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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

domingo, 14 de fevereiro de 2021

[Nova Raça] Anões

CONTEMPLEM!!! OS ANÕES!!!
Todo mundo ama um anão!


 "O ferro bateu o ferro,
  brilhou a chama prometida,
  na forja do Deus Ferreiro,
  anões ganharam a vida."

Nome: Anões
Outros Nomes: Homens-BarbaPovo Barbudo, Povo Robusto


Características Gerais
Esculpidos na forja do Deus Ferreiro, os anões se orgulham de serem severos como o próprio ferro. Eles são fortes, resistentes e mais do que tudo, persistentes... para não dizer, teimosos. O vigor dos anões é lendário, assim como seu hábito de guardar rancor, seu amor por cerveja e suas longas barbas.

Anões são um povo baixo, de braços grossos, ombros largos e pernas curtas, mas poderosas. O corpo dos anões é compacto e sólido, lembram pequenas montanhas. Eles são naturalmente robustos. Seus músculos costumam ser fortes e bem desenvolvidos, muitas vezes reforçados por trabalho duro. Mesmo os mais franzinos ostentam uma aparência muscular, enquanto os mais gordinhos não sofrem com falta de vigor. Quanto a altura, eles medem em torno de 1.20 metros. Os mais altos não ultrapassam 1 metro e meio. Apesar disso, devido ao porte atarracado, eles costumam pesar tanto quanto um humano 60 centímetros mais alto.

Em relação a beleza física, os anões não são a raça mais bela. Seus traços são rudes, eles possuem queixo, nariz e testas brutos e vulgares. Seus olhos costumam ser negros ou castanhos, embora também possam assumir a cor de âmbar. Já a cor de sua pele varia em tons terrosos de cinzento, negro, várias tonalidades de marrons, até um bronzeado vermelho-arenito, mas a cor mais comum, é o castanho claro. Além disso, é comum que a pele do anão esteja escura, manchada e fissurada devido a trabalho na forja ou nas minas. Mas não são os traços, os olhos ou a pele que impressiona um olhar minucioso. São suas mãos, suas mãos poderosas e seus dedos de linguiça. É um mistério da natureza como mãos tão grosseiras são capazes de criar artefatos tão delicados quanto a joalheria anã. 

Moda de barba

Anões não seriam anões sem barba, e para a barba, é necessário um parágrafo a parte. A barba dos anões cresce vigorosa desde cedo e podem assumir os tons de castanho, negro, loiro e ruivo, além de cinzento e branco, quando mais velhos. Fato bem conhecido é que os anões amam suas barbas e delas cuidam com muito cuidado e esmero. Eles valorizam barbas longas e brancas, considerado sinal de sabedoria e experiência. Eles também decoram suas barbas com uma variedade de broches e intricadas tranças. A decoração da barba de um anão é capaz de indicar seu reino, clã e família e mesmo algo sobre ele mesmo, caso ele possua renome. De qualquer forma, a barba é um símbolo de maturidade e honra na sociedade anã. É uma grande vergonha um anão ter sua barba raspada e um anão que raspa sua própria barba é considerado um louco e indigno de confiança.

Os pelos dos anões não se restringem a barba, eles são uma espécie peluda. Seus cabelos, sobrancelhas e outros cantos não carecem de pelos. Os cabelos dos anões possui a mesma variedade de cores que a barba: castanho, negro, loiro, ruivo, cinza e branco. Mas diferentemente das barbas, os cabelos dos anões não crescem por muito tempo... sim... a calvície é muito comum nessa espécie! 

Anãs fofinhas

Um dos maiores mistérios que rondam o mundo anão são as fêmeas. Todas as raças tem alguma canções sobre fêmeas anãs, geralmente cômicas e total disparate. Fêmeas anãs existem, elas possuem físico robusto similar aos machos, porém são bem mais curvilíneas e com traços mais delicados, chegando a ser fofas. Fêmeas não ostentam barbas, mas sim, seus cabelos. O cabelo para uma anã possui o mesmo valor que a barba para um anão. Falando em barba, é verdade que anãs possuem barba. Mas elas conhecem a navalha, além de vários tônicos para pele. Mesmo assim, não é incomum encontrar anãs com sombra de barba nas ruelas de uma cidade. 

Os anões vivem mais do que os humanos, em média 125 anos e seus anciões mais velhos chegam até os 150 anos de idade. Homens e anões se dão relativamente bem, talvez sejam as 2 raças mais próximas uma da outra. Infelizmente para o anão, é comum ver o amigo humano partir. Por vezes, anões apadrinham filhos de bom coração de amigos humanos, um reflexo de sua lealdade inata.

Também sabem se divertir

Anões possuem a reputação de rabugentos e mal-humorados, porém isso é somente meia verdade. A mente anã é pragmática e industriosa e isso faz com que eles sejam estoicos e não tolerem gracinhas, nem conversa fiada. Entretanto, os anões se divertem e se divertem muito... Eles gostam de boa conversa, discursões, historias e canções, especialmente regadas a grandes doses de cerveja e carne suculenta. Infelizmente, devido a desconfiança natural esses charmes não costumam ser exibidos a estranhos.

Como foi dito, as mentes dos anões é pragmática e industriosa e isso reflete nos gostos e atividades dessa raça. Os anões amam desafios lógicos e atividades refinadas. Eles se dão muito bem em trabalhos minuciosos, como o lapidar de joias e a confecção de brinquedos. Também se destacam nos negócios, onde juntam o amor pelo ouro com o amor pelos cálculos. E claro... na engenharia e nas ciências naturais, onde se destacam suas famosas industrias.  

Um aspecto importante da vida anã é o forte senso de ordem e lealdade. Os anões possuem um apreço elevado a honra e as tradições. Muito pode ser dito de positivo sobre essa característica: A fidelidade dos anões é inquestionável; Sua determinação beira ao sacrifício; Eles consideram sua palavra, seus compromissos e responsabilidades invioláveis; Eles conservam grande respeito a hierarquia, aos anciões e aos ancestrais; A justiça para um anão é sagrada; E a amizade anã engloba tudo que foi dito.

Livro do Rancor

No entanto, a ordem não é feita apenas de flores: A amizade e a palavra de um anão nunca é oferecida vulgarmente, de modo que anões costumam ser frios, desconfiados e não tão agradáveis com estranhos; A ordem social é observada nos mínimos detalhes e quem se desviar dela é tratado como pária;. Uma ofensa ou injustiça feita contra um anão será guardada pra sempre, sua memória será conservada por gerações ou mesmo pelo próprio clã. O rancor dos anões é lendário.   

Considerando tudo isso, é de se pensar que a sociedade anão seria pelo menos harmoniosa e livre de corrupção. Ledo engano, os anões também possui falhas morais, a mais proeminente é seu amor por ouro, pedras preciosas e demais metais valiosos. O status e o respeito de um anão por vezes se dá (pelo menos, mais abertamente) por sua quantidade de riqueza ou pela quantidade de riqueza que ele é capaz de trazer para seu clã. E muitos anões são capazes de fazer loucura por algum punhado de ouro. 

Adendo: As Runas
Os não iniciados acreditam que as runas não apenas símbolos estranhos capazes de imbuir de poderes mágicos objetos mundanos. Essa no entanto, é apenas a função mais vulgar das runas. Runas são glifos arcanos de grande poder capazes de conectar a vontade do conjurador com o cosmos e vice-versa. Escrever uma runa significa materializar a vontade no próprio destino... as implicações de tal ato são imensas. Uma vez que um contrato é selado com uma runa, ele deve ser necessariamente cumprido. A destruição da própria vontade é a consequência do desacordo.

Os anões herdaram o conhecimento e o poder das runas e isso exerce grande influência tanto na mente como na sociedade anã. Um anão nunca dá sua palavra em vão, um anão nunca assina um contrato sem imensa deliberação. A palavra e a promessa para um anão são sagradas. Quando um anão promete vingança, ele está comprometendo não apenas sua vida, como a de sua descendência e as vezes até mesmo todo o seu clã. É necessário retribuir a ofensa ou sofrer a condenação. Esta é a origem do infame Livro dos Rancores que guarda todas as ofensas sofridas pela raça anã. Esta é a origem do ditado:  “Uma ofensa a um anão é lembrada para sempre!”. 

As runas são mágicas e elas reverberam no cosmos. O que é escrito em runas, está escrito na eternidade. Assim, os contratos, as promessas e a história anã não está limitada ao meio físico. O ressoar das runas no cosmos é dado o nome de Registros Rúnicos. No entanto, sentir o ressoar das runas, ou melhor... acessar os Registros Rúnicos, é uma tarefa complexa que exige uma vida de dedicação. Aqueles que dominam esse ofício, são chamados de mestres das runas, eles não apenas podem imbuir objetos com magia e selar contratos mágicos, eles podem acessar o conhecimento coletivo da raça anã.

História
Os anões são uma raça antiga, isso é indubitável. Suas lendas recordam heróis invencíveis, fortalezas instransponíveis e montanhas voadoras que cortavam as estrelas. Mas tudo isso se perdeu no tempo, os próprios anões são incapazes de filtrar a verdade. Essas lendas fazem parte da cultura anã, porém sua real história é recente.

Os anões chamam o tempo antes do cosmomoto de Era Perdida. Os registros que eles possuem dessa época são escassos. Lendas e contos que permaneceram vivos contados de boca a baca por gerações, além de alguns textos e artefatos encontrados em ruínas antigas e misteriosas através de muito esforço de exploração.

Nibelungo

As memórias e o orgulho dos anões se perderam com o cosmomoto, quando toda a raça foi obrigada a se refugiar no escuro e no subterrâneo para sobreviver as provações. Essa época sombria é chamada de Era da Vergonha, um tempo no qual os anões aterrorizados esqueceram seus hábitos e tradições, sua ciência e sua magia enquanto lutavam por suas vidas. 

Durante 1000 anos os anões tramaram, lutaram, envenenaram uns aos outros nas recônditos mais escuros do subterrâneo. Alguns foram ainda mais longes em práticas nunca vista... eles blasfemaram e serviram entidades sombrias em troca de suas vidas... Mas uma reviravolta veio a acontecer, surgiu Dorfaim o Primeiro Rei que iria reiniciar a história dos anões de volta ao ano zero!

Dorfaim, o Primeiro Rei, o Rei Profeta, o Portador das Runas, o Trazedor de Luz. Muitos são os títulos dados para essa figura tão reverenciada entre os anões. Dorfaim restaurou a ordem, relembrou as tradições e reensionou os mistérios das runas... Acima disso tudo, ele levou os anões novamente a superfície e a luz após uma perigosa jornada cheia de lutas e sacrifícios, iniciando uma nova era para o povo barbudo. 

No calendário comum, o reaparecer dos anões é uma das marcas do início do Milénio da Reconquista. A União da Alvorada é formada e anões, junto com homens e elfos finalmente derrotam os marechais do terror. Após anos de guerra, os reinos anões prosperam e se multiplicam dominando as montanhas do planeta Sopa. Novos heróis, novas cidadelas e novas lendas surgem a partir dos ensinamentos deixados pelo Rei Profeta.

Mas a grande prova para raça ainda estaria por vir. Foram as palavras doces do Senhor do Escuro que iniciaram mais uma época de dor. Reinos inteiros sucumbiram aos Poderes Sombrios e se viraram contra seus irmãos. Uma grande guerra civil estourou quando anões de estirpe nobre se tornaram duegares. Duegares já eram conhecidos e odiados de longa data... no entanto, jamais tinham surgidos daqueles que foram redimidos pelo primeiro rei. O Milênio da Tribulação marcou profundamente todo o povo barbudo.

Duegar malvado

Após anos de incessante guerra direta, uma paz por esgotamento finalmente surgiu. Os anões feridos teriam que uma vez mais se reinventar e se reerguer sobre suas ruínas. No entanto, jamais seriam os mesmos. A exaltação inicial finalmente havia acabado... o povo viu que era corrompível! O Milênio da Formação começou melancólico;

Nessa nova era, os desgarrados e os audaciosos deixaram as montanhas para tentar a sorte mais próximos aos homens e assim a raça mais uma vez se dividiu. Anões das montanhas continuaram estagnados em seus antigos reinos sobre a rocha enquanto anões das colinas fundavam novas cidades nos campos. Novas fronteiras se formaram, muitas vezes, apenas para desaparecer. Mas a persistência anã triunfou e as coisas começaram a se estabelecer.

O futuro dos anões é uma incógnitas. Os anões das montanhas tentam preservar a pureza de sua existência. Os anões das colinas tentam enriquecer e sobreviver. No Novo Milénio, tudo é possível!

Ecologia
A diferença entre os anões das colinas e os anões das montanhas é a ênfase que cada um deles dá para suas instituições e cultura. Para outras raças essas diferenças podem ser consideradas mínimas, mas para eles, suas sociedades são tão distantes como o céu é da terra. 

Não falta disciplina!
  • Anões das montanhas: Os anões das montanhas fazem a sede de seus reinos grandes e ricas montanhas. Eles esculpem suas fortalezas, palácios e salões na pedra, ligando suas cidades por emaranhados de túneis e minas. Não à toa, eles são famosos mineiros, ferreiros, artífices e engenheiros. A sociedade desses anões é rígida e isolacionistas. Ela é fortemente baseada nas tradições do passado, no culto ao Grande Ferreiro, ao Rei Profeta e aos ancestrais. O respeito e o cumprimento dessas tradições tem papel fundamental na vida anã.  

    A instituição mais poderosa dentro de sua sociedades são os clãs. Um reino dos anões das montanhas é formado quando vários clãs juram lealdade a um líder comum. Apenas as guildas são capazes de frear o poder dos clãs, visto que elas controlam e certificam todas as atividades exercidas. Mesmo assim, os clãs  mais poderosos são capazes de controlar guildas inteiras.


Um pouco menos de disciplina

  • Anões das Colinas: Os anões das colinas vivem em burgos sobre colinas, dentro de reinos humanos. Embora continuem se dedicando ao trabalho da mineração, eles não tem acesso aos vastos veios das montanhas e precisaram se adaptar a isso. Isso os levou a se destacarem como mercadores, joalheiros e jagunços. Eles lidam com mais frequência com estrangeiros e são por si só forasteiros. Devido a isso, eles costumam ser bem mais abertos que seus irmãos das montanhas. Sua disciplina e sociedade também são menos rígidas, sem muita preocupação com os clãs e tradições. A maioria cultua abertamente o Tri-Deus, sem preferência pelo aspecto do Grande Ferreiro.

    A maioria dos anões das colinas são descendentes daqueles que perderam seus reinos ou fugiram de alguma calamidade. Seus clãs costumam ser fracos e sem muita tradição. São as guildas exercem grande influência em suas sociedades. Os burgos anões são criados quando guildas se reúnem com algum objetivo comercial. Eles costumam ser independentes e muitos pagam impostos as nações humanas onde se situam. Burgos são liderados por um prefeito e não existe noção de nobreza... neles impera a praticidade e a vontade de sobrevivência. No entanto, muitos são os anões das colinas que ainda sonham em recuperar seus reinos e restaurar a glória de seus clãs.
É indispensável compreender a organização dos clãs estendidos e das guildas, para entender o funcionamento da sociedade anã. 

Os anões levam muito a sério sua ancestralidade. Um clã é um grupo de anões que traçam sua descendência até um ancestral comum no tempo da formação dos primeiros reinos. Essa instituição é formada por milhares de famílias espalhadas em vários reinos (por isso clãs estendidos). Um anão vive, trabalha e vai pra guerra junto ao seu clã. De fato, a primeira lealdade de um anão é para seu clã.

Escudo de clã

Os clãs anões geralmente nascem em torno de uma atividade, ou melhor, trabalho. Seja  mineração, cutelaria, construção, etc… É comum que seus membros trabalhem juntos e se aprimorem nessa atividade. Quando o grupo vai crescendo e se expandindo naturalmente surge alguém que procura ganhar a vida de forma diferente, assim novas atividades são adicionadas ao escopo da organização. Quanto menor o clã, mais dependente ele é dos outros. Quanto maior o clã, maior é a variedade de atividades que seus membros exercem. No entanto, eles sempre são reconhecidos por se especializarem em um ou dois ofícios principais. Eles também possuem função militar e mantém um ou mais regimentos que quando necessários vão a guerra. Os anões combatentes lutam usando as cores e os símbolos do seu clã e são chamados de anões firmes. Na sociedade anã existem milhares de clãs. Alguns prestigiados, outros, nem tanto… outros ainda... desapareceram da história, eliminados nas guerras e tribulações, por fracassarem com os anões ou mesmo por obra do destino. O prestígio de um clã anão é medido por sua idade, sua honra, suas habilidades, assim como suas riquezas e influência. 

Uma vida para o trabalho

A vida de um anão está intrinsicamente ligada ao seu clã. Ele aprende a trabalhar no clã, se casa com moças do clã, luta junto com o clã e presta respeito aos ancestrais de seu clã. A unidade dos clãs é tão forte que uma ofensa a um anão é na verdade uma ofensa a seus clãs e seus ancestrais. Anões sem clãs existem, eles são considerados párias e são a camada mais baixa da sociedade. A maioria deles, foram expulsos ou partiram por não se identificar com a vida de seus clãs. Esses últimos geralmente passam a vagar nos reinos dos homens… não a toa, os anões das montanhas enxergam com certo desdém seus irmãos das colinas. 

Casamento entre clãs, embora incomuns, existem, mas nesse caso, a esposa entra na clã do marido. Por sua vez, o clã do marido paga um dote para o clã da esposa. O surgimento de um novo clã é algo bastante raro. Geralmente isso se dá quando um antigo se desfaz ou anões desgarrados se unem. 

Guildas são associações de profissionais que realizam a mesma atividade. As guildas são responsável por regular e ensinar uma profissão. Elas são organizações autoritárias que dominam a vida anã, controlam o comércio, as finanças e o trabalho. Diferente dos clãs, a maioria das guildas atuam numa única região, mas formam uma grande rede de relações e rivalidades. As guildas são especialmente importantes para os anões das colinas. Elas controlam indiretamente seus burgos e são e foram responsáveis pela subsistência desse povo. "Um anão saudável pode perder tudo, mas sempre terá seu trabalho."  - Esse ditado se mostrou exato quando os anões fugidos deixaram as montanhas e se organizaram nas colinas ermas ou no território dos homens. 

Um outro tipo de instituição bastante influente na sociedade anã, principalmente entre os anões das montanhas, são as ordens religiosas.  Existem 3 ordens religiosas: a Ordem Sagrada, a Ordem dos Juízes e a Ordem das Runas.

Sacerdote anão

  • Ordem Sagrada: Responsável pelo culto do Grande Ferreiro, do Primeiro Rei, pela execução de rituais religiosos e pela legislação moral de seu povo. De todas as ordens, esta é considerada a mais importante. O culto ao Grande Ferreiro e ao Tri-Deus é a argamassa da identidade anã. Além disso, os clérigos da Ordem Sagrada estão ligados a Santa Igreja.
  • Ordem dos Juízes: Responsáveis por observar e zelar pelos costumes e tradições. Eles são historiadores, arqueólogos e possuem o poder para julgar questões mundanas, assim como os senhores anões. Uma de suas funções é escolher os Exemplos. Exemplos são anões do passado que devido a contribuições para seu povo são elevados a derradeiros modelos, semelhantes a santos. Eles alcançaram o grau máximo de prestígio dentro da sociedade anã.
  • Ordem das Runas: Formada por aqueles que são os verdadeiros detentores dos segredos rúnicos, eles são responsáveis por gerenciar e ensinar outros anões nessa arte. Os anões aprenderam a imprimir sua vontade no próprio cosmos, e fazem isso através das runas. Apesar de seu profundo respeito para com artefatos mágicos, esse é apenas o meio mais vulgar desta aplicação. A reverência pelas runas está incrustrada na vida comum desse povo. Os juramentos e a história anã é escrita no cosmos. As palavras pra eles, é sagrada! 

A persistência faz um anão

Alegoria/Moral
Anões são uma alegoria da persistência e como essa virtude pode se transformar num defeito... a teimosia.

Livros
Cores da Magia: Há quem diga que os anões são feitos de ferro, mas eu devo discordar. Com certas palavras mágicas o ferro pode enferrujar, esquentar e retorcer. Mas vá encantar um anão e você verá quão mais difícil é seu corpo se transformar e sua mente se dobrar.

Crônicas da Terra: E após centenas de anos de peregrinação, veio o último golpe, e finalmente a terra se abriu e revelou o céu azul e a luz do sol e a brisa passou em suas barbas e a picareta foi batizada de libertadora e desde então está guardada nos salões dos tesouros dos Quebrapedra.

Livro do Rancor: Que todo anão e anã que descende do primeiro rei, jure por sua barba e suas tranças, suas armas e suas ferramentas, que em sua vida, jamais esquecerão da traição dos seus irmãos [...]  Que as montanhas se esfarelem e o ouro perca sua cor, mas que a retribuição seja levada aqueles que abandonaram a chama que não se apaga pra forjar no fogo negro e na fumaça, aliados com as profundezas e com sangue em suas mãos [...]  E ninguém mas os chamem de anões, pois eles são duegares, os lambedores de cinzas.    

Rumores
Anões foram criados por um mago maligno como um protótipo menor dos gigantes.

Fome de ouro

Anões são capazes de viver para sempre desde que eles se alimentem de ouro, por isso eles gostam tanto desse mineral.

Anões sempre reivindicam itens mágicos como seus. Eles parecem acreditar que todo o item mágico é criação de sua raça e foi saqueado de seus tesouros em tempos imemoriais.

Anões são estéreis. Eles se reproduzem esculpindo uns aos outros na rocha e possuem prazer pseudo-sexual nesse trabalho.

Anões são meio-gárgulas por isso são tão resistentes. Quando dormem, eles se transformam em rocha.

Anões são obcecados em catalogar as coisas, cada anão conhece o nome de todos os outros!

Humanos são anões deformados de planetas de baixa gravidade.

Barba de anão é um ingrediente requisitado por alquimistas para criação de tônico capilar.

O real motivo dos anões odiarem os goblinoídes é que os pele-verdes copiam a tecnologia dos anões e as melhoram, tornando-as mais baratas e de fabricação mais rápida. 
 
Um anão é capaz de sentir cheiro de ouro. Seus narizes são apreciados por magistas como um importante ingrediente para magias de detecção de minerais.

Frutinhas... huehuehue!

Anões são sexualmente frustrados porque suas mulheres são barbudas.

Anões comem ouro, se você matar um, sua barriga estará cheia de moedas!

Todo anão é alcoólatra desde cedo, o seio de uma anã, ao invés de leite, sai cerveja.

Anões na verdade são humanos que foram dominados por barbas simbiontes alienígenas.

Anões derretem em lama quando morrem.

Pior que o olhar da medusa é o mau olhado de um anão!

Contemplem!!!

Anões como Raça
Anões são seres robustos e atarracados que demonstram grande fortitude e conservam com carinho suas barbas. O povo anão é orgulhoso, leal e honrado. Eles desenvolvem suas cidades no topo de colinas ou dentro de montanhas. Fascinados por trabalho manual, pedras preciosas e ouro, os anões possuem grande aptidão como mineradores, ourives e metalúrgicos. Os anões são ferozes contra seus inimigos e contra sua comida, A maldição do povo anão é seu fascínio por ouro. Sempre que um anão se depara com ouro e pedras preciosos ele é tomado por uma imensa ganância que pode colocá-lo em diversos apuros.

Alinhamento
Qualquer

Atributos Min e Max
20 em Constituição, 5 em Carisma

Ajuste de Habilidades
+2 em Constituição, -2 em Carisma

Robusto
Os anões se assemelham a pedras, eles são baixos, atarracados, além de musculosos devido a uma vida de trabalho duro. Os anões possuem apenas 6 metros de deslocamento, no entanto, seu deslocamento não é reduzido devido a armadura pesada. Além disso, devido a seu tamanho, os anões sentem dificuldade em utilizar armas compridas. Os anões não recebem proficiência em armas como: espada bastarda, espada de duas mãos, lança longa, alabarda, bisarma, glaive e arco longo.

Visão no Escuro
Eras escavando abaixo da terra concederam aos anões a habilidade de enxergarem na escuridão profunda. Essa habilidade não garante visibilidade total. Um anão no escuro recebe penalidade de -4 nos testes de percepção.

Resistência a Veneno e a Doenças
Os anões possuem uma grande fortitude interna. Venenos e doenças que poderiam derrubar um humano comum são mais difíceis de afetar um anão. Os anões recebem +2 de bônus racial em testes de fortitude contra venenos e doenças.

Rejeição à Magia
Os anões possuem um bloqueio natural contra magias arcanas. O anão recebe +2 em testes de resistência de Fortitude e Vontade contra magias que tentam afetar diretamente seu corpo ou mente (encantamento, transmutação, necromancia, etc). No entanto, o anão não recebe nenhuma vantagem contra magias que não agem diretamente sobre ele, como ilusões ou evocações. Magias como constrição, bola de fogo, ou ilusão, afetam normalmente o anão. Em adição, os anões possuem grandes limitações em manipular forças mágicas, eles não podem se tornar místicos, magos, ou sacerdotes que não sigam o caminho da magia branca.

Treinamento com Armas
A arma favorita na sociedade anã é o machado, os anões treinam desde jovens com o machado. Independente da classe, os anões recebem proficiência com o machado. Caso a classe do anão já conceda proficiência, o anão recebe os benefícios da habilidade foco em arma.

Ligação com Pedras
Os anões passam grande parte de suas vidas cavando, minerando, lapidando, forjando e empilhando pedras. Devido a isso os anões recebem proficiência em uma das seguintes competências: ofício, labor ou comércio, desde que envolva trabalho com pedras, metais ou joias. Em adição, anões recebem +2 em todos os testes de competências relacionados com pedras e metais.

Familiaridade com Cavernas
Os anões são naturais do subterrâneo, percorrer minas abaixo de montanhas e colinas é normal para os anões. Os anões recebem proficiência em exploração desde que envolva cavernas, túneis, minas e subterrâneo. Em adição, caso a classe do anão já receba a proficiência, o personagem recebe a habilidade foco em competência em exploração. Além disso, os anões mantém a velocidade normal se locomovendo em cavernas ou túneis estreitos. 

Origem
Os anões se dividem de acordo com suas origens. Escolha um:
  • Anões das Colinas: Descendentes de anões que foram separados de seus lares nas montanhas devido a calamidades ou guerras. Anões das colinas perderam parte da disciplina e o zelo das tradições de seu povo e se dedicam a lutar e se adaptar como forasteiros.
    Ajustes de Habilidade:+1 em Força, +1 em Inteligência
    Tenacidade: Anões da colina continuam lutando abaixo de 0 PV. Usar essa habilidade custa 1 PP. 
  • Anões das Montanhas: Anões que vivem enfurnados em seus reinos dentro de montanhas. Eles são orgulhosos, excessivamente disciplinados e zelam por suas tradições e costumes.
    Ajustes de Habilidade: +2 em Sabedoria
    Treinamento Defensivo: Anões da montanha recebem +1 de bônus de esquiva na CA. 

Animosidade com Elfos
A diferença entre as personalidades dos elfos e dos anões já geraram eras de desentendimentos, conflitos e até guerras. Os anões não confiam em elfos que não lhes sejam próximos. Devido a isso, os anões sofrem -2 de penalidade em todos os testes de diplomacia e blefe contra elfos.

Aversão a Água
Os anões são seres da terra, eles não estão acostumados com navegações sobre a água. Os anões recebem -2 de penalidade no ataque, testes de resistência e testes de competências sempre que eles estiverem sobre ou abaixo da água.

Fascínio por Ouro
Sempre que um anão conscientemente perde a oportunidade de obter ouro ou pedras preciosas ele perde 1 PP.

Caráter Ordeiro
Os anões gostam de ordem por natureza. Anões caóticos começam o jogo com -1 PP máximo.

Classes Típicas
Homens de armas, ladrões e clérigo


[Cenário] Guia Estranho das Ruínas Anãs


 CONTEMPLEM!!! O GUIA ESTRANHO DAS RUÍNAS ANÃS!!!
Quando as coisas não dão certo!


Ao longo da historia anã, muito foi construído e muito foi perdido. Enterradas sobre terra e pedra as ruínas anãs guardam tesouros inimagináveis.


Uraz-Dor
A Montanha da Desonra e a coroa das Montanhas do Caos. O segundo reino criado após os anões finalmente voltarem a superfície. Uraz-Dor era conhecida como a montanha dourada devido as suas imensas fornalhas de ouro. No entanto, seus governantes foram seduzidos pelos Poderes Sombrios e traíram seu povo. Hoje Uraz-Dor é um reino duegar imensamente odiado pelos anões.


Montanhas Infernais

As Montanhas do Caos
As Montanhas do Caos são formadas por vários reinos de duegares que pela disposição mágica da geografia de Amalgo, cercam Uraz-Dor. Mas, entre os reinos duegares, 3 deles se destacam por ser antigos reinos anões: Mira-Dor, Gova-Dor e Bolrur-Dor.

Mira-Dor, Gova-Dor e Bolrur-Dor, outrora grandes reinos anões, caíram sobre  o julgo dos Pooderes Sombrios. Em Mira-Dor, os anões cavaram fundo demais e abriram as portas do Grande Abismo. Um demonologista anão trouxe a perdição de Gova-Dor. Enquanto um assalto de duegares e ratonatos conquistou Bolru-Dor. 

Luvia-Braz
O berço dos anões, de onde Dorfain e seus seguidores deixaram o subterrâneo. Hoje os rumores contam que a primeira cidadela foi dominada por aberrações do escuro e os nibelungos que ali vivem não passam de escravos.

Turs do Leste
Ao chegarem na superfície os anões se expandiram entrando em contato com homens e elfos. Por infelicidade, existem homens malignos e elfos negros. Sabe-se que as colônias anões do leste foram escravizadas o que sobrou delas é um mistério a ser revelado pela vingança.

Desafiando a gravidade

Alba-Dor
Dos cosmos-cristais, os anões obteram a essência anti-gravidade para abastecer os poderosos motores de Alba-Dor. Logo, Alba-Dor flutuava nos céus do Planeta Sopa. Mas o ciúme levou Zafir tramar contra o reino voador anão e a tragédia de Alba-Dor veio quando feiticeiros manipularam dragões contra o reino. O paradeiro de Alba-Dor é desconhecido, mas muitos historiadores anões buscam suas ruínas.

Mogogrimar e Voldurão
Quando os anões alcançaram a superfície, os Marechais do Terror estavam em plena decadência, o que lhe levou a vitória e mais vitórias contra os orcos. Infelizmente, as vitórias do passado levaram os anões a subestimarem o povo verde. Quando Mogogue, o Canibal ressurgiu com uma nova horda-verde, os anões foram pegos desprevenidos e dois de seus mais antigos reinos se perderam para mão dos orcos. 

Borea-Dor
Chamadas de Ruínas da Traição, Borea-Dor foi um próspero reino anão que entrou em guerra com Erisã. Os elfos invocaram todo poder de sua nave colmeia para derrubar a montanha sobre si mesma. Relatos contam histórias de que agora Borea-Dor é ocupada por mortos-vivos que odeiam a todos (inclusive outros anões). 

Fortalezas nunca são demais

Os Picos Congelados
Ao redor de Tormo-Dor, muitas fortalezas anões foram erguidas e perdidas na guerra constante contra os gigantes de gelo. Na região chamada de Picos Congelados existe verdadeiros cemitérios de fortalezas anãs e gigantes.

Garel-Jaz
Os registros relatam um posto avançado anão no centro da terra, onde os grandes répteis reinam insolentes. Por algum motivo o contato com Garel-Jaz cessou e todas as expedições enviadas para restabelecer o contato jamais retornaram.

Naluz-Jaz
As lendas falam de um antigo reino anão sub-aquático, onde o povo robusto se locomovia em cilindros de ferro abastecidos com ar e vestiam armaduras que permitiam a respiração abaixo da água. A tecnologia para tal se perdeu na história.

Outrora resplandecentes

A Grande Sub-Rota
Em sua era de ouro os anões usaram suas runas e o poder do cosmomoto pa criar uma rede de rotas e portais subterrâneos capaz de cruzar todo o mundo e interligar rapidamente todos os reinos. No entanto, muitas dessas rotas foram perdidas para goblins e ratonatos.

O Legado
Os anões chamam de Legado todas as ruínas antes do cosmomoto. A maioria dessas ruínas remontam aos tesouros, tecnologia e magia do planeta Goro.

Boram-Dor
De todas as lendas dos anões sobre o Mundo Perdido, Boram-Dor sem dúvida é a maior. Boram-Dor, a Montanha-Fortaleza, lar de incontáveis tesouros, construída para ser a principal defesa contra o Linche das Estrelas. 

Hoje, esse requíscio do passado é uma montanha solitária e isolada, dentro do império mamete, onde descansa ninguém menos que a mãe de todos os dragões.

[Novo Monstro] Guia Estranho dos Anões

 

CONTEMPLEM!!! GUIA ESTRANHO DOS ANÕES!!!

Anões em muitos sabores


O povo anão se dividiu em várias sub-raças no decorrer de sua história. O principal fator fator para tal divisão é bem claro. As escolhas cósmicas que os anões tiveram que fazer. 


Os anões do bem!


Anões da Alvorada (Dorfains)

Os anões comuns, também chamados de anões da alvorada. Eles são os descendentes daqueles que seguiram Dorfaim, o Rei Profeta e aceitaram a divindade do Grande Ferreiro. 

Diferente das outras raças de anões, os dorfains apreciam a luz do sol e jamais fazem seus reinos no subterrâneo profundo. 

Os dorfains fazem parte da União da Alvorada e se dividem em 2 grupos: os doraval e os turaval.


Mais metal e mais disciplina


Anões das Montanhas (Doraval)

Os doraval são aqueles que continuam a viver em reinos anões cavados em montanhas. Eles seguem um rígido código social, observam tradições milenares e cultuam principalmente o Grande Ferreiro. 

Os doraval costumam ser orgulhosos e isolacionista. São famosos mineiros, ferreiros, artífices e mestres de runas e sonham em reconquistar seus tesouros perdidos no passado. 


Mais vigor e mais aventura

Anões das Colinas (Turaval)

Os turaval são chamados de anões das colinas ou das colônias. São anões que estão bem dentro dos reinos humanos, vivendo geralmente em burgos em cima de colinas. 

Os turaval costumam ser mais abertos que seus irmãos das montanhas. Sua disciplina e sociedade também é menos rígida, sem muita preocupação com os clãns e tradições. A maioria cultua abertamente o Tri-Deus, sem preferência pelo aspecto do Grande Ferreiro.

Apesar de muitos turaval serem descendentes de desbravadores e grandes mercadores anões do segundo milênio, muitos também são descendentes de refugiados de reinos perdidos ou de clãs falidos, desfeitos ou desonrados.

Embora todo anão, possuírem apreço pela mineração e metalurgia, suas principais atividades costumam ser o comércio e o artesanato. Eles dão ótimos mercadores, joalheiros e jagunços. 

Devido tudo isso, é comum os doraval menosprezarem seus irmãos das colinas, muitas vezes gerando atrito. 


A la goblins


Anões da Sarjeta (Gules)

Vivendo em lixões e aterros e tentando evitar a luz do sol, os gules são uma paródia goblinescas dos anões da alvorada.

Gules são anões mais altos e magros, geralmente bitolados incapazes de disciplina e mesmo de trabalhar num ofício. São anões quebrados que rejeitaram a sociedade e o Tri-Deus e agora o que lhes resta é a sarjeta.


Apague a luz


Anões das Profundezas (Nibelungos)

Nem todos os anões aceitaram a palavra de Dorfaim e seguiram para a superfície encontrar a luz do sol. Muitos continuaram com seus hábitos antigos em cidades subterrâneas submersas na escuridão. Esses são os nibelungos.

Os nibelungos são anões que vivem no subterrâneo profundo e odeiam a luz. Eles costumam possuir a pele acinzentada e são menores, mais ágeis e menos robustos  que seus primos da alvorada.

A sociedade dos nibelungos carece da disciplina e rígida moral dos anões. Nibelungos costumam ser gananciosos e traiçoeiros e ninguém gosta de negociar com eles.


Meio elemental


Anões da Rocha (Geonins)

Os mais alienígenas dos anões. Geonins são anões de pele rochosa, alguns possuem pele de metais ou cristais. 

Enquanto alguns anões seguiram Dorfain para a superfície, outros preferiram seguir seus destinos nas profundezas, um terceiro grupo já havia feito pacto com Senhores Elementais para sua proteção. Esse são os geonins.

Existe pouco contato entre os anões da alvorada e os geonins… mas o que pode ser observado é que os geonins carecem de personalidade, muitas vezes  obedecendo cegamente desígnios maiores. Suspeita-se que esse foi o sacrifício necessário para obter os favores dos mestres elementais.


Os do mal


Anões Sombrios (Duegares)

Duegares são anões malignos que se envolveram com os Poderes Sombrios. Alguns traíram o Grande Ferreiro, outros fizeram pactos com as trevas antes mesmo do surgimento de Dorfaim. 

Duegares costumam ter pele bronzeadas, os mais poderosos deles podem criar chifres e barbas de fogo. Eles dominam os segredos da metalurgia, mineração e das runas negras e antagonizam os anões da alvorada.

Anões sombrios foram responsáveis pela queda de mais de um reino dos anões da alvorada. Anões sombrios e da alvorada são inimigos mortais.  


Misterioso anão da selva


Anões Selvagens (Piganões)

Não se sabe a origem dos piganões, apenas que eles vivem em cavernas em terras ermas e cultuam os poderes da natureza. Os piganões são menores, mais brutos e mais ágeis que seus primos. Diferente dos outros anões, eles possuem tecnologia rudimentar, suas armas são de pedra e madeira e quando não andam nus, vestem peles.