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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

domingo, 26 de novembro de 2017

[Nova Regra] Segredos Místicos


CONTEMPLEM!!! OS SEGREDOS MÍSTICOS!!!
Que segredos serão esses?

Segredos Contra-Mágicos
Contra-Mágica Aprimorada
+3 de bônus em testes de dissipar magia. Utilizar este feito consome 1 PP.
Contra-Mágica Rápida
Realiza uma contra-mágica como uma ação livre.
Torcer Magia
No lugar de dissipar a magia o conjurador pode rebatê-la de volta ao conjurador ou outro inimigo, roubar a magia para si mesmo ou outros aliados caso seja um feitiço de fortalecimento, ou controlar criaturas invocadas. Utilizar este feito consome 2 PPs.

Segredos de Combate
Magia Caçadora
O conjurador escolhe um tipo de criatura como inimigo predileto (tipo de criatura da lista de inimigos do patrulheiro). O conjurador recebe +1 no CD em todas magias lançadas contra criaturas do tipo escolhido. O conjurador pode escolher este segredo várias vezes, sempre para um tipo de criatura diferente.
Magia de Guerra*
Aumenta a área ou o número de alvos da magia, podendo afetar até 1d4 de alvos próximos a mais. Utilizar este segredo consome 1 PP.
Magia Robusta
+5 de bônus contra testes de dissipar magia. Utilizar este segredo consome 1 PP.

* Não afeta magias de toque, raio ou efeito, como: mísseis mágicos, esfera flamejante, raio de gelo, etc. Vai afetar magias de área ou cujo o efeito seja direto no alvo como: imobilizar, sono, bola de fogo, etc.

Segredos de Criação
Criar Itens Mágicos
+3 na competência adequada para criar um tipo de item mágico específico. (pergaminhos, bugigangas mágicas, anéis, armas ou armadura de ferros, poções ou itens alquímicos, etc). O conjurador pode escolher este segredo várias vezes, sempre para um tipo de item diferente.

Segredos Elementais
Foco em Água
Conjura qualquer magia de água ou gelo sem gastar carga de magia, desde que esteja próximo a alguma grande fonte de água (mar, rio, grande lago). Utilizar este segredo consome 1 PP.
Foco em Ar
Dobra o alcance de magias de ar, eletricidade, som ou dependentes de som (como imobilizar).
Foco em Fogo
+1d6 no dano causado por magias instantâneas de fogo, como bola de fogo. +1 no dano causado por magias persistentes de fogo, como esfera flamejante.
Foco em Terra
+1 no CA durante 10 min ao conjurar uma magia de terra, +1 no dano durante 10 min ao conjurar uma magia de ácido. Máximo de +3 de bônus.

Segredos Escolásticos
Foco em Conjuração
+4 de FOR e CON da criatura invocada.
Foco em Encantamento
+1 no CD em magias de encantamento.
Foco em Evocação
+1 no CD em magias de evocação.
Foco em Ilusão
+1 no CD de magias de ilusão
Foco em Transmutação
Aumenta o tempo de duração da magia, podendo durar 1d4 de tempo a mais, (1d4 rodadas, 1d4 minutos, 1d4 10 minutos, etc).

Segredos Numinosos
Magia Ancestral
+2 no CD de alguma magia. Utilizar este segredo consome 1 PP.
Magia Sagrada
+1d6 PVs recuperados por magias brancas de cura.
Magia Santuário*
O conjurador determina uma área específica como seu santuário todas as magias conjuradas nessa área possuem +2 na sua CD.
Magia Selvagem**
25% de chance da magia ter seu efeito diminuído, 25% de chance da magia ter seu efeito aumentado, 50% de chance de não ocorrer nada.

* Um santuário é construído através de um ritual mágico que dura uma semana, existe um custo material para se construir um santuário que depende do tamanho do local e fica a critério do mestre.
** Magias que tiverem o efeito diminuído, sem círculo inferior, serão perdidas

Segredos Meta-Mágicos
Magia Duradoura
Aumenta o tempo de duração da magia, podendo durar 1d4 de tempo a mais, (1d4 rodadas, 1d4 minutos, 1d4 10 minutos, etc). Utilizar este segredo consome 1 PP.
Magia Longínqua
Dobra o alcance da magia. Magias de toque podem ser transformadas em raios de alcance de 9 metros. Utilizar este segredo consome 1 PP.
Magia Mental
Ignora componente verbal e gestual. Utilizar este segredo consome 2 PPs.
Magia Sem Gesto
Ignora componente gestual. Utilizar este segredo consome 1 PP.
Magia Silenciosa
Ignora componente verbal. Utilizar este segredo consome 1 PP.

Segredos Milagrosos 
Pré-requisito: Habilidade Milagres
Banir Extra-Planar
Permite conjurar Banir Extra-Planar. Utilizar este segredo consome 3 PPs.
Cura Sagrada
Permite conjurar Cura Sagrada. Utilizar este segredo consome 1 PP.
Vingança Sagrada
Permite conjurar Vigança Sagrada. Utilizar este segredo consome 1 PP.
Expulsar Mortos-Vivos
Permite conjurar Expulsar Mortos-Vivos. Utilizar este segredo consome 1 PP.

* Habilidades conjuradas como milagres, no entanto, não necessitam de teste de conjuração.

Segredos Metamórficos
Pré-requisito: Habilidade de Forma Selvagem
Falar na Forma Selvagem
Permite conversar durante 10 minutos na forma animal. Utilizar este segredo consome 1 PP.
Forma Selvagem Adicional
Pode escolher uma nova forma selvagem para se transformar. O conjurador ainda precisa preencher os pré-requisitos da nova forma.
Magia na Forma Selvagem
Permite conjurar magias na forma animal. Utilizar este segredo consome 1 PP.
Transformação Rápida
Se transforma em animal instantaneamente. Utilizar este truque consome 1 PP.

sábado, 25 de novembro de 2017

[Novo Item] Granada de Abelhas


CONTEMPLEM!!! A GRANADA DE ABELHAS!!!
Beeezzzz

A granada de abelhas é uma bolota no formato de uma colmeia metalica, quando arremessada, a colmeia se abre liberando um enxame de abelhas venenosas. As abelhas atacam ferozmente o alvo da granada (1d4 de dano perfurante e venenoso) até o enxame se dissipar (1d6 rodadas). O veneno das abelhas causam inchação deixando a vítima feia e lenta (CD 13 Fortitude ; -1d3 Des e Car). Inclusive, existe relatos de pessoas que morreram intoxicadas pelo veneno (CD 15 Fortitude ; quando reduzido a 0 Des) O efeito do veneno geralmente dura 1 semana.

As granadas de abelhas são uma invenção dos altos elfos, especificamente, das donzelas das estrelas. A apicultura é uma profissão considerada nobre pelos altos elfos e eles possuem grande domínio na criação de abelhas. As donzelas das estrelas aproveitaram tal atividade para o uso militar, com ajuda de tecnologia de ponta elas criam as granadas colmeias e as encheram com as mais ferozes abelhas.

Salvem-se quem puder!!!

É comum uma donzela das estrelas carregar 2 ou 3 granadas de abelhas, por vezes, elas encaixam suas granadas em flechas para dispará-las a longa distâncias. Invasores do território dos altos elfos precisam lidar com constantes bombardeios de abelhas. As flechas são lançadas de locais escondidos e muitos morrem inchados antes de encontrar as arqueiras. 


Teste de Ciência / Natureza
CD
Conhecimento
12
Essa granada contém abelhas assassinas em seu interior. Pessoas picadas incharão e se deformarão até o efeito do veneno passar.
16
Produzida pelas donzelas das estrelas, a granada de abelhas une um símbolo dos altos elfos com uma arma letal.
20
A produção da granada precisa da tecnologia dos altos elfos, além de grande conhecimento em criação e adestramento de abelhas.

[Novo Item] Cerveja Esmeralda


CONTEMPLEM!!! A CERVEJA ESMERALDA!!!
Gostinho de trolo...

Os anões possuem muitos segredos... talvez um dos segredos mais bem guardados seja sua cerveja esmeralda, uma cerveja de cor verde, densa, amarga e sempre gelada que quando consumida recupera a energia de um homem e o instiga com fome de batalha (como magias Cura Divina e Fúria). Apenas mestres cervejeiros anões possuem a receita dessa bebida e eles não estão dispostos a revelar.

Segundo os anais de história dos anões, a cerveja esmeralda surgiu nos séculos sombrios, quando os anões foram obrigados a se refugiar debaixo da terra e passaram centenas de anos sem ver a luz do sol. Nessa época, a comunidade anã tentava sobreviver no subterrâneo lutando contra monstros terríveis e enfrentando a escassez de alimento. Levados pela necessidade os povo-barbado acabou por se alimentar da carne de um de seus inimigos naturais, o trolo. É da bile do trolo misturada com esmeraldas pulverizadas que é feita a cerveja esmeralda.

Os ingredientes da cerveja verde são bem conhecidos, bile de trolo e esmeraldas... De fato, parece uma boa ideia usar carne de trolo em receitas, afinal, o trolo é um bicho que regenera seus membros com facilidade, ele poderia muito bem resolver o problema da fome no mundo... no entanto, sua carne é pouco nutritiva e muito venenosa, apenas os anões descobriram o segredo de tratar a carne, os órgãos e os fluídos dessa criatura. 

Os anões são bastante orgulhosos de suas cervejas mágicas e tratam suas receitas como assunto de defesa nacional. Quando em campanhas militares, os reinos anões mais poderosos costumam levar para guerra muitos barris de cervejas e até mestres cervejeiros para inebriar seus soldados... obviamente, a cerveja verde é uma das mais requisitadas. Alguns exércitos, inclusive, mantém uma divisão de jovens guerreiros bêbados apelidados de barbas-verde devido a coloração de suas barbas após ficarem sujas depois de muita bebedeira.


Teste de História / Natureza
CD
Conhecimento
12
Famosa cerveja anã, possui misteriosa propriedade curativa e é capaz de embriagar com facilidade.
16
O gosto amargo e a sede de sangue vêm da bile de trolo, m dos ingredientes da bebida.
20
A receita dessa cerveja é um segredo anão, muitos tentarem reproduzir a receita, mas seus clientes morreram envenenados.

quarta-feira, 15 de novembro de 2017

[Nova Magia] Manifestação


CONTEMPLEM!!! A MANIFESTAÇÃO!!!
CONTEMPLEM!!!

Manifestação
Duendes fogem aterrorizados diante da poderosa imagem do SONHONAUTA!!!
Nível: AM 1, Ilus 1
Especial: Menor
Escola: Ilusão[Imagem]
Componentes: V
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: concentração, até 1 min
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você dobra de tamanho, seus olhos brilham emitindo luz, você faz a terra tremer de forma inofensiva, sua voz é de trovão. Você é capaz de intimidar facilmente criaturas ao seu redor. Você pode realizar um teste de intimidação utilizando a competência conjuração.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: +5 no teste de conjuração.

[Nova Magia] Ferida Amaldiçoada


CONTEMPLEM!!! A FERIDA AMALDIÇOADA!!!
Que horror!!!

Ferida Amaldiçoada
A espinha de Dom Paulo nunca desapareceu, desde seu desafeto com Mama Zarga.
Nível: Brux 1, MN 1
Escola: Necromancia[Maldição]
Componentes: V
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 7,5 metros
Duração: ver descrição
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: fortitude anula

Descrição: Você amaldiçoa o alvo com uma ferida. A ferida se abre na pele do alvo e só pode ser curada através de magia.

O alvo da maldição perde 1 PV e 1d2 de Carisma. A ferida é mágica e profana, ela pode ser detectada através das magias Sentir Magia e Sentir o Mal. O PV perdido pode ser curado com magia de cura, no entanto, a cicatriz e penalidade no Carisma permanece e só pode ser curado com magias que removam maldição.

Você consegue sentir o alvo da magia, enquanto ele não se livrar da maldição. Você não é capaz de determinar a posição exata do alvo, mas é capaz de sentir se ele se aproxima ou se distancia.


[Nova Raça] Altos Elfos


CONTEMPLEM!!! OS ALTOS ELFOS!!!
Elegância dos Altos Elfos

 "Na aurora do tempo,
  descem os elfos das estrelas,
  trazendo nova esperança,
  para os homens que guerreiam."

Nome: Altos Elfos
Outros Nomes: Elfos das Estrelas

Características Gerais
Os altos elfos, também chamados de elfos das estrelas, não são a única raça élfica de Amalgamos. Os traços dos altos elfos são parecidos com os dos velhos elfos, de quem eles descendem, no entanto, a sua beleza é ainda mais bela, sua estética é mais refinada, elegante e austera, combinando o encanto da natureza com a sabedoria das estrelas. A graça e a beleza dos altos elfos é sobrenatural, reflexo da glória na qual eles foram expostos em sua viagem pelo cosmos.

O rosto dos altos elfos são delgados e bem desenhados, sua pele é branca, eles não possuem pelos faciais e quase não possuem pelos no corpo. Seus cabelos são longos e finos, brancos, prateados ou dourados, eles emitem um brilho metálico e assim, como a barba dos anões, são motivo de grande orgulho e honra. Os elfos das estrelas costumam ornar seus cabelos com broches, tiaras ou coroas de joias, folhas e flores. Suas orelhas são levemente pontiagudas e conseguem escutar melhor do que a dos humanos. Seus olhos, que emitem um brilho de vivacidade, variam entre as cores verde, azul, cinza e raramente o dourado. Sua visão é mais aguçada, semelhante a de um pássaro e eles conseguem ver na penumbra e mais distantes que os homens. Os altos elfos são sempre esguios e até o mais forte deles,  parecerá atlético e não musculoso. Diferente dos velhos elfos que geralmente são um pouco mais baixos que os humanos, os altos elfos são realmente altos e altivos, alguns conseguem colocar até uma cabeça de diferença em relação aos homens. Por fim, os altos elfos sempre são belos, não existe altos elfos nascidos feios. Se um alto elfo é feio é por motivo de cicatriz ou maldição.

Eles também podem ficar furiosos e sombrios

A mente e o espírito dos altos elfos também foram iluminados pela bênção das estrelas. Desde da infância, os altos elfos demonstram uma grande clareza mental e espiritual, essa força psíquica, eles chamam de "o brilho". Eles próprios não compreendem plenamente o que é o brilho, apenas são afetados por esse misterioso poder. Devido ao brilho os altos elfos não necessitam dormir, eles meditam em transe onde vivenciam suas memórias em sonhos quase reais. Além disso, o brilho permite que os altos elfos vejam as coisas com calma e serenidade, distantes de seus sentimentos. Não obstante, eles são difíceis de serem encantados e são capazes de enfrentar situações de medo como estivessem lendo um livro. No entanto, é incorreto acreditar que elfos das estrelas são frios e calculistas, pelo contrário, as emoções são uma importante parte de suas vidas, eles só possuem facilidade para controlar seus estados emocionais. Os altos elfos se lamentarão e entrarão em fúria quando necessário.

Os altos elfos são quase imortais, eles possuem uma vida prolongada e chegam a viver mais de 2000 anos. A longa vida dos altos elfos também é uma das bênçãos das estrelas provenientes da contemplação do Empíreo na época do êxodo cósmico. Devido a essa quase imortalidade, os altos elfos possuem uma visão única do mundo, eles são extremamente pacientes e cautelosos, fato é que, eles não precisam se preocupar com as experiências que podem perder durante a vida, pelo contrário, a medida que envelhecem, eles ficam obcecados em encontrar sentido em tudo que fazem. Essa atitude leva-os a buscar a excelência em tudo o que fazem e reflete nos menores detalhes de sua sociedade. Os gestos dos altos elfos são milimetricamente calculados, suaves e graciosos. Seu artesanato é feito com extremo cuidado, delicadeza e atenção, desde um mero prego, a uma poda de uma árvore ou um feitiço de uma conjuração. Os costumes, as tradições e as cerimônias de sua sociedade são realizadas com extrema rigidez. Todo esse comportamento faz com que os altos elfos sejam interpretados como indolentes e orgulhosos por outras raças.

O comportamento calmo e cauteloso dos altos elfos é apenas a camada superficial de sua personalidade. A verdade é que os altos elfos são fatalistas, eles possuem uma visão atemporal das coisas. Enquanto um homem só pode ver uma jovem árvore, o alto elfo ver essa jovem árvore crescer com amor e cuidado e se tornar o carvalho que domina a floresta. Eles conseguem imaginar toda a beleza que um objeto ou criatura pode um dia vir a ter e da mesma forma eles conseguem imaginar a tragédia do fim dessa mesma beleza. Dessa forma, eles vivem na contradição do amor ao belo e ao bom e o fatalismo do fim. Tudo que um alto elfo ver está cheio de beleza e de pesar e este conflito acaba levando-o a um desejo de tentar controlar ou até mesmo parar o próprio tempo.

Adendo: O Brilho
Elfos comuns possuem sua essência ligada a natureza, isso é chamado de herança feérica ou mais popularmente de marca das fadas. Essa característica garante aos elfos dons sobrenaturais ligadas ao ambiente natural no qual eles possuem maior vínculo. Assim se originam as sub-raças élficas, como os elfos da floresta, os elfos do inverno, os elfos da areia, etc.

Abençoados

Os altos elfos são aqueles que tiveram sua marca das fadas transformada pelo poder divino da presença do Tri-Deus. A essência dos altos elfos está ligada com o próprio Empíreo. Essa ligação divina é denominada de o brilho. O brilho afeta enormemente os altos elfos. A benção mais marcante é sem dúvida a extensão da longevidade da raça, com os indivíduos chegando a alcançar os 2000 anos de idade. O brilho também transforma suas aparências e mentes, tornando-os de uma beleza majestosa e de um pensamento sempre reto e límpido. No entanto, esses dons vem com um custo, eles se tornaram quase inférteis. Sua reprodução perdeu o caráter biológico e agora serve aos desígnios celestiais. O nascimento de um novo alto elfo é uma graça concedida pelo Empíreo.

O brilho ainda mantém semelhanças com a marca das fadas. Altos elfos continuam compartilhando sua essência entre si, isso faz com que possuam uma consciência coletiva mais apurada. Além disso, assim como um velho elfo possui ojeriza a profanação da natureza, um alto elfo odeia o mal e a anti-vida. No entanto, é errado dizer que eles ainda possuem algum tipo de herança feérica, pois eles já não estão vinculados ao mundo natural, mas sim ao mundo celestial. Isso se manifesta principalmente pelo fato de altos elfos não possuírem aversão a ferro frio.

História
Segundo os anais élficos, a história dos altos elfos, remonta ao próprio Cosmomoto. Os elfos habitantes de mundos condenados contemplando o eminente fim fugiram para estrelas usando portais mágicos e naves espaciais. Eles seguiram em êxodo cósmico, descobrindo segredos místicos e mantendo a esperança de um dia voltar a seu planeta natal. Quando perdidos na vastidão dos cosmos, surge Eloim, o primeiro profeta dos elfos das estrelas que iria guiá-los até as Ilhas Celestiais e transformá-los para sempre.

Nas Ilhas Celestiais os elfos das estrelas contemplaram a glória do Empíreo. As energias sagradas do Tri-Deus modificou o espírito e fisiologia desses elfos transformando-os praticamente numa nova raça, mais sábia, mais bela e quase imortal e é por isso que os elfos das estrelas também são chamados de altos elfos. No entanto, o destino dos altos elfos não estava completo, eles foram permitidos voltar a Sopa e visitar uma última vez as ruínas do seu mundo natal para guiar os bons homens que ali lutavam.

Naves-Colmeias em êxodo

Agora iluminados pelo Senhor das Estrelas e dotados de poderosas naves-colmeias construídas com tecnologia deva, os novos altos elfos cruzaram os cosmos guiados pelos proetores rumo a Amalgo. Foram 3 naves-colmeias que pousaram no que hoje é o território da União da Alvorada: (1) Luzimar, a primeira das naves, pousou na região chamada Costa dos Vivos e usou sua magia dimensional para invocar seus aliados das estrelas que hoje são chamados de povos conjurados. (2) Erisã, a nave adormecida, que reivindicou as ruínas élficas de mesmo nome e guerreou contra homens e anões. (3) Conharol, a maior das naves, posou nas montanhas de Arvorae e até hoje ajuda os velhos elfos contra a corrupção de Voldur. Os sábios e magistas sabem que muitas outras naves colmeias pousaram em Sopa, porém fora do território da União da Alvorada. As histórias de altos elfos distantes chegam a União da Alvorada como boatos e lendas, não se sabe o que é verdade ou invenção, mas é fato que existem outros elfos das estrelas em Sopa.

Os magistas e até mesmo a Santa Igreja teme e desconfia dos altos elfos. É verdade que os altos elfos lutaram na Reconquista e são um dos fundadores da União da Alvorada, mesmo assim, não há como evitar suspeitas a essa misteriosa raça. As teorias afirmam que as naves-colmeias espalhadas pelo mundo são capazes de si comunicar uma com as outras e os altos elfos orquestram um mirabolante plano contra o Liche das Estrelas. Os altos elfos são um jogador, não uma peça, no grande xadrez cósmico.

Ecologia
A maior parte das comunidades de altos elfos vivem isoladas do mundo, no topo de montanhas, escondidas em florestas ou nas ruínas de antigos reinos elfos reivindicadas. No centro da comunidade geralmente se encontra uma nave espacial ou portal no qual eles usaram para cruzar as estrelas.

O longo tempo de vida dos altos elfos os permite se dedicarem as mais diversas atividades. No entanto, a natureza de cada um, os leva a preferirem determinadas vocações e serem melhor nelas. Em adição, o brilho se manifesta diferente em cada elfo e o passar dos anos faz com que suas habilidades e dons naturais sejam melhor destacados em seus ofícios. É importante a compreensão do modo de vida élfico para entender como suas comunidades se organizam.

As comunidades élficas são divididas através da habilidade. Os elfos se organizam em castas... ou melhor... casas, de acordo com suas disposições. As casas são formadas por aqueles que possuem excelência em faculdades semelhantes. Os mais renomados dessas casas fazem parte da corte e aconselham a nobreza. As 3 principais casas élficas são: 
  • Toldor (corpo das estrelas): A casa dos Toldor é formada pelos altos elfos que se destacam por sua proeza atlética e marcial. Eles são os zangões élficos responsáveis por defender a comunidade.
  • Pelari (mente solar): A casa dos Pelari é formada por aqueles com disposição para criação, preservação e manutenção. Eles possuem o dom do aprendizado, são guardiões do conhecimento e manifestam grandes habilidades técnicas.
  • Faniar (coração celestial): Os elfos da casa Faniar são aqueles com disposição para as artes místicas. Eles curam os enfermos e moldam a natureza através de suas canções. 
 
A super tecnologia dos Altos Elfos

A economia dos altos elfos é regida por super-ciência e magia. Eles não precisam aplicar grande esforço para realizar criar algo, mas mesmo assim sempre trabalharão com excelência. Enquanto um alto elfo irá buscar a perfeição nos mínimos detalhes na criação de um broche, um outro poderá erguer sozinho um pomar de frutas usando de tecnologia e magia, ele se dedicará o máximo possível para que suas frutas sejam a mais suculentas do mundo.

Altos elfos não costumam se incomodar em acumular dinheiro, eles preferem a contemplação de coisas belas e valorizam mais um bom artesanato do que montanhas de moedas. Para eles, acima dos bens materiais estão o conhecimento e as artes. De fato, elfos das estrelas são considerados os guardiões da história do cosmos. Além disso, eles acumularam incontáveis segredos arcanos e talvez sejam a raça mortal com o maior poder mágico de Amalgo. Eles contam com o conhecimento do próprio cosmos, com o cuidado milimétrico e com sua a longevidade para tecer poderosos feitiços. Alguns magistas temem que um dia os altos elfos resolvam congelar o próprio tempo. Tal teoria é infundada, pelo menos, enquanto os altos elfos tiverem a música, a dança e a poesia. Essas atividades são uma parte vital da sociedade élfica, elas proporcionam uma saída para séculos de experiência, dor e alegria. Aqueles que possuem ouvidos para música serão amaldiçoados para sempre caso um dia provem da melodia dos altos elfos, pois nenhuma outra música será capaz de saciar seus espíritos.

Diferente dos velhos elfos, os altos elfos são mais voltados para as leis e comunidade. Apesar de um alto elfo possuir liberdade individual para acumular propriedade, escolher no que trabalhar e com quem casar, ele sofre forte pressão social para obedecer os costumes e honrar a família. A família é o núcleo da sociedade dos altos elfos, ela funciona como um clã, formada por todos aqueles de mesmo nome. A família é regida por um conselho de anciões que é responsável por cuidar, proteger e punir os seus. A pior desonra para um alto elfo é ser expulso de sua família. Por outro lado, se um membro for ferido ou insultado, a família buscará retribuição de modo semi-sagrado, mesmo envolvendo o derramamento de sangue. Esta é a honra e a fúria élfica.

A realeza e a nobreza entre os altos elfos não é meramente convencional, as bugigangas tecnológicas da raça só podem ser ativadas por aqueles com sangue nobre, isso gera uma hierarquia dentro da sociedade élfica onde famílias menos nobres prestam vassalagem a outras afim de ter acesso a mais facilidades. Isso também gera um controle da nobreza dos meios de viagem e de defesa da sociedade. No entanto, as cortes dos elfos geralmente visam o bem comum da espécie.

Amor Élfico - Sempre Extravagante

O casamento dos altos elfos é um importante evento na sociedade, é celebrado o amor e conforme a tradição a comunidade para por uma semana em comemoração onde são realizados banquetes, bailes, festivais de poesias e competições esportivas e de caça. Ao fim das comemorações é realizado uma cerimônia mágica que muda o nome cósmico da elfa, ela deixa sua família e entra na família de seu esposo. Com o tempo, o casal entrará em comunhão psíquica um com o outro compartilhando até mesmo os sentimentos e as memórias em seu transe (uma característica comum entre os elfos).

Os altos elfos possuem fertilidade sobrenatural proporcional a seu longo tempo de vida. Se crê que essa foi uma forma do Empíreo compensar o cosmos pelo presente da longevidade. Quando uma criança nasce, a comunidade realiza mais uma semana de comemoração que tem fim na cerimônia de nomeação, onde o novo elfo recebe seu nome próprio, o nome de sua família e seu nome cósmico conhecido apenas por seus pais e sacerdote.  Um elfo das estrelas cresce da mesma forma que um humano até alcançar sua fase adulta, então ele subitamente para de envelhecer. Essa raça não é afetada pela velhice igual aos humanos, mesmo um alto elfo ancião possuirá o vigor e a aparência proporcional a um homem saudável nos meados de seus 40 anos. Além disso, eles temem a morte, aqueles que contemplaram o Empíreo não tem o que temer... Quando morrem, são queimados para que suas cinzas possam subir aos céus. Assim como os velhos elfos se tornam árvores após de mortos, os altos elfos se tornam estrelas.

As mulheres elfas possuem a mesma capacidade física que suas contrapartes masculinas e os alto elfos são uma raça de mulheres guerreiras e comandantes. No entanto, proporcionalmente, os homens continuam sendo maioria em atividades relacionadas ao combate. Isso ocorre, devido a preferência natural das mulheres de se dedicarem as artes da magia e da canção de poder. De qualquer forma... os altos elfos que se dedicam a canção encantada são mais temíveis do que quaisquer guerreiros. Seus longos anos de vida lhes garantem poder incomparável. Eles desenvolvem uma postura imperiosa e um olhar profundo que reflete os segredos do próprio cosmos.  

Altos elfos odeiam e temem é a corrupção da anti-vida. Eles odeiam a prática de necromancia e odeiam ainda mais os mortos-vivos. A anti-vida representa a própria feiura e está no espectro oposto do que representa os altos elfos. Altos elfos que se desviam do caminho do bem começam a definhar e morrer, mas muitos deles se mantém vivos com drogas e magias e se tornam os odiáveis elfos pálidos.
 
Alegoria/Moral

Beleza Encarnada

Os altos elfos são a alegoria da verdadeira beleza. Eles nos lembram que a beleza  é atemporal, se mantém incólume com o passar do tempo e está sempre associada com a verdade e o bem.

Livros
Livro da Exaltação: Aqueles que contemplaram o próprio Empíreo descerão dos céus carregando o estandarte da alvorada. Então uma nova era irá nascer, onde os justos se unirão contra os malignos e não temerão a morte ou a humilhação, apenas amarão a glória eterna.

Suma das Almas: O destino das almas dos altos elfos é belo, porém trágico. Elas não são mais permitidas voltar para a Cidade Dourada, mas tomarão parte da glória do Empíreo brilhando nos céus como estrelas, iluminando e orientando os bons homens.

Diários Oníricos do Sonhonauta: Em seus sonhos os altos elfos revivem seu passado. Talvez essa seja a maneira deles conseguirem se recordar de séculos de existência. No entanto, me entristeço em ver uma raça tão nobre ser incapaz de adentrar nas profundezas das terras do sonhos.

Rumores
Os velhos elfos são opostos aos orcos. Os altos elfos são opostos aos inumanos.

Blah! Elfos não sabem mexer com tecnologia, os elfos das estrelas operam suas naves espaciais na doida.

Nem perca tempo com elfas das estrelas, é possível contar nos dedos a quantidade de homens que conquistaram o coração delas.

Altos elfos quando morrem vivem natureza.

Altos elfos possuem sangue de abelha e são capazes de controlar esses insetos com o poder da mente.

O combustível das naves-colmeias são fragmentos de cosmo-cristal.

Altos elfos não existem... ninguém é capaz de contemplar o Empíreo, eles são constructos enviados pelos Devas para orientar os homens.

Altos elfos são péssimos na cama, por isso eles se reproduzem tão pouco.

O  coração de um alto elfo pode ser usado numa poção de rejuvenescimento.

Porque você acha que a nave dos elfos das estrelas se chama nave-colmeia? Os altos elfos são fruto do cruzamento dos antigos elfos com uma raça alienígena de povo abelha e quando eles "dormem", estão recebendo na verdade as ordens da rainha da colmeia.

É tabu na sociedade dos elfos das estrelas usar magia para invocar meteoros, dizem que quando eles fazem isso destroem as almas de seus antepassados.

Confie no Senhor das Estrelas

Se você for um bom devoto do Senhor das Estrelas também alcançará o brilho igual aos altos elfos.

Essa poção é feita de suor de alto elfo misturado com suor de anão. Basta um gole e você vai trabalhar o dia inteiro.
 
É um crime matar uma abelha na sociedade dos altos elfos.

Velhos elfos não comem dos vegetais dos altos elfos, eles dizem que é cheio de agrotóxicos.

Uma vez eu passei 1 semana dentro de uma nave-colmeia, quando eu sai tinham se passado 7 anos.

Os puns dos altos elfos cheiram doce.

Contemplem!

Altos Elfos como Raça
São chamados de altos elfos, um grupo reduzido de elfos cujos seus antepassados foram expostos a energia do Empíreo. Os altos elfos são ligeiramente mais altos que os humanos, possuem orelhas pontudas e conservam longos cabelos geralmente loiros ou prateados. A característica mais marcante de um alto elfo, no entanto, é seu longo tempo de vida chegando a atingir 2000 anos de idade. Devido a isso, os altos elfos possuem grande sabedoria e experiência, no entanto, eles também se tornam fatalistas e isolacionistas construindo suas cidades no alto de montanhas ou em penhascos de difícil acesso.

Alinhamento
Sempre Leal e Bom

Atributos Min e Max
20 em Inteligência e Sabedoria, 5 em Constituição

Ajuste de Habilidades
+1 em Inteligência e Sabedoria, -2 em Constituição

Visão na Penumbra
Elfos estão acostumados a viverem sob a luz da lua e das estrelas, eles enxergam normalmente na penumbra.

Sentidos Aguçados
Os altos elfos foram abençoados com sentidos aguçados, a visão e audição do alto elfo é melhor que a dos humanos. Os elfos recebem proficiência em percepção. Caso a classe do alto elfo já conceda a proficiência, o personagem recebe a habilidade foco em competência em percepção.

Treinamento com Armas
Os altos elfos treinam desde jovens com as armas favoritas de suas sociedades. Os altos elfos recebem proficiência com espada curta, espada longa, arco curto e arco longo. Caso a classe do alto elfo já conceda a proficiência, o personagem recebe a habilidade foco em arma em uma das armas.

Resistência Mental
A mente dos altos elfos é mais paciente e disciplinada. Os alto elfos recebem +2 em testes de resistência de vontade.

Transe
Os altos elfos não precisam dormir, no lugar disso, eles entram num transe meditativo durante um período de 4 horas. Em adição os altos elfos são imunes a efeitos que provocam sono.

Longevidade
Naturalmente imbuídos de magia, alguns altos elfos ultrapassam 2000 anos de idade. Altos elfos que alcançaram a maturidade possuem algumas centenas de anos de experiência. Os altos elfos recebem proficiência em história. Caso a classe do alto elfo já conceda a proficiência, o personagem recebe a habilidade foco em competência em história.

Aparência Sobrenatural
Os altos elfos são belos e possuem uma aura sobrenatural. Os altos elfos são facilmente reconhecidos e recebem -2 em testes de disfarce. Em adição, um alto elfo conjurador conhece a magia Manifestação.

Visão Atemporal
Devido a sua quase imortalidade os altos elfos possuem uma visão de mundo única. Os altos elfos recebem proficiência em intuição. Caso a classe do alto elfo já conceda a proficiência, o personagem recebe a habilidade foco em competência em intuição.

Casa Élfica
O brilho se manifesta nos altos elfos de forma diferente destacando suas habilidades naturais. Os altos elfos se dividem em casas de acordo com suas excelências.
  • Toldor (corpo das estrelas): Elfos que se destacam pela proeza atlética e marcial.
    Ajustes de Habilidade: +2 em Constituição (anula penalidade)
    Proteção Divina: Elfos dessa casa recebem a habilidade similar a magia proteção contra o aço.
  • Pelari (mente solar): Elfos com o dom do aprendizado e das artes técnicas.
    Ajustes de Habilidade: +1 em Inteligência e Sabedoria
    Excelência Rápida: Elfos dessa casa precisam gastar apenas 1 PQ para criar itens e aprender novas habilidades.
  • Faniar (coração celestial): Elfos que possuem disposição para as artes místicas.
    Ajustes de Habilidade: +1 em Inteligência e Sabedoria
    Magia Ancestral: Elfos dessa casa recebem a habilidade magia ancestral.

Obsessão por Excelência
Altos elfos possuam uma imensa paciência. Os altos elfos trabalham, praticam e estudam com grande zelo e sempre buscando a perfeição. Devido a isso altos elfos gastam o triplo de tempo em condições normais para realizar qualquer trabalho, criar qualquer artefato, e aprender qualquer proficiência. Todo item criado por um alto elfo é considerado uma obra-prima. Em adição, um alto elfo precisa gastar 2 PQ para criar itens e aprender ou substituir novas habilidades (incluindo magias).

Fatalismo
A visão atemporal dos altos elfos permitem que eles enxerguem tanto a beleza, como a tragédia de todas as coisas. Devido a isso os altos elfos convivem com um sentimento contraditório de amor pela beleza e profundo fatalismo. Os altos elfos de certa forma possuem um desejo de parar o avanço do tempo. Os altos elfos só recuperam 1 PP após 3 dias.

Destino Pós-Vida
Os altos elfos ao morrerem se tornam estrelas. Altos elfos não podem ser ressuscitados nem se tornam mortos-vivos.

Definhamento
Um alto elfo que deixe o caminho do bem perde a graça do Senhor das Estrelas. Um alto elfo perde 1 ponto de constituição por semana caso ele perca o alinhamento Leal e Bom. 

Classes Típicas
Cavaleiros, patrulheiros, magos e sacerdotes.


Referências:
Silmarillion
Castles & Crusades - Players Handbook
AD&D - The Complete Book of Elves
D&D4 - Players Handbook
Warhammer - High Elves
Pathfinder Companion - Elves of Golarion

domingo, 12 de novembro de 2017

[Cenário] Luzimar - O Reino dos Altos Elfos


CONTEMPLEM!!! LUZIMAR - O REINO DOS ALTOS ELFOS!!!
Luzimar - Escondida nas Montanhas de Eglar


- Bandeira: Estrela prateada em fundo azul, representando a luz do Senhor das Estrelas guiando na noite.

- História: Luzimar, significa, a Benção das Estrelas em élfico, Este é o nome da nave-colmeia que pousou em Amalgo 4000 anos atrás. A história dos altos elfos remonta ao Cosmomoto. Com a queda de seus reinos vários elfos fugiram para outros mundos usando naves e portais. Eles passaram 1000 de anos em êxodo nas estrelas. Finalmente, após o grande exílio, os elfos voltaram para Amalgo transformados pelos poderes nos quais foram expostos em outras dimensões. A primeira nave-colmeia a voltar para Amalgo, foi Luzimar, ela pousou nas montanhas de Eglar, onde posteriormente foi construída uma sofisticada cidade esculpida na rocha, entre árvores e cachoeiras. A cidade recebeu o mesmo nome da nave e seus habitantes são conhecidos como os alto elfos, ou elfos das estrelas. Seres misteriosos e reservados, além de detentores de poderosos feitiços provenientes de outras dimensões.

- Sociedade: Os altos elfos ultrapassam 2000 anos de idade e devido a essa quase imortalidade, eles possuem uma visão única do mundo que reflete em sua sociedade. A sociedade dos altos elfos é extremamente conservadora, rígida em seus rituais e tradições e exigente com seus membros.

A base da sociedade é a família. A família dos altos elfos, são todos aqueles que dividem o mesmo nome, se assemelhando a um clã. Um alto elfo possui a liberdade de trabalhar no que quiser e assumir matrimônio com quem quiser, no entanto, ele sempre carrega o peso do nome sua família. A família responde pelo indivíduo, ela é responsável por protegê-lo e orientá-lo. Os anciões das famílias formam um tribunal doméstico capaz de tomar decisões e julgar os membros. Um alto elfo que não honre as tradições e desrespeite as cerimônias e convenções sociais desonra a sua família diante da Corte das Estrelas. A Corte das Estrelas é formada pelos nobres com maior acesso à ciência e magia, quanto mais próximo uma família for da Corte das Estrelas, maior será seu acesso à alta magia e super-ciência e melhor será a vida de seus membros.

A economia de Luzimar é mantida pela ciência e magia, seus habitantes possuem uma vida confortável e tudo que é criado pelos altos elfos é feito como arte. Devido a sua longevidade, os altos elfos conseguem imaginar toda beleza que cada criatura e objeto pode vir a ter. A dedicação colocada pelos altos elfos em seu trabalho beira a obsessão, cada ferramenta, cada objeto, utensílio, cada poda de árvore e feitiço de uma conjuração são milimetricamente pensados. Devido a isso, os itens produzidos pelos alto elfos, são todos obras-primas da melhor qualidade possível.

As outras raças costumam pensar que os altos elfos vivem numa redoma de cristal isolados do mundo, isso, de certa forma é verdade. A longevidade dos altos elfos cobra seu preço na forma de um terrível fatalismo. Os altos elfos são presos no seu amor pelo belo e na certeza do fim, devido a isso eles dificilmente se envolvem em assuntos mundanos, talvez os altos elfos desejem em seu íntimo congelar o próprio tempo.

Eternia, a Rainha da Colmeia

- Governo: Existem 3 instituições que guiam o reino de Luzimar:
  • A Corte das Estrelas: Formada pela nobreza dos altos elfos e os descendentes dos proetores, eles são responsáveis pela defesa da cidade, a preservação da tradição e guardam o segredo da Chama Branca, um fogo purificador cuja origem remonta ao êxodo cósmico.
  • O Alto Magistrado dos Anciões: Conselho formado pelos magistas anciões de Luzimar, eles são responsáveis por criar as leis e transcrever a história e armazenam enorme conhecimento arcano.
  • A Princesa das Estrelas: Eternia, também chamada de Rainha da Colmeia. Ela é responsável pela gerência da tecnologia em Luzimar. A tecnologia de Luzimar obedece apenas o sangue real, a rainha por sua vez, pode permitir acesso restrito aos seus vassalos. A nobreza por sua vez, pode ter seus próprios vassalos escolhidos entre as famílias mais leais. Assim é criada toda uma hierarquia baseada na capacidade de operar tecnologia. São os nobres mais próximos da rainha, os descendentes dos proetores, capazes de operar a nave-colmeia.

- Religião: Os altos-elfos seguem a religião do Tri-Deus., eles possuem devoção especial ao Senhor das Estrelas. Os anais de Luzimar contam como o profeta Eloam guiou seus peregrinos até as Ilhas Celestiais e lá, banhados pela glória do Empíreo, os elfos, se tornaram altos-elfos. Devido a isso, é possível dizer que os altos-elfos são uma raça devota e iluminada e eles são tratados com o devido respeito pela Santa Igreja e os demais povos da União da Alvorada.

- Militar: Os altos-elfos são uma raça pouco numerosa e não conta com grandes exércitos. No entanto, suas forças são disciplinadas e bem especializadas. A força de defesa de Luzimar é dividida em:
  • O Exército das Estrelas: 3000 altos elfos extremamente disciplinados, mestres no uso de espadas, lança e arcos. Sua bandeira é uma estrela prateado azul e suas cores são azul e prata.
  • Os Fantasmas Brancos: Grupo de patrulheiros que rondam as montanhas de Eglar. Eles usam capa branca e sua bandeira é um branco vazio.

    Donzela das Estrelas
  • As Donzelas das Estrelas: Princesas descendentes dos proetores, elas dominam a Chama Branca, são capazes de atirar flechas de fogo e são ótimas patrulheiras. Suas cores são o verde e o branco e seu brasão é uma árvore branca num fundo verde.
  • Guardões da Chama Branca: Temível cavalaria composta pelos nobres descendentes dos proetores. Eles também dominam a Chama Branca e são capazes de imbuir suas espadas e flechas no fogo purificador. Os anais dos altos elfos contam como num momento de sacrifício, onde a derrota era eminente, os cavaleiros ofereceram suas vidas para invocar a fênix branca e salvar Luzimar contra a Horda Verde. Suas cores são branco e prata e sua bandeira é uma fênix branca em fundo prateado.
  • Os Zangões da Rainha: A guarda pessoal da Rainha Eternia, eles montam vespas metálicas gigantes e utilizam bestas de raio e lanças elétricas. Suas cores são o amarelo e o negro e sua bandeira é uma abelha coroada em fundo negro.

Luzimar não conta apenas com a força militar para sua defesa. O Alto Magistrado dos Anciões talvez sejam os mortais com o maior poder mágico de Amalgo. Eles dominam poderosas formas de magia, provenientes das viagens cósmicas e aperfeiçoadas pela excelência da longevidade. Eles podem conjurar enormes barreiras arcanas, parar o tempo e convocar estrelas cadentes.

A Nave-Colmeia

Além do Magistrado, a nave-colmeia Luzimar jaz adormecida no interior da montanha de Eglar. Não se sabe que a nave colmeia ainda é funcional, mas as lendas dizem que ela, além de cruzar as estrelas, tem a capacidade de enfrentar uma revoada de dragões.