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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

terça-feira, 18 de setembro de 2018

Ilustrações


CONTEMPLEM!!!

[Nova Classe] O Sacerdote


CONTEMPLEM!!! O SACERDOTE!!!
Contemplem!!!

O clérigo é um arquétipo clássico de RPGs medievais, inspirado originalmente nos cavaleiros templários e hospitalários que lutaram nas cruzadas. Na história do RPG os clérigos passaram por muitas mudanças, incluindo versões de clérigos mais voltados para magia. O clérigo de uma ordem sacerdotal é um arquétipo voltado mais para conjuração se aproximando de um padre ou sacerdote.

O sacerdote é um clérigo dedicado aos estudos, a contemplação e a religião. O sacerdote busca entender a vontade do Tri-Deus, guiar a Santa-Igreja e possui o importante papel de levar os rituais a comunidade. Embora a maioria dos sacerdotes exerçam suas funções dentro das catedrais, alguns se aventuram em busca de conhecimento, relíquias ou missões ainda maiores.
  
* Em Amalgamos 5000, a classe clérigo para PDJ deve seguir exclusivamente o  Tri-Deus, o único capaz de oferecer o caminho da Magia Branca.

Tendência: Bom e Ordeiro
Pré-Requisitos: SAB 14
Atributo Principal: SAB
Dados de Vida: 1d4 ou +1, 2 após o 9º
Competências: Artes, Ciência, Civismo, Conjuração, Diplomacia, História, Intuição, Labor, Linguística, Medicina, Natureza, Ofício, Religião
Pontos de Competência: 4 + mod. INT
Resistência Favorável: Vontade
Armas: Adaga, bordão
Armaduras: Nenhuma


Nível
DV
BBA
Habilidades de Classe
1d4
+0
Divindade, Fé, Magias, Milagres, Ordem
2d4
+1

3d4
+1
Segredo de Fé
4d4
+2

5d4
+2
Segredo de Fé
6d4
+3

7d4
+3
Segredo de Fé
8d4
+4

9d4
+4
Segredo de Fé
10º
+1
+5

11º
+2
+5
Segredo de Fé
12º
+3
+5

13º
+4
+5
Segredo de Fé
14º
+5
+5

15º
+6
+5
Segredo de Fé
16º
+7
+5

17º
+8
+5
Segredo de Fé
18º
+9
+5

19º
+10
+5
Segredo de Fé
20º
+11
+5

  • Após o 9º nível o sacerdote recebe apenas 1 PVs, sem mod de CON


Magias Por Dia
Nível
1
2
3
4
5
6
7
8
9
3
-
-
-
-
-
-
-
-
4
-
-
-
-
-
-
-
-
4
3
-
-
-
-
-
-
-
5
4
-
-
-
-
-
-
-
5
4
3
-
-
-
-
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-
6
5
4
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-
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-
-
-
6
5
4
3
-
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-
-
6
6
5
4
-
-
-
-
-
6
6
5
4
3
-
-
-
-
10º
6
6
6
5
4
-
-
-
-
11º
6
6
6
5
4
3
-
-
-
12º
6
6
6
6
5
4
-
-
-
13º
6
6
6
6
5
4
3
-
-
14º
6
6
6
6
6
5
4
-
-
15º
6 6 6
6
6
5
4
3
-
16º
6 6 6 6 6
6
5
4
-
17º
6 6 6 6 6
6
5
4
3
18º
6 6 6 6 6 6 6
5
4
19º
6 6 6 6 6 6 6 6
5
20º
6 6 6 6 6 6 6 6 6

Habilidades de Classe

Divindade: O sacerdote dedica sua vida em função do Tri-Deus e sua instituição, a Santa Igreja. Nada impede que alguma outra deidade conceda poderes místicos a serventes zelosos, no entanto, em termos de regra eles não são considerados clérigos (ver cultista e guerreiro-bruxo).


Magos brancos notáveis

Magias: Os sacerdotes recebem poderes mágicos concedidos pelo Tri-Deus. O sacerdote possui acesso apenas ao caminho mágico da Magia Branca. No primeiro nível, os sacerdotes começam o jogo com 5 magias (2 magias menores), reveladas através de sua iniciação na religião. A cada nível que o sacerdote passa, ele aprende 1 nova magia revelada através de visões espirituais, meditação e estudo de teologia. Os sacerdotes também podem aprender novas magias no decorrer da campanha através da obtenção e estudo de pergaminhos sagrados, livros de orações, escrituras e participando de rituais mágicos.

O famoso padre gostoso!

Fé: Os sacerdotes através de sua fé são capazes de invocar intervenções divinas para ajudá-los durante a jornada. Os sacerdotes possuem um número de pontos de fé igual a 2 + mod. de SAB. Eles podem utilizar seus pontos de fé para realizar diversas façanhas:

  • Aumentar em +1 o CD de uma magia
  • Invocar 1 milagre
  • Realizar algum Segredo de Fé que consuma pontos de fé

Após uma noite de descanso o sacerdote recupera 1 ponto de fé. Mas ele pode recuperar 1 ponto fazendo as seguintes atividades:

  • Obtendo vitórias significativas contra inimigos da Fé
  • Protegendo fiéis, artefatos ou lugares sagrados
  •  Realizando um sacrifício, oferenda ou ritual adequado* (fica a critério do mestre)

* O mestre pode fazer o papel do Tri-Deus ou de uma entidade auxiliar, como um anjo e negociar o sacrifício com o jogador. O mestre pode oferecer recuperar 1 ponto de fé caso o jogador prometa realizar uma missão para a igreja ou doar toda sua recompensa para os órfãos por exemplo.

Precisando de um milagre?

Milagres: Sacerdotes contam com os milagres do Tri-Deus. Milagres são magias conjuradas gastando apenas 1 ponto de fé, sem necessidade de gastar carga de magia.

Um sacerdote pode conjurar Cura Sagrada e Oração de Cura dessa forma gastando apenas 1 ponto de fé independente do Círculo e sem necessidade de teste de conjuração.

Em adição, o sacerdote pode suplicar por uma poderosa intervenção divina. Ele pode conjurar qualquer magia branca, mesmo que ele não conheça. Ele também pode gastar pontos de fé para completar a magia. Por exemplo: O sacerdote pode conjurar uma magia de 3° Círculo gastando 3 pontos de fé ou uma carga de magia do 2° Círculo e 1 ponto de fé.

No entanto, é perigoso tentar o Tri-Deus. O sacerdote para invocar um milagre precisa passar num teste de conjuração CD 10 + nível da magia. Se a fé do sacerdote for fraca, ele poderá ser castigado. Para conjurar um milagre o sacerdote precisa passar num teste de conjuração. Se ele falhar a magia não é conjurada. Se ele falhar por mais que 5, o Tri-Deus se irritará com a impertinência do sacerdote e ele não poderá conjurar mais magias durante o dia. 

Sempre que o sacerdote tenta invocar um milagre, a CD para invocar um novo milagre aumenta em +2 durante aquele dia.
Ápice da cultura amalgoense

Ordem: Clérigos fazem parte de uma ordem religiosa, uma organização com regras e filosofia de vida própria subordinadas a Santa Igreja. Em geral, as ordens se dividem em 4 tipos: ordens militares, pastorais, sacerdotais e monásticas. O sacerdote é um clérigo da ordem sacerdotal.

Ordem Sacerdotal
Ordens sacerdotais se dedicam prioritariamente aos ritos e estudos teológicos e metafísicos da Santa Igreja. Elas formam a mente da Santa Igreja responsáveis pelo trabalho administrativo, intelectual e pela evolução da religião viva.

Sacerdotes começam conhecendo as magias Cura Sagrada, Estabilizar e Oração de Cura.

Segredos de Fé: Através de seus estudos e orações, um sacerdote descobre vários segredos para guiá-lo. No 3º nível e a cada nível ímpar o sacerdote aprende um novo segredo. Eis a lista de segredos que o sacerdote pode aprender.

Segredos de Fé
Segredos Contra-Mágicos
Segredos de Criação
Segredos Meta-Mágicos
Segredos Milagrosos
Segredos Numinosos