Cabeçalho



SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

sábado, 30 de dezembro de 2023

[Salão dos Heróis] Expedição à Lemúria

 

 CONTEMPLEM!!!

Triunfo da Alvorada!

Eis o desfecho da jornada épica em que os heróis realizam uma expedição a Lemúria afim de obter um mapa do Grande Deserto e estabelecer uma base para União da Alvorada na região.

-x-

Morgul, O Capitão da Ruína

O heroico José, conhecido por sua destreza como patrulheiro nos ermos do deserto, nutria um único objetivo: vingar-se da infame Guilda do Chicote. Esses cruéis escravocratas haviam lhe roubado não só a infância, mas também sua querida família. Determinado a fazer justiça, José embarcou em uma jornada incansável.

Contudo, seu caminho tomou um rumo sombrio após alcançar a Espada da Ruína, oculta na enigmática Torre das Mil Formas. Sob o peso dessa arma enfeitiçada, seu discernimento foi corrompido, levando-o a jurar lealdade ao caótico mago Imão Tepa. Em um pacto de servidão, José trocou sua própria liberdade pela promessa de alcançar a vingança desejada. Assim, sua busca por redenção se transformou em um enredo sinistro, agora, com a alcunha de Morgul, o capitão da ruína, ele patrulha os ermos ao redor da cidade caída de Abumar em seu lagarto alado a procura de escravocratas para matar. 

O longevo Imão Tepa, apesar de muito ter cedido em seu pacto, se satisfaz com a crescente corrupção de seu novo capitão. Os 100 anos prometidos de paz logo passarão, mas seu campeão se tornará eterno alimentado pelos poderes ruinosos do caos. 

-x-

Fendaval, O Amaldiçoado  

A história de Fendalval é uma trama marcada por coragem e sacrifício em nome do príncipe mercante Evandro Garcia, líder visionário do Principado da Areia. Como um intrépido elfo das brisas, sua lealdade o conduziu a uma expedição audaciosa pelos desertos da Lemúria, visando descobrir novas rotas comerciais para seu mestre.

O objetivo primordial de Fendalval era conquistar renome ao encontrar a civilização esquecida dos elfos da areia, oculta nas Terras Queimadas. Contudo, suas aventuras cobraram um preço alto: sua aparência, vigor e voz foram subtraídas, deixando-o com uma figura envelhecida, pele marcada e uma voz rouca. Mesmo assim, ele triunfou ao adquirir o precioso mapa do Grande Deserto, garantindo seu lugar como um homem de confiança e administrador-chave do Principado da Areia de Abimar. 

Assim, enquanto Evandro adentra o Grande Deserto, Fendaval, agora com a alcunha de o Amaldiçoado, com companhia de sua amada Verônica, se torna um dos nomes mais importantes da União da Alvorada na costa lemuriana. Uma saga de fidelidade, sacrifício e ambição se desenrola no deserto implacável da Lemúria.

-x-

Haldir, O Iluminado

Haldir, um alto elfo enviado a Lemúria com objetivo de converter os descrentes, liderar os homens da Alvorada e enfrentar as trevas nefastas dos Poderes Sombrios, especialmente através da infame Guilda do Chicote. Sua jornada é marcada por atos altruístas, curando os feridos enquanto dissemina a palavra do Deus-Rei e do Senhor das Estrelas, sendo aclamado como "O Iluminado".

Enquanto a vontade do Empíreo permanece envolta em mistério, Haldir reúne um grupo inicial de desordeiros que, ao serem convertidos, se tornam devotos fervorosos de sua causa. Utilizando os tesouros obtidos da Torre das Mil Formas, ele ergueu um santuário religioso na outrora vila mercante de Semú, transformando-a na Fortaleza dos Iluminados. Esse refúgio é agora governado por cruzados fanáticos, sob a liderança direta de Haldir.

Decidido a libertar Morgul da influência corruptora da Espada da Ruína, Haldir envia Bastião Testa Sangrenta, seu fiel seguidor, junto à comitiva de Evandro para explorar o Grande Deserto. Seu objetivo é um meio de libertar Morgul da influência corrompida da Espada da Ruína. Haldir reconhece Morgul não apenas como um amigo, mas como uma peça vital no conflito cósmico entre as forças da luz e das trevas.

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras

 

CONTEMPLEM!!!

Imão Tepa quer você!

- Irmãos Masmorras roubam mapa do Grande Deserto da Guilda do Chicote.
    - Apesar disso, a Guilda do Chicote é bem sucedida contra os Ratos do Deserto e os Cavaleiros do Sol.
- Irmãos Masmorras obtém cacho de cabelo de Xar, a princesa dos piratas.
    - Para cumprir o contrato com a bruxa do mar, Fendaval conseguiram uma madeixa de Xar.
    - Fendavel tem a garganta cortada e perde sua bela voz no incidente.
- Irmãos Masmorra invadem a Torre das 1000 Formas de Imão Tepa
    - Patrocinados por Capitão Beluga, Ilira e Zamir Lago os heróis invadem a torre durante a lua negra.
     - Irmãos Masmorras encontram Diana, a bárbara aprissionada.  
     - José obtém a espada da  ruína.
     - No confronto final com Imão Tepa e seus golens de vidro aparece um outro Imão Tepa com macacos voadores.
         - O Imão Tepa que atacava a cidade era a própria Ilira disfarçada, antiga amante do mago caótico que desejava vingança e poder.
    - Irmãos Masmorras se aliam com o Imão Tepa original e derrotam Ilira.

PS: Finalmente acabamos a sandbox que durou acredito 1 ano e meio. Um fim agridoce já que a mesa vai se desfazer fisicamente devido as nossas mudanças. Mas que os dados continuem rolando em fevereiro de 2024, mesmo que de forma virtual!

[Equipamento] Moedas


  CONTEMPLEM!!! AS MOEDAS!!!
Nadando no dinheiro

Em Sopa a economia é entrelaçada com magia e segredos ancestrais. Moedas são criadas de metais encantados, relíquias antigas são negociados em feiras mágicas e monstros organizam mercados sombrios em sinistras ruínas. Aqui a riqueza vai além do ouro e reside na essência arcana que permeia as transações.

Moedas Comuns
Nas transações do dia à dia, o brilho do bronze, da prata e do ouro são comuns. São essas moedas que passam pelas mãos dos servos, mercadores e nobres de Sopa:
  • Moeda de Bronze (MB): Essa moeda de tom terroso e brilho modesto é o alicerce da base monetária. Também conhecida como moeda dos servos ou moeda simples, é comumente utilizada pelo povão.
  • Moeda de Prata (MP): De valor superior ao bronze, a moeda de prata faz a ponte entre o comum e o extraordinário, por isso é considerada símbolo da prosperidade. Comumente utilizada por comerciantes e pequenos nobres que galgaram o primeiro degrau da riqueza.
  • Moeda de Ouro (MO): Símbolo incontestável de opulência e poder, a moeda dourada é usada por nobres e magnatas. O ouro é considerado a prova suprema de riqueza e sucesso.

Moedas Raras
Em Sopa existem moedas raras, tesouros que transcendem o ordinário, elas são reservadas para transações excepcionais e por vezes sua utilidade vai além de um meio para troca:

  • Moeda de Mitral (MM): Metal encantado, cor de prata e de brilho azulado. O mitral é considerado o metal perfeito devido a sua flexibilidade e resistência incomparáveis. A moeda de mitral é rara e não é cunhada no reino dos homens. Ela pode ser encontrada em tesouros de reinos perdidos ou ainda sendo usada pela nobreza dos elfos e dos anões, por isso ela simboliza a sabedoria e o poder das lendas e dos antigos.
  • Moeda de Éter (ME): De valor transcendental, o éter é um metal negro de brilho sobrenatural, matéria-prima original e considerado a mãe de todos os metais. Ele é apreciado por artífices e magistas por sua capacidade de ser transmutado em qualquer outra liga metálica. A moeda de éter raramente é cunhada nos reinos mortais, porém pode ser encontrada nos planos maiores, como o Mar Cósmico, as Ilhas Celestiais e mesmo o Abismo. Essa moeda é símbolo do sobrenatural e muito provavelmente irá assustar pessoas comuns.
  • Moeda de Cosmos (MC): Moeda de cristal que aprisiona poder cósmico em forma de luzes coloridas. Elas são preciosos recursos para altos magistas e seitas arcanas, que consomem as energias da moeda afim de conjurar magias além de suas capacidades normais. Uma vez que o poder arcano da moeda tenha sido consumido ela se desintegra em minúsculos farelos de vidro. Devido as constantes jornadas de magistas no mundo mortal, a moeda de cosmos está dentro do imaginário popular como um tesouro imensurável e um símbolo da própria magia.

Moeda 
Bronze 
Prata 
Ouro 
Mitral 
Éter 
Cosmos 
Bronze 
1/10 
1/100 
1/1000 
1/10000 
1/100000 
Prata 
10 
1/10 
1/100 
1/1000 
1/10000 
Ouro 
100 
10 
1/10 
1/100 
1/1000 
Mitral 
1000 
100 
10 
1/10 
1/100 
Éter 
10000 
1000 
100 
10 
1/10 
Cosmos 
100000 
10000 
1000 
100 
10 

Cunhagem
No calor das fornalhas e no brilho das bigornas, nascem as moedas. A cunhagem é um ritual intrigado e preciso em que o metal é transformado em símbolo tangível de riqueza. Em adição, o valor monetário da moeda vai além do metal, ele reflete a confiança, as crenças e os valores do povo. As moedas cunhadas são classificadas em 3 tipos:

  • Puras: Moedas com alta concentração de liga metálica, representam a confiança e estabilidade econômica de uma facção. Possuem valor seguro e aceitação geral.
  • Sujas: Moedas sujas revelam desafios e imperfeições dentro das facções. A presença de ferro na liga metálica pode ser um reflexo da escassez de recursos, limitações técnicas ou até manipulação governamental, causando inflação e perda de valor, minando a confiança na economia. Moedas sujas possuem 2/3 do valor de uma moeda pura.
  • Rejeitada: Carregam consigo narrativas sombrias e complexas. Seja por crenças supersticiosas, rivalidades entre facções ou mesmo desconfiança em relação à moralidade da entidade que as produz, essas moedas são vistas como símbolos de má sorte, inimizade ou até mesmo corrupção. São evitadas pela população, o que afeta seu valor e aceitação no comércio. Moedas rejeitadas possuem 1/2 do valor de uma moeda pura.

As moedas são testemunhas das idiossincrasias econômicas e culturais de cada domínio. Cada facção suas próprias moedas, refletindo não apenas sua riqueza material, mas também sua integridade e estabilidade. Eis a lista das moedas mais importantes em Sopa.

  • Solar (Pura): A moeda usada pela União da Alvorada, símbolo de cooperação entre as nações. Ela é produzida pelo banco de Covarga que segue a filosofia de não interferência na economia e possui altos padrões de qualidade. Em um de seus lados é estampado o sol nascente da alvorada, no outro, o brasão da nação em que a moeda foi cunhada. 
  • Tinar (Pura): Moeda cunhada pelos Reinos Coloridos, o tinar é uma moeda redonda com orifício quadrado no centro para se passar um cordão. Ela é costuma ser benzida pelos monges transcendentalistas de Mú e possui ampla aceitação na União da Alvorada.
  • Barca (Suja): A barca lemuriana é a moeda triangular cunhada por Merunja, famoso lar de ladrões, piratas e escravocratas. A moeda não é confiável devido a corrupta prática das guildas de derrete-las, misturar sua liga com ferro e recunhá-las com o mesmo peso. Essa estratégia permite as guildas lucrar com o excedente da liga, porém a confiança da moeda se extingue e gera-se inflação. 
  • Draco (Suja): Moeda singular do norte gelado cunhada pelos Barbas-Loiras, de forma inusitadamente quadrada com orifício central. Ela é limitada ao norte e desconsiderada no território profundo da Alvorada, em parte devido à sua composição de baixa qualidade, com uma alta proporção de ferro na liga, mas também por conta da reputação desfavorável dos Barba-Loiras, associados a saques e pilhagens.
  • Breu (Rejeitada): Moeda do Eixo do Crepúsculo, cunhada tanto por elfos negros e duegares. Ela não possui brilho nem estampa e é facilmente identificada. Envolta em mistério e desconfiança, ela é vista como símbolo de maldição e corrupção pelos habitantes da Alvorada e por isso é evitada.

Adendo: Moedas Perdidas
As entranhas de Sopa escondem ruínas de reinos perdidos, impérios esquecidos e civilizações desaparecidas. Nessas ruínas escondem-se tesouros dos mais diversos e com diferentes e estranhas moedas. Cabe ao mestre definir que essas moedas são puras, sujas ou rejeitadas.

Câmbio
Casas de câmbio se erguem como pontes entre pessoas, facções e culturas. Em suas mesas repletas de mapas e registros econômicos, mercadores e viajantes podem converter seu dinheiro para moedas de diferentes valores e de diferentes facções. Através das casas de câmbio é possível converter bronze em prata, prata em ouro e vice-versa. Além disso, as casas também permite trocar moedas de diferentes origens sem nenhum julgamento. Tudo de acordo com uma taxa mínima! 
  • Taxa de Câmbio: Uma operação de câmbio entre moedas custa 10% do valor operado. 

Pedras Preciosas
Quando um viajante se encontra na necessidade de carregar grandes quantias com o mínimo de peso, pedras preciosas se tornam uma solução singular para o problema. Estas gemas exóticas, lapidadas e polidas ao longo das eras, são mais que meros adornos; são uma forma de transporte de valor compacto e discreto. Eis a lista com as pedras preciosas mais utilizadas.

#  
Pedra 
Descrição 
Pedras de 10 MO (1d20)
Ágata 
Translúcida e listrada, nas cores marrom, azul, branco ou vermelho 
Azurite 
Azul profundo opaco 
Obsidiana 
Negro opaco 
Quartzo Azul 
Azul claro transparente 
Turquesa 
Azul levemente esverdeado e opaco 
Pedras de 50 MO (1d10x10)
Jasper 
Marrom avermelhado, às vezes azul ou negro opaco 
Onix 
Negro com faixas opacas de branco ou marrom 
Quartzo Rosa 
Rosa translúcido e esbranquiçado 
Pedras de 100 MO (1d8x10 + 60)
Ambar 
Dourado transparente e aquoso 
10 
Ametista 
Púrpura profundo e transparente 
11 
Jade 
Verde claro ou profundo, translúcido 
12 
Pérola 
Branco, rosa ou amarelo brilhante e opaco 
Pedras de 500 MO (2d4x100)
13 
Pérola Negra 
Puro negro opaco 
14 
Topázio 
Amarelo dourado transparente 
Pedras de 1000 MO (2d6x100 + 500)
15 
Esmeralda 
Verde profundo, transparente e brilhante 
16 
Opala 
Branco, negro ou fogo translúcido 
17 
Safira 
Azul translúcido 
Pedras de 5000 MO (2d4x1000)
18 
Diamante 
Branco azulado, rosa ou marrom transparente e brilhante 
19 
Rubi 
Vermelho escarlate transparente 
20 
Safira Negra 
Negro, translúcido e lustroso 


Existem muitas outras pedras preciosas, mas essas são as mais comuns. O valor de uma pedra preciosa varia de acordo com sua qualidade e tamanho. 

Adendo: Sorteando Pedras Preciosas
O mestre pode usar a tabela acima para sortear pedras preciosas, assim como o valor de uma pedra específica. Ele também pode sortear pedras de apenas uma faixa de preço específica. Por exemplo: o mestre pode jogar 1d6 para sortear pedras da faixa de 10 PO, obtendo o valor máximo, o mestre realiza uma nova jogada seja para outra pedra ou para uma de nível de valor maior. O mestre também pode usar o preço indicado da pedra se lhe aprazer. É recomendado utilizar aleatoriedade quando a recompensa for efêmera ao grupo.

Grandes Transações
Grandes mercadores, mestres das guildas e nobres feudais frequentemente adentram negociações de grande envergadura, onde o capital movimentado é substancial. Nestas transações monumentais, o comércio se vale tanto de barras de ouro maciças quanto de contratos intrincados para se concretizar.

No que tange ao ouro, como a moeda padrão é composta por 10 gramas deste metal precioso, barras de 1 kg têm um valor equivalente a 100 moedas, representando uma forma maciça de transferir riqueza entre as partes envolvidas.

Além do ouro, os contratos também desempenham um papel crucial. Estes documentos minuciosamente elaborados estabelecem a compra e venda de itens essenciais, como sacas de cereais, por períodos específicos, garantindo, assim, a estabilidade e a segurança das transações realizadas.