Cabeçalho



SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
Mostrando postagens com marcador Raças. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Raças. Mostrar todas as postagens

quinta-feira, 17 de março de 2022

[Nova Raça] Homens

 
CONTEMPLEM!!! OS HOMENS!!!
Apenas o homem!
"Em todos os 4 cantos,
  para o bem e para o mal,
  herdeiros do mundo,
  destino sem igual."

Nome: Homens
Outros Nomes: Humanos

Características Gerais
A maior e mais dominante das raças livres de Amalgamos, Os homens se espalham por todo o mundo conhecido e muito provavelmente, pelo desconhecido também. Eles formam a linha de frente da história e em seus ombros repousa o equilíbrio do bem e do mal.

Os homens formam uma raça diversa e heterogênea, tanto fisicamente, como mentalmente. É impossível definir um homem típico. Eles possuem diferentes alturas, pesos e cores. Um indivíduo pode medir entre 1.60 até 1.90 metros e pesar entre 50 a 125 quilos (magro, atlético, forte ou obeso). Os tons de pele podem variar do negro como a noite ao branco como a neve, abrangendo uma variedade de tonalidades bronzeadas, morenas e castanhas entre os 2 extremos. Seus cabelos são negros ou castanhos, ou variações de ruivo e loiro (crespos, encaracolados ou lisos). Os olhos podem ser negros, castanhos, azuis, verdes ou cinzentos. Essas características variam de acordo com o sexo, ambiente e cultura. Além disso, apesar de incomum, é possível homens com aparência mais exótica, exibindo uma pitada de sangue não humano.

Homens velhos

Homens vivem em média 75 anos. Uma vida curta quando comparada com outras raças. Devido a isso, eles possuem um senso de alerta e importância que raças mais longevas sentem dificuldade de entender. Para eles, a vida é preciosa e não pode ser desperdiçada com frivolidades. Eles possuem uma forte ambição que se manifesta num desejo ardente de criar e conquistar, esforçando-se pra deixar um legado duradouro para futuras gerações. Esse vigor jovial impulsiona os homens a exploração e a busca de conhecimento, suas sociedades se desenvolvem rapidamente, enquanto eles avançam na filosofia, religião, ciência e tecnologia.

Os homens são uma raça extremamente adaptável e flexível, capazes de habitar quaisquer regiões. No entanto, eles sempre buscam os melhores ambientes para prosperar e são propensos a migração e a  conquista. Quando eles se estabelecem em um local, constroem assentamentos que se transformam em vilas, cidades, ou mesmo grandes reinos que podem durar gerações. Apesar de possuírem uma vida curta, eles preservam suas tradições e cultura através de instituições duradouras como religiões, academias, ordens de cavalaria, etc. Por serem um povo heterogêneo, suas culturas possuem um amplo espectro de valores e normas socias, no entanto, elas demonstram algumas características em comum, como organização hierárquica, territorialidade e tendência para expansionismo, seja por meio de exploração, comércio ou combate.

A maioria dos homens valorizam a virtude, a honra, a bravura, a inteligência e a sabedoria. Eles precisam de instituições fortes não apenas para preservar suas tradições, mas também para guiá-los e lhes fornecer a disciplina necessária para manter tais valores. 

Mulheres comuns

Adendo: Mulheres
Humanos costumam dividir suas funções de acordo com o sexo. Esse comportamento é pautado tanto por diferenças físicas, como por preferências naturais e costumes culturais. Mulheres humanas possuem valor biológico inato, pois são capazes de gerar vida (em um processo custoso). Elas também são fisicamente mais fracas que os machos. Devido a isso, é comum as mulheres evitarem trabalhos mais perigosos e fisicamente mais exigentes, em especial, a guerra e a caça. Os enraizamento desses hábitos geram costumes e assim, diferentes culturas podem impor mais ou menos obstáculos* para a independência ou liderança das mulheres.

Seja como for, não é comum mulheres guerreiras, ou mesmo aventureiras. Isso não significa que elas são inexistentes. Existem sociedades mais abertas a esse tipo de comportamento, outras verdadeiramente matriarcais e claro... existem mulheres rebeldes.

* É recomendado que as diferenças entre os sexos não seja plenamente ignorada. Isso é um elemento de um cenário de fantasia medieval autêntico e capaz de gerar situações interessantes. No entanto, os obstáculos devem ser medidos para que personagens femininos se desenvolvam de forma agradável. Em geral, o nível de desafio social para personagens masculinos e femininos são determinados pelos antecedentes e pelo Carisma.

Adendo: Etnias Humanas
Homens formam uma raça numerosa que conforme a crença comum advém de vários mundos. É normal que existam entre eles diversas etnias diferentes.

Etnias são povos que compartilham as mesmas características físicas e bases culturais. Existem inúmeras etnias humanas em Sopa, provavelmente muito mais desconhecidas. As que mais se destacam em são:

Brasilidade
  • Génicos (povo comum ou misto): Homens de ancestralidade misturada ou indefinida. Eles não possuem um padrão físico definido, variando em estatura, constituição, compleição, cor dos olhos, cabelos e cor da pele.
    Os génicos são a etnia mais comum em Sopa. Eles se destacam pelo comércio e navegação, suas sociedades são abertas e inclusivas e eles são adeptos a miscigenação.

    Mulheres fortes

  • Amazonas (povo relva): Um povo renomado por suas mulheres guerreiras, altas e robustas. Eles não possuem um padrão físico definido, fora o fato de que as mulheres amazonas são maiores e mais fortes que seus homens que costumam ser baixos e magros.
    As amazonas formam sociedades matriarcais e isoladas. Eles adotam um estilo de vida rígido e autocrático. 

    Ciganos + Irlandeses e Escoceses

  • Antiloniano (povo chama): Povo de pele castanha ou rosada, dada a sardas. Seus olhos são cinzas, azuis ou verdes, seus cabelos são de cor castanho queimado e possuem muita incidência de ruivos. Seus homens possuem peito largo, suas mulheres corpo curvilíneo e atlético.
    Os antilonianos são energético e por vezes irritadiços, valorizam a independência, gostam de histórias e lendas e possuem forte tradição oral. Muitos são nômades e cosmopolitas, viajam de cidade em cidade montando mercados e espetáculos.

    Esquimós + Hunos + Mongóis

  • Esquimox (povo do gelo): Homens quadrados e musculosos, de estatura baixa, olhos estreitos e pele avermelhada. Eles possuem feições cruéis, com pele castigada pelo clima e repletos de cicatrizes.
    Esquimox se organizam em tribos e clãs, vivem em locais inóspitos, carecem de sofisticação e são supersticiosos contra magia. Eles são guerreiros e caçadores ferozes temperados por muitos desafios. Infelizmente, muitas de suas tribos cultuam ou são manipuladas por poderes malignos e cometem várias atrocidades.

    Egípcios + Árabes

  • Lemuriano (povo d'ouro): Povo alto e delgado, de pele morena cor da areia, de olhos negros e profundos, possuem cabelos negros, estatura alta e constituição delgada. Os homens usam sobrancelhas e cavanhaques pontiagudos, suas mulheres são esquias de cabelos longos e finos e olhos verdes ou cinzentos.
    Lemurianos são um povo misterioso, dado ao ascetismo e ao misticismo. Eles possuem pensamento forte, são dados a extremismo e gostam disso... comercializam produtos refinados em troca de produtos mais básicos, são adeptos do escravagismo e da feitiçaria.

    Asiáticos em geral

  • Mús (povo de jade): Homens pequenos e delgados, de pele amarelada e olhos estreitos. Eles possuem cabelos negros e compleições arrogantes ou invejosas.
    Os mús são um povo misterioso, reservado, disciplinado e dado ao misticismo, valorizam a inteligência e em geral são isolacionistas. 

    Negros integralizados

  • Núbios (povo sombra): Povo pele escura e cabelos negros e encaracolados. Seus homens são altos e musculosos e as mulheres igualmente altas e voluptuosas.
    Não possuem civilização própria, mas estão integrados em várias nações, onde costumam exercer funções de militares, artesões ou comerciantes, sendo contra sua natureza trabalhos servis. Seus antepassados eram guerreiros caçadores com forte tradição honra, resiliência e busca de desafios, assim, eles costuma trazer seu código moral para funções que exercem.

    Persas + Indianos

  • Ofirianos (povo terra): Povo baixo e delgado, possuem pele dourada ou morena de vários tons marrons, cabelos e olhos negros ou castanhos. Os homens costumam usar longas barbas e possuem propensão a cabelos brancos. As mulheres são esquias e graciosas, tanto em feição como em movimento.
    Ofirianos valorizam a sabedoria e preferem a tática do que a força bruta. Eles possuem sangue quente e são rápidos de se zangar e perdoar. São humildes, porém vaidosos e amam ouro, joias e seda. Muitos são nômades e mantém boa relação com a natureza.

    Celtas + Índios + Pigmeus

  • Pictos (povo da mata): Compactos, de torso largo e membros curtos. Esse povo possui pele castanha ou morena, olhos e cabelos densamente negros e são dados a sardas e manchas. Seus homens possuem compleição bruta e suas mulheres costumam ser pequenas e delicadas.
    Considerados birutas pela maioria dos homens, o selvagem povo da mata gosta muito da natureza a ponto de desejarem transformar o mundo numa grande floresta. Eles pintam seus corpos com pinturas de guerra, utilizam penas e folhas como adereços e praticam o pior do druidismo.

    Por Crom!

  • Quimérios (povo de bronze): Homens duros de constituição forte, de cabelos negros, olhos cinzentos como aço e pele bronzeada pelo sol.
    Os quimérios ocupam regiões inóspitas como montanhas, desertos ou terras gélidas. Eles mantém uma sociedade primitiva e são isolacionista e ferozes. Consideram que a mordomias da civilização enfraquece os homens e são apreciados como mercenários.

    Gregos + Romanos + Hispânicos

  • Romulanos (povo oliva): Baixos e atléticos, esse povo possui pele castanha, cabelos negros ou castanhos, geralmente encaracolados, olhos verdes ou cinzentos, sobrancelhas expressivas e linha do queixo bem desenhada.
    Os romulanos são um povo orgulhoso, esperto e oportunista. Eles valorizam a disciplina, amam a civilização e possuem desprezo por povos primitivos. Apesar disso, são amantes da liberdade e movidos por suas paixões. 

    Vikings

  • Tules (povo frio): Povo de pele pálida feito neve, com cabelos loiros ou ruivos e olhos azuis ou verdes. Os homens são altos, de ombros largos e constituição forte, formando figuras imponentes. As mulheres são igualmente altas, de constituição firme e atlética tão guerreiras quanto amazonas.
    Os tules ocupam regiões mais ao norte, eles são um povo violento e brutal de saqueadores, acreditam que todo o mundo está contra eles e por isso se colocam em guerra contra todos e no direito de espoliar quem surgir em seu caminho.

Adendo: Homens Malignos
É de conhecimento comum que os homens são facilmente corrompíveis. Eles cedem com facilidade as suas paixões e seus medos, são fáceis de subornar e seduzir e sua ambição se transforma rapidamente em ganância e tirania. Toda cultura e sociedade humana, independente de quão elevada seja ela, possui indivíduos mornos ou maliciosos, que pecarão por fraqueza moral, ou pior, escolha própria. No entanto, todos os homens, sem exceção, são passíveis de redenção.

Um homem corrupto é capaz de causar diversos males: crimes e vícios, casamentos falsos ou forçados, adultério, abandono de crianças e idosos, decadência das instituições, busca por poder e riqueza através de violência, traição e dissimulação. 

Os males causados por uma sociedade completamente corrupta são ainda piores: ela pode se envolver em guerras desenfreadas, realizar a predação exagerada de recursos, aceitar perversões sexuais malucas, abandonar crianças e idosos em nome do bem comum, empreender práticas escravagistas, promover o tráfico de drogas ou desenvolver um purismo xenófobo na ânsia de autopreservação. No fim, elas acabam por serem utilizadas pelos Poderes Sombrios e essa é a razão dos homens sempre estarem em conflito uns contra os outros. Não é atoa que existem sociedades humanas que ficam estagnadas ou mesmo, sofrem retrocessos.

E claro, as forças do mal se aproveitam da fraqueza humana. Os homens acabam se tornando os alvos favoritos dos vampiros, são feitos de brinquedos por fadas malignas, cruzam indiscriminadamente com demônios e abissais, são seduzidos por conhecimento proibido e abraçam a magia distorcida ou entregam de vez suas almas para o mal e se tornam servos dos Poderes Sombrios. 

Tem que ter!

Esses últimos são chamados de homens malignos, eles se tonam bandidos, saqueadores, cavaleiros negros, hereges, cultistas e magos negros. Não é considerado um ato maligno matar um servo dos Poderes Sombrios, que eles possam encontrar seu momento de arrependimento no último suspiro. No final, é necessário que a sociedade possa exercer a legítima defesa contra os indivíduos que lhe agridem.

Considerando tudo isso, não é atoa que elfos e anões olham de forma condescendente e paternal para os humanos. Enquanto outras raças são menos susceptíveis a corrupção, a fraqueza dos homens se origina da sua luxúria, ganância por dinheiro ou poder, ou simplesmente, pela falta de discernimento.

História
No passado longínquo, os elfos criaram uma babel espelhada, um enorme palácio de cristal construído com a própria quintessência do cosmos, capaz de unir todos os mundos do tempo e espaço. Do palácio de cristal sugiram os primeiros homens que muito aprenderam com os elfos.

No futuro distante, a nave espacial Atlântida chegou nessa parte do universo carregando a assinatura genética e espiritual dos homens. Através de sondas autônomas, Atlântida espalhou o código humano por toda galáxia, o que deu origem a várias civilizações que cresceram de forma independente, com linhas de tempo distintas. Após o cosmomoto, os homens dessas diversas civilizações finalmente se reuniram em Amalgo.

Homens do espaço

Essas são as duas principais teorias sobre a origem dos homens em Sopa, sendo que a mais aceita é a segunda, visto que muitos magistas consideram que mesmo os primeiros homens do mundo perdido tiveram sua origem no futuro e através de Atlântida. 

Após o cosmomoto, os homens, transportados para Amalgo tiveram que lidar com a horda-verde e o milênio do terror. A maior parte deles pereceu, foi escravizada ou acabou se aliando aos Poderes Sombrios para sobreviver. No entanto, alguns homens resistiram firmemente... 

Os homens que surgiram nesse período podem ser classificados segunda sua origem da seguinte forma:
  • Remanescentes: Descendentes dos primeiros homens que ocuparam o mundo perdido antes do cosmomoto. Os remanescentes formam uma parcela muito pequena dos humanos, porém são considerados um povo especial. Acredita-se que eles são abençoados de muitas formas, sábios e bravos, por serem os primeiros a criarem laços com os elfos e os últimos a sobreviventes da horda-verde, mesmo lutando do início ao fim do milênio do terror.
  • Exilados:  Os povos de outros mundos que foram trazidos para Sopa de forma natural por efeito do cosmomoto. Os exilados formam a maior parte dos humanos, eles escolheram seus destinos sozinhos (perecer, resistir ou se corromper) e tiveram a dura tarefa de fazer isso no tempo mais sombrio.
  • Conjurados: São povos que desapareceram perdidos no tempo-espaço devido os misteriosos efeitos do cosmomoto. Eles foram invocados em Amalgo por alguma inteligência superior, resgatados do limbo que se encontravam. Os conjurados, tiveram o auxílio e a direção, seja para o bem ou para o mal, daqueles que os invocaram.
Ainda nesse tempo, um novo fenômeno surgiu na humanidade, os profetas do Empíreo. Eles pregavam a esperança, a exaltação e a virtude e inspiravam a união entre os povos. Guiados por essas figuras santas, os homens esqueceram suas diferenças e reconquistaram o mundo. Nos séculos a seguir 2 grandes instituições surgiram para eclipsar todas as outras. A Santa Igreja e a União da Alvorada. Desde então a história dos homens passa a ter como referência eterno conflito entre a União da Alvorada contra o Pacto do Crepúsculo. Assim os homens também passaram a ser classificados segundo sua filiação a essas facções:
  • Homens da Alvorada: Os homens da União da Alvorada, seguem os ensinamentos dos profetas do Empíreo, cultuam o Deus-Rei e possuem como texto sagrado o Livro da Exaltação.
  • Homens do Crepúsculo: Aqueles que servem aos Poderes Sombrios, são hereges ou cultistas disfarçados dentro das terras da União, formam cabalas para o culto de falsos deuses em locais ermos e quando se organizam em nações se associam ao Pacto do Crepúsculo. 
  • Homens Cinzentos: Homens alheios a União e ao Pacto ou que simplesmente se recusam a tomar partido de um dos lados. Eles usam e são usados por ambas as facções que competem em convertê-los ou seduzi-los.

Ecologia
Homens são a raça livre mais numerosa e diversa de Sopa. No entanto, ainda é possível identificar alguns pontos em comum em relação ao seu modo de vida, em especial, dentro da União da Alvorada. 

Retrato da família

Homens se casam, desenvolvem famílias e criam seus filhos. As famílias são responsáveis pelo cuidado das crianças durante a infância. Os filhos crescidos passam a cuidar dos pais quando envelhecem. Anciões são respeitados e considerados sábios. Por vezes, homens constituem famílias estendidas com vários membros consanguíneos ou mesmo adotados. Nessas famílias, a voz de um ancião, patriarca ou matriarca é ainda mais respeitada.

Homens são seres sociais, eles se reúnem por lazer, pra contar histórias, conversar e celebrar. Eles se reúnem para discutir e tomar decisões, para rezar, ou mesmo para trabalhar. Eles valorizam bastante seu conhecimento, sua história e sua técnica e desejam passar o máximo possível para as próximas gerações. Por causa disso, eles criam instituições, que em suas sociedades possuem grande poder. Escolas e bibliotecas, guildas de trabalho, igrejas e formas de governo são todas instituições humanas muito respeitadas.

Homens são religiosos, e não teria como ser diferente, já que a magia e o sobrenatural permeiam seu mundo. Porém, é mais do que isso... o homem está ciente de sua vida espiritual, de sua alma e de seu papel no grande plano do bem contra o mal. Homens frequentam a igreja, rezam, prestam culto, possuem seus amuletos. Por vezes, ele pondera sobre seu sucesso e seu dever cósmicos. É inconcebível um homem irreligioso... mesmo um patife faz suas preces ao patrono dos ladrões.

Em busca de títulos

Os homens apreciam títulos e renomes. Quanto mais um homem se destaca na sociedade, mas renomado ele se torna atraindo a atenção e a admiração. Galgar a escada social varia de cultura para cultura. Algumas delas valorizam a força e a sabedoria, as mais materialistas valorizam o dinheiro e o poder, já as mais espiritualizadas valorizam a caridade e as virtudes.

Homens buscam dinheiro e poder. Homens gostam de possuir controle e de benesses materiais, isso é fato. Isso não significa que a busca por dinheiro e poder seja seu fim último. Para a maioria deles não é. O homem comum busca influência e riqueza de forma justa e ponderada, sem abrir mão de suas relações, valores e virtudes.  

Dentro da União, os homens são em sua maioria bons, eles possuem falhas morais, porém dificilmente essas falhas são muito graves. A União da Alvorada é um ambiente majoritariamente saudável. Obviamente que homens se corrompe, isso é necessário até mesmo para o drama, mas que seus atos sejam isolados na categoria de homens maus. 

Em relação as sociedades humanas, é impossível descrevê-las com muito rigor, visto que elas são tão distintas umas das outras que muitas vezes os homens que as formam possuem gostos e valores contraditórios. Tais homens podem viver em grandes cidades muradas com aglomerações de casas ou ao ar livre em caravanas nômades. Eles formam tribos de homens primitivos que valorizam a força e mal possuem domínio sobre o fogo ou se reúnem em grandes academias de sábios eruditos que discutem enigmas insolucionáveis. Eles formam impérios com grandes exércitos que confiam no poder da espada ou repúblicas pacifistas governada por mercadores que preferem o poder do ouro e da palavra. Enfim, não existe padrão único.

Cada sociedade humana possui uma cultura dominante. As culturas costumam determinar as habilidades e o modo de vida dos homens. As principais culturas são:

Presevadores da fé
  • Ascetas: Homens temperados pela fé. Ascetas, são pessoas excessivamente zelosas com os assuntos da  religião, eles costumam seguir um rígido código moral e de mortificação e almejam a pureza da alma.

    Direto da roça

  • Camponeses: O camponês é um homem forte e sadio, acostumado com a inocência, o trabalho honesto e o ar livre. Ele é ciente da sua dignidade e da dignidade de seu trabalho e confia na providência divina para seu sustento.

    Homem padrão

  • Civilizados: Homens urbanos de civilizações saudáveis e prósperas que reconhecem o valor da paz e sabem que a força não é a solução para tudo. Mesmo assim, eles não abnegam de suas defesas pois possuem a consciência de o que é bom deve ser protegido. Eles costumam ser mais refinados e mente aberta do que homens do campo, já que estão mais habituados com estranhos e estrangeiros que trazem novas ideias e diferentes visões de mundo. Isso não significa que eles são isentos de preconceitos, pois muitos nutrem rivalidades com cidades, reinos ou nações vizinhas.

    Cosmopolitas

  • Decadentes: Frutos de um grande centro urbano e de uma civilização decadente. A medida que a estabilidade e prosperidade crescem, as explorações, guerras e conquistas do passado são substituídas por burocracia, disputas intelectuais e joguetes de poder. Assim também os  homens fortes e desbravadores da geração anterior são substituídos por homens moles, cada vez mais hedonistas e moralmente ambíguos. 

    Encarnação do imperialismo
  • Imperiais: Homens que encarnam a grandeza de sua nação. Eles são o fruto máximo da educação de uma civilização inteira. Imperiais são bélicos e estão pronto pra esmagar qualquer obstáculo que surgir.

    Gostam de magia

  • Místicos: Algumas civilizações superam as demais, elas dão origem a uma casta de homens eruditos e refinados, apreciadores do alto conhecimento. Sob a égide desses homens essas civilizações prosperam, dando origem a um povo espiritualmente nobre, ciência avançada, pirâmides megalíticas e torres que chegam ao céu...

    Incansáveis

  • Nômades: Nômades dominam os vastos ermos além da civilização. Eles cruzam desertos e planícies em suas caravanas confiando apenas em sua astúcia, seus corações e é claro, seus animais... Os nômades formam um povo simples, mas orgulhoso e livre que obedecem apenas suas próprias leis.

    Um mau encontro!

  • Saqueadores: Tribo e bandos de guerreiros que sobrevivem saqueando e pilhando. Eles valorizam a independência e a força sobre tudo e não se importam de utilizar a violência para obter o que querem. Fraqueza para eles é imperdoável e ser incapaz de se defender de uma agressão é motivo de escárnio.

    Além da civilização

  • Selvagens: Selvagens são povos que estão a margem da civilização, nos vastos ermos, a mercê do destino. Eles possuem uma fina ligação com a natureza e fazem uma ponte entre o homem e a fera, muitas vezes confiando mais em seu lado instintivo do que propriamente humano e racional.

Alegoria/Moral
Homens são apenas homens.

Livros
Livro da Exaltação: Homens foram feitos do barro e por isso podem se degradar e corromper, mas o Tri-Deus soprou neles o espírito e assim os homens são capazes de se elevar e alcançar a imortalidade através de suas virtudes.

Revelações Oníricas do Sonhonauta: Numa galáxia distante, vaga sozinho um planeta azul chamado Terra. Ele está destinado a se autodestruir ou dá origem a todos os homens das estrelas.  

Segredos Tentaculares: Homens são fáceis de corromper, desejam dinheiro e poder [...] ofereça a eles migalhas e ganhe sua alma e servidão. Homens marcados com nosso selo, dificilmente se reerguerão.

Rumores
Homens são uma raça raça terrível a serviço da escuridão.

Homens surgiram através de uma máquina do tempo e são incapazes de retornar ao seu mundo natal.

É verdade!

Homens jamais conviveram com dinossauros! É mentira!

Não passam de murloques bem conservados.

Eles possuem vida curta devido a própria idiotice.

Uma raça bem danadinha, conseguem se reproduzir com quase tudo.

A tecnologia humana ainda vai transformar o mundo num pandemônio.

Atrás de toda criança humana tem um cachorro. 

Nos mercados humanos você encontra desde tônicos para crescer o cabelo até poções para aumentar o membro.

Homens amam escândalos, você ganha uma boa grana inventando rumores e vendendo-os nas tavernas.

Passíveis de mutação

Quando estimulados pelas energias mágicas corretas é fácil transformá-los em mutantes.

"Servindo Homens" é o melhor livro de receita pra preparar carne humana.

Homens são uma praga, ninguém gosta de homens, eles constantemente causam problemas pra outras raças.

Educação humana é pautada na lavagem cerebral.

Homens costumam abusar de sua liberdade e acabam virando monstros.

Homens amam desafios, eles até desafiam sua própria natureza.


A raça predominante

Homens como Raça
Os homens são a raça predominante, eles se manifestam no ambiente nas mais diversas formas e nos mais diversos graus de dignidade. Eles possuem um grande adaptabilidade e suas forças e fraquezas derivam primariamente de sua sociedade e cultura. A sociedade humana pode assumir diversas estruturas, como por exemplo: uma tribo parada no tempo, pequenas vilas rurais, grandes civilizações imperialistas e sociedades decadentes e cosmopolitas.

Atributos Min e Max
18 em todos os atributos, 6 em todos os atributos.

Ajuste de Habilidades
+2 pontos de atributo distribuídos a escolha do jogador.

Desenvolto
Homens aprendem rápido. Apesar de faltar aos homens a perfeição e a técnica dos elfos e dos anões, eles aprendem mais rápido que as demais raças. Homens recebem 1 habilidade opcional de sua classe.

Versátil
Homens são versáteis e capazes de se adaptar a situações incomuns. Homens recebem proficiência em 1 competência fora da lista de competências de sua classe. 

Cultura
Os homens fazem parte de uma das seguintes culturas:

sexta-feira, 4 de março de 2022

[Nova Raça] Pequeninos


CONTEMPLEM!!! OS PEQUENINOS!!!

Pouca estatura, grande coração

 "3 homens e 1 anão,
  não dão competição,
  contra um pequenino,
  comendo sua refeição."

Nome: Pequeninos

Outros Nomes: Povo Pequeno, Povo Manhoso


Características Gerais
Habitantes das arestas do mundo, os pequeninos parecem viver à margem da história, mas tal afirmação é um insulto para eles, preconceito de gente grande. O povo pequeno se orgulha e reafirma que sempre esteve onde deveria estar e sempre participou ativamente no desenrolar dos tempos, embora muitos sejam incapazes de perceber.


Tamanho miniatura

A maior característica dos pequeninos é ser pequeno. Eles medem em torno de 90 centímetros, não ultrapassando 1,20 metros. Óbvio, que o tamanho é um importante fator no espírito desse povo, afinal, eles precisam lidar com um mundo muito maior que eles, incluindo suas criaturas que além de maiores geralmente são mais fortes. Para superar esse desafio, os pequeninos contam com uma boa dose de bom humor, inteligência e claro, habilidade de passarem despercebidos.

Pequeninos costumam pesar entre 20 e os 40 quilos, tendendo sempre ao sobrepeso devido a seu grande apetite. Eles amam comida e amam comer... apesar de possuírem o tamanho de uma criança, eles são capazes de comer mais que um homem adulto, na verdade, eles comem por dia 5 grandes refeições normalmente. Não à toa essa raça é renomada por seus cozinheiros e comilões. Uma "pochetezinha" proeminente nesse povo é considerado sinal de prosperidade. 

Ademais, os pequeninos possuem a mesma proporção dos humanos, por vezes sendo confundidos com crianças humanas. Seus tons de pele variam do bronzeado ao pálido corado e seus cabelos costumam ser castanhos, geralmente encaracolados. É falso a afirmação que pequeninos não possuem pelos faciais. Eles possuem, apesar de barbas serem raras. Pelos faciais só aparecem na meia idade. Além disso, devido a natureza jovial desse povo, é comum eles se barbearem, no máximo conservando costeletas compridas.

Olhos pidões

Os olhos dos pequeninos são grandes e amendoados, passando um sentimento inocente e inofensivo. A cor mais comum dos olhos dessa raça é o castanho e eles são capazes de enxergar em locais de pouca iluminação, melhor do que os homens enxergam na penumbra. As orelhas dos pequeninos são levemente pontiagudas, mais próximas das orelhas humanas do que as dos elfos. Mesmo assim, sua audição é levemente superior a dos humanos.

Mesmo os mais rechonchudos dos pequeninos são dotados de boa destreza, precisão e reflexos. Seus dedos são ágeis e eles conseguem se destacar em vários trabalhos manuais como a tecelagem, a confecção de cestos, de sapatos ou mesmo a lapidação de joias e a alquimia. No entanto, o gosto pelo ar livre faz com que a maior parte desse povo prefira se tornar fazendeiros, jardineiros ou pastores. 

A última das características marcantes dessa raça são seus pés. Os pés dos pequeninos são robustos e peludos. As solas de seus pés são naturalmente protegidas por uma pele grossa e eles não precisam usar calçados, isso, somado com sua destreza e tamanho os fazem excepcionalmente bons em serem furtivos, visto que conseguem ser silenciosos onde normalmente o uso de botas faria barulho. 

Cúmulo da magreza

Pequeninas são curvilíneas e corpulentas, possuindo a tendência de serem mais voluptuosas do que esbeltas. Seus seios tendem a serem maiores em proporção do que os das suas contrapartes humanas e elas também apresentam maior facilidade de serem "peludas", isto é, acumularem pelos nas partes íntimas, axilas e pés. Pequeninas são vaidosas e adeptas da depilação, embora pés femininos cabeludos possam ser encontradas principalmente em áreas rurais e frias, isso é incomum e no máximo temporário, devido o grande número de comemorações e festivais desse povo e o gosto de que ambos os sexos possuem de tentar impressionar uns aos outros.

Os pequeninos são um povo gentil e pacífico, mais preocupado com seu bem-estar e com o horário da próxima refeição do que com ambições maiores como riquezas e poder. Eles são generosos e hospitaleiros e não se recusam a oferecer abrigo e comida a viajantes sem segundas intenções. Eles também são difíceis de se zangar e não possuem natureza militar. No entanto, são bravos e dispostos a lutar sempre que seu lar é ameaçado, nesse caso, usarão de astúcia e furtividade contra seus inimigos.

Bar pequenino

Pequeninos também são joviais e vaidosos, amam piadas, música e histórias divertidas na mesa do bar. Eles preservam a boa aparência e gostam de se vestir bem, inclusive com ornamentos com broches, cordões e anéis. Suas roupas costumam ser de tons claros e alegres com bordados e texturas de pássaros, peixes, pequenos roedores, flores e árvores. Sua vida social é bem movimentada e as vezes alguns desenvolvem gosto pela bravata e o charlatanismo. 

Por fim, os pequeninos são práticos, inquietos e curiosos. Eles não suportam indecisão e sempre optam pela solução mais simples para seus problemas. Já quanto a curiosidade, essa é considerada seu grande defeito, responsável por os meter em enrascadas. É por causa de curiosidade que os caseiros pequeninos se aventuram pelo mundo, fazem travessuras e acabam por pegar coisas que não devem.

Adendo: Sorte dos Pequeninos
Os pequeninos são famosos por sua grande sorte. Quando um pequenino está enfrentando perigo mortal, uma força misteriosa parece intervir em seu favor. Quando o mundo está um grande caos, suas aldeias passam intocadas. Assim, o tempo passa e a raça pequena vive de forma plácida e indiferente com suas aldeias intocadas e escondidas dos olhos de quem lhes deseja o mal. A real explicação para todas essas coincidências só pode ser conjecturada.

Os homens acreditam que as aldeias e as vilas dos pequeninos possuem pouco valor tático. Elas não são propensas a serem cobiçadas, nem a se tornarem alvo de ira de alguma força maligna. Dessa forma, povo pequeno pode viver se dedicando aos prazerem mais simples, sem se preocupar com guerras ou outras ameaças. Quando o perigo chega a porta dos pequeninos, geralmente é algum mal menor, como um bando de duendes invasores ou algum ogro faminto. Mesmo assim, isso ocorre muito raramente e esses infortúnios acabam se transformando em contos recheados de heróis e delírios e repetidos durante muitas gerações como os grandes feitos da vila.

Sorte pequenina

Já os elfos e muitos magistas pensam de forma mais mística. Eles acreditam que o modo de vida simples e pacata dos pequeninos acaba por gerar um efeito de apaziguamento sobrenatural que os livra de infortúnios. A origem desse efeito ou aura, no entanto, é controverso. Alguns afirmam que a inocência pequenina acaba por atrair a benção divina que reconhece o valor de proteger essa visão do cosmos. Outros, invocam a Teoria da Congruência que afirma que a realidade se molda de acordo com suas similitudes. Ou seja, para eles, a sorte pequenina não passa da ação natural dos frutos do cosmomoto.

Os pequeninos por sua vez, acreditam no poder da sorte. Eles afirma que sua boa fortuna é frutos das várias superstições que realizam para fazer o destino pender a seu favor. Eles usam trevos de 3 folhas e  pés de coelhos, evitam fazer mal a animais, respeitam nascentes, nunca passam por baixo de escadas, entre outras coisas... Segundo eles, toda essa insistência acaba por chamar a atenção do Empíreo que os favorece de um modo ou de outro.  

História
Os pequeninos afirmam que eles estão no mundo desde que o mundo é mundo, sempre participando dos grandes eventos e ajudando a moldar a história. No entanto, eles se sentem indignados ao saber que seus atos não aparecem nos anais e compêndios das outras raças.

A verdade seja dita, os pequeninos possuem uma prática de registrar a história bastante incomum. Embora eles amem e se orgulhem de seu passado, seus registros são mais focados em árvores genealógicas, poemas e hábitos do dia à dia. Seus tomos são ótimos para revelar o funcionamento da sociedade e psicologia desse povo, porém carecem de informações importantes como uma linha do tempo regida por eventos, coisa que é considerada secundária para eles. 

Dificuldade de concentração :/

Nas disciplinas mágicas muitas são as teorias sobre a origem dessa raça, nenhuma, no entanto, é unânime. Os magistas costumam aceitar a versão de que o povo pequeno foi criado por algum colosso, eterno ou espírito antigo bondoso nos primórdios dos tempos. Outros contestam afirmando que isso é impossível pois esse povo nasceu na agrestia das fadas pela mão de espíritos feéricos. Já a mais infame das suposições pensa os pequeninos como mutações em humanos ocorridas em mundos alienígenas em futuros distantes. Óbvio que os próprios pequeninos se revoltam contra essa última especulação indignados pela privação de sua originalidade.

Os próprios pequeninos se contentam em dizer que sua origem não tem tanta importância, a não ser pelo fato deles terem sido criados pela divina providência por ação direta ou indireta do Tri-Deus. O que por parâmetros teológicos é uma afirmação forte, pois enquanto cada uma das raças fundadoras da Alvorada se identificam majoritariamente com um aspecto específico do Tri-Deus, os pequeninos se identificam com todos e de todos recolhem bênçãos. E tudo isso parece se justificar pelo fato de que ao longo de toda história do povo pequeno, eles sempre cultuaram o Tri-Deus, diferente das demais raças convertidas por profetas.

Um povo diverso

Os registros pré-cosmomoto dos pequeninos são escassos, porém existem e através de diligente análise é possível inferir que assim como as demais raças, eles vieram para Amalgo de muitos mundos diferentes. Em alguns desses mundos, eles eram soberanos, em outros no entanto, eles conviviam com outras espécies, umas pacíficas outras nem tanto. Isso explica o que eles chamam das 5 grandes famílias*:

Gnomizados

  • Barbarrudes (barba-rudes): Dotados de nariz desproporcional, seja ele redondo ou adunco, e com maior tendência de desenvolverem pelos faciais, os Barbarrudes são considerados os mais isolados e reservados dos pequeninos, preferindo se divertir trancados em suas tocas se dedicando a estudos e trabalhos sistemáticos.



Gostam do mato
  • Brandárvore (branda-árvore): Os mais alienígenas dos pequeninos. Seus ancestrais receberam a benção de espíritos feéricos e desde então eles permanecem intimamente ligados com a natureza. Não obstante, eles manifestam poderes estranhos, as vezes apresentam fisionomia mais selvagem e não é incomum possuírem tons de pele e de cabelo diferentes, geralmente cores vibrantes, como verde, laranja, vermelho ou azul.   

Destemidos
  • Mandachama (manda-chama): Eles não se distinguem dos demais pequeninos em termos de aparência, mas possuem espírito fortes (alguns possuindo poderes especiais), são dotados de extrema curiosidade e possuem uma ainda maior ausência de medo que os leva a muitas confusões e devido a isso costumam ser considerados companheiros problemáticos.

Pochete é sinal de prosperidade
  • Ossoslargos (ossos-largos): Como o próprio nome diz, os Ossoslargos tendem a ser mais robustos e rechonchudos que os demais. Eles são bastante caseiros e tradicionais, evitando correr riscos sempre que possível.

    Lá e de volta outra vez

  • Péspeludos (pés-peludos): Os Péspeludos possuem os pés maiores e mais cabeludos que os outros pequeninos. Eles também não possuem o hábito do uso de calçados. A curiosidade nos Péspeludos costuma se manifestar na forma de desejo de mudança e exploração e algumas de suas comunidades são nômades.
* O dialeto pequenês, escreve e fala junto a fonética dos nomes próprios de suas famílias. A língua comum, escreve os nomes separados.

Mesmo com as diferenças entre as 5 grandes famílias, elas sempre guardaram entre si uma cultura comum, o que corrobora que todos os pequeninos possuem a mesma origem apesar de uma separação em algum momento do tempo. A união do povo pequeno só veio a ocorrer após o cosmomoto quando as fronteiras do universo finalmente caíram. Com hospitalidade da raça a união foi um processo rápido e fácil e hoje não é incomum que suas comunidades grandes ou médias possuam integrantes de todos as famílias vivendo em harmonia.

Isso nos leva a história pós-cosmomoto, quando os pequeninos surgiram dos mais diversos mundos para Sopa. Assim como qualquer outro povo, eles tiveram que sobreviver ao milênio do terror. O povo pequeno fez o possível escondendo-se e defendendo-se, mesmo assim pagaram o preço. Tragédias dos dias tristes continuam sendo cantadas por eles, mas a esperança e a dignidade nunca foi perdida e na medida do possível eles sempre combateram o mal e ajudaram a Alvorada. 
 
A história dos pequeninos sempre andou discreta e ao lado da história da União da Alvorada. Embora esse povo não seja um agente provocador de mudanças, ele não carece de importância, sempre participando dos eventos do tempo, com seus heróis ou com seus esforços e por várias vezes, muitas delas sutis, o destino de todos repousou nos ombros dos pequeninos.

Ecologia
Os pequeninos são o mais relaxados dos povos da Alvorada, eles são amigáveis, discretos e modestos e possuem a política de evitar conflitos. Devido a isso, eles conseguem se adaptar em comunidades de homens, elfos e anões, sendo geralmente bem-vindos. Além do mais, suas próprias comunidades costumam passar despercebidas pelos olhos de outras raças e assim eles vivem pacificamente evitando atenção indesejada.

Sociedade pequenina

A maior parte das comunidades dos pequeninos são formadas por vilas ou pequenas cidades chamadas de condados. Nos condados, membros das 5 grandes famílias vivem de maneira harmônica respeitando seus perfis. 
  • Barbarrudes: Vivem mais isolados e cuidam do artesanato e manufatura do condado. São bons joelheiros, sapateiros, marceneiros, etc. Alguns podem se dedicar aos estudos ou burocracia.
  • Brandárvore: Preferem viver nas fronteiras e assumem os papeis de pastores, caçadores de cogumelos, apotecários e patrulheiros.
  • Mandachama: Inquietos, os Mandachama estão sempre a trocar de papel na comunidade. Eles formam a maioria dos artistas, músicos e vigaristas e é certo encontrá-los nas tavernas.
  • Ossoslargos: Estão em todos os lugares, mas principalmente nas fazendas. Dão bons fazendeiros, cozinheiros e jardineiros.
  • Péspeludos: O gosto pela viagem faz com que os Péspeludos sejam a maioria dos comerciantes e mercadores e estejam mais presentes na área comercial.

Uma toca comum

Os condados frequentemente são fundados em colinas, próximas de rios, florestas ou pântanos. Ele se expande de seu centro de maneira circular. As habitações dos pequeninos tendem a ser casarões redondos de madeira ou pedra ou tocas escavadas em colinas ou moldadas em árvores. É comum que as casas sejam separadas por grandes jardins ou hortas, mas unidas por pequenos corredores ou mesmo túneis entre tocas. 

O conjunto de casas e tocas unidas formam bairros ou assentamentos ondem vivem uma mesma família estendida (ou seja, primos, distantes ou não). Enquanto os homens trabalham, os bairros são administrados pelas mulheres lideradas por uma matriarca que precisa esbanjar energia. Os jovens crescem seguros, compartilhando as casas e os bens uns dos outros. Muitos estudiosos afirmam que a origem dos maus hábitos dos pequeninos (curiosidade e pegar coisas que não são deles) se dá por esse tipo de criação sem muita privacidade e noção de propriedade individual.

Família boa

Pequeninos preferem se casar dentro de suas famílias. Eles possuem muitas oportunidades para namorar, já que se conhecem desde cedo e possuem uma vida social repleta de festas e festivais. No entanto,  acham promiscuidade um aborrecimento e preferem o bom amor platônico. É normal se casarem com sua paixão de infância e constituírem grandes famílias. A devoção por suas famílias é enorme e isso influencia bastante as crianças que crescem com pais atenciosos e vastas opções de tios e tias favoritos.

Seus dias são pacatos e tranquilos. Eles são caseiros e valorizam o bem-estar. Suas atividades são interrompidas religiosamente na hora dos lanches, dos chás e das refeições. Em seus momentos de descanso eles costumam conversar, ler e fumar (fumo e cogumelos selvagens são 2 coisas muito apreciadas pelos pequeninos e podem ser vendidos a um bom valor no condado). Com uma vida dessas, os pequeninos dificilmente sentem vontade de deixar seus lares. No entanto, isso acontece, pois uma inquietude queima no coração desse povo. Quando um pequenino resolve deixar seu lar, é dito que ele está com a síndrome dos pés peregrinos e que o melhor é deixá-lo viajar .

Amam festivais

Quanto as festas e festivais, todos sabem que pequeninos amam comida, cerveja, dança e música e é óbvio que eles amariam a combinação dessas 3 coisas. Pequeninos sempre procuram o menor dos motivos pra uma festa e em suas agendas sempre estão marcados pelo menos um aniversário, casamento ou festival. Suas festas costumam conter trocas de presentes, canto e dança, histórias e recitais e brincadeiras, jogos e competições. É comum brincadeiras onde jovens formam casais, todos dançam em circulo ao som de violino, entusiasmadas recitações de histórias do passado, rumores do presente ou bravatas do futuro e claro, competições... seja de tiro ao alvo, de quem bebe mais cerveja, faz os melhores anéis de fumaças ou a mais popular, quem come mais pedaços de torta.

Não é atoa que muitos acreditam que os pequeninos são uma raça preguiçosa, mas isso é apenas preconceito. Eles trabalham duro e alegremente, mesmo embaixo do sol quente. Como são um povo bucólico, preferem a agricultura e o pastoril. Mas também são excelentes no seu artesanato, comparando-se a elfos e anões em certas áreas. Suas mãos pequenas e ágeis fazem maravilhas e sem dúvida, estão entre os melhores tecelões e alfaiates da Alvorada, além de serem excepcionais no trabalho com couro. O amor pela comida também os leva a serem excelentes cozinheiros e sua culinária é famosa em todo mundo.

Em relação a magia, os pequeninos não possuem uma tradição forte nas artes mágicas, quando manifestam talento, seus poderes são mais de cunho natural do que advindos do estudo. Mas eles guardam grande conhecimento em herbalismo e alquimia e muitas vezes seus magistas acabam por se especializar na combinação dessas habilidades. Apesar com o pouco contato com a magia, a curiosidade desse povo faz com que eles aceitem bem os magos, principalmente se esses últimos estiverem dispostos a fazer um espetáculo de fogos. 

Magia da terra

A magia dos pequeninos costuma ser oriunda do espírito e do sangue. Alguns possuem vontade e emoção suficientemente fortes para mudar a realidade. Outros possuem forte ligação com a natureza, são capazes de se comunicar ou criar vínculos mentais com animais ou mesmo moldar plantas e rochas como os elfos. Esse povo possui mais facilidade para se tornar bardos e druidas do que magos.

Quanto a organização de sua sociedade, os pequeninos não reconhecem nobreza e realeza entre eles. O povo pequeno dá muita importância em relação a dignidade dos seres. Eles acreditam que todos possuem igual responsabilidade para cuidar do bem comum e também que mesmo o menor, mais fraco e ingênuo deles podem oferecer grandes serviços para comunidade. 

O cargo mais importante no condado é o de prefeito, que é o representante oficial da comunidade e responsável por organizar os festivais. O prefeito é escolhido por meio de votação e muito conta sua sabedoria para eleição. Ele é auxiliado por um conselho de anciões que também serve de juízes para disputas.  O prefeito deve obrigatoriamente consultar o conselho antes de tomar grandes decisões. 

O maior fardo do prefeito é manter o condado livre, pois os pequeninos gostam de viver seguindo suas próprias normas. Devido a isso, as comunidades do povo pequeno ou estão localizadas em lugares ermos não reivindicados, ou estão dentro de território de outras nações, porém são ignoradas, ou pagam tributos para algum rei e se beneficiam de sua proteção, mas são independentes em relação as regras.

Xerife pequenino

Outro cargo importante é o do xerife, que as vezes é acumulado pelo próprio prefeito. Geralmente armado com um apito e um bordão, seu trabalho é manter a ordem do condado. Esse é um trabalho fácil e ele dificilmente tem preocupações, visto que os pequeninos são um povo que não costuma se zangar com facilidade optando por resolver suas disputas através de meios legais, preferindo compensações financeiras a atos cruéis. De fato, a pena máxima para um pequenino é o exílio, que é uma vergonha e uma dor.

Devido a paz do condado, muitos magistas acreditam que o local emite uma aura sobrenatural capaz de acalentar corações. Em adição, eles também acreditam que a arma do xerife quando empunhada para o bem da comunidade, seja capaz de canalizar essa mágica, sua pancada podendo acalmar emoções, imobilizar pessoas ou mesmo dissipar magia. Esse pequenino não deve ser menosprezado.   

Quando o xerife precisa usar de força, geralmente é contra forasteiros que venham dá trabalho. Embora ele pareça inofensivo, ele também conta com uma pequena força de polícia civil que em horas como essas não hesita em utilizar ferozes cães. Também é comum o condado ter sob suas ordens um ou dois brutamontes meio-ogros que servem de guardas. Isso pode parecer estranho, mas meio-ogros compartilham do mesmo amor pela comida que os pequeninos e o povo pequeno aprendeu a amansar esses grandões através da fina culinária.     
 
A arma secreta

Os pequeninos, valorizam enormemente seu lar, apesar de pacíficos, caso o condado seja atacado, eles  irão lutar com a coragem capaz de causar inveja aos maiores dos guerreiros. Os pequeninos não possuem soldados, mas formarão milícias armadas com lanças e arcos e lutarão utilizando táticas de guerrilhas em seus labirínticos bairros. Eles utilizarão bombas e poções feitas por seus alquimistas e até as mulheres entrarão em frenesi bárbaro se suas crianças forem ameaçadas. A mais mortífera de suas forças são seus silenciosos patrulheiros, muitos com ligações feéricas poderão contar com ajudas de lobos e águias de montaria e talvez até mesmo homens-árvores.

Embora seja importante entender a força dos pequeninos para se defender, essa é uma hipótese difícil de acontecer. É mais razoável perceber que esse povo já passou por muitos desafios, na maioria das vezes sendo bem sucedidos através de astúcia, sabedoria e discrição e não pelo enfrentamento direto.

Embora os condados sejam o tipo mais comum de organização dos pequeninos, eles não são as únicas. É possível encontrar comunidades menores formada por membros de uma única grande família. Essas comunidades se destacam por intensificarem as preferências sociais de seus indivíduos. 
  • Barbarrudes: Os Barbarrudes gostam do isolamento, vivem sozinhos em casas, chacras ou tocas geralmente perto de áreas rurais e suficiente longes dos grandes centros. Amam se dedicar a suas  atividades e seus trabalhos e só saem para realizar trocas e abastecer a dispensa.
  • Brandárvore: Os Brandárvore são pequeninos mais rústicos, costumam viver em pequenas tribos com algumas dezenas de integrantes. Preferem viver em florestas, pântanos ou cavernas em comunhão com animais e moldando planta e rocha com sua mágica.
  • Mandachama: A curiosidade natural dos Mandachama os levam a se misturar com outras raças ao invés de organizar suas próprias sociedades.
  • Ossoslargos: Adeptos dos bons e velhos condados, os Ossoslargos preferem vida tradicional cuidando de suas grandes famílias em fazendas e chacras nas regiões mais ermas.
  • Péspeludos: As comunidades mais antigas dos Péspeludos são nômades que cruzam campos, desertos, pântanos ou navegam pelos rios. Eles se organizam em caravanas, seja elas de carruagens, jangadas ou barcos.
Pacato e valente

Alegoria/Moral
Os pequeninos representam o homem comum e pacato que guardam dentro de si magia e bravura suficiente para defender seu lar, mesmo tendo que mudar o destino do mundo.

Livros
Compêndio de Anatomia Amalgoense: Os tendões dos pequeninos perdem pouco de sua flexibilidade enquanto envelhecem, isso faz com que esse povo preserve sua agilidade durante a vida, possuindo a destreza de crianças.

Livro das Proibições: Que em todo território da Alvorada, todas as comunidades dos pequeninos tenham liberdade e autonomia, pois antes de todos, eles seguiram o Tri-Deus e por isso ninguém duvide de sua sabedoria e da capacidade desse povo seguir com seus próprios pés.  

Memórias Élficas: O modo do povo pequeno é justo com a terra. Eles respeitam o mundo e os espíritos os dão graças. 

Rumores
Pequeninos foram criados com o que restou dos elfos, por isso eles são tão pequenos e facilmente caem nos pecados da indolência, preguiça e gula.

Nhac! :3

Um pequenino faminto se torna um canibal, tome cuidado!

Pequeninos possuem terrível problema de flatulência.

As Receitas Secretas dos Pequeninos é um poderoso grimório.

O fumo do povo pequeno é capaz de saciar a fome. 

Pequeninos não morrem de velhice. Eles desbotam e desaparecem quando perdem a curiosidade.

Cuidado com as dispensas dos pequeninos, elas são guardadas por terríveis armadilhas mágicas.

Se um mago resolver mesclar um homem, um anão e um elfo, o resultado vai ser um pequenino.

Preconceito descabido

Uma raça imoral, sempre possuem fumo e cogumelos em suas bolsas.

Pequeninos são fadas grandes.

Carne de pequenino é apreciada como iguaria entre as raças dos homens-feras.

Humanos são mutantes pequeninos bestiais criados para guerra.

Pequeninos fazem bolos mágicos capazes de curar doenças.

Pé de pequenino é um amuleto apreciado por ladrões.

Pequeninos nascem do cruzamento de elfos com gnomos.

Pequeninos quando morrem viram cogumelos.

É impossível montar uma tropa com pequeninos, eles iriam devorar toda a ração do exército.

Contemplem!

Pequeninos como Raça
Os pequeninos parecem pequenos humanos de olhos amendoados, pés cabeludos e orelhas pontudas. Os pequeninos costumam ser um povo pacífico e pacato passando a maior parte de suas vidas em seus condados, vilas e burgos escavados dentro de colinas. Apesar disso, existem algo misterioso nos pequeninos que os tornam grandes aventureiros.

Alinhamento
Qualquer

Atributos Min e Max
20 em Destreza, 5 em Força

Ajuste de Habilidades
+2 em Destreza, -2 em Força

Pequeno
Pequeninos são pequenos, eles possuem acesso a muitos cantos que uma criatura maior não é capaz de adentrar. Pequeninos podem ultrapassar o espaço de uma criatura maior gastando 1 PP. No entanto, por serem pequenos, seu deslocamento é apenas de 6 metros e eles são incapazes de utilizar armas compridas ou muito pesadas, como: espada bastarda, espada de duas mãos, foice longa, machado grande, lança longa, alabarda, bisarma, glaive e arco longo.

Visão na Penumbra
Os olhos dos pequeninos são maiores e mais penetrantes que os dos humanos, pequeninos podem ver na luz da lua e na luz das estrelas da mesma forma que os humanos podem ver através da poeira.

Abençoados
Os pequeninos são abençoados com boa saúde, reflexos afiados e mente sã. Eles recebem +1 em todos os testes de resistência.

Sortudos
Os pequeninos são abençoados com boa sorte. Eles começam com 1 PP adicional.

Destemidos
O coração dos pequeninos é corajoso e difícil de amedrontar. Os pequeninos recebem +2 em testes de resistência de vontade contra medo.

Pontaria Excelente
O lançamento de pedras é esporte nacional entre os pequeninos. Devido a isso eles recebem +1 nas jogadas de ataque com armas de arremesso e funda.

Furtivos
Os pequeninos são famosos por passarem despercebidos. Os pequeninos recebem proficiência em furtividade. Em adição, caso a classe do pequenino já receba a proficiência, o personagem recebe a habilidade foco em competência em furtividade.

Família
Os pequeninos se dividem em grandes famílias. As grandes famílias são grupos de pequeninos com origem, cultura e habilidades distintas. Escolha uma família:
  • Barbarrudes: Isolados e reservados, os pequeninos Barbarrudes gostam de manter suas barbas grandes e preferem se divertir sozinhos se aplicando a trabalhos sistemáticos.
    Ajustes de Habilidade: +2 em Inteligência
    Mente Sistêmica: Os pequeninos dessa família recebem +2 em testes de resistência de vontade contra ilusão.
    Conhecimento de Artífice: 
    Os pequeninos recebem proficiência em ciência. Caso a classe do alto elfo já conceda a proficiência, o personagem recebe a habilidade foco em competência em ciência. 
  • Brandárvore: Pequeninos de aparência feérica, eles possuem um poderoso vínculo com a natureza.
    Ajustes de Habilidade: +2 em Sabedoria
    Falar com Animais: Os pequeninos dessa família recebem a habilidade similar a magia falar com animais.
    Vínculo com a Natureza: Os pequeninos dessa família recebem proficiência em natureza. Caso a classe do alto elfo já conceda a proficiência, o personagem recebe a habilidade foco em competência em natureza. No entanto, sempre que um desses pequeninos conscientemente se recusar a proteger a natureza, ele perde 1 PP.
  • Mandachama: Ainda mais espirituosos, curiosos e corajosos que os outros pequeninos.
    Ajustes de Habilidade: +2 em Carisma
    Provocador: Os pequeninos dessa família recebem a habilidade similar a magia Zombaria Viciosa.
    Destemidos: Os pequeninos dessa família recebem +5 em testes de resistência de vontade contra medo (ao invés de +2).
  • Ossoslargos: Robustos e rechonchudos, são pequeninos tradicionais que amam o bem-estar e suas 8 refeições diárias.
    Ajustes de Habilidade: +2 em Constituição
    Arte do Ócio: Os pequeninos dessa família recuperam o dobro de PV e PP por descanso total e recebem 1 PQ adicional na fase de quietação.
  • Péspeludos: Pequeninos de pés ainda mais cabeludos, eles gostam de mudança e de viagens.
    Ajustes de Habilidade: +1 em Inteligência, +1 em Carisma
    Passos LargosOs pequeninos dessa família se deslocam 9 metros. 

Honestos
Pequeninos são naturalmente honestos, eles não sabem mentir nem dissimular. Quando mentem são facilmente desmascarados. Pequeninos recebem uma penalidade de -3 em testes de manha.

Comilões
Pequeninos são comilões, eles amam comer e fazem várias refeições durante o dia. Pequeninos comem mais que humanos e viajam de forma mais lenta devidos suas várias pausas para os lanchinhos. Pequeninos precisam consumir 2 vezes mais comida (ração) por dia. Em adição, grupos com pequeninos gastam 1 dia a mais de viagem por hexágono em seu deslocamento em mapa. Caso a viagem seja apressada e os pequeninos forçados a pular refeições, eles perdem 1 PP no primeiro hexágono e 1PP adicional a cada 3 hexágonos percorridos. Esses PPs só podem ser recuperados após descansos em cidades ou santuários.   

Classes Típicas
Ladrões, bardos e patrulheiros.

Sinergia
Sinergia é um bônus especial que ocorre quando raça e classe oferecem a mesma habilidade e essas habilidades não são cumulativas.
  • Ladinos: Pequeninos ladinos começam com 1 PP adicional.
  • Druidas: Pequeninos Brandárvore começam com 1 PP adicional.


Referências:
Hobbit e Senhor dos Anéis
Castles & Crusades - Players Handbook
AD&D - The Complete Book of Gnomes and Halflings
D&D - Mordenkainen's Tome of Foes 
Warhammer Halfling Army Book
Gazetteer - The Fire Shire