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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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sábado, 30 de dezembro de 2023

[Equipamento] Moedas


  CONTEMPLEM!!! AS MOEDAS!!!
Nadando no dinheiro

Em Sopa a economia é entrelaçada com magia e segredos ancestrais. Moedas são criadas de metais encantados, relíquias antigas são negociados em feiras mágicas e monstros organizam mercados sombrios em sinistras ruínas. Aqui a riqueza vai além do ouro e reside na essência arcana que permeia as transações.

Moedas Comuns
Nas transações do dia à dia, o brilho do bronze, da prata e do ouro são comuns. São essas moedas que passam pelas mãos dos servos, mercadores e nobres de Sopa:
  • Moeda de Bronze (MB): Essa moeda de tom terroso e brilho modesto é o alicerce da base monetária. Também conhecida como moeda dos servos ou moeda simples, é comumente utilizada pelo povão.
  • Moeda de Prata (MP): De valor superior ao bronze, a moeda de prata faz a ponte entre o comum e o extraordinário, por isso é considerada símbolo da prosperidade. Comumente utilizada por comerciantes e pequenos nobres que galgaram o primeiro degrau da riqueza.
  • Moeda de Ouro (MO): Símbolo incontestável de opulência e poder, a moeda dourada é usada por nobres e magnatas. O ouro é considerado a prova suprema de riqueza e sucesso.

Moedas Raras
Em Sopa existem moedas raras, tesouros que transcendem o ordinário, elas são reservadas para transações excepcionais e por vezes sua utilidade vai além de um meio para troca:

  • Moeda de Mitral (MM): Metal encantado, cor de prata e de brilho azulado. O mitral é considerado o metal perfeito devido a sua flexibilidade e resistência incomparáveis. A moeda de mitral é rara e não é cunhada no reino dos homens. Ela pode ser encontrada em tesouros de reinos perdidos ou ainda sendo usada pela nobreza dos elfos e dos anões, por isso ela simboliza a sabedoria e o poder das lendas e dos antigos.
  • Moeda de Éter (ME): De valor transcendental, o éter é um metal negro de brilho sobrenatural, matéria-prima original e considerado a mãe de todos os metais. Ele é apreciado por artífices e magistas por sua capacidade de ser transmutado em qualquer outra liga metálica. A moeda de éter raramente é cunhada nos reinos mortais, porém pode ser encontrada nos planos maiores, como o Mar Cósmico, as Ilhas Celestiais e mesmo o Abismo. Essa moeda é símbolo do sobrenatural e muito provavelmente irá assustar pessoas comuns.
  • Moeda de Cosmos (MC): Moeda de cristal que aprisiona poder cósmico em forma de luzes coloridas. Elas são preciosos recursos para altos magistas e seitas arcanas, que consomem as energias da moeda afim de conjurar magias além de suas capacidades normais. Uma vez que o poder arcano da moeda tenha sido consumido ela se desintegra em minúsculos farelos de vidro. Devido as constantes jornadas de magistas no mundo mortal, a moeda de cosmos está dentro do imaginário popular como um tesouro imensurável e um símbolo da própria magia.

Moeda 
Bronze 
Prata 
Ouro 
Mitral 
Éter 
Cosmos 
Bronze 
1/10 
1/100 
1/1000 
1/10000 
1/100000 
Prata 
10 
1/10 
1/100 
1/1000 
1/10000 
Ouro 
100 
10 
1/10 
1/100 
1/1000 
Mitral 
1000 
100 
10 
1/10 
1/100 
Éter 
10000 
1000 
100 
10 
1/10 
Cosmos 
100000 
10000 
1000 
100 
10 

Cunhagem
No calor das fornalhas e no brilho das bigornas, nascem as moedas. A cunhagem é um ritual intrigado e preciso em que o metal é transformado em símbolo tangível de riqueza. Em adição, o valor monetário da moeda vai além do metal, ele reflete a confiança, as crenças e os valores do povo. As moedas cunhadas são classificadas em 3 tipos:

  • Puras: Moedas com alta concentração de liga metálica, representam a confiança e estabilidade econômica de uma facção. Possuem valor seguro e aceitação geral.
  • Sujas: Moedas sujas revelam desafios e imperfeições dentro das facções. A presença de ferro na liga metálica pode ser um reflexo da escassez de recursos, limitações técnicas ou até manipulação governamental, causando inflação e perda de valor, minando a confiança na economia. Moedas sujas possuem 2/3 do valor de uma moeda pura.
  • Rejeitada: Carregam consigo narrativas sombrias e complexas. Seja por crenças supersticiosas, rivalidades entre facções ou mesmo desconfiança em relação à moralidade da entidade que as produz, essas moedas são vistas como símbolos de má sorte, inimizade ou até mesmo corrupção. São evitadas pela população, o que afeta seu valor e aceitação no comércio. Moedas rejeitadas possuem 1/2 do valor de uma moeda pura.

As moedas são testemunhas das idiossincrasias econômicas e culturais de cada domínio. Cada facção suas próprias moedas, refletindo não apenas sua riqueza material, mas também sua integridade e estabilidade. Eis a lista das moedas mais importantes em Sopa.

  • Solar (Pura): A moeda usada pela União da Alvorada, símbolo de cooperação entre as nações. Ela é produzida pelo banco de Covarga que segue a filosofia de não interferência na economia e possui altos padrões de qualidade. Em um de seus lados é estampado o sol nascente da alvorada, no outro, o brasão da nação em que a moeda foi cunhada. 
  • Tinar (Pura): Moeda cunhada pelos Reinos Coloridos, o tinar é uma moeda redonda com orifício quadrado no centro para se passar um cordão. Ela é costuma ser benzida pelos monges transcendentalistas de Mú e possui ampla aceitação na União da Alvorada.
  • Barca (Suja): A barca lemuriana é a moeda triangular cunhada por Merunja, famoso lar de ladrões, piratas e escravocratas. A moeda não é confiável devido a corrupta prática das guildas de derrete-las, misturar sua liga com ferro e recunhá-las com o mesmo peso. Essa estratégia permite as guildas lucrar com o excedente da liga, porém a confiança da moeda se extingue e gera-se inflação. 
  • Draco (Suja): Moeda singular do norte gelado cunhada pelos Barbas-Loiras, de forma inusitadamente quadrada com orifício central. Ela é limitada ao norte e desconsiderada no território profundo da Alvorada, em parte devido à sua composição de baixa qualidade, com uma alta proporção de ferro na liga, mas também por conta da reputação desfavorável dos Barba-Loiras, associados a saques e pilhagens.
  • Breu (Rejeitada): Moeda do Eixo do Crepúsculo, cunhada tanto por elfos negros e duegares. Ela não possui brilho nem estampa e é facilmente identificada. Envolta em mistério e desconfiança, ela é vista como símbolo de maldição e corrupção pelos habitantes da Alvorada e por isso é evitada.

Adendo: Moedas Perdidas
As entranhas de Sopa escondem ruínas de reinos perdidos, impérios esquecidos e civilizações desaparecidas. Nessas ruínas escondem-se tesouros dos mais diversos e com diferentes e estranhas moedas. Cabe ao mestre definir que essas moedas são puras, sujas ou rejeitadas.

Câmbio
Casas de câmbio se erguem como pontes entre pessoas, facções e culturas. Em suas mesas repletas de mapas e registros econômicos, mercadores e viajantes podem converter seu dinheiro para moedas de diferentes valores e de diferentes facções. Através das casas de câmbio é possível converter bronze em prata, prata em ouro e vice-versa. Além disso, as casas também permite trocar moedas de diferentes origens sem nenhum julgamento. Tudo de acordo com uma taxa mínima! 
  • Taxa de Câmbio: Uma operação de câmbio entre moedas custa 10% do valor operado. 

Pedras Preciosas
Quando um viajante se encontra na necessidade de carregar grandes quantias com o mínimo de peso, pedras preciosas se tornam uma solução singular para o problema. Estas gemas exóticas, lapidadas e polidas ao longo das eras, são mais que meros adornos; são uma forma de transporte de valor compacto e discreto. Eis a lista com as pedras preciosas mais utilizadas.

#  
Pedra 
Descrição 
Pedras de 10 MO (1d20)
Ágata 
Translúcida e listrada, nas cores marrom, azul, branco ou vermelho 
Azurite 
Azul profundo opaco 
Obsidiana 
Negro opaco 
Quartzo Azul 
Azul claro transparente 
Turquesa 
Azul levemente esverdeado e opaco 
Pedras de 50 MO (1d10x10)
Jasper 
Marrom avermelhado, às vezes azul ou negro opaco 
Onix 
Negro com faixas opacas de branco ou marrom 
Quartzo Rosa 
Rosa translúcido e esbranquiçado 
Pedras de 100 MO (1d8x10 + 60)
Ambar 
Dourado transparente e aquoso 
10 
Ametista 
Púrpura profundo e transparente 
11 
Jade 
Verde claro ou profundo, translúcido 
12 
Pérola 
Branco, rosa ou amarelo brilhante e opaco 
Pedras de 500 MO (2d4x100)
13 
Pérola Negra 
Puro negro opaco 
14 
Topázio 
Amarelo dourado transparente 
Pedras de 1000 MO (2d6x100 + 500)
15 
Esmeralda 
Verde profundo, transparente e brilhante 
16 
Opala 
Branco, negro ou fogo translúcido 
17 
Safira 
Azul translúcido 
Pedras de 5000 MO (2d4x1000)
18 
Diamante 
Branco azulado, rosa ou marrom transparente e brilhante 
19 
Rubi 
Vermelho escarlate transparente 
20 
Safira Negra 
Negro, translúcido e lustroso 


Existem muitas outras pedras preciosas, mas essas são as mais comuns. O valor de uma pedra preciosa varia de acordo com sua qualidade e tamanho. 

Adendo: Sorteando Pedras Preciosas
O mestre pode usar a tabela acima para sortear pedras preciosas, assim como o valor de uma pedra específica. Ele também pode sortear pedras de apenas uma faixa de preço específica. Por exemplo: o mestre pode jogar 1d6 para sortear pedras da faixa de 10 PO, obtendo o valor máximo, o mestre realiza uma nova jogada seja para outra pedra ou para uma de nível de valor maior. O mestre também pode usar o preço indicado da pedra se lhe aprazer. É recomendado utilizar aleatoriedade quando a recompensa for efêmera ao grupo.

Grandes Transações
Grandes mercadores, mestres das guildas e nobres feudais frequentemente adentram negociações de grande envergadura, onde o capital movimentado é substancial. Nestas transações monumentais, o comércio se vale tanto de barras de ouro maciças quanto de contratos intrincados para se concretizar.

No que tange ao ouro, como a moeda padrão é composta por 10 gramas deste metal precioso, barras de 1 kg têm um valor equivalente a 100 moedas, representando uma forma maciça de transferir riqueza entre as partes envolvidas.

Além do ouro, os contratos também desempenham um papel crucial. Estes documentos minuciosamente elaborados estabelecem a compra e venda de itens essenciais, como sacas de cereais, por períodos específicos, garantindo, assim, a estabilidade e a segurança das transações realizadas.

segunda-feira, 12 de julho de 2021

[Novo Item] Guia Estranho dos Metais e Minerais Encantados

 
CONTEMPLEM!!! OS METAIS E MINERAIS ENCANTADOS!!!
Sonho de colecionismo

Amalgamos é uma dimensão estranha... Sob a terra, véus de minérios absorvem as energias vazadas dos planos elementais. Nas estrelas, meteoritos de metais mágicos compartilham o vácuo com naves abandonadas de ligas irreprodutíveis. Na terra dos monstros, cultistas malucos produzem ferro blasfemo na boca do abismo, enquanto na torre branca da Santa Igreja clérigos conjuram o ouro dos anjos.

Existem muitos metais e minerios encantado em Amalgamos, eis a lista dos mais icônicos deles:


Excalibur

Adamante 
Metal indestrutível formado pela mistura de diamante com outros super-metais, como aço e titânio. Uma espada de adamante é capaz de cortar pedra e aço como se fosse manteiga, uma armadura de adamante é capaz de resistir a qualquer impacto. Infelizmente, essas são armas apenas para lendas. Essa liga é extremamente rara na natureza, é o metal mais difícil de ser sintetizado através de rearranjo molecular e mesmo se obtido, apenas os maiores mestres anões são capazes de trabalhá-lo e não sem dificuldade.

Fornece bônus de encantamento mínimo de +5.
Bônus pode ser dividido em propriedades únicas.
Ferrão Antimatéria

Anti-Metal
Metal único de Antimatéria e cor irreconhecível proveniente do Além-Mundo. Não se conhece uma técnica para trabalhar com essa liga, que permanece sendo um segredo de aberrações dos cofins das estrelas, sabe-se no entanto, que ele é super corrosivo, capaz de destruir metais comuns ao toque e anular propriedades mágicas de metais arcanos. Aqueles que portam durante muito tempo esse metal acabam enlouquecendo devido a pesadelos e alucinações... Já aqueles feridos pelo aço multicor possuem o terrível destino de se transformarem em monstruosidades.

Fornece bônus de encantamento.
Destrói toda arma comum e anula armas mágicas.
O portador do metal precisa sucessivamente passar por testes de vontade para não enlouquecer.
Uma criatura reduzida a 0 PVs por um ataque desse metal se transforma em uma aberração.   

Escudo dos Heróis

Cosmonita 
Quando um minério comum é exposto a alta quantidade de energia cósmica ele se transforma em cosmomita. A cosmomita mantém as propriedades e aparência do minério que lhe deu origem (bronze, cobre, ferro, prata, etc). No entanto, ela é altamente resistente e pulsa com cosmos. Enquanto metais comuns são incapazes de aguentar glifos e runas arcanas puras, precisando passar por um banho de várias substâncias para serem encantados, a cosmonita não apenas resiste a inscrições mágicas, como também intensifica seus poderes. 

Fornece bônus de encantamento.

Machado do Terror

Ferro-Negro
Metal profano imbuído de trevas, quando bem refinado é capaz de absorver a luz. O segredo de sua criação é guardado pelos cultistas do império monstro. 

Fornece bônus de encantamento.
Nega quaisquer penalidade proveniente de iluminação para seu portador.

Joias Encantadas

Gemas Místicas
Algumas pedras preciosas possuem a estranha capacidade de armazenar energias arcanas. Rubis, topázios, esmeraldas, safiras, jade... podem se tornar gemas místicas após incontáveis anos de exposição a poderes espirituais. De alguma forma misteriosa elas se tornam sensíveis a magia e se tornam receptáculos para encantamentos e feitiços.

Pode adicionar magias a item criados.

Tocha das Fadas

Geodo das Fadas
Rocha luminescente que brilha em cores diversas encantando e enchendo de vida o ambiente. Bastante semelhante a vidro colorido, esse mineral é de beleza ímpar, ele cresce na Agrestia das Fadas de forma orgânica e emana energias feéricas.

Concede propriedade espectral.  

Coroa do Inverno

Pedras Elementais
Pedras brutas que emanam poder, formadas por energia materializada. Geralmente são provenientes do Caos Elemental e são bastante versáteis. Podem ser utilizadas de forma crua como fonte de energia, pulverizadas para criação de poções ou podem ter sua essência extraída e mesclada a outro material. Independente disso, pedras elementais são catalisadores das forças básicas da natureza.

Concede propriedade energética/elemental.
Pode adicionar magias elementais a itens criados.


Cota de Mitral

Mitral 
O mais leve dos metais, uma liga de prata encantada e ainda assim muito resistente. Considerado o mais nobres dos metais, a produção do mitral é segredo dos elfos. O mitral expõe as habilidades técnicas dos elfos, que por vezes são alvos de preconceito por mentiras infundadas de seus inimigos. Os anões respeitam as técnicas élficas e o mitral, assim como queimam de ciúme pelo segredo do metal. Reza-se a lenda que mestres anões já foram capazes de extrair adamante de mitral.

Fornece bônus de encantamento.
Reduz penalidade de armadura.
Possui propriedades de prata.
Pode ser utilizado por elfos.  

Espada das Estrelas

Oricalco
O metal por excelência, forjado nas estrelas, encontrado apenas em meteoritos que caíram em Sopa. Emite uma aura esbranquiçada ou azulada dependendo de sua jornada no espaço sideral. O oricalco é considerado o metal dos deuses, ele é um conduíte mágico facilmente encantado podendo assumir várias propriedades.

Fornece bônus de encantamento.
Pode adicionar magias a item criados.

Vingadora Sagrada

Ouro Celestial
Ouro encantado invocado pela Santa Igreja proveniente das Ilhas Celestiais. Esse metal sagrado ressoa dignidade e bondade, ele só pode ser tocado por pessoas integras e com coração correto, caso contrário seus portadores queimarão nas chamas purificadoras do bem.

Fornece bônus de encantamento.
Concede propriedades caçadoras de criaturas malignas.
Apenas criaturas leais e bondosas são capazes de utilizar ouro celestial.

Mata-Tolos

Unobitânio
Material semelhante ao aço, super-resistente, facilmente moldável e capaz de conduzir energia. Absolutamente nada se sabe da composição desse metal, seus elementos são insondáveis. Unobitânio é encontrado apenas em objetos de hiper-tecnologia, cuja capacidade de reprodução foi perdida. 

Material essencial para produção de itens de super-ciência.