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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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quinta-feira, 9 de abril de 2020

[Novo Monstro] Guia Estranho dos Elfos


CONTEMPLEM!!! O GUIA ESTRANHO DOS ELFOS!!!
Escolha sua facção!

A origem dos elfos é incerta. Comentam os sábios que no princípio eles foram criados pelos espíritos da natureza para povoar o Mundo Perdido e nessa época eram um único povo. Outros alegam que eles vieram da Agrestia das Fadas através da Árvore do Cosmos e desde o princípio eram povos distintos. Contradizendo a todos, tem aqueles que afirmam que pré-Cosmomoto, todos devem silenciar pois a mistura dos mundos e o romper do espaço-tempo tudo mudou. De qualquer forma, existem muitos tipos de elfos, mas do que essas crônicas são capazes de registrar, mas aqui fazemos um esforço pra contemplar pelo menos os principais grupos.


Não parecem tão velhas pra mim S2.

Velhos Elfos
Os elfos originais, deles derivaram toda a elficidade. Eles possuem a  marca das fadas, um poder mágico que os ligam intimamente com a natureza. Cada marca é diferente e ressoa melhor em um determinado ambiente. Assim os elfos costumam se dividir em heranças, dependendo do ressoar de suas marcas.

Os próprios elfos, se classificam em centenas de heranças diferentes, mas sem dúvida nenhuma, 6 delas são as maiores e abarcam todas os outras:

  • Elfos da Floresta: Herdeiros dos espíritos das árvores e das feras. Eles possuem uma forte ligação com a floresta, respeitam cada folha e vivem lado a lado com os animais. Apesar de serem distantes e centrados, esses elfos são leais e solícitos a seus aliados. 
  • Elfos do Inverno: Os mais taciturnos dos elfos, abençoados pelos espíritos do vento, da neve e da tempestade. Eles são capazes de enorme paciência e enorme fúria, sempre uma incógnita para seus aliados.
  • Elfos da Brisa: Viajantes e exploradores natos, os elfos da brisa formam um grupo de difícil categorização. Eles são mais cosmopolitas e mais presente nas terras dos homens. Geralmente suas marcas feéricas ressoam com grande espaços abertos, como planícies ou o mar.
  • Elfos da Noite: Os misteriosos elfos da noite, preferem as sombras do que luz. Os elfos negros também são capazes de redenção, alguns entres eles se recusam ou se arrependem da macabra escolha de seu povo. Seus descentes se tornam os elfos da noite e mesmo agora são vistos com desconfiança até mesmo pelos outros elfos.
  • Elfos da Areia: Habitantes dos desertos, os elfos da areia possuem reputação de impulsivos e enérgicos. Eles aprenderam a sobreviver com poucos recursos e muitos inimigos, não a toa, demonstram agressividade com facilidade.
  • Elfos do Sangue: No passado, elfos sedentos de vingança fizeram pactos com espíritos de predadores, esta foi a origem dos elfos de sangue. Considerados os mais violentos e instáveis elfos, esse grupo disperso e segue fanaticamente a vontade de seu patrono, o Senhor Vermelho em sua busca eterna por vingança.

Brilha no escuro

Altos Elfos
Descendentes dos elfos que cruzaram as estrelas e contemplaram o Empíreo. Os altos elfos são formas de vida altivas, abençoados por energias celestiais, capazes de viver milhares de anos. Os altos elfos se dividem em:

  • Elfos das Estrelas: O mais comum dos altos elfos. Aqueles que deixaram as ilhas celestiais e voltaram a seu velho mundo trazendo a sabedoria e vontade do Empíreo.
  • Elfos Dourados: Alguns altos elfos se arrependeram em deixar as Ilhas Celestiais. Esses abraçaram a solidão e reclusão para cultivar seu brilho. Os raros elfos dourados vivem isolados em meditação, são extremamente lógicos e possuem pele de ouro.
  • Elfos da Luz: Esses são os elfos que jamais deixaram as Ilhas Celestiais. Por vezes são contados através de poderosas magias ou visitam o Amalgo temporariamente.   

Vida longa e próspera

Meio-Elfos
Seres que são quase elfos ou elfos que perderam sua elficidade. Fazem parte desse meios-elfos os:


  • Elfos Perdidos: São os elfos que perderam sua marca por distanciamento da natureza ou simplesmente a abandonaram para viver o amor entre os humanos.
  • Elfos Mestiços: Descendentes de elfos e homens. Os elfos mestiços carregam o sangue élfico, seja de um pai, de um avô, ou mesmo de um bisavô.
  • Pseudo Elfos: Pouco se sabe desses seres estranhos, eles parecem com elfos, mas não carregam a marca das fadas. Teorias afirmam que são humanos evoluídos de um passado obscuro ou de um futuro distante.

O elfo papão

Sub-Elfos
A vida de elfo não é fácil, muitos comeram o pão que o diabo amassou. Após gerações de abusos e torturas, eles regrediram a um estado selvagem e muitas vezes animalesco. Agora, livres de seus algozes, eles continuam na luta pra sobreviver.

  • Elfos Distorcidos: Elfos que sub-evoluíram até um estado de animalidade total. Sem cultura e com comunicação mínima, eles vivem  unicamente para sobrevivência. São extremamente agressivos e irracionais, capazes até de canibalismo.
  • Elfos Selvagens: Elfos que voltaram ao estado primitivo, sua cultura é rústica e sua tecnologia quase nula. Cultuam os espíritos da terra por meio de xamãs e seguem códigos de honra baseados em seus mitos.


Elfos Irados!!!

Elfos Negros
Elfos negros também são velhos elfos, mas eles são ranzinzas e se recusam a ser chamados assim... Eles descendem dos elfos que cederam ao medo e desespero, rejeitaram o Senhor das Estrelas e abraçaram os Poderes Sombrios. Embora eles digam pra si mesmos, que são os elfos inteligentes e que tudo foi friamente calculado.

A maioria dos elfos negros possuem pele pálida ou cinzenta, devido a pouca ou quase nenhuma exposição ao sol. Os mais exóticos possuem pele levemente azulada, púrpura ou negra como carvão. Seus cabelos são negros ou brancos e as pupilas de seus olhos são totalmente negros e de profunda intensidade.

Elfos negros são sofisticados, sua sociedade é bem organizada e regida por ordem. Eles são adeptos da violência e malícia, mas seus instintos são usados conforme suas leis, ou pelo menos, para manipulá-la. Não à toa, os elfos negros escravizam tantos povos.

Elfos negros odeiam os velhos elfos e talvez por coincidência do destino, para cada grupo de velhos elfos, existem um grupo de elfos negros correspondente: 

  • Elfos do Escuro: O maior e mais comum grupo dos elfos negros. Eles são violentos e expansionistas. Seus reinos crescem das sombras das florestas mais escuras e se estendem por vastas áreas. Seus poucos, porém exímios e bem armados soldados mantém a ordem nas cidades conquistadas com mão de ferro, exigindo pesados tributos e permitindo livremente o comércio de escravos.
  • Elfos das Cavernas: No subterrâneo profundo, as ostentosas cidades dos elfos das cavernas brilham com suas jóias preciosas. Vaidosos e gananciosos, os elfos das cavernas são peritos nas artes da conspiração. Subverter e corromper os reinos da superfície para eles é a diversão. Embora não tão belicosos, os  elfos das cavernas costumam trabalhar em conjunto com os elfos do escuro em prol de suas conquistas.  
  • Elfos da Névoa: Os mais livres entre os elfos negros, Os isolados elfos da névoa costumam ser costumam ser reclusos viajantes, comerciantes e mercadores, claro... quando não estão sendo piratas e saqueadores.  
  • Elfos da Ruína: As ruínas dos grandes monumentos élficos estão espalhas pelo mundo, trazendo a mágoa e a recordação do sofrimento para o coração desse povo. A tentação dos Poderes Sombrios não desiste... Os elfos da ruína são formados pelos mais novos elfos negros, recentemente corrompidos, geralmente marcados por algum sofrimento ou ruína em seu passado.
  • Elfos das Cinzas: Nos desolados áridos, feridas na terra quebrada levam as cidades dos elfos das cinzas. Para eles, a natureza deve ser queimada e as cinzas remanescentes serão o próprio paraíso.
  • Elfos da Morte: Tratados com cautela mesmo entre os elfos negros, os elfos da morte são elfos do sangue corrompidos. Seu único objetivo é matar, não importa a razão, nem a necessidade. Se elfos das cinzas querem destruir a natureza, os fanáticos elfos da morte querem destruir toda vida. 

Repugnante

Elfos Pálidos
No período em que os elfos viajavam pelo espaço, muitos foram aqueles que não escutaram o Senhor das Estrelas e desistiram da sua jornada para o Empíreo. Pobre deles... quando viram a glória dos altos elfos se contorceram de inveja! Então fizeram o maior tabu dos elfos: a necromancia.

Elfos albinos de brilhantes olhos vermelhos. Para obter a imortalidade seguiram o medonho caminho da não vida. Através de mágica proibida, eles se transformaram em aberrações vampíricas. Os elfos pálidos diferentes dos vampiros comuns não sofrem reveses pela luz, no entanto, sua sede de sangue e a dor da fome é ainda pior. Infelicidade para o rebanho de abominações alienígenas cultivado por essa raça inumana.

Elfos pálidos odeiam os altos elfos e tudo que é sagrado. Sua noção de estética é oca, variando de um refinado vazio para o grotesco vicioso, uma ode aos 7 pecados. Seus reinos são perturbadores, sustentados por escravos drogados que ou trabalham ou são utilizados nas terríveis diversões de seus senhores, combates, orgias ou sacrifícios com requintes de crueldade. Os elfos pálidos se dividem em:

  • Elfos dos Ossos: A casta mais baixa dos elfos pálidos. Conjuradores e magistas responsáveis por cuidar dos escravos. Possuem alto domínio de magia negra e são capazes de transformar carne nas mais terríveis abominações.
  • Elfos da Dor: A casta guerreira, adoradores dos Senhores da Tortura. Esses elfos são piratas escravagistas, eles amam a lâmina e o aço e se cobrem de ferro frio mesmo isso causando-lhes dor.
  • Elfos do Vácuo: A casta nobre, os senhores dos elfos pálidos... tanto guerreiros, como magistas, os elfos do vácuo passam suas vidas miseráveis em seus castelos desfrutando dos mais vis prazeres. Eventualmente, eles buscam os Poderes Sombrios formular mais um plano horrível contra a criação.

domingo, 17 de março de 2019

[Novo Monstro] Guia Estranho das Montarias dos Anões


CONTEMPLEM!!! O GUIA ESTRANHO DAS MONTARIAS DOS ANÕES!!!
Anões e suas inúmeras montarias

Os anões são uma das principais raças do Planeta Sopa, tendo se expandido para quase todas as ilhas de Amalgo, óbvio que uma raça capaz como a anã terá como ajuda muitas montarias diferentes.

Montarias Comuns
Os anões possuem o grande número de montarias básicas refletindo a diversidade de ambientes em que eles vivem. As montarias comuns dos anões costumam ser mais resistentes, porém mais lentas quando comparada com montarias de outras raças. No quesito militar, camundongos gigantes e arietes oferecem grande vantagem defensiva para o povo robusto, no entanto, essas montarias são limitadas ao seu ambiente. Uma força de ataque montada anã seria compostas de pôneis de guerra que obviamente sofre desvantagem contra cavalos maiores.

Parceria de longa data

Burros
Burros possuem resistência forte, além de bom equilíbrio em caminhos montanhosos e ingrimes tornando-se montarias perfeitas para os anões. De fato, burros são os animais mais comum entre o povo robusto. Eles são utilizados para tração, transportar carga, puxar carroças e claro, como montarias. Burros são sempre o principal animal de uma caravana de anões.

O famoso pônei de guerra

Pôneis
Anões não se dão bem com cavalos (-3 em testes de montaria). Cavalos são grande demais para os anões e os deixam distante demais do seu amado solo. No entanto, pôneis são mais adequados para o povo robusto, sendo mais compactos e mantendo uma velocidade decente. Pôneis são utilizados como animais de carga e montaria de guerra. Batedores anões e guardas de caravana geralmente andam em pôneis.

Rabugentas que nem os anões

Lhamas   
Comum entre os anões das montanhas, as lhamas possuem uma pelagem espeça capaz de resistir a temperaturas baixas. Assim como os burros, elas possuem boa resistência e equilíbrio e são usadas como montaria e transporte de mercadoria, no entanto, as lhamas oferecem outros recursos para os anões, como a fibra de sua pelagem, o couro, carne para alimento e mesmo leite.

Montaria subterrânea.
Camundongos Gigantes
Anões precisam se mover por debaixo da terra e para isso eles também contam com montarias. O camundongo gigante serve como montaria de transporte e de guerra. Eles também oferecem carne, leite e couro para os anões, sendo um animal bastante apreciado. Uma curiosidade é que camundongos gigantes odeiam ratos e costumam ser utilizados efetivamente em guerra contra os ratonatos.

Pronto pra o combate.

Arietes
O ariete é uma espécie de bode gigante, resistente ao frio, com bom equilíbrio e capaz de saltar pelas montanhas. A fêmea do ariete prover carne, leite e lã para os anões, o macho é utilizado como a principal montaria de guerra. Arietes machos são capazes de descer e subir montanhas com seus saltos em grande velocidade, além de usar seus chifres como armas, tornando-os perfeitos para investidas ou ataques de milícia. A desvantagem do animal é que ele não se adapta bem a outros ambientes, sendo uma montaria defensiva que não serve para campanhas expedicionárias. 


Montarias Incomuns
Anões são capazes de treinar animais ariscos ou de difícil domesticação, como javalis das cavernas e grifos. Esses animais suprem a necessidade anã de uma montaria rápida e independente de ambiente. Mas é claro, não é fácil um reino anão conseguir tais animais.

Muito fofo

Javalis das Cavernas
Um porco pré-histórico de grande porte, rápido, com boa resistência e capaz de aguentar diferentes climas. O javali das cavernas é a montaria favorita dos anões, eles são corajosos, ariscos e possuem presas afiadas para assustar outros animais, se locomovem com agilidade em terreno aberto, florestas e mesmo no subterrâneo, onde cavam suas tocas e além disso, são robustos e capazes de aguentar muito peso. É impossível domesticar um javali das cavernas selvagem, no entanto, exímios mestres de feras anões descobriram um segredo de transformar javalis normais, usados costumeiramente utilizados para carne e couro, nos seus primos gigantes. Esses mestres anões são disputados por vários reinos e mesmo assim, o processo é lento e custoso.

Só destruição

Toupeiras Gigantes
Toupeiras gigantes são animais dóceis, porém pouco inteligentes e de difícil treinamento. Toupeiras gigantes costumeiramente são utilizadas para cavar túneis e como puxar carga no subterrâneo. No entanto, elas também dão incríveis máquinas de guerra, possuem muita resistência e grandes garras afiadas, podem cavar túneis em boa velocidade para surpreender inimigos no subterrâneo, ou mesmo furar cercos na superfície. Infelizmente, devido a natureza dócil e estúpida da toupeira, domesticá-la para o transporte já é difícil, para o combate é um feito ainda mais espetacular, necessitando novamente de um excelente mestre de feras. 

A mais orgulhosa das aves

Grifos
Grifos são feras voadoras inteligentes, orgulhosas e violentas. É impossível domesticar um grifo selvagem, no entanto, com ajuda de um mestre de feras habilidoso é possível treinar um grifo recém-nascido. O grifo deve ser criado ao lado de seu parceiro até a fase adulta, assim a fera irá desenvolver uma lealdade difícil de encontrar em qualquer outro animal. Se o parceiro do grifo morrer, a fera se recusará a ser montaria de qualquer outro anão e costumeiramente é solta em compensação pelos serviços prestados. Isso mostra o quão difícil e custoso é criar um grifo. Grifos são as montarias mais valorizadas pelos anões, já que são sua única montaria voadora, servem para transporte e combate, são espertos e combinam em lealdade.    


Montarias Raras
Todo mundo sabe que existe dinossauros embaixo da terra. Os anões cavam para baixo da terra. É óbvio que uma hora ou outras anões e dinossauros iriam se encontram.

Montaria suprema dos anões

Anquilossauros
Compacto, robusto, protegido por uma carapaça e com um martelo na cauda. Esse é o tanque de guerra anão. O anquilossauro serve de fortaleza móvel para os anões. O dino é capaz de transportar grande quantidade de materiais e serve como máquina de demolição. No entanto, é extremamente difícil obter ovos de anquilossauros e é necessário, não apenas 1, mas vários habilidosos mestres de feras para domesticá-lo.

Irra!!!

Triceratopes
Os triceratopes usados pelos anões geralmente são menores que suas versões selvagens, talvez pela falta de área livre para crescer. De qualquer maneira, os anões usam triceratopes como animais de carga, tração e claro para guerra, como uma poderosa força de choque. Assim como os anquilossauros, não é fácil treinar um triceratopes exigindo muitos recursos e claro, mestres de feras habilidosos. 

domingo, 15 de julho de 2018

[Novo Monstro] Tartaruga-Fortaleza


CONTEMPLEM!!! A TARTARUGA-FORTALEZA!!!
A casa móvel dos espíritos do barro

"É meia noite na floresta,
 quando vem a tartaruga de pedra,
 carregando em suas costas...
 o castelo da de lama donzela."

Nome: Tartaruga-Fortaleza
Outros Nomes: Tartaruga de Pedra, Tartaruga de Rocha

Características Gerais
A tartaruga-fortaleza é um elemental tartaruga feito de pedra pura. Extremamente resistente, essa criatura é capaz de viver durante várias eternidades. Tartarugas-fortalezas conseguem atingir tamanhos colossais e acabam atraindo para si, espíritos de barro que moldam verdadeiros castelos em seus cascos, o que dá origem ao nome desse elemental. 

Tartarugas-fortalezas são lentas e pacientes, as mais antigas desenvolvem uma sabedoria animal que é refletida em seu olhar cansado. Apesar de não serem agressivas, elas não são covardes. Quando ameaçadas as tartarugas-fortalezas são capazes de desferir uma poderosa mordida capaz de esmigalhar cascalho.

História
Contos populares relatam procissões de espíritos do barro, sempre acompanhados de tartarugas fortalezas de todos os tamanhos. O conto mais popular é a Procissão da Donzela de Lama, magistralmente registrado em forma de poesia nas Revelações Oníricas do Sonhonauta. Nesse conto, uma tartaruga fortaleza leva uma donzela de barro melancólica que carrega as cinzas de seu mestre-mago espalhando-as pelos 3 cantos do cosmos.

Além dos contos, a história registra que Bisquibi, conjurou uma enorme tartaruga-fortaleza para se defender das investidas mágicas de Mordaime numa das mais famosas querelas mágicas de Amalgo. Desde então, estudiosos da magia da terra se aperfeiçoam em conjurar tartarugas-fortalezas devido a sua enorme habilidade defensiva e capacidade de fornecer cobertura.

Ecologia
O conhecimento sobre as tartarugas-fortalezas é bastante limitado. Esses elementais são tímidos e costumam ser observados apenas através de magias de adivinhação. Mesmo tal observação é limitada, visto que quando uma tartaruga-fortaleza cresce ela atrai espíritos do barro que apreciam privacidade e são capazes de levantar fortes barreiras arcanas. 

Apesar disso. sabe-se que tartarugas-fortalezas são provenientes do Caos Elemental, criaturas tímidas e solitárias, que se alimentam de pedra e terra e quando atingem certa idade atraem espíritos do barro para uma relação simbiótica. 

Tartarugas-fortalezas podem ser encontrada por todo o cosmos. Elas são espertas o suficiente para se aproveitarem das fendas dimensionais do Cosmomoto e quando alcançam certa idade possuem auxílio da magia dos espíritos de barro para viagens inter-planares.

Alegoria/Moral
A tartaruga-fortaleza representa a resistência e a paciência da natureza, além da capacidade que a natureza tem de ser bem explorada e render frutos.

Livros
Revelações Oníricas do Sonhonauta: Quando os demônios avançaram, os canhões dispararam e terra cobriu o céu. A tartaruga-fortaleza se defendeu e a donzela de lama venceu.

Tratado Elementar da Lemúria:  A tartaruga fortaleza é comum uma parede móvel. Um elementista da terra tem muito a se beneficiar com um pacto com tal elemental.

As Transmutações: Dura por fora e mole por dentro, essa é a natureza da tartaruga fortaleza.

Rumores
Ovos de tartaruga-fortaleza geralmente são confundidos com pedras preciosas.

Bisquibi foi um tolo em invocar uma tartaruga-fortaleza... Com aquela quantidade de poder mágico daria pra invocar até um apocalipse. 

Quem mata uma tartaruga-fortaleza é pra sempre amaldiçoado pelos espíritos do barro e nunca mais conseguirá construir uma casa, pois ela irá desmoronar.

O inimigo natural das tartarugas fortalezas são os gnomos de pedra, eles amam fazer sopa dessa tartaruga.

Em tempos de guerra espíritos do barro esculpem canhões nas costas de tartarugas fortalezas jovens.

Carvão é cocô de tartaruga fortaleza.

Cheguei

FICHA SIMPLIFICADA

Tartaruga-Fortaleza Filhote (pequena)
----------------------------------------------------------------------------------
CA: 18
PV: 16
Deslocamento: 3 m
Resistência: Fort: +8 Refl: -2 Vont: +2
Corpo à corpo: (mordida) +3 , dano 1d6+2 x3
Redução de Dano: 10
Resistência à Magia: +5 em testes de resistência contra magia.

Táticas de Combate
Tartarugas-fortalezas não ameaçam criaturas, mas elas podem ser atacadas ou invocadas para defender algum conjurador. Nesses casos, a tartaruga-fortaleza será inabalável, ela manterá sua posição orgulhosamente até sua destruição.


VARIAÇÕES



[Novo Monstro] Demônio da Areia


CONTEMPLEM!!! OS DEMÔNIOS DA AREIA!!!

"Cortando a areia, devorando tudo,

O demônio da areia consome o sujo."

Nome: Demônios da Areia
Outros Nomes: Redemoinho de Areia

Características Gerais
Demônios da Areia são seres elementais compostos de areia magicamente animada. O corpo dessas criaturas é um redemoinho vivo de partículas de areia encantadas e extremamente cortantes, que rodopiam em alta velocidade. No interior de seu corpo brilham duas pequenas orbes vermelhas, olhos mágicos que expressam uma inteligência instintiva e maliciosa.

Apesar de possuírem corpo, a essência dos redemoinhos de areia é pura energia mágica. Mesmo que as partículas de areia sejam totalmente desintegradas, esse elemental é capaz de se regenerar animando novas partículas do solo. A medida que o redemoinho envelhece, seu poder mágico aumenta e ele se torna capaz de controlar mais areia aumentando de tamanho.

Essas criaturas parecem ser animadas por um desejo de consumir tudo que veem pela frente. No entanto, é errado acreditar que elas são estúpidas. Pelo contrário, os demônios da areia possuem uma inteligência maliciosa e tática, são capazes de emboscar presas e fugir caso em desvantagem. Não é a toa que magistas de Xazar os chamam de demônios da areia.

História
Demônios da areia são famosos elementais, criaturas ícones do deserto. Além disso, eles são bastante apreciados por magistas que se dedicam a magia da terra. 

Inicialmente, esses elementais foram estudados por magistas de Xazar. Por serem criaturas ariscas e de composição simples, logo proliferaram fórmulas e segredos de como invocá-los ou até mesmo de criá-los magicamente. Demônios ae areia são tão populares que grupos de magos da terra usam essa criatura como seus mascotes.

Ecologia
Provenientes do Caos Elemental, essas criaturas geralmente aparecem em desertos ou áreas secas. Eles são predadores natos e sua única motivação é caçar. A medida que envelhece seu poder mágico aumenta gradualmente. Eles utilizam o poder mágico acumulado para aumentar o tamanho de seus corpos ou para se reproduzir se dividindo em dois ou mais. Demônios da areia são seres solitários, no entanto, em algumas raras ocasiões eles formam bandos de até 5 elementais.

Alegoria/Moral
Redemoinhos da areia representam a força devoradora da natureza.

Livros
As Leis do Destino: Para que o homem não se torne arrogante, o mundo foi criado com grandes desertos e demônios para guardá-los.

Tratado Elementar da Lemúria: Grande é a tradição de Xazar que nos legou o domínio das salamandras de fogo e dos demônios do deserto!

As Transmutações: Dois rubis encantados e banhados em ondas psi e um pouco de areia do deserto é o suficiente para um bom redemoinho.

Rumores
Alguns redemoinhos da areia são inteligentes o suficiente para dissipar seu corpo, eles se aproximam invisíveis e silenciosamente de suas presas e em frações de segundo formam seu corpo dilacerando sua caça.

Cuidado com o recheio do redemoinho
 
Um mago que conjure essa criatura é no mínimo imprudente. Eles não são elementais, mas sim espíritos demoníacos.

Uma forma de matar facilmente um redemoinho de areia é contorná-lo em direção oposta a seu giro. Essa técnica é amplamente utilizada por caçadores do deserto.

Experimentos arcanos conseguiram criar redemoinhos elementais de partículas de gelo, ferro e até mesmo de armas.

Os olhos dessas criaturas são preciosos rubis com capacidade de armazenar poder arcano.

Redemoinhos de areia não são elementais, são sacis do deserto.

FICHA SIMPLIFICADA

Demônios da Areia Experiente (médio)
----------------------------------------------------------------------------------
CA: 16
PV: 28
Deslocamento: 9 m
Resistência: Fort: +1 Refl: +8 Vont: +1
Corpo à corpo: (engolfar) 1d8

Táticas de Combate
Demônios da Areia são caçadores furtivos, eles geralmente atacam a noite se aproveitando do vento do deserto. A forma de ataque dos redemoinhos da areia é engolfando suas presas e dilacerando seus corpos.



VARIAÇÕES



segunda-feira, 19 de março de 2018

[Novo Monstro] Orcos


CONTEMPLEM!!! OS ORCOS!!!
Mim matar PDJ!!!

 "No reino subterrâneo de Burizas,
  uma hoste verde rasteja,
  esperando as ordens do demônio chefe,
  para mais uma peleja."

Nome: Orcos
Outros Nomes: Grunhidor, Orcs, Orks, Ororques, Peles-verdes

Características Gerais
Orcos são brutamontes verdes, um estranho amalgamo de gorila, porco, duende e planta. Eles são uma espécie feroz, bruta e violenta, maiores, mais pesados e mais largos que um humano comum. Orcos possuem em média 2 metros de altura e 115 quilos, seu peitoral e seus ombros são largos, seus braços são longos e suas pernas curtas. Um orco possui grande constituição e resistência, seu corpo é extremamente musculoso e sólido, sua pela verde é dura e grossa como couro e seus ossos são tão espessos que o crânio é capaz de suportar um golpe de maça. A cabeça de um orco é um terror a parte, grande e feia, com olhos vermelhos, pequenas orelhas pontudas, nariz achatado de porco e um maxilar atroz, repleto de dentes pontiagudos, em especial, duas sinistras presas, como de javali, que se projetam da parte inferior da mandíbula. A pele dos orcos, além de verde, é suja, cheia de cicatrizes de batalhas, verrugas, fungos e parasitas. Alguns parecem não possuir pelos, outros são tão peludos que parecem verdadeiros gorilas. A imagem monstruosa de um orco está incrustada na imaginação coletiva de Sopa, talvez, o principal antagonista do homem. 

Lama, de onde eles vem e para onde eles vão...

Orcos conseguem sobreviver e prosperar em qualquer ambiente, seja num pântano venenoso, em desertos áridos, no frio glacial ou em regiões vulcânicas. É provável que existam orcos no espaço, vagando em asteroides errantes. Isso se dá por sua biologia única. O estômago dessas criaturas conseguem digerir praticamente qualquer coisa, inclusive outros orcoídes. Não existe o tabu do canibalismo entre os orcos e a rápida e misteriosa reprodução do ecossistema orcoíde garante comida até no pior tempo de escassez. Os orcos também possuem uma super tolerância capaz de resistir a dor mais terrível. A falta de sensibilidade a dor é uma das características marcantes da espécie, eles sentem pouquíssima dor e são capazes de lutar com ferocidade mesmo com os mais graves dos ferimentos. Para finalizar, orcos possuem uma genética fungoziana que lhes garante além da coloração verde, uma estranha capacidade de regeneração. Eles podem se curar de ferimentos mais rápidos que os homens e até membros perdidos voltam a se regenerar. Além disso, eles não ficam mais fracos quando envelhecem, pelo contrário... os estudiosos teorizam que a cada batalha os orcos continuam a crescer. Eles crescem indeterminadamente e não se tem conhecimentos de orcos que morreram de velhice. Tal afirmação faz jus ao ditado orco: "Orcos só morre lutando!". E quando morrem se transformam em lama. 

Criaturas brutas e simples, orcos só reconhecem a força e vivem para fazer orquíce, ou seja, lutar, destruir, pilhar, torturar... etc. Eles parecem ignorar desejos como gula, luxúria ou sede de riqueza, querem apenas se divertir em sua maneira destrutiva. Talvez seja o caso de sua necessidade por adrenalina ofusque os seus demais desejos. Apesar de não ligarem para comidas refinadas, fêmeas e tesouros, eles adoram acumular brinquedos e seus brinquedos são armas atrozes, veículos velozes, bestas de guerra e principalmente, sanguinárias máquinas de tortura. Orcos se divertem vendo criaturas menores sofrendo. Por não sentirem dor e não temerem a morte, eles são bastante curiosos com a reação de outros seres diante da tortura. Essa também é uma das causas do seu senso de humor ultra violento, levado ao campo de batalha com muita paixão.

Os pais da gambiarra



É errado acreditar que orcos são estúpidos e podem ser facilmente enganados. Eles possuem um instinto de sobrevivência afiado, uma esperteza prática e inventividade de dá inveja. Orcos conseguem grandes avanços utilizando o método da tentativa e erro, eles possuem uma mentalidade de ir sempre em frente, não se preocupam com os cursos de suas ações e são incansáveis. Esse comportamento reflete em suas estratégias de guerra e em sua tecnologia. Segundo o Manual do Andarilho Foragido, em combate, os orcos irão atacar, atacar e atacar... e se nada funcionar, eles continuarão atacando até esgotarem o inimigo ou encontrarem uma brecha na defesa a ser explorada. Já o uso de tecnologia pelos orcos está bem detalhado no Tomo dos Tolos. Orcos não são bons em criar coisas novas, seus equipamentos geralmente possuem uma aparência cruel e crua, para isso, os peles-verdes utilizam escravos conquistados em batalha. Paradoxalmente, eles são insuperáveis na arte da gambiarra, eles conseguem manipular instintivamente qualquer nível de tecnologia e transformar tudo em arma, máquina de combate ou veículo de velocidade. A memória da lótus atômica utilizada pelos Marechais do Terror ainda assombra os homens de Amalgo.

História
A origem dos orcos é incerta, alguns orcologistas clamam que a origem dos pele-verdes é a corrupção de outras raças, outros dizem que os orcos são uma força da natureza, assim como elementais, e que brotam da terra como se fossem fungos. Já os próprios orcos veneram uma divindade chamada Grande Broda, que segundo eles, é um ser tão antigo quanto os deuses anciões. O Grande Broda vaga pelo cosmos fazendo travessuras, se envolvendo em batalhas e vomitando orcos. De qualquer maneira, todos os estudiosos concordam que orcos nascem e se reproduzem de formas estranhas, muitas vezes aparecendo como se brotassem do nada.

Lá vem os orcos...
Os orcos sempre foram uma das principais ameaças para os homens de Amalgos. Suas hordas gigantescas já destruíram impérios mais de uma vez, mais do que isso, os peles-verdes já foram capazes de levar o mundo para uma era de trevas. Os orcologistas afirmam que grandes hordas estão destinadas a surgir. Isso é da natureza dos próprios orcos que acreditam que quando uma horda grande o suficiente for criada, o Grande Broda se unirá a batalha. Se orcos possuem um sonho, esse sonho é lutar ao lado e contra o Grande Broda.

Inclusive, os orcos possuem responsabilidade sobre o próprio Cosmomoto. Sua horda-verde liderada por aquele que hoje é chamado de Linche das Estrelas realizou o ataque contra o antigo o Castelo de Cristal e nem mesmo a fragmentação e a perda do seu antigo líder for capaz de parar a terrível horda que de forma incontrolável continuou em sua ânsia de destruição por mais 1000 anos.

Após o banimentos do Linche das Estrelas, a horda-verde foi liderada por seu mais famoso e bem-sucedido senhor da guerra, Voldur, o Ímpio, cuja as lendas contam que sua carcaça mumificada repousa catatônica em algum local perdido na Goblinlândia, esperado as estrelas se alinharem para acordar. Após a queda das fronteiras, Voldur avançou sobre os reinos justos quase exterminando a humanidade e os próprios elfos. Após o misterioso fim de Voldur, os fragmentos da horda-verde seriam chefiados pelos Marechais do Terror, até a ascensão do Império Beuta e do Deus-Rei.

Um pequenino pru jantar...

Mesmo após a era negra e o fim dos Marechais do Terror, os orcos continuaram como os maiores opositores dos reinos pré-alvorada. Tiranos, magos sinistros, abissais e deuses malignos sempre contam com orcos como força principal de seus exércitos. Mas os próprios orcos também possuem vontade própria e quando uma nova horda surge o mundo parece tremer.

Após milênios sem uma ameaça tão significativa quanto os Marechais do Terror, surge Morgog, o Canibal,  que expandiu as terras da Goblinlândia para o leste pisando nos reinos do oriente e no oeste, só foi barrado pela espada prometida do próprio Carlos Magno. Apesar de Morgog ter sido derrotado, seu legado assombra a União da Alvorada. Hoje a Goblinlândia é um dos maiores territórios de Amalgo, o ecossistema orcoíde se desenvolve na região e sinistros feiticeiros se refugiam nessas terras ermas para realizarem seus cultos insanos. O Liche das Estrelas e os Poderes Sombrios parecem possuir especial interesse na Goblinlândia e nem mesmo os mais habilidosos cosmopatas conseguem sondar as atividades que são feitas na terra dos peles-verdes.

Ecologia
 
Uma ninhada de orcos!!!

Para entender os orcos é necessário entender o ecossistema orcoíde. Não existem orcos bebês, todos os orcos são monstros. O orco recém nascido é conhecido como semente-orco, na linguagem goblinoíde, apenas sorco. Relatos indicam que sementes-orcos são capazes de crescer sozinhos na natureza como um fungo ou mesmo brotarem das costas de orco macho. Esse bichos, são pequenas bolas verdes, com olhos maliciosos e uma boca cheia de dentes, alguns possuem chifres outros são cobertos de pelos. Semente-orcos são criados em um chiqueiro, alimentados com restos de comidas ou escravos e é comum que eles devorem uns aos outros.

O desenvolvimento das sementes-orcos é anômalo e esse "girino" podem vir a dá origem a muitas criaturas diferentes, geralmente um sorco vai se tornar um orclim ou uma besta-orco. Besta-orco é um nome genérico dado a uma gama de criaturas orcoídes. Basicamente, bestas-orcos são feras parecidas com animais, como touros, porcos, rinocerontes, elefantes, mas todos com a peculiar genética orcoíde. Eles possuem papel importante na sociedade orco, inclusive, existem clãs especializados na sua criação, moldando-os em grandes monstros de guerra.

Meio-orco... um passo para um orco de verdade

O ciclo de vida mais comum de uma semente-orco é crescer num mini-orco, um orclim. Um orclim nada mais é que um pequeno goblim. Eles são só estão acima dos escravos na sociedade orco, chamados de borcos, cujo o significado é orco de bosta, eles são constantemente maltratados, servem de trabalho braçal, bucha de canhão, diversão e alimentação. Orclins são a maioria numa tribo de orcos, quando conseguem sobreviver se transformam em meio-orcos, que parecem robegoblins selvagem. Meio-orcos costumam ser batedores, lanceiros, arqueiros e até maquinistas e bruxos, mas eles continuam hierarquicamente abaixo dos orcos verdadeiros. Quanto mais um meio-orco luta e sobrevive, mais ele cresce, até se tornar um orco verdadeiro, insolente e espreguiço.

Credo!!!

E as fêmeas? As fêmeas orcos são uma raridade, elas são feias gordas e cheias de verrugas. Embora os orcos possam se reproduzir sem fêmeas, um fêmea aumenta muito a velocidade de reprodução da espécie. As fêmeas orcos estão sempre prenhas, elas conseguem defecar 6 até 12 sementes-orcos em suas breves gestações. Elas são tão monstruosas como suas contrapartes masculinas, algumas conseguem ser maiores, mais feias e mais fedidas que os machos. Quanto mais velha for uma mulher orco, mais inchada, esperta e cruel ela será. Mas, diferentes dos machos, elas são medrosas e se obrigadas a participar de algum saque ou patrulha fugirão ao menor sinal de perigo. No entanto, se sua tribo for atacada, elas lutarão selvagemente, em torpor com um um instinto selvagem, como uma mãe protege seu filho, mesmo se for pra enfrentar espadas com utensílios de cozinha.

Orcos não constituem família e fêmeas são prêmios de pouco valor para eles. Orcos não levam suas fêmeas em campanha, mas também não se importam em protegê-las. Em geral, numa tribo o orco mais forte possui várias fêmeas, no entanto, é mais fácil ele entrar em conflito por um machado velho do que por uma de suas mulheres. Ao contrário, as fêmeas competem entre si para eliminar a concorrência. É desnecessário dizer que as fêmeas possuem sua própria maneira de sobrevivência, afinal elas são monstros. Na tribo, geralmente elas realizam trabalhos domésticos e administram escravos, mas algumas se tornam tão grandes, feias e inchadas que conseguem posição de líderes na tribo.

O maior inimigo do ecossistema orcoíde são os próprios orcos. Se os orcos fossem seres pacíficos, eles não teriam dificuldade de cobrir o cosmos através de sua própria reprodução. No entanto, orcos sempre estão em guerra uns contra os outros e mesmo dentro de sua própria tribo o combate é constante. Numa tribo, a estrutura mais importante não é a tenda do chefe, não é a tenda do bruxo, nem muito menos o chiqueiro. Toda a tribo gira ao redor do fosso da morte, onde os orcos se digladiam contra escravos, monstros e contra eles mesmos. Mas, apesar do fosso da morte impedir a rápida expansão da tribo, ele garante que um mero borco tenha a oportunidade de lutar e crescer e assim se tornar um orco completo e forte.

Nação Orco - orgulho da verdisse

Os orcos se organizam em tribos, geralmente nômades, sua economia é derivada do saque e da produção de sementes-orcos (que também servem de alimento). Quando uma tribo cresce demais ela costuma se dividir. Eventualmente, surge um líder orco forte o suficiente para unificar algumas tribos, criar uma pequena horda e conquistar uma fortaleza dando origem  um reino orco. A medida que o reino orco cresce, seu exército conquista outras fortalezas ou até mesmo cria suas próprias, principalmente com ajuda de azarados escravos.

É estranho notar que numa tribo de orcos, orcos são a minoria, geralmente existem 3 vezes mais meio-orcos e 7 vezes mais orclins. No entanto, o que manda é a força e os orcos mandam em tudo, xingando e chutando os mais fracos que se comportam como serviçais descontando por sua vez nos escravos.

Uma importante instituição da sociedade orco são os clãs. Clãs são grupos de orcos que possuem a mesma filosofia. Os orcos costumam escolher um clã ainda quando orclins e geralmente permanecem nesse clã até a morte. Os clãs servem apenas para identificar a afinidade que o orco possui com uma determinado modo de vida. Os principais clãs são:
  • Meninos Doidos:  O maior e mais comum clã orco. Os meninos doidos gostam de combate, puro e simples. O clã é responsável pelos mais fortes guerreiros dos orcos. O símbolo dos meninos doidos é uma caveira orco verde, com uma língua para fora, podendo estar sobre fundo negro ou branco. É comum que os meninos doidos de diferentes tribos coloquem adornos específicos em seus estandartes, como ossos ou espadas cruzadas, elmos de chifres, ou  flechas atravessando o crânio. No entanto, a caveira verde os identifica facilmente. As cores dos meninos doidos são verde, vermelho e branco ou preto.
  • Caveira Dourada: Os caveiras douradas amam brinquedos e certamente terão em sua disposição um grande arsenal. Mas para conseguir brinquedos, eles precisam de dinheiro e isso faz com que os caveiras douradas sejam os mais agitados e ricos dos orcos, sempre saqueando e acumulando tesouros. Piratas desse clã são bastante comuns. O símbolo deles é uma caveira dourada em fundo preto, eles costumam adornar a caveira com chapéus de piratas, tapa-olho, etc. Suas cores são o amarelo ou dourado e o preto.
 
Motoca Orco
  • Fogo e Fúria: Os orcos do Fogo e Fúria amam fogo e velocidade. Seus membros geralmente são maquinistas loucos e suicidas, eles constroem lanças chamas, bombas, máquinas voadores e de velocidade como motocicletas, bugues e caminhões de sucata movidos por sangue negro. Os fogos e fúrias são afoitos e são os primeiros a se lançar em batalha. Seu estandarte é um crânio orco, branco ou preto, em chamas, sobre um fundo quadriculado de preto e branco. A caveira pode ser adornada com engrenagens e ferramentas. Suas coras são o vermelho, o preto e o branco.
  • Pequenos Broda:  O clã orco mais tradicional e ligado aos velhos costumes. Eles assumem papeis geralmente desvalorizados na sociedade orco, como os de "sacerdotes" do Grande Broda, bate tambor, açougueiro (uma mistura de médico e torturador) e criador de sementes-orcos. Os outros orcos sabem da importância dos pequenos broda para tribo, mas não o respeitam... até eles chegaram com uma besta-orco gigante. O estandarte dos Pequenos Broda é uma semente-orco, podendo assumir diversas cores. 
  • Sementes Ruins: Formado pelos mais fracos orcos, os sementes ruins resolvem tomar um outro caminho diferente do da força bruta. Seus poucos membros costumam ser assassinos, bruxos e necromantes. O ápice para um semente ruim é a transmutação em um orco-demônio. Seu símbolo é uma caveira com chifres, geralmente azul em fundo negro ou branco. Suas cores são o azul, o preto e o branco.
  • Humor Sangrento: Formado por orcos com uma compreensão um pouco acima da média. Eles acreditam que os orcos devam seguir algum plano ou estratégia e geralmente se tornam líderes temidos entre os homens. Seu estandarte é uma caveira com uma grande mandíbula vermelha. Suas cores é o vermelho e branco.
  • Machados Negros: Alguns orcos não temem a luz do sol, esses são os machados negros. Seu estandarte é uma caveira negra entre machados negros. Sua cor é o preto e eles se vestem e pintam totalmente de preto.
As tribos orcos contém membros de todos os clãs. A personalidade da tribo depende do clã com maior número. Algumas tribos, no entanto, acabam por surgirem no meio do nada, sem contato com outros orcos, elas não conhecem as filosofia dos clãs e são consideradas selvagens sem noção de costumes até pelos próprios orcos. 

Fato é que qualquer tribo orco é considerada uma ameaça para os homens e devem ser eliminadas o mais rápido possível. Apesar disso, não é incomum encontrar orcos e homens trabalhando juntos. Magos, mercantes ricos e até mesmo aristocratas costumam empregar peles-verdes em suas forças, visto que os brutamontes são fáceis de ser pagos com aventuras. Nações menos civilizadas também aceitam orcos normalmente em suas cidades, isso acontece principalmente nos reinos sombrios do leste que divisam com a Goblinlândia e nas terras anárquicas de Merunja. Os profetas do Deus-Rei afirmam que quando o homem e o orco se darem bem, esse será o final dos tempos e o fracasso da humanidade.

Alegoria/Moral

Que horror!!!
 
Orcos representam a virilidade descontrolada. Eles não apenas demonstram violência excessiva, mas também falta de consideração, abuso e exploração, contra o homem, a natureza e a máquina. Orcos ensinam por contraposição, a necessidade de freios na vida, além de virtudes como compaixão, calma e paciência.

Livros
Goblinomicon: O Grande Broda é legal, forte e raivoso e não gosta que ninguém mexa nas coisas dele. Um dia o Grande Broda vai vir brincar com a gente, mas nós tem que fazer muita bagunça.

As Piscinas do Rei Tritão: Pior do que sargaço e pelágico, são os marorcos, os terríveis orcos do mar, pois nem o fundo do oceano está livre dessa praga dos goblinoídes.

As Transmutações: Segundo a Teoria Carlos-Paulo, os orcoídes se desenvolvem de um fungo que se alimenta de escuridão metafísica. Devida a isso orcos são capazes de surgir de pessoas com coração escuro e de lugares sinistros.

Rumores
Orcos foram criados pelos Senhores da Tortura, eles corromperam os primeiros elfos através de medonhos rituais de sadomasoquismo. Magos malignos aprenderam esses rituais e são capazes de transformar elfos em orcos escravos, humanos em meio-orcos e pequeninos em orclins.

O trolo é a versão homem das cavernas dos orcos.

Orcos são o próximo estágio da evolução dos homens: imorais, covardes, irascíveis e materialistas. Quando os Antigos Malignos voltarem, eles se rejubilarão com os orcos.

Uma piroca de orco mumificada é um item mágico valioso.

Orcos são nativos de um mundo pantanoso e cavernoso chamado  Orquil. Como orcos não possuem inteligência para criar naves espaciais, nem portais, eles vem para nosso mundo se aproveitando das fendas espaço-temporais do cosmomoto. Por isso sempre surgem em pântanos e cavernas.

Orco ressuscitado

Orcos só podem ressusitar como homens de lama.

Todos os orcos fazem parte de uma mesma gangue. A maior e mais organizada gangue do cosmos.

Orco é apenas um nome popular para uma pessoa que sofre de uma doença degenerativa chamada de raiva verde.

Quando os primeiros deuses tentaram criar os elfos, eles acabaram errando a fórmula e criaram os orcos, para ninguém descobrir que os orcos são fruto de suas falhas, ele apagaram todos os registros da criação dos orcos. Por isso ninguém conhece a origem dos orcos.

Orcos surgem das orquídeas, caso elas sejam adubadas com estrume de gorila e de porco.

Um tarrasque é uma besta-orco super-desenvolvida.

Um homem que mata um membro da família se torna o orco.

Rally da Ork

O Rally da Ork é a maior competição da Goblinlândia, transmitido para 13 mundos diferentes.

Um orco que come a carne de 1000 homens terá um filho albino que será o próximo soberano.

Orcos são uma experiência falha dos elfos. Eles tentaram reduzir o nível de colesterol da carne de porco misturando magicamente o porco com fibras vegetais. O resultado foi o orco.

Orcos são elfos que sofreram mutação após muito tempo expostos a radiação de ferro-frio, eles precisam comer carne humana e estar sempre no auge da adrenalina ou seu organismo irá apodrecer e se transformar em lama.

Os maiores cientistas sociais são orcos, eles são especialistas em controle populacional, seus progrons foram um grande experimento de sucesso na história.

Alguns aristocratas e grandes comerciantes criam orcoídes para servirem de gladiadores, guarda-costas ou tropas de choque.

Um filho entre um elfo e um orco é um orco, entre um humano e um orco é um meio-orco e entre um pequenino e um orco é um goblim.

Orcos sugiram pois um rei demonologista duegar abriu um portal para Orkil. O duegar foi incapaz de controlar os orcos e seu reino foi extinto. É por isso que existem tantos orcos entocados em cavernas.

Orco dos dentes

Orcos gostam de colecionar dentes. A fada dos dentes dos gigantes é um orco com asinhas.

Um druida maluco resolveu criar uma droga que removia o medo e a dor dos homens e assim surgiu o primeiro proto-orco.

O Grande Broda é apenas outro nome para o rei demônio Graxás, que vaga pelo cosmos torturando criaturas indefesas.

A química de um corpo orco não se sustenta sem grande quantidade de adrenalina e de nutrientes providos pela carne de um cérebro inteligente. A única alternativa para um orco bondoso é se tornar um monge que se mortifique com doses extremas de exercício e que consiga transcender a própria alimentação.

Orcos são anões imperfeitos, anões surgem do metal e da rocha, orcos surgem da lama e da sujeira.

Orcos são ótimos botânicos, eles desenvolveram a lótus atômica.

Orcos são criaturas elementais que nascem quando a terra ferve com o ódio dos homens. Eles são verdes, pois são meio vegetais e viram lama quando morrem para voltar para terra que lhes deu vida.

Fêmeas orcos possuem obsessão pela maternidade e estão sempre grávidas, mas quando dão cria elas abandonam sua ninhada no chiqueiro e vão engravidar de novo.

Orcos não existem, eles são elfos que cansados de uma vida de fru-fru e frescura, se metamorfoseiam em monstros para se divertir

Sangue de orco tem o mesmo efeito que sangue de trolo diluído.

Orco também é gente

Eis o maior e mais sombrio segredo da humanidade, escondido com muita vergonha dos anões e dos elfos. Homens e orcos são a mesma coisa. Quando um homem perde o controle de si ele vira um orco e quando um orco recupera o controle de si, ele vira um homem.


Orcos como Raça

Eis o orco!!!

Orcos são uma mistura insana de homens-fera com goblinoídes, eles são robustos, ferozes e esverdeados. Orcos possuem músculos poderosos, grandes presas e focinho de porco, mas sua principal característica é a necessidade de combate. Se um orco não luta, ele morre se dissolvendo em lama. Se um orco luta, ele cresce indeterminadamente. Devido a isso suas sociedades são violentas e brutais e os orcos estão sempre organizando bandos e gangues para ameaçar povos mais fracos.

Alinhamento
Sempre Caótico e Mal
 
Atributos Min e Max
20 em Força e Constituição, 5 em Inteligência, Sabedoria e Carisma

Ajuste de Habilidades
+4 em Força e Constituição, -2 em Inteligência, Sabedoria e Carisma

Visão no Escuro
Orcos conseguem ver na escuridão profunda. Orcos conseguem enxergar imagens em diferentes tons de cinza mesmo na escuridão total.
 
Faro

Orcos possuem um faro aguçado, eles podem sentir a presença de uma criatura através de seu odor. Orcos recebem a habilidade natural de Faro

Fúria
Orcos vivem em sociedades marciais e violentas, onde o combate é constante e a agressividade e o uso da força são necessários para a sobrevivência. Orcos recebem a habilidade Fúria.

Duro de Matar

Orcos possuem uma anatomia anormal, eles quase não sentem dor e são capazes de continuar em combate mesmo mutilados. Orcos continuam conscientes mesmo quando possuem reduzidos a PVs negativos.
 
Regeneração Fungal
Orcos se regeneram com grande facilidade, eles recuperam 2x mod. de Constituição no descanso prolongado. Em adição, orcos são capazes de regenerar até mesmo partes perdidas do corpo.

Adaptabilidade Natural


Os orcos possuem grande capacidade de se adaptar a ambientes hostis. Orcos recebem proficiência em tolerância Caso a classe do orco já conceda a proficiência, o personagem recebe a habilidade foco em competência em tolerância. Em adição, orcos recebem os benefícios permanentes da magia suportar elementos.

Insidiosos
Orcos são famosos por sua brutalidade e humor negro. Orcos recebem proficiência em brutalidade Caso a classe do orco já conceda a proficiência, o personagem recebe a habilidade foco em competência em brutalidade.
 
Odiados
Orcos são odiados pelos humanos, assim como pela maioria das raças semi-humanas. Orcos recebem -4 de penalidade nos testes de competência de diplomacia e manha contra essas raças. Em adição, eles sempre serão tratados com hostilidade.

Resistência a Doenças e Venenos

Orcos vivem em ambientes hostis, muitas vezes sem nenhuma condição sanitária e até mesmo venenosos. Orcos possuem +2 em testes de resistência de fortitude contra doenças e venenos.

Sensibilidade a Luz
Orcos são sensíveis a luz, eles recebem uma penalidade de -1 nos testes de ataque e nos testes de resistência quando expostos a luz do sol.

Mente Limitada

A visão do mundo de um orco é limitada, ele é incapaz de realizar grandes abstrações, nem de cultivar uma espiritualidade nobre. Orcos são incapazes de seguir os caminhos mágicos da Alta Magia e da Magia Branca.

Definhamento
Um orco que deixe sua natureza maligna se torna lama. Um orco perde 1 ponto de constituição por semana caso ele perca o alinhamento Caótico e Mal. 

Classes Típicas
Bárbaros, homem de armas e patrulheiros.


Referências:
Silmarillion
Castles & Crusades - Players Handbook
Codex of Xenos: Orks
Hack and Slash