórios ou lojas, enquanto as mais poderosas possuem grandes palácios ou bairros inteiros. As seitas originais e fundadoras ocupam o centro da cidade e seus membros possuem assento permanente no Protetorado da Magia. Zafir possui a obrigação de visitar essas seitas e receber seus discípulos que cultivarão na cidade durante um período de tempo, antes dela voltar a partir.
O destaque da cidade é sua Biblioteca Infinita, uma estrutura imponente datada do tempo pré-cosmomoto, sequestrada e agora mantida por Zafir. Os zafirenhos se orgulham em dizer que a biblioteca possui todo o conhecimento do universo, embora tal dito seja mera vaidade. Apesar de maravilhosa, a biblioteca é um lugar extremamente perigoso onde grandes magos se perderam e nunca mais voltaram. Reza a lenda que liches e fantasmas dos magos perdidos, abissais de conjurações fracassadas, monstros de outras dimensões e até orcos remanescentes da horda verde vagueiam entres os corredores do local.
Apesar de todo o avanço mágico da cidade, a sociedade zafirenha sofre dos males provenientes do uso imoderado da magia: A soberba e a vaidade provenientes do grande poder que faz com que seus habitantes vivam de pompas e de aparência. A ganância e a curiosidade excessiva que faz com que a sociedade de Zafir lance temerosos empreendimentos focados apenas nos resultados, sem medir as consequências. Além de uma morosidade em relação a tudo não concernente ao que é mágico. Tudo isso, quando misturado a vício, insanidade e deformidades provenientes a exposição a radiação mágica faz com que a cidade pareça um belo circo de horrores.
As grandes seitas arcanas de Amalgo também possuem seu próprio espaço em Zafir. Claro que esse espaço é proporcional a sua influência e poder no mundo arcano. As menores mantém escritórios ou lojas, enquanto as mais poderosas possuem grandes palácios ou bairros inteiros. As seitas originais e fundadoras ocupam o centro da cidade e seus membros possuem assento permanente no Protetorado da Magia. Zafir possui a obrigação de visitar essas seitas e receber seus discípulos que cultivarão na cidade durante um período de tempo, antes dela voltar a partir.
Uma biblioteca meio incerta |
Apesar de todo o avanço mágico da cidade, a sociedade zafirenha sofre dos males provenientes do uso imoderado da magia: A soberba e a vaidade provenientes do grande poder que faz com que seus habitantes vivam de pompas e de aparência. A ganância e a curiosidade excessiva que faz com que a sociedade de Zafir lance temerosos empreendimentos focados apenas nos resultados, sem medir as consequências. Além de uma morosidade em relação a tudo não concernente ao que é mágico. Tudo isso, quando misturado a vício, insanidade e deformidades provenientes a exposição a radiação mágica faz com que a cidade pareça um belo circo de horrores.
- Governo: Zafir é governada pelo decrepito Protetorado da Magia, um conselho formado pelos maiores magos de Amalgo, independente da nacionalidade, seita ou religião. Metade do conselho é permanente, formado por representantes da seitas fundadoras da cidade. A outra metade é temporária e oferecida a magistas independentes e poderosos ou outras seitas que fizeram grandes contribuições para a cidade.
O objetivo do conselho deveria ser simples, preservar e expandir a magia no mundo. No entanto, por trás dessa fachada todo um jogo político correr por trás. Por fim, é possível dividir o conselho em 3 bancadas: a bancada dos mantos branca, dos vermelhos e os negros.
O pacato protetorado |
- Mantos Brancos: Formado por magistas que possuem uma visão disciplinada da magia. Eles seguem o caminho da sabedoria e do conhecimento e utilizam a magia para proteção. Eles são obedientes as ordens do Empíreo e são a favor da União da Alvorada.
- Mantos Vermelhos: Magistas independentes, sem lealdade fixa. Eles afirmam ser leais apenas a magia e buscar o conhecimento por si só. No entanto, sempre flertam para um lado ou outro e em suas mãos reside o destino de Zafir.
- Mantos Negros: Aqueles que buscam conhecimento por poder e possuem fome insaciável por magia. Muitos são adeptos a artes proibidas e magias tabus, não se incomodam com a influência das trevas ou mesmo servem aos Poderes Sombrios e ao Pacto do Crepúsculo.
Mediante a isso é necessário explicar a postura de Zafir no contexto geopolítico de Sopa. Obviamente Zafir assume posição neutra, no entanto, sua aprovação está longe de ser satisfatória. A União da Alvorada apenas se resigna a aceitar a cidade mediante sua importância, enquanto o Pacto do Crepúsculo se compraz com seu status neutro o a ver como um facilitador no espalhar de sua corrupção.
A União da Alvorada e a Santa Igreja desaprovam desde o inicio a criação de Zafir e não se conformam como seitas arcanas honradas puderam se aliar com seus inimigos corruptos. Desde então, seitas arcanas perderam muito prestígio em seu território. Além disso, a União não esqueceu daquelas que foram fieis a seus princípios e se recusaram a ingressar no Protetorado. Para não perder sua relevância tais seitas aceitaram se fundir sob a proteção da Alvorada e com as bênçãos da Santa Igreja e assim surgiu a Academia Imperial de Magia, principal concorrente da cidade voadora. Mesmo assim, isso não é suficiente para os representantes da luz, na intrigada batalha cósmica nenhuma peça deve ser abandonada e eles continuam dando suporte aos Mantos Brancos sonhando em um dia tomar Zafir.
Zafir por seu lado, não teme a Academia Imperial e seu jeito rígido de fazer magia. Afinal, a cidade voadora supera enormemente seu rival em tamanho, diversidade estratégica e recursos, principalmente, energia cósmica. O maior temor e inimigo de Zafir é a Santa Igreja com seus templários e sacerdotes cinzentos cujos poderes é anular a própria magia.
- Religião: Todo e qualquer culto é permitido em Zafir, seus habitantes podem erguer livremente templos para anjos ou demônios, um ao lado do outro. Apesar de existir competições entre diferentes religiões, as regras de civilidade devem ser obedecidas por todos, com graves penas impostas pelo Protetorado para quem desobedecer. Embora qualquer culto seja permitido, claramente eternos relacionados a magia são mais populares. Os 3 favoritos são: a Dama da Lua, o Dragão Púrpura e o Ser Distorcido.
Os estranhos magos de Zafir |
- Militar: Zafir costuma utilizar a diplomacia e o dinheiro para cumprir sua vontade, porém a cidade voadora não é indefesa e possui sua força militar:
- A Brigada Incomum: Um pequeno grupo desorganizado de magos excêntricos. Em geral, eles são a força policial da cidade, mas entre suas incumbências está a realização de serviços indiscretos e a proteção de Zafir.
- A Esquadra do Barulho: Uma esquadra formada por todos os tipos de bugigangas voadoras. Nas suas fileiras estão dirigíveis, girocopteros, balões, monomotores a vapor, batedores de asas, tapetes voadores e navios encantados. Os operadores dessas frota são magos entusiastas das máquinas aéreas sempre dispostos a testar suas novas invenções.
- A Nuvem Carniceira: Magistas cruéis desenvolvem feras medonhas e as cultivam em várias rinhas e arenas pela cidade, numa competição orgulhosa para determinar aquele capaz de criar a "pior" criatura. Esses monstros estão a serviço de Zafir e podem ser liberados numa terrível nuvem carniceira.
- O Protetorado da Magia: Os mais poderosos magos de Amalgo independente de facções, possuem o dever de garantir a segurança de Zafir e que a cidade cumpra seu itinerário. E assim devem fazer com o melhor de suas capacidades, pois isso está determinado em contrato de sangue e escrito no próprio cosmos.
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