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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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sábado, 30 de dezembro de 2023

[Salão dos Heróis] Expedição à Lemúria

 

 CONTEMPLEM!!!

Triunfo da Alvorada!

Eis o desfecho da jornada épica em que os heróis realizam uma expedição a Lemúria afim de obter um mapa do Grande Deserto e estabelecer uma base para União da Alvorada na região.

-x-

Morgul, O Capitão da Ruína

O heroico José, conhecido por sua destreza como patrulheiro nos ermos do deserto, nutria um único objetivo: vingar-se da infame Guilda do Chicote. Esses cruéis escravocratas haviam lhe roubado não só a infância, mas também sua querida família. Determinado a fazer justiça, José embarcou em uma jornada incansável.

Contudo, seu caminho tomou um rumo sombrio após alcançar a Espada da Ruína, oculta na enigmática Torre das Mil Formas. Sob o peso dessa arma enfeitiçada, seu discernimento foi corrompido, levando-o a jurar lealdade ao caótico mago Imão Tepa. Em um pacto de servidão, José trocou sua própria liberdade pela promessa de alcançar a vingança desejada. Assim, sua busca por redenção se transformou em um enredo sinistro, agora, com a alcunha de Morgul, o capitão da ruína, ele patrulha os ermos ao redor da cidade caída de Abumar em seu lagarto alado a procura de escravocratas para matar. 

O longevo Imão Tepa, apesar de muito ter cedido em seu pacto, se satisfaz com a crescente corrupção de seu novo capitão. Os 100 anos prometidos de paz logo passarão, mas seu campeão se tornará eterno alimentado pelos poderes ruinosos do caos. 

-x-

Fendaval, O Amaldiçoado  

A história de Fendalval é uma trama marcada por coragem e sacrifício em nome do príncipe mercante Evandro Garcia, líder visionário do Principado da Areia. Como um intrépido elfo das brisas, sua lealdade o conduziu a uma expedição audaciosa pelos desertos da Lemúria, visando descobrir novas rotas comerciais para seu mestre.

O objetivo primordial de Fendalval era conquistar renome ao encontrar a civilização esquecida dos elfos da areia, oculta nas Terras Queimadas. Contudo, suas aventuras cobraram um preço alto: sua aparência, vigor e voz foram subtraídas, deixando-o com uma figura envelhecida, pele marcada e uma voz rouca. Mesmo assim, ele triunfou ao adquirir o precioso mapa do Grande Deserto, garantindo seu lugar como um homem de confiança e administrador-chave do Principado da Areia de Abimar. 

Assim, enquanto Evandro adentra o Grande Deserto, Fendaval, agora com a alcunha de o Amaldiçoado, com companhia de sua amada Verônica, se torna um dos nomes mais importantes da União da Alvorada na costa lemuriana. Uma saga de fidelidade, sacrifício e ambição se desenrola no deserto implacável da Lemúria.

-x-

Haldir, O Iluminado

Haldir, um alto elfo enviado a Lemúria com objetivo de converter os descrentes, liderar os homens da Alvorada e enfrentar as trevas nefastas dos Poderes Sombrios, especialmente através da infame Guilda do Chicote. Sua jornada é marcada por atos altruístas, curando os feridos enquanto dissemina a palavra do Deus-Rei e do Senhor das Estrelas, sendo aclamado como "O Iluminado".

Enquanto a vontade do Empíreo permanece envolta em mistério, Haldir reúne um grupo inicial de desordeiros que, ao serem convertidos, se tornam devotos fervorosos de sua causa. Utilizando os tesouros obtidos da Torre das Mil Formas, ele ergueu um santuário religioso na outrora vila mercante de Semú, transformando-a na Fortaleza dos Iluminados. Esse refúgio é agora governado por cruzados fanáticos, sob a liderança direta de Haldir.

Decidido a libertar Morgul da influência corruptora da Espada da Ruína, Haldir envia Bastião Testa Sangrenta, seu fiel seguidor, junto à comitiva de Evandro para explorar o Grande Deserto. Seu objetivo é um meio de libertar Morgul da influência corrompida da Espada da Ruína. Haldir reconhece Morgul não apenas como um amigo, mas como uma peça vital no conflito cósmico entre as forças da luz e das trevas.

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras

 

CONTEMPLEM!!!

Imão Tepa quer você!

- Irmãos Masmorras roubam mapa do Grande Deserto da Guilda do Chicote.
    - Apesar disso, a Guilda do Chicote é bem sucedida contra os Ratos do Deserto e os Cavaleiros do Sol.
- Irmãos Masmorras obtém cacho de cabelo de Xar, a princesa dos piratas.
    - Para cumprir o contrato com a bruxa do mar, Fendaval conseguiram uma madeixa de Xar.
    - Fendavel tem a garganta cortada e perde sua bela voz no incidente.
- Irmãos Masmorra invadem a Torre das 1000 Formas de Imão Tepa
    - Patrocinados por Capitão Beluga, Ilira e Zamir Lago os heróis invadem a torre durante a lua negra.
     - Irmãos Masmorras encontram Diana, a bárbara aprissionada.  
     - José obtém a espada da  ruína.
     - No confronto final com Imão Tepa e seus golens de vidro aparece um outro Imão Tepa com macacos voadores.
         - O Imão Tepa que atacava a cidade era a própria Ilira disfarçada, antiga amante do mago caótico que desejava vingança e poder.
    - Irmãos Masmorras se aliam com o Imão Tepa original e derrotam Ilira.

PS: Finalmente acabamos a sandbox que durou acredito 1 ano e meio. Um fim agridoce já que a mesa vai se desfazer fisicamente devido as nossas mudanças. Mas que os dados continuem rolando em fevereiro de 2024, mesmo que de forma virtual!

terça-feira, 15 de novembro de 2022

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras


 CONTEMPLEM!!!

A pequena sereia!

- Irmãos Masmorras são enganados pela pequena sereia
    - Irmãos masmorras invadem covil da bruxa e tentam resgatar sereia aprisionada
    - Sereia se revela como a própria bruxa que divide e derrota o grupo
    - Grupo é forçado a assinar contrato de sangue para trazer cacho de cabelo de Xar
- Irmão Masmorras derrotam a Guilda do Chicote na Vila Mercante de Semú
    - Haldir invoca turba enfurecida para combater a Guilda do Chicote
    - Após pesadas perdas para os cidadãos de Semú a Guilda do Chicote é derrotada na região


domingo, 1 de maio de 2022

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?


CONTEMPLEM!!! 
Ozmar!

Recursos
22 de perfumes (tarde), dia do meio
PO: 20

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Logs de Campanha
- Irmãos Masmorras derrotam Ozmar, líder da Guilda do Chicote em Abumar
    - Fendaval planta um boato falso pra atrair Ozmar ao cemitério
    - Eles invadem palácio de Ozmar e são pegos de surpresa
    - Conseguem resistir aos guardas de Ozmar e derrotar o próprio vilão que se preparava para sair
    - Roubam o anel da Guilda do Chicote, 3 pergaminhos e o livro de operação da guilda, algumas joias e uma adaga obra-prima.

domingo, 10 de abril de 2022

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?

 
CONTEMPLEM!!!
Não fui eu...

Recursos
20 de perfumes (manhã), dia da verdade
PO: 20

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Logs de Campanha
- Irmãos Masmorras fogem da zigurate.
    - Guardas quebram alaúde de Fendaval.
- Irmãos Masmorras são emboscados por homens-ratos.
    - Com sufoco acabam com a gangue dos homens-ratos.
    - Abandonam castiçais de prata do espólio da zigurate.
- Irmãos Masmorras fecham acordo com Xar e Grú para ataque a Guilda do Chicote.
    - Enfrentam monstros liberados pela zigurate.
    - Perdem todo o resto do dinheiro e por pouco não ganham caverinha.
- Irmãos Masmorras pegam sapo beijoqueiro como recompensa de Zamir Lago por explorarem a zigurate.
    - Fendaval beija o sapo que se transforma em Verônica, feiticeira lemuriana.
    - Fendaval apoia a Verônica a se aproximar da senhorita Têlia. 

domingo, 3 de abril de 2022

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?

 
CONTEMPLEM!!!
Uma macacada

Recursos
16 de Perfumes, dia do fumo
PO: 300 (em prata)

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Logs de Campanha
- Irmãos Masmorras entram Abumar discretamente.
    - Recebem missão para encontrar Xar e trocar barra de ouro.
- Irmãos Masmorras enfrentam Imão Tepa e seus macacos voadores.
    - Haldir ajuda pessoas figuras e entrega seu disfarce.
    - Se encontram com capitão da guarda e aliados.
    - Recebem novas missões.
- Irmãos Masmorras encontram Xar no distrito antigo.
    - Fazem acordo para 3 dias (dia 18).
- Irmãos Masmorras exploram zigurate.

-x-

Pendências
- Teste de tolerância contra fadiga.
- Explorar o último cômodo.
- XP pela missão da zigurate.

sexta-feira, 1 de abril de 2022

O que acontecerá com os Irmãos Masmorras?


CONTEMPLEM!!!
Informações adicionais

14 de Perfumes, dia da força.
PO: - 

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A Cidade Caída de Abumar

A 100 anos atrás, Abumar foi uma grande metrópole costeira, a pérola da península lemuriana. A cidade era tanto uma potência comercial, como uma referência mágica, governada por uma respeitada magocracia de 6 de magistas. O famigerado Imão Tepa era um desses magistas de imenso poder.

Sucumbindo ao seu desejo de conhecimento, Imão se envolveu com artes proibidas e magia distorcida. Lentamente ele acabou cedendo sua sanidade e sua alma aos Poderes Sombrios. Ganancioso, ele armou uma armadilha contra seus companheiros e matou todos os magos do conselho. O resultado foi uma batalha mágica que quase destruiu a cidade. Com os espólios de seus antigos aliados, ele se retirou para o leste onde ergueu a Torre das 1000 Formas.

Abumar teve tempo de se recuperar, mas nunca se recuperou da sua antiga glória. Muitos abandonaram a cidade e no momento o distrito antigo é ocupado por piratas, ladrões e coisas piores, aberrações resquícios da batalha mágica. A zigurate fendida de Abumar assombra a mente de seu povo. 

Ainda pior... Imão Tepa reapareceu causando terror. Ela passou a atacar aleatoriamente a cidade, montado em seu pesadelo e com seus servos símios. Ele mata e sequestra sem motivo algum... Tudo indica que sua insanidade chegou ao estágio final.

-x-

Evandro Garcia

Um senhor nos seus 30 e poucos anos, de cabelos prateados e bigode e cavanhaque da mesma cor. Exibe uma pele levemente morena e profundos olhos cinzentos. De postura altiva e orgulhosa, Evandro é um feroz mercador, segundo filho do mestre da guilda das especiarias de Covarga.

Ele é casado (de forma arranjada) com a senhorita Têlia, nobre de uma das principais casas mercantes de Covarga. Com os astros alinhados (sorte em suas expedições) eles poderiam gerar um herdeiro capaz de disputar a coroa de seu país. Infelizmente seus empreendimentos na Lemúria estão sendo um fracasso e sua fortuna está desaparecendo como água na areia. Evandro, no entanto, possui paciência e não perde a compostura.

De temperamento forte, ele é um mercador agressivo e disposto a usar métodos não republicanos contra seus inimigos, como o assassinato e envenenamento. Mas ele não é desprovido de honra e só usará tais meios contra inimigos claramente malignos ou que lhe atente com dissimulação e traição. Prefere competir de forma justa, considera o empreendimento como uma caçada e sente prazer em vencer os inimigos sem utilizar tais recursos.

Evandro se destaca por seu gremlim de estimação, uma fada maligna que está sempre em seu ombro, sussurrando em seus ouvidos palavras maliciosas julgando sempre negativamente o caráter de quem ver. Evandro valoriza tais observações que já lhe livraram de perigos sem fim. Apesar da criatura ser inseparável de Evandro, apenas seus mais confidentes a conhecem, visto do misterioso poder da fada ficar invisível a vontade, o que sempre faz em público.

O frio casamento de Evandro o fez contratar o bardo Fendaval para lhe orientar como lidar com sua distante esposa.

Senhorita Têlia

Uma jovem princesa de seus 23 anos de pele clara como leite, cabelos negros como a noites e penetrantes olhos azuis. Têlia é uma senhorita discreta e de difícil acesso, se costumeiramente de vestidos cor de prata e se cobre com delicados véus. 

Ela pertence a casa Gamela, uma das 13 maiores famílias de Covarga, possuindo assim uma excepcional educação. Além de ser dotada com grande inteligência, ela é uma vidente habilidosa, o que lhe rende grande antecipação nos negócios. 

Ela aconselha ou discute os rumos do empreendimento com seu marido de igual para igual, muitas vezes de forma competitiva. Mas diferente de Evandro, seu poder não advém de contatos, acordos e relacionamentos, mas sim, de sua bola de cristal.

-x-

Cardeal Pripião

Um homem baixo e gordo, de ombros largos e pele clara, facilmente confundido com um anão alto, se não fosse pela ausência de barba e a tradicional careca monástica. 

Cardeão Pripião é um homem enigmático, capaz de esconder suas ideias em longas falas entrelaçadas. Ele se mostra caridoso e cândido e em seus olhos brilham feroz ambição. Já demonstrou mais de uma vez que não teme correr riscos.

Por desconhecidos motivos, Cardeal Pripião enviou um misterioso presente a Evandro, o encarregado a levá-lo é o alto elfo Haldir, um fiel companheiro, observador do desenrolar cósmico do bem contra o mal que ocorre no deserto.

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Josafá

Líder de um regimento dos Ratos de Deserto. Josafá é um homem de pele morena queimada, cavanhaque, cabelos e olhos negros. Ele é atlético, afiado e ardiloso e nada lhe dá mais prazer que matar alguém da Guilda do Chicote. 

Após se encontrar com Pripião em reunião secreta, Josafá encarregou José, antigo Iosefe, um promissor caçador, convertido a religião do Deus-Rei, para guiar Haldir até Evandro.

domingo, 29 de agosto de 2021

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?


CONTEMPLEM!!!
O roubo do Natal

3 de Lamentações, dia da verdade
159 PO

- Irmãos Masmorra começam a sandbox buscando informação.
- Irmãos Masmorras caem em desinformação e perdem tempo importante.
- Irmãos Masmorras caçam praga-ratos e os derrotam a grande custo.
    - Prêmios
        - 1 poção de invisibilidade
        - 2 pergaminhos (Augúrio, Invólucro de Força)
        - 1 anel de sobrevivência (suportar elementos passivo)
     - 1 ossuário dos ratos (profano, transforma runa de uso único em pp enquanto tiver dentro do ossuário)  

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Alianças Políticas
- Aliança dos Carranca
    - Carrancanegra
    - Portaraio
    - Barbabranca
    - Machadoalado
    - Ordem das Runas

- Aliança do Guardaouro
    - Guardaouro
    - Dedoscerteiros
    - Jurasfortes
    - Quebraspedras
    - Fortaleza do Remorso
    - Ordem dos Juízes

- Aliança do Bateferro
    - Bateferro
    - Bigorneiros
    - Sangueardente
    - Ordem dos Sacerdotes

- Neutros
    - Grandebuchos 

domingo, 1 de agosto de 2021

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?

 
CONTEMPLEM!!!
Vitória da Alvorada

Fechamento da campanha de Landeia
- Rafir jura lealdade a Belga-Dor.
- Rafir recebe 2 tropas de anões firmes.
- Companhias atacam a Torre Negra enquanto os irmãos masmorras se infiltram.
- Irmãos Masmorras descobrem portal para o Abismo no topo da Torre Negra sendo criado.
- Alistar ao tentar chegar no portal é transportado para dimensão açougue e enfrenta Zé do Picadinho.
- Rafir e Veleanor defendem as escadas de guardas orcos.
- Remi escala a torre pelo lado de fora livrando-se da armadilha da dimensão açougue.
- Remi destrói o portal com a caneca encantada.

Eis o destino dos heróis...

Remi
Remi desaparece e nunca mais se houve falar dele. Segundo rumores, Remi, passa a vagar a União, sempre trocando de identidade e se envolvendo em aventuras.

Veleanor
Veleanor recebe as honras de se tornar marechal dos elfos do inverno. Ele dedica sua vida a serviço de Heleno da Tempestade.

Alistar
O angélico, se torna um grande herói de Prado e se torna representante da nação no senado da Alvorada.

Rafir
Nomeado de Ceifaorcos, Rafir passa seus dias como rei de Unza-Dor. A montanha cresce próspera vassala de Belga-Dor. Sua cultura militar os torna orgulhosamente os principais fornecedores de guerreiros de Belga-Dor.

sábado, 17 de julho de 2021

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?

 CONTEMPLEM!!! OS LOGS DE CAMPANHA!!!
Ainda vivos...

- Irmãos Masmorras entram no Além-Mundo
    - Recebem distorção arcana
- Irmãos Masmorras derrotam o Grel Soberano
    - Durlam recebe caveirinha
- Durlam tem seu encontro final com o fantasma de Horar
    - Descobre a história da tumba escondida
    - Recebe a benção dos Carrancanegra
        - +2 de INT
- Irmãos Masmorras recuperam artefatos dos Carrancanegra
    - Disco de cosmo-cristal, celular, caneta laser, lanterna (6 cargas) e patinete voador.
- Irmãos Masmorras terminam a sandbox

5 anos se passaram...

- Irmãos Masmorras vão pra Belga-Dor
    - Vão pra Dazam-Tur sede dos Carrancanegras
    - Entregam disco de cosmo-cristal para os anciões Carrancanegras
    - Descobrem plano de criação de portal dos anões com a União para Alba-Dor

Helrim
- Criou machado mágico (Machado da Esperança)
    - Destruiu o ectoplasma
    - Consumiu a cosmonita
- Aprende magias na biblioteca da Ordem das Runas em Dazam-Tur
    - Descobre Bom/Mau Fruto, Criar Água, Proteção contra Elementos e Restauração Menor
- Transcreve magias para o grimório   
     - Aprende Criar Água, Restauração Menor e Círculo Mágico
    - Desperdiça Proteção contra Elementos
    - Gasta 500 PO
- Travou celular
- Obteve patronagem

Durlam
- Purificou-se da maldição
- Torna-se caça-tesouros
- Criou escola para órfãos para redenção
- Investiu em obter informações
- Obteve essência das sombras 
- Buscou um tutor
 
Ogrim
- Purificou-se de sua mutação
- Viaja para Darel-Braz, pra se tornar um moicano vermelho
- Contrata um bardo para para espalhar seus feitos
- Troca suas habilidades
- Gasta 100 PO com carruagem e com o bardo

segunda-feira, 12 de julho de 2021

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?


 CONTEMPLEM!!! OS LOGS DE CAMPANHA!!!
Algo não está certo O.o

- Irmãos Masmorras entram na Mina Abobado.
- Perdem de capturar o anão abobado.
- Encontram devoradores de intelecto.
    - Ogrim é reduzido a 1 de INT.
    - Durlam é reduzido a 10 de INT.
- Metade da masmorra ocupada por horrores de gancho.
- Irmão Masmorra conseguem adentrar no nível superior.
    - Derrotam Gobelino Cabeção.
    - Derrotam Dragato.
    - Conseguem uma gema mística.
    - Descobrem a história da masmorra.

sábado, 3 de julho de 2021

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?

 
CONTEMPLEM!!! OS LOGS DE CAMPANHA!!!
Tudo vai bem!

- Helrim e Durlam sofrem as cicatrizes da batalha com o Cavaleiro Sangre-Frio.
    - Helrim fica manco e perde 1.5 m de deslocamento.
    - Durlam machuca o ombro e perde -1 nos ataques.
- De volta a Bada-Braz, Helrim recebe o sinete dos anões do Tenente-Observador por serviços prestados.
- Ogrim mata criança que tenta roubar Dorlam.
- Ogrim e Dorlam fogem da cidade.
    - Ambos passam em Teste de Maldade.
    - Dorlam passa a ser Assombrado por Espíritos (-2 nos ataques em cidades).
- Grupo vai para Carel-Tur
- Grupo gasta 50 PO para blindagem da carruagem.
- Grupo vai a caça de murloques.
    - Eles exterminam murloques e libertam horror de gancho.
    - Durlam e Ogrim ficam inconscientes na batalha.
    - Helrim foge mancando sem nenhum PP.

sábado, 5 de junho de 2021

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?

 

CONTEMPLEM!!! OS LOGS DE CAMPANHA!!!

Uma palavra vale por 1000 imagens


- Nova campanha anã vai em vento e poupa.
- Irmãos masmorras procuram as ruínas de Alba-Dor.
- Pistas os levam ao elétrico Dr Parfim.
- Através  Parfim, irmãos masmorras recebem novas pistas que apontam para Carel-Tur.
- Em missão secundária Tenente-Observador envia irmãos masmorras para Floresta do Sangue.
- Eles enfrentam e derrotam Cavaleiro Sangue-Frio.
- Quase morrem, mas sou misericordioso e deixo apenas com 1 caveirinha.
- Levam como troféu a cabeça do grande sangue frio.
- Recebem bordão mágico como recompensa da Seita das Serpentes Gêmeas.

terça-feira, 5 de março de 2019

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?


CONTEMPLEM!!! OS LOGS DE CAMPANHA!!!
O Carnaval-Robô chegando!!!

- O carnaval robô desintegra a montanha abrindo caminho para União da Alvorada.
- Tavarinho e Veleanor vão encarar o carnaval o Arauto do Carnaval de frente, ganhando 1000 xp.
- Após momento épico Veleanor tira 30 no dado e se infiltra no no Arauto junto com Tavarinho.
- Pulga, explora tenda do necromante, onde leva uma baforada de cosmético e fica com o rosto maquiado feito traveco.
- Podorock pega um globo de luz da tenda do necromante.
- Podorock, Pulguita, Larvos e Torim usam foguete para invadir o corpo do Arauto robô.
- Irmãos Masmorra explora interior do robô gigante.
- Pulguita carrega o grupo nas costas.
- Podorock foi empalado por rabo de macaxeira de alienígena vegetal, mas eu dei uma chance.
- Grupo consegue montar metade de um robô dourado.
- Tavarinho resgata sereia untada em óleo.
- Grupo enfrenta piratas duendes.
- Podorock pega lança chamas de sangue-negro (deve teste de item profano).
- Tavarinho ganha caveira, mas vou perdoar dessa vez.

domingo, 10 de fevereiro de 2019

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?


CONTEMPLEM!!! OS LOGS DE CAMPANHA!!!
Delicioso...

- Irmãos masmorra exploram templo anão abandonado
- Ang, o monge é devorado por um sapão, obviamente seguindo a etiqueta monástica, ele se tempera antes de ser engolido. 
- Grupo recupera o Escudo da Glória dos Anões.
- Larvos, o druida invade fortaleza anã em forma de rato.
- O druida ganha caveira, sendo estrangulado por uma vinha assassina em forma de rato.
- Tavarinho incendeia a floresta de cogumelos.
- Os irmãos masmorra detonam um vaqueiro zumbi, um grupo de chupa-cabras, a noiva do Frankstein e um derro elétrico.
- Estou devendo 120 xp pru patrulheiro por suas contribuições em combate.  

sexta-feira, 8 de fevereiro de 2019

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?


CONTEMPLEM!!! OS LOGS DE CAMPANHA!!!
Irmãos Masmorra

- Acampamento orco Crânio Púrpura é destruído.
- Saque foram: 10 pergaminhos, 1000 PO e um espelho profano.
- Alistar quebra espelho profano de Panck, após caguetagem épica de Veleanor.  
- Lança de Alistar se torna mágica após destruir coração de abissal usado em ritual maligno.
- Ang desenvolve trombose mágica na perna, mas é curado por pétala de lótus branca.
- Rafir rejeita proposta de príncipe anão.
- Grupa gasta 150 PO em provisões para expedição para ilha dos homens sapos.
- Um dos barcos é afundado por dinossauro aquático.
- Druida lambido por Gene Simons e não pode se recuperar por cura mágica.
- Após eternidade de indecisão, o grupo resolve ir pelo subterrâneo da ilha passando pelo ninho do parasita do espaço.
- Grupo derrota e expulsa o parasita espacial.
- Ang, o monge se banha em sopa primordial e ganha +2 de Sab.
- Parafernália tecnológica do parasita espacial é destruída em incêndio.
- Limo psicodélico é queimado.
- Irmãos masmorra se encontram diante da fortaleza dos povo-sapo 

Pergaminhos sorteados:
Acalmar Animais, Transformação Momentânea, Despedaçar, Conjurar Elemental I, Compreender Idiomas, Santuário, Teia, Reflexos, Cegueira/Surdez, Roupa Encantada.