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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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segunda-feira, 5 de julho de 2021

[Novo PDM] Eternia, A Princesa das Estrelas

 
CONTEMPLEM!!! ETERNIA, A PRINCESA DAS ESTRELAS!!!
Princesa condenada ao Cosmos

"A tragédia da princesa prometida,
 ruína para todos chorar.
 Sua alma restaurada pelos anjos,
 tesouro para os Gilderim governar."

No auge da era dos elfos, seus adivinhos deslumbraram o advento do mal. O grande conselho élfico foi convocado e a totalidade dos espíritos feéricos invocados. Lá eles escolheram uma campeã, a mais capaz de todas as princesas e a abençoaram com todo seu poder, assim surgiu a princesa prometida, destinada a salvar o universo. No Castelo de Cristal, lar dos 1000 portais, ela foi colocada para repousar em sono eterno, fadada a acordar apenas no momento de cumprir sua sina.

Muitas eras se passaram... até o surgimento do cã da destruição, o marechal da tortura, a condenação do tudo... a encarnação do Deus-Morto. Com seu exército de monstros, ele rumou para o Castelo de Cristal, seu objetivo não era a mera escravização dos elfos, mas sim a conquista de todos os mundos.

E no Castelo de Cristal a princesa acordou. Ela cantou e teceu os seus mais poderosos feitiços, feitiços ancestrais a muito tempo esquecidos e por 7 dias e 7 noites combateu o mal encarnado. Mas seu poder possuía limites e sua energia começou a ceder. Prestes a sucumbir, ela realizou o único ato que poderia conceber. Com suas últimas forças derrubou o Castelo de Cristal, formado pela quintessência do cosmos, assim a própria realidade desabou sobre ela e seu algoz, aprisionando os 2 e condenando o universo ao Cosmomoto.

Avatar da Princesa Prometida

A história da princesa prometida estaria acabada se não fosse a vontade do Empíreo. Nas Ilhas Celestiais, os anjos recompensaram os elfos por sua fé. Eles restauraram a alma dissipada da princesa e a selaram num diadema chamado de tiara das estrelas. Dessa forma, ela poderá cumprir seu objetivo para enfim ter o descanso eterno.

A Tiara das Estrelas é o artefato supremo dos altos elfos. Ele é repassado por gerações para a donzela primogênita da descendência dos Gildorim, os proetores guardiões de Eloim. A portadora da tiara recebe os títulos de Princesa das Estrelas e Rainha da Colmeia. Princesa das Estrelas porque essa joia permite ela se transformar na princesa prometida e obter todos os seus poderes. Rainha da Colmeia pois a tiara também é o mecanismo de controle da nave-colmeia capitaneada pelos Gildorim.

Eternia, Rainha de Luzimar

Eternia é a última portadora da Tiara das Estrelas. Rainha de Luzimar com apenas 277 anos de idade, ela se mostra vibrante e talentosa. Apesar de por vezes ser considerada inconsequente, ela conquistou toda corte com seu carisma. Seus ousados movimentos fazem com que os altos elfos sejam visto apenas como lesmas para os homens de Sopa... o que é de fato muito rápido para os padrões élficos. De qualquer forma, ela reina com resplandecente dignidade no principal e mais poderoso reino dos altos elfos de Amalgo. 

Eternia é membro dos Círculo dos 8 e talvez seja a mais fiel devota do Sonhonauta. Por motivos que  não consegue explicar, ela sente grande familiaridade com o mago dos sonhos, compreendendo com aguda intuição seus arteiros planos. A verdade é que esse sentimento é influência da tiara, afinal, a princesa prometida passou milhares de anos adormecida no reino do supremo sonhador. 

Se Eternia finalmente cumprirá seu destino derrotando de uma vez por todas o Liche das Estrelas, esse é um mistério que só o tempo dirá. No entanto, ela e sua tiara são importantes peças no xadrez cósmico capazes de mudar todo o jogo com apenas uma única jogada.

Rumores
Eternia é capaz de se comunicar com todos os elfos através de sua tiara encantada. Por causa disso, pensam que os elfos possuem uma mente coletiva.

A tiara mágica de Eternia a protege de picadas de abelhas.

O que aconteceria se a linhagem dos Gildorim tivesse apenas filhos homens?

A tiara amaldiçoada de Eternia está destinada a causar outro cataclismo.

A princesa prometida foi castigada pelo Empíreo por causa do cosmomoto, agora ela está condenada a passar a eternidade presa na tiara mágica.

A tiara das estrelas tem a capacidade de completar a puberdade das meninas.

Eternia só pode se alimentar de mel, se ela provar outro alimento, perderá todos seus poderes.

Qualquer outra pessoa que utilizar a tiara das estrelas entrará em sono eterno.

Eternia só pode exercer todo seu poder num alinhamento estelar correto. Caso tente em alguma conjunção errada irá provocar um cosmomoto pior que o primeiro!

Um grupo de velhos elfos fanáticos querem a cabeça de Eternia e destruição de sua tiara como vingança do Cosmomoto.

Apicultores consideram Eternia a patrona das abelhas. Ela julga o mel e protege as colmeias de ursos ladrões. 

Pobre Eternia, apaixonada pelo Sonhonauta, um sapo tentando provar carne de cisne!

domingo, 4 de julho de 2021

[Novo Item] Suma das Almas

 CONTEMPLEM!!! A SUMA DAS ALMAS!!!
A Suma das Almas

Escrito por São Hadiel no Milênio dos Heróis, a Suma das Almas é um dos livros fundadores da União da Alvorada, ela tem como objetivo de ordenar todos os seres segundo a vontade do Empíreo definindo aqueles que possuem livre-arbítrio e consequentemente alma verdadeira... ou não.

A importância da Suma das Almas vai muito além da dimensão religiosa. Esse é um livro que ecoa na política dos homens. Imagine quantos magnatas gananciosos e senhores da guerra sedentos de poder não gostariam de levantar suas bandeiras e saquear as mais diversas espécies, em especial os elfos.

Na pena de São Hadiel repousou o destino dos homens e dos elfos. Dependendo de sua conclusão uma guerra nunca antes vista no planeta Sopa poderia eclodir transformando em migalhas as forças do bem. As lendas das tentações que o santo teve que suportar provenientes das maliciosas investidas dos Poderes Sombrios fazem parte da grande história da Santa Igreja. Felizmente a luz do Empíreo brilhou mais forte e as decisões acertadas levaram a criação da União.

Hoje, o livro é estudado tanto por teólogos e estadistas, ele possui não apenas valorosas intuições espirituais, mas também ensinamentos da ordem prática. Caso alguém tenha certa de encontrar um exemplar comentado por algum grande nome com certeza será recompensado (pode conter até 1d8 magias de alta magia e magia branca, além de conceder foco em civismo).


Teste de Arcanismo / Religião
CD
Conhecimento
12
Essa suma define o lugar de cada alma na ordem da criação.
16
Um dos documentos fundadores da União da Alvorada, sua conclusão poderia causar uma guerra entre homens e elfos.
20
Escrito por São Hadiel sobre muitas tentações dos Poderes Sombrios, esse livro possui muito poder espiritual.

[Cenário] Guia Estranho das Teorias e Princípios

 
CONTEMPLEM!!! AS TEORIAS E OS PRINCÍPIOS DE AMALGAMOS!!!
A satisfação de chegar perto da descoberta!

A jornada das almas, a manifestação da magia, a ferida na realidade... tudo isso é regido por estranhas leis e princípios cósmicos que os mais diversos poderes de Amalgo buscam incessantemente compreender a fim de obterem vantagens uns sobre os outros. A máxima de conhecimento é poder é tão válida quanto as regras que regem os universo.

Teoria da Congruência
O que é igual se une, o que é diferente se separa. A Teoria da Congruência afirma que a realidade se molda de acordo com suas similitudes. Ambientes semelhantes sejam de forma física, moral, metafísica, mágica ou psíquica tendem a se mesclar. Enquanto a ambientes diferentes tendem a se separar.

Lei da Troca Equivalente
Esta lei tirânica que afirma que para algo ser criado ou transmutado necessita do sacrifício de algo de mesmo valor. Extremamente importante na teoria da magia e na criação de itens mágicos.

É pura verdade!

Princípio de Pinóquio
Qualquer criatura pode receber uma alma, basta aprender a amar. Muitos são os seres que buscam esse objetivo, afinal... a vida eterna é uma bela recompensa.

Princípio do Ornitorrinco
A realidade é infinitamente diversa. É bastante pretensioso das pessoas acharem que são capazes de catalogar e classificar todos os seres e fenômenos. O princípio do ornitorrinco nos lembra que sempre vai existir um caso especial. 

[Cenário] As Cores da Ciência

 
CONTEMPLEM!!! AS CORES DA CIÊNCIA!!!
Super-Ciência Azul

Aqueles que acreditam que o trabalho mágico-científico é preto no branco, certamente desconhecem os derradeiros segredos da super-ciência. Tão viva como qualquer outra disciplina, a super-ciência também pode ser dividida em cores de acordo com suas disciplinas. 

Eis as cores da super-ciência:

100% ambiental
  • Ciência Amarela: Também chamada de ciência dourada, ela combina baterias de cosmo com parafernália mecânica. O resultado é um maquinário steampunk sem vapor. Seu grande expoente é Covarga com seus dirigíveis, dragonetas e canhões-dragão.  
  • Ciência Azul: A super-ciência cósmica, dos sabre de luz, naves espaciais e coisas ainda mais impressionantes. Na maioria das vezes, ninguém sabe como ela realmente funciona ou é capaz de reproduzi-la, deve-se apenas seguir os rituais necessários para tentar agradar o espírito da máquina.
  • Ciência Verde: A super-ciência orgânica, sua especialidade é a manipulação genética, criação de mutante e aberrações.
É só empilhar!
  • Ciência Vermelha: Um bizarro tipo de ciência onde basta juntar as peças e acreditar que vai funcionar. Como resultado temos verdadeiras aberrações de gambiarra. Muito utilizada pelos reinos da sacuta e pelos orcos. 
  • Ciência Púrpura: Utiliza mentalismo e nano máquinas para manipular a natureza ao redor. Os magistas dessa tradição são famosos controladores de energias elementais.
  • Ciência Branca: A sacro-ciência, combina magia branca na construção de tecnologia sagrada. Assim é a tecnologia da Nova Atlântida e também dos devas.
  • Ciência Negra: A ciência proibida, utiliza o pó e o sangue negro em seus mecanismos. Pó e sangue negro são combustíveis profanos capazes de abrir fendas para o Abismo. Seu uso é banido na União da Alvorada e ela é majoritariamente utilizada por orcos e pelo Império Monstro.
    É nossa hora!
  • Ciência Cinza: A ciência morta, talvez a mais perigosa. Esse tipo de tecnologia tem vida e facilmente se volta contra aquele que tenta manipulá-la. Robôs assassinos e o necrovírus são frutos desse tipo de super-ciência.

sábado, 3 de julho de 2021

[Cosmologia] Raças e as Almas


CONTEMPLEM!!! AS RAÇAS E AS ALMAS!!!
Suma das Almas

A Suma das Almas é um tratado que ordena o lugar de todas as criaturas segundo a vontade do Empíreo. Temas delicados são tratados nesse livro que faz parte dos documentos fundadores da União da Alvorada. Entre esses temas está a relação de várias raças com as almas.

Alma dos Elfos
Eis a mais delicada das questões, sua solução deu origem a própria União. Os elfos possuem alma? A essência dos elfos é impura, ela imprime uma determinação que os ligam a algum aspecto da natureza. No entanto, elfos possuem alma, de alguma forma eles são capazes de decidir seus destinos e modificar a própria essência de acordo com suas escolhas.

Homens e Semi-Humanos Malignos
Muitos são os homens e semi-humanos que servem aos Poderes Sombrios. Hereges e cultistas, elfos negros, duegares, são exemplos daqueles que por livre e espontânea vontade entregaram suas almas para o mal. Como todo ser dotado de livre-arbítrio, eles são passíveis de redenção. No entanto, um julgamento realista, mostra que o discernimento desses indivíduos é demasiado corrompido para o arrependimento. A pena de morte contra eles não é considerado um ato maligno (embora possa ser considerado falta de caridade), mas sim a legítima defesa da sociedade contra o indivíduo. Entretanto, é válido lembrar que suas crianças nascem inocentes e são corrompidas com o passar do tempo.

Robôs e Almas
Robôs e IA a priori não possuem alma. Não existe mágica ou programação capaz de conceber o livre-arbítrio.  Todavia, segundo o princípio de Pinóquio, qualquer criatura que desenvolva a capacidade de amar, recebe uma alma. Isso significa que a inteligência surge naturalmente e a alma não é inerente a essência.

Nascituros e as Bruxas
Assim que o sangue branco se mistura com o  sangue vermelho dentro da mulher é concebida a vida. O nascituro já possui a substância em si que constitui o homem e portanto sua essência e sua alma. As bruxas, no entanto, desde sempre promovem mentiras levando aos mais estranhos meios de aborto. Seu medonho objetivo é obter sacrifícios de inocentes para a glória dos Poderes Sombrios.  

A Alma Negra dos Vampiros
Vampiros possuem alma amaldiçoada, eles já foram condenados ao abismo e estão além de redenção. Se o vampiro for destruído, sua alma ruma para seu terrível destino. Não é a toa que o essas criaturas se apegam tanto a própria sobrevivência.

Demônios e Diabos
A maioria dos abissais não possuem alma, suas essências estão ligadas ao próprio Abismo. Isso é verdadeiro, apenas para aqueles que nasceram dentro do olho da perdição. Os mais poderoso deles são anjos caídos detentores de livre-arbítrio. 

[Cosmologia] O Final das Almas

 
CONTEMPLEM!!! O FINAL DAS ALMAS!!!
Uma longa jornada

A morte, o único mal irremediável, aquilo que é a marca do nosso estranho destino sobre a terra, aquele fato sem explicação que iguala tudo o que é vivo num só rebanho de condenados, porque tudo o que é vivo, morre... e uma vez morto, recebe o julgamento final.

O Indivíduo e a Alma
A alma não é o indivíduo. O indivíduo é composto de corpo e alma. As transformações fisiológicas do corpo são importantes para a formação do indivíduo. A alma é capaz de sentir, mas lhe carece paixão, ela é capaz de pensar, mas lhe carece agudez. Assim sendo, a alma só pode ser tida como o indivíduo "aleijado", quando separada do corpo está em eterno estado de torpor.

A Decisão Final das Almas
Uma vez livres do corpo, as almas não são mais influenciadas por paixões, dessa forma suas decisões se tornam praticamente finais, muito semelhante a dos anjos. As almas arrependidas e que escolheram o bem, se tornarão espíritos exaltados. Aquelas que escolheram o mal, serão condenadas. Mas existem aquelas incapazes de seguir em frente, essas se tornarão fantasmas ou espectros.

A Decisão Final dos Anjos
Obviamente os anjos possuem livre-arbítrio já que sua dignidade supera a dos mortais. No entanto, a natureza deles é diferente, eles não possuem vontade volúvel como os homens e entendem o mundo e as consequências de suas ações de forma imediata. Por isso suas decisões são sempre finais. Os anjos já escolheram o bem ou o mal e para eles não existe arrependimento.    

Reencarnação e Transmigração 
A reencarnação e a transmigração são ações temerárias que os homens não estão autorizados a executar por meio de seus poderes mágicos. Capacidades e limitações provenientes da materialidade estão impressas na essência do ser. Uma alma encarnada num corpo não projetado para ser seu será exposta a vários estímulos alienígenas que afetarão sua mente. O resultado muitas vezes é uma aberração, no sentido literal da palavra.

sexta-feira, 2 de julho de 2021

[Cosmologia] Alma Verdadeira


CONTEMPLEM!!! A ALMA VERDADEIRA!!!
Made in Empíreo

A alma verdadeira é um conceito de extrema importância para União da Alvorada. Ela concede a seu portador o grau máximo de dignidade. Grandes conflitos intelectuais foram travados discutindo se determinadas raças possuem ou não alma. Os tomos que respondem com sucesso essas questões formam literalmente a base da União e determinam guerra ou paz.  

Alma Verdadeira
O que é a alma verdadeira? É a pureza da consciência, é a intenção do livre-arbítrio, é a destinação a vontade, é a liberdade da essência. 

Mas o que isso significa? 

Toda criatura com livre-arbítrio possui alma verdadeira. Porém, tal conceito é mais profundo. Toda criatura que possui como propriedade de sua essência o livre-arbítrio também possui alma verdadeira. 

Vamos para exemplos:
  • Um bebê incapaz de raciocinar possui alma. 
  • Um incapaz nascido com deficiência possui alma.
  • Uma pessoa cega pelo desespero possui alma.
  • Um maluco cuja a mente é incontrolável, possui alma.
  • Uma pessoa encantada, incapaz de obedecer sua própria vontade, possui alma.

Nenhum dos exemplos acima é dotado de livre-arbítrio. No entanto, todos eles possuem alma. Pois apesar de terem a consciência tolhida por algum acidente, a liberdade de vontade existe na essência de seu ser. 

Apesar dos conceitos expostos até agora serem limpos, é necessário lembrar que a categorização da realidade não é a realidade em si e muitas vezes existem casos especiais. Esses casos especiais, serão tratados no próximo manuscrito.  

quinta-feira, 1 de julho de 2021

[Cosmologia] Essência x Alma

 
CONTEMPLEM!!! A ESSÊNCIA x ALMA
Substância sem corpo

É impossível compreender essência e alma sem algumas comparações básicas. Todo magista costuma iniciar seus estudos no tema entendendo o dualismo de espírito e matéria. Existem 3 graus de substanciação que precisam ser contemplados.

Ideia Pura x Matéria Prima
Esse é o grau mais genérico da substância que é formado um ser. Matéria prima é o substrato fundamental desorganizado e com infinita capacidade de transformação. A ideia pura é o conjunto de todas os estados (físicos, mentais, emocionais, etc) que um ser pode vir a assumir, esses estados não se referem a apenas um indivíduo específico, mas a todos de sua espécie.

Tanto a ideia pura, como a matéria prima são ininteligíveis. A matéria prima não possui dimensão ou forma, é pura transformação. A ideia pura é impossível de ser plenamente concebida e existe apenas na mente do Tri-Deus.

Essência x Molde
O segundo grau da substanciação do ser é formado por essência e molde. O molde é a matéria com forma, a matéria designada proveniente da atualização da matéria prima pela ideia pura. A essência é o princípio da manifestação da ideia pura, é conjunto de estados que todos os indivíduos da espécie possuem em comum, excluindo as particularidades. A essência é contida pelo molde, por isso existe em cada ser. 

Alma x Corpo
O último grau de substanciação de um ser é o corpo e a alma. O corpo é a matéria individualizada. Já a alma é o conjunto de estados da vida de um indivíduo. A alma é a manifestação espiritual do indivíduo, ou melhor, é a substância do individuo sem o corpo.

Conclusão
Alma, essência e ideia pura são substâncias espirituais e imateriais. A inteligibilidade diferencia a ideia pura da essência, a individuação diferencia a essência da alma. A ideia pura concebe a essência, assim como a alma possui princípio na essência, porém, elas existem em  níveis diferentes. É possível dizer que a ideia pura contém a essência e as almas, porém, apenas em nível de abstração e não de manifestação. Assim como é possível dizer que a essência possui a alma, porém em nível de princípio e não de individualidade.

Esse foi mais um passo nesse árduo caminho, um passo importante que deve ter consolidado de vez os conceitos de alma e essência. Porém a jornada não acabou e aqueles que desejam a sabedoria precisam persistir.

quarta-feira, 30 de junho de 2021

[Cosmologia] A Essência

 
CONTEMPLEM!!! A ESSÊNCIA!!!
Essência de Baunilha

Essência, um dos grandes misteriosos do Cosmos, muitos foram os magistas que enlouqueceram tentando decifrar seus segredos. Sua explicação é tão difícil quanto seu conceito. Mas com calma e dedicação o entendimento será elevado a outro patamar.

Essência
O que é essência? É o molde da existência, é a programação primerva, é a constituição do âmago, é a natureza do ser.

Mas o que isso significa?

A essência é o poder primordial, imaterial e espiritual que gera a existência de todos os seres. Absolutamente tudo possui uma essência e por ela tudo é determinado. Ela contém as propriedades básicas de um ser, seja ele, matéria, objeto ou criatura. Resumidamente, a essência é o conjunto das características gerais de um ser, excluindo suas particularidades.

Existe 2 tipos de essência, a pura e a impura.

  • Essência Pura: A essência existe por si só e é independente de outros poderes. 
  • Essência Impura: Quando a essência está ligada a outra e sem a outra não se sustenta. Uma essência pode ser impura por estar ligada a um (a) conceito, como paz, ordem, destruição ou morte. (b) uma emoção, sentimento, desejo ou paixão. (c) um objeto, matéria ou energia. (d) ou mesmo um plano particular. 

A essência é um componente mágico precioso, mas não tanto como a alma, pois nela não existe a individualidade. Além disso, muitas são as criaturas de essência, ou seja, criaturas sem alma (alma verdadeira).

Uma criatura de essência é um ser que possui essência impura e não possui alma verdadeira, ou seja, livre arbítrio. Ele pode ser autoconsciente e possuir intelecto, no entanto, em última instância seus pensamentos e ações são limitados pela programação básica de sua essência que por sua vez está ligada a outra coisa.  São exemplos dessas criaturas:

  • Mortos-vivos: A maioria dos mortos-vivos são seres de pura essência e não possuem nenhum tipo de alma. Eles são animados por magia e em sua essência corre a morte. 
  • Elementais: Também são seres de pura essência. Sua essência impura está ligada a um tipo de energia ou ao Caos Elemental. Elementais menos sofisticados não possuem sequer nenhum tipo de alma.
  • Constructos: A maioria dos constructos também não possuem alma, sua essência está ligada a um objeto ou matéria-prima. 
  • Orcos e outros monstros: Orcos podem até possuir inteligência rudimentar, mas não possuem alma. Sua essência está ligada a destruição, assim como outros tipos de monstros.
  • Fadas e criaturas feéricas: Apesar de inteligentes, também não possuem alma, sua essência está ligada a própria Agrestia das Fadas.  

Iglo

Vamos pensar em Iglo e Zugue, 2 coboldes bem distintos um do outro. Ambos possuem capacidade de raciocínio e autoconsciência. Ambos possuem memória, personalidade e gostos diferentes. Iglo gosta de caçar no mato e de sopa de escorpião. Zugue prefere cavar túneis, colecionar gemas e beber leite azedo. Mas, se eles forem reduzidos a base de seu ser, o que irá sobrar é uma criatura de pura malícia e ganância, incapaz de demonstrar compaixão sem algum motivo egoísta. A força de sua essência determina o comportamento dessas criaturas e  elas são incapazes de livre arbítrio.

Tudo isso é pra concluir que os monstros estão sujeitos ao julgo da espada, sem necessidade de chororô.

[Cosmologia] Tipos de Alma

 
CONTEMPLEM!!! OS TIPOS DE ALMA!!!
Bichos também tem alma

Sábios e magos buscam dentro de suas mentes e corações as respostas para as grandes questões do universo. Muitos foram aqueles que dedicaram a vida para explicar o que é a chama que queima no peito dos vivos. Uma resposta exata é tão difícil quanto atravessar as Águas Eternas em um pequeno bote. Porém... o estudo incansável de gerações de magistas nos aproximam de uma aceitável definição.

Alma
Alma é um conceito fundamental discorrido em milhares de tomos por todos aqueles que ousaram tomar pra si o manto da sabedoria. Tentar resumir tal ideia chega a ser ofensivo, porém, é necessário, pois em tempos de involução, a propagação do conhecimento é uma arma! 

Todos os seres vivos possuem alma. Ela é substância imaterial e espiritual e princípio vital de todas as criaturas vivas. Plantas e animais possuem alma, no entanto, um tipo diferente da do homem. Existem no total 4 tipos de almas:

  • Alma Inferior: Alma puramente passiva e reativa, encontrada nas plantas.
  • Alma Média: Também chamada de alma sensitiva é responsável pelas emoções e instintos. É encontrada nos animais.
  • Alma Superior: A alma racional, responsável pela autoconsciência e o intelecto. Encontrada nas criaturas inteligentes. 
  • Alma Verdadeira: A alma livre, possui a capacidade de livre arbítrio e de julgamento sem predeterminações. Presente no homem.

Todos os tipos de alma possuem seu grau de dignidade e poder. Obviamente, quando comparadas alma verdadeira se destaca e se encontra no topo da hierarquia da criação. Ela possui maior importância e também é capaz de manifestar maior magia, serve de combustível arcano para feitiços e rituais, alimento para monstros e é principalmente disputada entre as forças da luz e das trevas, entre o Empíreo e o Abismo. 

Em geral, o uso do termo alma se refere a alma verdadeira. Quando se diz que um animal não possui alma, quer dizer que o animal não possui alma igual a alma do homem. a alma verdadeira. Nos próximos manuscritos trataremos sobre essência, sobre a diferença de essência e alma e sobre as condições para se ter uma alma, alma verdadeira.

domingo, 27 de junho de 2021

[Cenário] Medicina em Amalgamos

 
CONTEMPLEM!!! A MEDICINA EM AMALGAMOS!!!
Os médicos da Alvorada

O planeta Sopa é um mundo incomum, uma mistura de várias culturas, pegando o melhor de cada uma... ou o mais doido. A área médica por sua vez é um belo exemplar do caos amalgamado, onde profissionais de várias épocas e lugares diferentes fundem seus conhecimentos. 

Tá na hora da vacina!

Médico Branco
O médico branco é inspirado  no clínico geral moderno e principalmente em Hipócrates e nas escolas gregas de medicina. A especialização da medicina atual não é convidativa ao cenário e seus triunfos são contornados com super-ciência.

O médico branco é um estudioso acadêmico responsável por sistematizar e moralizar a medicina, pesquisar enfermidades e estudar super-ciência. Ele considera mais importante a prevenção e a terapia do que a intervenção direta no enfermo. Devido a isso, ele acumula vários conhecimentos, como educador físico, nutricionista, fisioterapeuta e farmacêutico. A maioria deles trabalham em academias ou possuem laboratórios patrocinados por soberanos, no entanto, sempre existem pesquisadores de campo que buscam novos conhecimentos e tecnologias para adaptar.

Mantenha o distanciamento social

Médico Negro
Os icônicos médicos da peste, prestaram seus serviços na idade média, quando a Europa era vitimada pela pela peste bubônica. Eles eram famosos por suas roupas negras, suas máscaras de bico de pássaro contendo itens aromáticos para protegê-los do miasma, sua coragem por tratar os doentes e suas liberdades especiais como fazer autópsias, quando na época era tabu. 

O médico negro, é responsável por tratar enfermos com doenças infecciosas ou misteriosas, estudar os doentes e lidar com os corpos. Essa é uma atividade perigosa que envolve necromancia, muitos desses profissionais são auxiliados por zumbis de enfermos que doaram seus corpos em prol da ciência. Obviamente, devido a natureza de seus negócios e a possibilidade de propagar doenças, médicos negros não são bem vistos pelo público e muitas vezes são forçados a quarentena.

Ninguém quer ir pra UTI

Barbeiro-Cirurgião 
Na idade média, uma das profissões mais comuns na área médica era a de barbeiro-cirurgião. Nessa época, as cirurgias em geral não eram realizadas por médicos, mas sim pelos barbeiros que cuidavam dos soldados feridos no campo de batalha, além de prestar seus outros serviços para população geral, isso inclui, barba, cabelo, bigode, sangria e mesmo dentes.

O barbeiro-cirurgião é uma profissão requisitada e importante, porém, nem um pouco delicada, famosa  por manusear a carne humana bruscamente, utilizar instrumentos medonhos e colecionar sanguessugas. Uma cidade média, possui pelo menos um desses profissionais, cidades pequenas e vilas, costumam ser constantemente visitadas por eles. De qualquer forma, ninguém quer cair nas mãos de um barbeiro-cirurgião, mas a necessidade é maior que a vontade.

Quando nada resolve... é apelar pra magia

Curandeiro
Todas as culturas tem seus curandeiros, na maioria delas, a medicina está associada a magia. No oriente, essa prática chegou a seu ápice com a medicina tradicional chinesa que combina herbalismo, ventosa, massagens, acupuntura e outras prática em volta da teoria da energia vital, ou chi. 

O curandeiro em Sopa é um pouco de todos os outros médicos, no entanto, ele combina seus conhecimentos com um tico de magia e muito de herbalismo, alquimia e acupuntura. Ele não apenas tratam doenças físicas, como também o cosmos do paciente e por vezes é mais eficiente que os demais médicos. É importante não confundir o curandeiro, com bruxas e xamãs. O curandeiro da Alvorada possui grande conhecimento sistematizado e mesmo médico, já suas práticas místicas assim são por atuarem no corpo cósmico do indivíduo e não por precisarem de intervenção de espíritos e outras entidades como fazem os primitivos.

quinta-feira, 24 de junho de 2021

[Cenário] O Povo Pária


CONTEMPLEM!!! O POVO PÁRIA!!!
Vai uma gaita mágica, chicó?

Vagabundos, bêbados, mendigos, carrascos, torturadores, coveiros, médicos negros, abatedores, cata-lixos, foras-da-lei, contrabandistas, ladrões, rufiões, bruxas, cortesãs, prostitutas e mesmo gente desafortunada como órfãos, aleijados e enfermos abandonados. Esses formam o povo invisível, renegados por todos, totalmente a margem da sociedade. Eles sofrem do estigma de realizarem atos desonrosos ou realizarem atividades próximas da morte ou doença. Suas palavras não possuem valor e muitas vezes, suas vidas também.

O povo pária formam a mais baixa classe social. A palavra deles não vale nada... mais que isso, geralmente são levadas com desconfiança. Suas vidas também possuem pouca importância, é difícil que alguém venha proteger-lhes ou vingar-lhes em caso de algum mal. A infâmia é tanta. que mesmo um homem livre que trabalhe junto a eles verá o peso de sua palavra e o valor de sua vida perante a sociedade evaporando.

Na Alvorada, não existe demagogia, o homem é antes de mais nada, fruto de suas ações e escolhas*. Suportar uma vida penosa com dignidade é antes tudo um sinal de virtude. Mas, existem aqueles, que por vontade própria ou fraqueza moral preferem o destino da malandragem. Esses são os desprezados, possuem um status de quase "não-pessoas" e o senso comum é que esse destino é escolha deles mesmos.

A maioria dos párias costumam viver em guetos de grandes cidades ou vilas afastadas**. Esses guetos não necessariamente são pobres, pois alguns deles, conseguem acumular fortunas por meio de atividades ilegais. Grandes cidades possuem, infames guetos cheios de barata e ratos, ocupados por ladrões furtivos, piratas e gangues de bandoleiros, movimentados guetos onde atua o mercado negro e os guetos cheirosos das cortesãs e casas de jogos. Todos eles, possuem em comum a má reputação.

Ninguém tem paciência comigo! 

As autoridades não ligam para as vidas dos párias, a não ser que suas atividades estejam a atrapalhar a vida do povo comum. Apenas, o mais virtuoso dos delegados iria se incomodar pela morte de um deles, afinal, eles se matam o tempo todo, em brigas estúpidas, atividades perigosas e ilícitas e mesmo disputas de gangues. Muito pelo contrário... é mais comum um delegado sádico castigar ou mesmo matar um vagabundo ou ladrãozinho como aviso. 

Embora, num primeiro momento, os párias pareçam não possuir qualquer importância no complexo tecido social, isso não é uma verdade. Eles são o refúgio de muitos, sejam aqueles que ganharam a inimizade da nobreza ou simplesmente não suportam a pressão social. Além disso, a falta de peso de suas palavras e a pouca necessidade de formalidade para com eles, acaba sendo uma válvula de escape para outros de classes sociais mais elevadas, um exemplo claro são as casas de diversões e cortesãs frequentada por ricos mercadores e nobres. Afinal, assediar uma camponesa pode dá errado, mas pra que isso quando se tem várias cortesãs a disposição.

* Esta no cânone do cenário que a União da Alvorada representa uma utopia, não falta oportunidade e cuidados para todos. No entanto, isso não significa o talhar da liberdade dos personagens, que podem negar as oportunidades por vários motivos sendo os principais: sabedoria pra reconhecê-las, coragem para pegá-las ou mesmo fraqueza moral. 

** Guetos existem nas cidades da Alvorada como forma de acolher diversos cenários. Mas o tom das grandes cidades é de prosperidade e esperança, isso não pode ser esquecido. Mesmo tais locais, não necessariamente são decadentes, porém impõe perigo a suas moedas. Amalgamos, claro, se propõe em abarcar toda topologia da fantasia e um ambiente urbano mais sombrio e decadente é apresentado em Merunja. 

quarta-feira, 16 de junho de 2021

[Cenário] A Cidade Voadora de Zafir

 
CONTEMPLEM!!! A CIDADE VOADORA DE ZAFIR!!!
Cruzando os 7 Ares

Bandeira: Uma flâmula branca, estampada por uma lótus rosa, simbolizando a magia pura.

História: O caminho da magia é implacável. No Milênio da Tribulação, as seitas deflagraram uma terrível guerra umas contra as outras. O motivo da violência foi uma terra recém descoberta onde o cosmos corria abundante no chão. Sangue e magia fluíram nesse evento que abalou fortemente o mundo arcano. Alianças foram formadas, seitas foram destruídas, mas não houve um vencedor... No fim, uma trégua foi declarada e foi criado o Protetorado da Magia.

O Protetorado da Magia é uma instituição formada por representantes das mais poderosas seitas da época, ele foi responsável por erguer as antigas terras disputadas aos céus e criar a cidade voadora de Zafir. Desde de então Zafir perambula nos céus de Amalgo com objetivo de visitar cada uma das seitas originais para que seus discípulos possam aproveitar o cosmos concentrado da cidade. Uma vez que a peregrinação termina, ela reinicia, de novo e de novo, conforme determinado no dia da fundação. 

Mas claro que a cidade voadora iria se ocupar mais do que o mero viajar. Logo o protetorado passou a realizar a diplomacia entre várias seitas, o cosmos imbuído na cidade atraiu poderosos magos independentes aumentando sua população e fomentando o comércio. Em suas muitas jornadas, a cidade passou a financiar expedições em busca de artefatos mágicos e a colecionar tudo relacionado ao arcano. Por isso, não é atoa que hoje Zafir é considerada a capital mundial da magia.

Por uma boa convivência

SociedadeZafir é habitada por magos, seus aprendizes, funcionários e lacaios. Toda sua infraestrutura foi criada e é mantida por meios mágicos. A sociedade é altamente burocratizada, seus habitantes trabalham na infraestrutura, no comércio e artesanato mágico, em órgãos de fiscalização da magia ou em escolas arcanas que prosperam na região. A via na cidade é caótica, cada milímetro de espaço é super disputado, pessoas se apinham em cada esquina e construções se amontoam umas as outras, tudo isso ao somado aos gritos de vendedores, cheiro de poções e eventuais explosões. Apesar de tudo isso, os habitantes bagam caro para estar ali. Deve-se sempre lembrar, que o território é limitado e seus benefícios são enormes a um mago. Não à toa, ouro não tem serventia na cidade. O dinheiro são pedras e gemas mágicas recheadas de cosmos.

As grandes seitas arcanas de Amalgo também possuem seu próprio espaço em Zafir. Claro que esse espaço é proporcional a sua influência e poder no mundo arcano. As menores mantém escritórios ou lojas, enquanto as mais poderosas possuem grandes palácios ou bairros inteiros. As seitas originais e fundadoras ocupam o centro da cidade e seus membros possuem assento permanente no Protetorado da Magia. Zafir possui a obrigação de visitar essas seitas e receber seus discípulos que cultivarão na cidade durante um período de tempo, antes dela voltar a partir. 

Uma biblioteca meio incerta

O destaque da cidade é sua Biblioteca Infinita, uma estrutura imponente datada do tempo pré-cosmomoto, sequestrada e agora mantida por Zafir. Os zafirenhos se orgulham em dizer que a biblioteca possui todo o conhecimento do universo, embora tal dito seja mera vaidade. Apesar de maravilhosa, a biblioteca é um lugar extremamente perigoso onde grandes magos se perderam e nunca mais voltaram. Reza a lenda que liches e fantasmas dos magos perdidos, abissais de conjurações fracassadas, monstros de outras dimensões e até orcos remanescentes da horda verde vagueiam entres os corredores do local.

Apesar de todo o avanço mágico da cidade, a sociedade zafirenha sofre dos males provenientes do uso imoderado da magia: A soberba e a vaidade provenientes do grande poder que faz com que seus habitantes vivam de pompas e de aparência. A ganância e a curiosidade excessiva que faz com que a sociedade de Zafir lance temerosos empreendimentos focados apenas nos resultados, sem medir as consequências. Além de uma morosidade em relação a tudo não concernente ao que é mágico. Tudo isso, quando misturado a vício, insanidade e deformidades provenientes a exposição a radiação mágica faz com que a cidade pareça um belo circo de horrores.

- GovernoZafir é governada pelo decrepito Protetorado da Magia, um conselho formado pelos maiores magos de Amalgo, independente da nacionalidade, seita ou religião. Metade do conselho é permanente, formado por representantes da seitas fundadoras da cidade. A outra metade é temporária e oferecida a magistas independentes e poderosos ou outras seitas que fizeram grandes contribuições para a cidade. 

O pacato protetorado

O objetivo do conselho deveria ser simples, preservar e expandir a magia no mundo. No entanto, por trás dessa fachada todo um jogo político correr por trás. Por fim, é possível dividir o conselho em 3 bancadas: a bancada dos mantos branca, dos vermelhos e os negros.

  • Mantos Brancos: Formado por magistas que possuem uma visão disciplinada da magia. Eles seguem o caminho da sabedoria e do conhecimento e utilizam a magia para proteção. Eles são obedientes as ordens do Empíreo e são a favor da União da Alvorada.
  • Mantos Vermelhos: Magistas independentes, sem lealdade fixa. Eles afirmam ser leais apenas a magia e buscar o conhecimento por si só. No entanto, sempre flertam para um lado ou outro e em suas mãos reside o destino de Zafir.
  • Mantos Negros: Aqueles que buscam conhecimento por poder e possuem fome insaciável por magia. Muitos são adeptos a artes proibidas e magias tabus, não se incomodam com a influência das trevas ou mesmo servem aos Poderes Sombrios e ao Pacto do Crepúsculo. 

Mediante a isso é necessário explicar a postura de Zafir no contexto geopolítico de Sopa. Obviamente Zafir assume posição neutra, no entanto, sua aprovação está longe de ser satisfatória. A União da Alvorada apenas se resigna a aceitar a cidade mediante sua importância, enquanto o Pacto do Crepúsculo se compraz com seu status neutro o a ver como um facilitador no espalhar de sua corrupção.

A Ordem do Templo Cinza

A União da Alvorada e a Santa Igreja desaprovam desde o inicio a criação de Zafir e não se conformam como seitas arcanas honradas puderam se aliar com seus inimigos corruptos. Desde então, seitas arcanas perderam muito prestígio em seu território. Além disso, a União não esqueceu daquelas que foram fieis a seus princípios e se recusaram a ingressar no Protetorado. Para não perder sua relevância tais seitas aceitaram se fundir sob a proteção da Alvorada e com as bênçãos da Santa Igreja e assim surgiu a Academia Imperial de Magia, principal concorrente da cidade voadora. Mesmo assim, isso não é suficiente para os representantes da luz, na intrigada batalha cósmica nenhuma peça deve ser abandonada e eles continuam dando suporte aos Mantos Brancos sonhando em um dia tomar Zafir.

Zafir por seu lado, não teme a Academia Imperial e seu jeito rígido de fazer magia. Afinal, a cidade voadora supera enormemente seu rival em tamanho, diversidade estratégica e recursos, principalmente, energia cósmica. O maior temor e inimigo de Zafir é a Santa Igreja com seus templários e sacerdotes cinzentos cujos poderes é anular a própria magia.

ReligiãoTodo e qualquer culto é permitido em Zafir, seus habitantes podem erguer livremente templos para anjos ou demônios, um ao lado do outro. Apesar de existir competições entre diferentes religiões, as regras de civilidade devem ser obedecidas por todos, com graves penas impostas pelo Protetorado para quem desobedecer. Embora qualquer culto seja permitido, claramente eternos relacionados a magia são mais populares. Os 3 favoritos são: a Dama da Lua, o Dragão Púrpura e o Ser Distorcido. 

Os estranhos magos de Zafir

Militar: Zafir costuma utilizar a diplomacia e o dinheiro para cumprir sua vontade, porém a cidade voadora não é indefesa e possui sua força militar:

  • A Brigada Incomum: Um pequeno grupo desorganizado de magos excêntricos. Em geral, eles são a força policial da cidade, mas entre suas incumbências está a realização de serviços indiscretos e a proteção de Zafir.
  • A Esquadra do Barulho: Uma esquadra formada por todos os tipos de bugigangas voadoras. Nas suas fileiras estão dirigíveis, girocopteros, balões, monomotores a vapor, batedores de asas, tapetes voadores e navios encantados. Os operadores dessas frota são magos entusiastas das máquinas aéreas sempre dispostos a testar suas novas invenções.
  • A Nuvem Carniceira: Magistas cruéis desenvolvem feras medonhas e as cultivam em várias rinhas e arenas pela cidade, numa competição orgulhosa para determinar aquele capaz de criar a "pior" criatura. Esses monstros estão a serviço de Zafir e podem ser liberados numa terrível nuvem carniceira.

Essas companhias, no entanto, não devem lealdade a cidade, sua disposição se dá unicamente pela excentricidade de seus integrantes. A verdadeira força que protege Zafir é o Protetorado da Magia.

  • O Protetorado da Magia: Os mais poderosos magos de Amalgo independente de facções, possuem o dever de garantir a segurança de Zafir e que a cidade cumpra seu itinerário. E assim devem fazer com o melhor de suas capacidades, pois isso está determinado em contrato de sangue e escrito no próprio cosmos.

segunda-feira, 14 de junho de 2021

[Cosmologia] Os Planos Maiores

 
CONTEMPLEM!!! OS PLANOS MAIORES!!!
As influências cósmicas

Amalgamos é um universo caótico onde diversos mundos borbulham e mesclam-se uns aos outros. Conectando e estruturando esses mundos centrais existem dimensões especiais de implacável vigor. Essas dimensões são chamadas de planos maiores e podem ser classificadas em estruturais, polares e paralelos. 

  • Planos Estruturais: Dão a liga a própria estrutura da realidade, sem elas os mundos centrais iriam ruir. São dimensões estruturais o Mar Cósmico, o Caos Elemental e o Além-Mundo.
  • Planos Polares:  Regem as leis morais e são responsáveis pelas almas dos demais mundos. As dimensões polares são: as Ilhas Celestiais, o Limbo e o Grande Abismo.
  • Planos Paralelos: Nutrem os mundos centrais com as energias sutis da vida e da morte. Além disso, essas dimensões também são reflexos extraordinários desses mundos. O Paraíso Perdido, a Agrestia das Fadas e o Vale das Sombras fazem parte dessa categoria.
Todas essas dimensões possuem uma ponto em comum. Elas são permanentemente conectadas com todos os mundos centrais de Amalgo e isso é a principal característica que as categorizam como planos maiores.

Eis os Planos Maiores:

Bom lugar pra pescar!

Mar Cósmico
Também conhecido como espaço sideral, o mar cósmico faz a conexão de todos os mundos de Amalgo. Através dessa dimensão é possível alcançar qualquer ponto de qualquer lugar. O Mar Cósmico é por onde passam os portais, é o conduíte de muitas magias de teletransporte e viagens astrais é o espaço onde são criados semi-planos artificiais e é onde as feridas do cosmomoto sangram e afetam os demais. 

O Mar Cósmico é um grande espaço vazio e sem gravidade iluminado apenas pelas estrelas. Poderosas correntes de energia cósmica cruzam essa dimensão conectando os mundo e criando nuvens de éter. Nessas correntes, as cosmonaves navegam em ultra velocidade explorando os recônditos da existência. Asteroides e estrelas cadentes cortam o vazio trazendo tesouros e monstros bizarros. E além de tudo isso, a Cidade das Estrelas, lar dos Velhos Eternos de muitos mundos, jaz sitiada pelas orações daqueles que desapareceram no cosmomoto.

A velha rixa dos elementos

O Caos Elemental
Um mar tempestuoso onde os elementos estão sempre colidindo, mudando, se transformando. Terra, água, lama, raio, vidro, fogo, tornado, areia, gelo, lava... a guerra entre os elementos é a característica básica do Caos Elemental, a estabilidade só existe em regiões específicas, muitas vezes magicamente isoladas. 

A substância desse plano é energia elementar e matéria bruta. Nele se erguem cidades de gênios, arcontes e espíritos elementais. Algumas raças mortais também fazem suas moradas no Caos Elemental, estabilizando suas residências com poderosas magias. Os titãs, poderosos senhores dos elementos reinam absolutos nessa dimensão.

O horror indizível

Além-Mundo
Nos limites infinitos do Mar Cósmico, existe o Além-Mundo, uma dimensão escura, de pura loucura, um plano distorcido e extremamente mórfico, onde as leias naturais são transitórias e espaço e tempo não fazem sentido. Neste pesadelo consciente, matéria bruta se transforma em pus e carne que se dissipa em energia, apenas para recomeçar o ciclo medonho. Aberrações e os Poderes Sombrios são provenientes do Além-Mundo. Já mortais que viajam a esse plano se tornam sujeitos a insanidade e terríveis mutações. 

Magistas só podem especular a natureza desse plano. As teorias são diversas, alguns acreditam que a dimensão é uma prisão para os mais poderosos celestiais revoltos. Outros afirmam que o Abismo e o Além-Mundo estão conectados. Mas é plenamente aceito que a dimensão possui alguma relação simbiótica com os mundos centrais. Ela refreia a expansão da realidade impedindo a morte por dissipação energética. Qual os benefícios que o Além-Mundo recebe por isso ainda é incógnita.

Viva ao Empíreo!

Ilhas Celestiais
Um plano moldado diretamente pela glória do Empíreo. Um mundo de bondade, justiça e misericórdia onde as almas dos bem-aventurados recebem seus prêmios. Cada ilha celestial é um paraíso com características próprias habitado por devas, celestiais e espíritos exaltados.  

No firmamento dessa dimensão brilha o próprio Trono Divino que é a fonte de todo bem, ilumina, movimenta e rege todo o universo. Tudo teve origem e terá fim para glória do Deus-Rei. Esse poder é proveniente do próprio Empíreo e não da dimensão, por isso, ela não pode ser classificada como estrutural.

O mundo prisão

Limbo
O limbo é um mundo cinzento, monótono, desprovido cores e emoções. Nele não existe sol, luas ou estrelas, a terra é árida e rochosa, a vegetação é morta e espinhosa, as árvores são apenas esqueletos quebradiços. O plano existe para drenar as forças e energias de seus habitantes que são em sua maioria fantasmas sombrios, daemones e deuses aprisionados. A Rainha do Luto rege esse plano.

O limbo existe para conter as almas mornas ou perdidas que são condenadas a uma eternidade de melancolia desprovidas de felicidade até sua purificação ou destruição. Após o cosmomoto, muitas civilizações do universo foram lançadas no limbo e o plano cresceu exponencialmente. Dentro do limbo, essas civilizações tornaram-se apenas sombras e fantasmas do que um dia já foram e esperam letárgicas por uma nova chance ou pelo julgamento. 

O sonho dos cultistas

Grande Abismo
O plano do castigo eterno onde só existe o mal, a dor e o sofrimento. Ele possui muitas camadas para cada tipo de pecador... o inferno de fogo e de lava, das espadas, de sangue, das feras e etc. Cada um desses infernos é governado por um príncipe e é lar de demônios, diabos, asuras e almas condenadas que lá são violentadas.

O Grande Abismo é parte do Anti-Deus e nas suas profundezas bate seu coração incongruente que tenta devorar o universo e consequentemente a si mesmo. Pelos misteriosos desígnios do Empíreo, as almas dos não merecedores são enviadas a essa dimensão para cumprir a pena eterna.

Perdido para sempre

Paraíso Perdido
O mundo primevo, criado para ser perfeito. Ele é um reflexo glorioso do mundo central. Esse plano de existência transmite sentimentos de paz, segurança, abundância e satisfação. Esse é o lar dos altos homens,, dos gigantes da alvorada e dos dragões metálicos. Ele é guardado e protegido pelo próprio Bahamute, o pai dos dragões metálicos.

O Paraíso Perdido coexiste sobre os mundos centrais, ele pode ser vislumbrado, mas jamais acessado, pois esse é um castigo divino devido a desobediência e a corrupção dos mortais. 

Um esplendor traiçoeiro

Agrestia das Fadas
Também conhecido como terra, reino ou mundo das fadas, esse é um plano vibrante, eco do mundos centrais. Na agrestia tudo é mais vívido e colorido, os sentidos são mais aguçados, as emoções fluem mais facilmente e a magia corre mais livre. Na agrestia vivem os elfos, as fadas, as ninfas, os centauros e outras criaturas feéricas. Tudo isso leva a crer que esse é um paraíso encantado não? 

Infelizmente, a Agrestia das Fadas é uma grande armadilha. Os prazeres e as emoções desencadeadas por essa dimensão são capazes de levar o homem a loucura. Além disso, o plano possui seus próprios locais sinistros habitados por duendes, papões, bruxas, trolos e formorianos.

Um mundo de sombras

Vale das Sombras
Também chamado de plano etéreo e reino dos mortos, o Vale das Sombras é um reflexo sombrio dos mundos centrais. Uma dimensão escura, nebulosa e sinistra que aguça o senso de perigo e isolamento nas criaturas vivas que nele permanecem.

Neste plano almas perdidas vagam ermas, criaturas das sombras caçam nas trevas e mortos-vivos estão com todo seu poder. Este é o plano dos recém-mortos e seus principais habitantes são espíritos vingativos que se recusarem a seguir o destino, almas perdidas e claro... mortos-vivos...