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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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sábado, 30 de dezembro de 2023

[Salão dos Heróis] Expedição à Lemúria

 

 CONTEMPLEM!!!

Triunfo da Alvorada!

Eis o desfecho da jornada épica em que os heróis realizam uma expedição a Lemúria afim de obter um mapa do Grande Deserto e estabelecer uma base para União da Alvorada na região.

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Morgul, O Capitão da Ruína

O heroico José, conhecido por sua destreza como patrulheiro nos ermos do deserto, nutria um único objetivo: vingar-se da infame Guilda do Chicote. Esses cruéis escravocratas haviam lhe roubado não só a infância, mas também sua querida família. Determinado a fazer justiça, José embarcou em uma jornada incansável.

Contudo, seu caminho tomou um rumo sombrio após alcançar a Espada da Ruína, oculta na enigmática Torre das Mil Formas. Sob o peso dessa arma enfeitiçada, seu discernimento foi corrompido, levando-o a jurar lealdade ao caótico mago Imão Tepa. Em um pacto de servidão, José trocou sua própria liberdade pela promessa de alcançar a vingança desejada. Assim, sua busca por redenção se transformou em um enredo sinistro, agora, com a alcunha de Morgul, o capitão da ruína, ele patrulha os ermos ao redor da cidade caída de Abumar em seu lagarto alado a procura de escravocratas para matar. 

O longevo Imão Tepa, apesar de muito ter cedido em seu pacto, se satisfaz com a crescente corrupção de seu novo capitão. Os 100 anos prometidos de paz logo passarão, mas seu campeão se tornará eterno alimentado pelos poderes ruinosos do caos. 

-x-

Fendaval, O Amaldiçoado  

A história de Fendalval é uma trama marcada por coragem e sacrifício em nome do príncipe mercante Evandro Garcia, líder visionário do Principado da Areia. Como um intrépido elfo das brisas, sua lealdade o conduziu a uma expedição audaciosa pelos desertos da Lemúria, visando descobrir novas rotas comerciais para seu mestre.

O objetivo primordial de Fendalval era conquistar renome ao encontrar a civilização esquecida dos elfos da areia, oculta nas Terras Queimadas. Contudo, suas aventuras cobraram um preço alto: sua aparência, vigor e voz foram subtraídas, deixando-o com uma figura envelhecida, pele marcada e uma voz rouca. Mesmo assim, ele triunfou ao adquirir o precioso mapa do Grande Deserto, garantindo seu lugar como um homem de confiança e administrador-chave do Principado da Areia de Abimar. 

Assim, enquanto Evandro adentra o Grande Deserto, Fendaval, agora com a alcunha de o Amaldiçoado, com companhia de sua amada Verônica, se torna um dos nomes mais importantes da União da Alvorada na costa lemuriana. Uma saga de fidelidade, sacrifício e ambição se desenrola no deserto implacável da Lemúria.

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Haldir, O Iluminado

Haldir, um alto elfo enviado a Lemúria com objetivo de converter os descrentes, liderar os homens da Alvorada e enfrentar as trevas nefastas dos Poderes Sombrios, especialmente através da infame Guilda do Chicote. Sua jornada é marcada por atos altruístas, curando os feridos enquanto dissemina a palavra do Deus-Rei e do Senhor das Estrelas, sendo aclamado como "O Iluminado".

Enquanto a vontade do Empíreo permanece envolta em mistério, Haldir reúne um grupo inicial de desordeiros que, ao serem convertidos, se tornam devotos fervorosos de sua causa. Utilizando os tesouros obtidos da Torre das Mil Formas, ele ergueu um santuário religioso na outrora vila mercante de Semú, transformando-a na Fortaleza dos Iluminados. Esse refúgio é agora governado por cruzados fanáticos, sob a liderança direta de Haldir.

Decidido a libertar Morgul da influência corruptora da Espada da Ruína, Haldir envia Bastião Testa Sangrenta, seu fiel seguidor, junto à comitiva de Evandro para explorar o Grande Deserto. Seu objetivo é um meio de libertar Morgul da influência corrompida da Espada da Ruína. Haldir reconhece Morgul não apenas como um amigo, mas como uma peça vital no conflito cósmico entre as forças da luz e das trevas.

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras

 

CONTEMPLEM!!!

Imão Tepa quer você!

- Irmãos Masmorras roubam mapa do Grande Deserto da Guilda do Chicote.
    - Apesar disso, a Guilda do Chicote é bem sucedida contra os Ratos do Deserto e os Cavaleiros do Sol.
- Irmãos Masmorras obtém cacho de cabelo de Xar, a princesa dos piratas.
    - Para cumprir o contrato com a bruxa do mar, Fendaval conseguiram uma madeixa de Xar.
    - Fendavel tem a garganta cortada e perde sua bela voz no incidente.
- Irmãos Masmorra invadem a Torre das 1000 Formas de Imão Tepa
    - Patrocinados por Capitão Beluga, Ilira e Zamir Lago os heróis invadem a torre durante a lua negra.
     - Irmãos Masmorras encontram Diana, a bárbara aprissionada.  
     - José obtém a espada da  ruína.
     - No confronto final com Imão Tepa e seus golens de vidro aparece um outro Imão Tepa com macacos voadores.
         - O Imão Tepa que atacava a cidade era a própria Ilira disfarçada, antiga amante do mago caótico que desejava vingança e poder.
    - Irmãos Masmorras se aliam com o Imão Tepa original e derrotam Ilira.

PS: Finalmente acabamos a sandbox que durou acredito 1 ano e meio. Um fim agridoce já que a mesa vai se desfazer fisicamente devido as nossas mudanças. Mas que os dados continuem rolando em fevereiro de 2024, mesmo que de forma virtual!

terça-feira, 15 de novembro de 2022

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras


 CONTEMPLEM!!!

A pequena sereia!

- Irmãos Masmorras são enganados pela pequena sereia
    - Irmãos masmorras invadem covil da bruxa e tentam resgatar sereia aprisionada
    - Sereia se revela como a própria bruxa que divide e derrota o grupo
    - Grupo é forçado a assinar contrato de sangue para trazer cacho de cabelo de Xar
- Irmão Masmorras derrotam a Guilda do Chicote na Vila Mercante de Semú
    - Haldir invoca turba enfurecida para combater a Guilda do Chicote
    - Após pesadas perdas para os cidadãos de Semú a Guilda do Chicote é derrotada na região


domingo, 1 de maio de 2022

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?


CONTEMPLEM!!! 
Ozmar!

Recursos
22 de perfumes (tarde), dia do meio
PO: 20

-x-

Logs de Campanha
- Irmãos Masmorras derrotam Ozmar, líder da Guilda do Chicote em Abumar
    - Fendaval planta um boato falso pra atrair Ozmar ao cemitério
    - Eles invadem palácio de Ozmar e são pegos de surpresa
    - Conseguem resistir aos guardas de Ozmar e derrotar o próprio vilão que se preparava para sair
    - Roubam o anel da Guilda do Chicote, 3 pergaminhos e o livro de operação da guilda, algumas joias e uma adaga obra-prima.

domingo, 10 de abril de 2022

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?

 
CONTEMPLEM!!!
Não fui eu...

Recursos
20 de perfumes (manhã), dia da verdade
PO: 20

-x-

Logs de Campanha
- Irmãos Masmorras fogem da zigurate.
    - Guardas quebram alaúde de Fendaval.
- Irmãos Masmorras são emboscados por homens-ratos.
    - Com sufoco acabam com a gangue dos homens-ratos.
    - Abandonam castiçais de prata do espólio da zigurate.
- Irmãos Masmorras fecham acordo com Xar e Grú para ataque a Guilda do Chicote.
    - Enfrentam monstros liberados pela zigurate.
    - Perdem todo o resto do dinheiro e por pouco não ganham caverinha.
- Irmãos Masmorras pegam sapo beijoqueiro como recompensa de Zamir Lago por explorarem a zigurate.
    - Fendaval beija o sapo que se transforma em Verônica, feiticeira lemuriana.
    - Fendaval apoia a Verônica a se aproximar da senhorita Têlia. 

domingo, 3 de abril de 2022

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?

 
CONTEMPLEM!!!
Uma macacada

Recursos
16 de Perfumes, dia do fumo
PO: 300 (em prata)

-x-

Logs de Campanha
- Irmãos Masmorras entram Abumar discretamente.
    - Recebem missão para encontrar Xar e trocar barra de ouro.
- Irmãos Masmorras enfrentam Imão Tepa e seus macacos voadores.
    - Haldir ajuda pessoas figuras e entrega seu disfarce.
    - Se encontram com capitão da guarda e aliados.
    - Recebem novas missões.
- Irmãos Masmorras encontram Xar no distrito antigo.
    - Fazem acordo para 3 dias (dia 18).
- Irmãos Masmorras exploram zigurate.

-x-

Pendências
- Teste de tolerância contra fadiga.
- Explorar o último cômodo.
- XP pela missão da zigurate.

sexta-feira, 1 de abril de 2022

Novas Miniaturas!


 CONTEMPLEM!!!
Sensacional!!!

6 dessas pragas!

Parece o Vingador!

Pintado e montado ontem!

Novas miniaturas da Kimeron, oriundas de um financiamento coletivo de muitos séculos atrás. Chegaram várias outras miniaturas, mas precisam de retoques ou estão desmontadas sendo necessário pintar e colar. 

O que acontecerá com os Irmãos Masmorras?


CONTEMPLEM!!!
Informações adicionais

14 de Perfumes, dia da força.
PO: - 

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A Cidade Caída de Abumar

A 100 anos atrás, Abumar foi uma grande metrópole costeira, a pérola da península lemuriana. A cidade era tanto uma potência comercial, como uma referência mágica, governada por uma respeitada magocracia de 6 de magistas. O famigerado Imão Tepa era um desses magistas de imenso poder.

Sucumbindo ao seu desejo de conhecimento, Imão se envolveu com artes proibidas e magia distorcida. Lentamente ele acabou cedendo sua sanidade e sua alma aos Poderes Sombrios. Ganancioso, ele armou uma armadilha contra seus companheiros e matou todos os magos do conselho. O resultado foi uma batalha mágica que quase destruiu a cidade. Com os espólios de seus antigos aliados, ele se retirou para o leste onde ergueu a Torre das 1000 Formas.

Abumar teve tempo de se recuperar, mas nunca se recuperou da sua antiga glória. Muitos abandonaram a cidade e no momento o distrito antigo é ocupado por piratas, ladrões e coisas piores, aberrações resquícios da batalha mágica. A zigurate fendida de Abumar assombra a mente de seu povo. 

Ainda pior... Imão Tepa reapareceu causando terror. Ela passou a atacar aleatoriamente a cidade, montado em seu pesadelo e com seus servos símios. Ele mata e sequestra sem motivo algum... Tudo indica que sua insanidade chegou ao estágio final.

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Evandro Garcia

Um senhor nos seus 30 e poucos anos, de cabelos prateados e bigode e cavanhaque da mesma cor. Exibe uma pele levemente morena e profundos olhos cinzentos. De postura altiva e orgulhosa, Evandro é um feroz mercador, segundo filho do mestre da guilda das especiarias de Covarga.

Ele é casado (de forma arranjada) com a senhorita Têlia, nobre de uma das principais casas mercantes de Covarga. Com os astros alinhados (sorte em suas expedições) eles poderiam gerar um herdeiro capaz de disputar a coroa de seu país. Infelizmente seus empreendimentos na Lemúria estão sendo um fracasso e sua fortuna está desaparecendo como água na areia. Evandro, no entanto, possui paciência e não perde a compostura.

De temperamento forte, ele é um mercador agressivo e disposto a usar métodos não republicanos contra seus inimigos, como o assassinato e envenenamento. Mas ele não é desprovido de honra e só usará tais meios contra inimigos claramente malignos ou que lhe atente com dissimulação e traição. Prefere competir de forma justa, considera o empreendimento como uma caçada e sente prazer em vencer os inimigos sem utilizar tais recursos.

Evandro se destaca por seu gremlim de estimação, uma fada maligna que está sempre em seu ombro, sussurrando em seus ouvidos palavras maliciosas julgando sempre negativamente o caráter de quem ver. Evandro valoriza tais observações que já lhe livraram de perigos sem fim. Apesar da criatura ser inseparável de Evandro, apenas seus mais confidentes a conhecem, visto do misterioso poder da fada ficar invisível a vontade, o que sempre faz em público.

O frio casamento de Evandro o fez contratar o bardo Fendaval para lhe orientar como lidar com sua distante esposa.

Senhorita Têlia

Uma jovem princesa de seus 23 anos de pele clara como leite, cabelos negros como a noites e penetrantes olhos azuis. Têlia é uma senhorita discreta e de difícil acesso, se costumeiramente de vestidos cor de prata e se cobre com delicados véus. 

Ela pertence a casa Gamela, uma das 13 maiores famílias de Covarga, possuindo assim uma excepcional educação. Além de ser dotada com grande inteligência, ela é uma vidente habilidosa, o que lhe rende grande antecipação nos negócios. 

Ela aconselha ou discute os rumos do empreendimento com seu marido de igual para igual, muitas vezes de forma competitiva. Mas diferente de Evandro, seu poder não advém de contatos, acordos e relacionamentos, mas sim, de sua bola de cristal.

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Cardeal Pripião

Um homem baixo e gordo, de ombros largos e pele clara, facilmente confundido com um anão alto, se não fosse pela ausência de barba e a tradicional careca monástica. 

Cardeão Pripião é um homem enigmático, capaz de esconder suas ideias em longas falas entrelaçadas. Ele se mostra caridoso e cândido e em seus olhos brilham feroz ambição. Já demonstrou mais de uma vez que não teme correr riscos.

Por desconhecidos motivos, Cardeal Pripião enviou um misterioso presente a Evandro, o encarregado a levá-lo é o alto elfo Haldir, um fiel companheiro, observador do desenrolar cósmico do bem contra o mal que ocorre no deserto.

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Josafá

Líder de um regimento dos Ratos de Deserto. Josafá é um homem de pele morena queimada, cavanhaque, cabelos e olhos negros. Ele é atlético, afiado e ardiloso e nada lhe dá mais prazer que matar alguém da Guilda do Chicote. 

Após se encontrar com Pripião em reunião secreta, Josafá encarregou José, antigo Iosefe, um promissor caçador, convertido a religião do Deus-Rei, para guiar Haldir até Evandro.

quarta-feira, 30 de março de 2022

Mapas de Amalgamos


CONTEMPLEM!!! O MAPA DE MERUJA DO NORTE!!!
Novo Editor

Merunja é a maior nação da Lemúria se estendendo por quase toda sua costa oeste. No seu extremo norte, uma península rasga o mar estendendo as garras da Lemúria para as âmago da Alvorada. A península lemuriana é uma terra a parte, disputada entre Beuta e Merunja e isolada do resto do continente pelas Terras Queimadas. As influências de ambos países, acabou por transformar a região num verdadeiro caldeirão cultural. 

domingo, 19 de dezembro de 2021

Cemitério dos Heróis - Anões Masmorras

 
CONTEMPLEM!!!
A tumba dos anões!

Que o Grande Ferreiro guarde as almas de Ogrim, Helrim e Durlam, esses heróis que um dia sonharam em reencontrar as ruínas da Montanha Voadora de Alba-Dor. Infelizmente a ganância os levou fundo demais num ninho de praga-ratos. Que nossa próxima cerveja seja em honra desses desafortunados. Foi um belo TPK!


domingo, 29 de agosto de 2021

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?


CONTEMPLEM!!!
O roubo do Natal

3 de Lamentações, dia da verdade
159 PO

- Irmãos Masmorra começam a sandbox buscando informação.
- Irmãos Masmorras caem em desinformação e perdem tempo importante.
- Irmãos Masmorras caçam praga-ratos e os derrotam a grande custo.
    - Prêmios
        - 1 poção de invisibilidade
        - 2 pergaminhos (Augúrio, Invólucro de Força)
        - 1 anel de sobrevivência (suportar elementos passivo)
     - 1 ossuário dos ratos (profano, transforma runa de uso único em pp enquanto tiver dentro do ossuário)  

-x-
   
Alianças Políticas
- Aliança dos Carranca
    - Carrancanegra
    - Portaraio
    - Barbabranca
    - Machadoalado
    - Ordem das Runas

- Aliança do Guardaouro
    - Guardaouro
    - Dedoscerteiros
    - Jurasfortes
    - Quebraspedras
    - Fortaleza do Remorso
    - Ordem dos Juízes

- Aliança do Bateferro
    - Bateferro
    - Bigorneiros
    - Sangueardente
    - Ordem dos Sacerdotes

- Neutros
    - Grandebuchos 

domingo, 8 de agosto de 2021

O que será dos Irmãos Masmorras?


 CONTEMPLEM!!!
Sandbox de Natal vem aí...

5 anos se passaram, desde que os irmãos masmorras derrotaram o Soberano. Em Dazam-Tur, os anões preparam-se para uma nova aventura!

Durlam gasta seus recursos obtendo informações sobre o cenário político e escutando rumores. É certo que será criada uma pequena expedição para as Antípodas. Várias facções tentam emplacar seus heróis nessa expedição, mas apenas aqueles com mais apoio serão agraciados com essa honra mortal. Eis os principais agentes desse jogo:

João Peregrino
O magocrata da Alvorada, diretor da Imperial Academia de Magia. Está em Dazam-Tur criando um portal para as Antípodas... Ele não pode ser incomodado.
Rumores:
- As antípodas é o lar do Liche das Estrelas.
- Anões não se dão bem com magos, muitas dos grandes clãs acham arriscado de mais esse empreendimento.
- O menor dos erros de João Peregrino pode condenar toda Dazam-Tur.

Enrico Valente
Um dos principais discípulos de João Peregrino, esse covorguês acompanha seu mestre.
Rumores:
- Um príncipe-mercante de Covarga, aproveita sua posição de discípulo para criar contatos comerciais.
- Um príncipe-mercante de Covarga, é espião do império dos homens.
- Um príncipe-mercante de Covarga, é um hedonista mimado com talento para magia.

Rafir Ceifaorcos  
Rei de Unza-Dor, famoso por seu amor por seu machado de batalha, Rafir foi nomeado por Belfaim Barbabrava para escolher o grupo de heróis para expedição de Alba-Dor.
Rumores:
- Rafir pretende escolher o grupo com maior apoio entre as facções.
- Rafir pretende escolher o grupo mais adequado para a expedição, mesmo tendo que passar por cima da vontade dos poderosos clãs.

Ginaldo, Rei Barata
Excêntrico rei dos insetóides, aparentemente ele veio para Darzam-Tur tratar de negócios.
Rumores:
- Os insetóides de Ginaldo foram vistos carregando barris misteriosos.
- Ginaldo está envolvido num estranho acordo com os Grandesbuchos.
- Os Guardaouro já entraram em contato com Ginaldo.

Mestres da Carranca
Os anciões dos Carrancanegra, estão na frente do projeto de Alba-Dor desde o início. A palavra deles possuem grande autoridade no cenário atual. Atualmente compõe uma aliança a Ordem das Runas e com os clãs dos Machadoalados, Barbabranca e Portaraios. Seu objetivo é transformar Durlam em herói e colocar seus companheiros na expedição.
Rumores:
- Os mestres da carranca já estão caducos, não se pode deixar que eles interfiram com a expedição.
- A aliança entre os mestres da carranca e a ordem das runas gerará grandes frutos para sociedade anã. 
- Durlam comprou o apoio do mestre da carranca com os tesouros descobertos em Higi.

Olvum, o Velho
Ancião Barbabranca, mestre forjador de runas. Tomou como discípulo Helrim e é o grande articulador da aliança por trás da facção carranca.
Rumores:
- Esse velho caduco tá passando dos limites, a ordem das runas não deveria se meter em política.
- O velho já deixou de ser sábio, ao invés de apoiar os mais adequados, apoia os seus favoritos.

Juiz Darvil
Famoso juiz e historiador Guardaouro,  um dos principais nomes cotados para expedição. Ótimo articulador político, ele conta com a riqueza dos Guardaouro, a autoridade da Ordem dos Juízes e também com o apoio dos Dedoscerteiros, Quebrapedras, Jurasfortes e também da fortaleza do remorso.  
Rumores:
- Darvil trabalha para o bem da sociedade anã, embora as vezes utilize meios truculentos.
- Darvil age pelos Guardaouro e não tem real interesse em Alba-Dor.
- Os práticos de Darvil fazem seu trabalho sujo.

Agmar, o Bruto
Quebrapedra moicano vermelho, herói nas recentes batalhas nas montanhas do caos. Darvil incluiu Agmar em seu grupo para angariar apoio político.
Rumores:
- O filho favorito da fortaleza do remorso.
- Ogrim não tem a menor chance contra Agmar.
- Se Ogrim já fosse moicano vermelho, talvez fosse um contraponto no apoio da fortaleza do remorso.

Esquadrão Demolição
Esquadrão Bateferro treinado especialmente para missões de infiltração, inegavelmente são os mais preparados para a expedição, no entanto, possuem pouco apoio político, sendo defendidos apenas pelo clã Bateferro e a Ordem dos Sacerdotes.
Rumores:
- Eles não tem chance de ganhar essa competição, não possuem um pingo de popularidade.
- A Ordem dos Sacerdotes tenta colocar um pouco de juízo na cabeça de Rafir para que ele escolha o grupo mais técnico independente da vontade dos clãs.

Facções Neutras
Os Sangueardentes, Grandesbuchos e Bigorneiros permanecem neutros. Talvez o destino da expedição esteja em suas mãos. 
Rumores:
- Ninguém sabe o que trama os Bigorneiros.
- Os Guardaouro certamente irão comprar os Grandesbuchos.
- Os Sangueardente gostaria de apoiar o Esquadrão Demolição, mas não ver sentido em apostar num pônei cocho. 

domingo, 1 de agosto de 2021

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?

 
CONTEMPLEM!!!
Vitória da Alvorada

Fechamento da campanha de Landeia
- Rafir jura lealdade a Belga-Dor.
- Rafir recebe 2 tropas de anões firmes.
- Companhias atacam a Torre Negra enquanto os irmãos masmorras se infiltram.
- Irmãos Masmorras descobrem portal para o Abismo no topo da Torre Negra sendo criado.
- Alistar ao tentar chegar no portal é transportado para dimensão açougue e enfrenta Zé do Picadinho.
- Rafir e Veleanor defendem as escadas de guardas orcos.
- Remi escala a torre pelo lado de fora livrando-se da armadilha da dimensão açougue.
- Remi destrói o portal com a caneca encantada.

Eis o destino dos heróis...

Remi
Remi desaparece e nunca mais se houve falar dele. Segundo rumores, Remi, passa a vagar a União, sempre trocando de identidade e se envolvendo em aventuras.

Veleanor
Veleanor recebe as honras de se tornar marechal dos elfos do inverno. Ele dedica sua vida a serviço de Heleno da Tempestade.

Alistar
O angélico, se torna um grande herói de Prado e se torna representante da nação no senado da Alvorada.

Rafir
Nomeado de Ceifaorcos, Rafir passa seus dias como rei de Unza-Dor. A montanha cresce próspera vassala de Belga-Dor. Sua cultura militar os torna orgulhosamente os principais fornecedores de guerreiros de Belga-Dor.

terça-feira, 20 de julho de 2021

domingo, 18 de julho de 2021

O que será dos Irmãos Masmorra?

 
CONTEMPLEM!!! A LINHA DO TEMPO!!!
O perigo está a espreita

5 anos se passaram desde que os Irmãos Masmorra derrotaram o Soberano e retornaram com o disco de cosmo-cristal contendo a planta de Alba-Dor. Segue a linha do tempo:

  • 5017: Os irmãos masmorra chegam a Dazam-Tur sede do clã Carrancanegra e entregam o disco de cosmo-cristal.
  • 5017-5019: Os mestres da carranca acabam a tradução do disco. A planta de Alba-Dor é descoberta, no entanto, falta materiais e tecnologias impossíveis de serem obtidas.
  • 5019: Os reinos anões entram em comoção com a possibilidade da criação de uma nova montanha voadora. Um conselho visto apenas em tempos imemoriais é feito em Goro-Dor e todos os grandes clãs prometem apoio a causa dos Carrancanegra. Um representante anão é enviado para Nova Atlântida convocando o senado da União da Alvorada.
  • 5020: A União apoia a causa anã e ativa a Imperial Academia de Magia. O próprio João Peregrino, Magocrata da Alvorada é enviado para Dazam-Tur.
  • 5021: João Peregrino através de ligações simpáticas com o disco de cosmo-cristal rastreia os restos de Alba-Dor. Surge a esperança da obtenção da tecnologia perdida. João Peregrino prepara um portal para as ruínas enquanto as diversas facções dos anões estão em pavorosa. Apenas um pequeno destacamento poderá passar pelo portal e todos querem essa honra.

A Tumba de Horar Guardasegredos


 CONTEMPLEM!!! A TUMBA DE HORAR GUARDASEGREDOS!!!
Tumba de Horar

Alba-Dor, a montanha voadora, o orgulho dos anões. É difícil expressar a importância que esse reino teve para seu povo. No Milênio da Formação todos os anões se juntaram na difícil empreitada de levantar uma montanha aos céus. Liderados pelo herói Pangol Carrancanegra, foi dado sentido a antigos artefatos considerados inúteis ou incompreensíveis e assim o sonho virou realidade... Alba-Dor voou. Um símbolo de união, da força do passado e da esperança do futuro.

Mas o sonho durou pouco. Os invejosos magos de Zafir não desejavam dividir os céus. Da boca desses magos um sussurro ecoou mirando os ouvidos dos dragões: "Incontáveis são os tesouros dos anões guardados na montanha voadora. Toda fortuna desse povo foi levada aos céus. Eles acreditam que assim protegem seu ouro das gananciosas raças do chão." Assim os terríveis dragões atacaram e a montanha se despedaçou no ar. Apenas 2 gerações durou Alba-Dor.

Porém a história não termina por aí... os magos estavam dispostos a acabar com toda e qualquer pretensão dos anões aos céus. Com a queda de Alba-Dor o jovem clã dos Carrancanegra passava por uma crise que ameaçava sua existência. Metade do clã havia sucumbido na tragédia e seus mais veneráveis anciões estavam perecendo misteriosamente sobe a mira de assassinos de Zafir.

O próprio Horar

Percebendo o estratagema de um inimigo secreto, surge Horar Guardasegredos, neto do próprio Pangol. Ele reúne todo conhecimento de Alba-Dor e some para sempre. Sua última aparição sendo registrada no novo reino de Higi. Lá Horar e seus fieis servos viveram se escondendo dos astutos assassinos de Zafir, esperando o tempo que seus inimigos o esquecessem para poder retornar.

Assim, Horar leva para o túmulo os segredos de Alba-Dor. Sua tumba, um joia de super-ciência é escondida nas montanhas de Higi e junto com ela, um disco de cosmo-cristal contendo a planta da montanha voadora. Apenas aquele com a misteriosa chave dos carranca poderia ver e ter acesso a tumba do Guadasegredos.

O plano de Horar estava pra se concretizar, seu nome havia sido esquecido e seus servos estariam seguros para retornar ao clã com sua chave e seus segredos. Mas o destino prega peças... os túneis de Higi abrigavam muitos perigos sombrios e os servos jamais saíram de lá.

O Soberano

Xandai, o espreitador, um grel jovem e astuto encurralou os servos de Horar. Em posse da chave dos carranca ele descobre o disco de cosmo-cristal. Assim Xandai, se transforma no Soberano, senhor das minas de Carel. Alimentando-se das energias do cosmo-cristal ele expande sua vida e seus poderes e seus domínios passam a coexistir nesse mundo e num mundo Além.

Centenas de anos se passaram, muitos foram os anões que desafiaram o Soberano e nunca retornaram. As minas ganharam fama de amaldiçoadas e desde então foram evitadas. Mas nada dura para sempre... mesmo o poder do cosmos-cristal é incapaz de oferecer a vida eterna. O Soberano envelheceu e enfraqueceu e seus domínios mais uma vez foram ameaçados. Não por anões, mas por outras criaturas do escuro, horrores de gancho que avançam pelos túneis com necessidade de devorar.   

sábado, 17 de julho de 2021

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?

 CONTEMPLEM!!! OS LOGS DE CAMPANHA!!!
Ainda vivos...

- Irmãos Masmorras entram no Além-Mundo
    - Recebem distorção arcana
- Irmãos Masmorras derrotam o Grel Soberano
    - Durlam recebe caveirinha
- Durlam tem seu encontro final com o fantasma de Horar
    - Descobre a história da tumba escondida
    - Recebe a benção dos Carrancanegra
        - +2 de INT
- Irmãos Masmorras recuperam artefatos dos Carrancanegra
    - Disco de cosmo-cristal, celular, caneta laser, lanterna (6 cargas) e patinete voador.
- Irmãos Masmorras terminam a sandbox

5 anos se passaram...

- Irmãos Masmorras vão pra Belga-Dor
    - Vão pra Dazam-Tur sede dos Carrancanegras
    - Entregam disco de cosmo-cristal para os anciões Carrancanegras
    - Descobrem plano de criação de portal dos anões com a União para Alba-Dor

Helrim
- Criou machado mágico (Machado da Esperança)
    - Destruiu o ectoplasma
    - Consumiu a cosmonita
- Aprende magias na biblioteca da Ordem das Runas em Dazam-Tur
    - Descobre Bom/Mau Fruto, Criar Água, Proteção contra Elementos e Restauração Menor
- Transcreve magias para o grimório   
     - Aprende Criar Água, Restauração Menor e Círculo Mágico
    - Desperdiça Proteção contra Elementos
    - Gasta 500 PO
- Travou celular
- Obteve patronagem

Durlam
- Purificou-se da maldição
- Torna-se caça-tesouros
- Criou escola para órfãos para redenção
- Investiu em obter informações
- Obteve essência das sombras 
- Buscou um tutor
 
Ogrim
- Purificou-se de sua mutação
- Viaja para Darel-Braz, pra se tornar um moicano vermelho
- Contrata um bardo para para espalhar seus feitos
- Troca suas habilidades
- Gasta 100 PO com carruagem e com o bardo

segunda-feira, 12 de julho de 2021

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?


 CONTEMPLEM!!! OS LOGS DE CAMPANHA!!!
Algo não está certo O.o

- Irmãos Masmorras entram na Mina Abobado.
- Perdem de capturar o anão abobado.
- Encontram devoradores de intelecto.
    - Ogrim é reduzido a 1 de INT.
    - Durlam é reduzido a 10 de INT.
- Metade da masmorra ocupada por horrores de gancho.
- Irmão Masmorra conseguem adentrar no nível superior.
    - Derrotam Gobelino Cabeção.
    - Derrotam Dragato.
    - Conseguem uma gema mística.
    - Descobrem a história da masmorra.

sábado, 3 de julho de 2021

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?

 
CONTEMPLEM!!! OS LOGS DE CAMPANHA!!!
Tudo vai bem!

- Helrim e Durlam sofrem as cicatrizes da batalha com o Cavaleiro Sangre-Frio.
    - Helrim fica manco e perde 1.5 m de deslocamento.
    - Durlam machuca o ombro e perde -1 nos ataques.
- De volta a Bada-Braz, Helrim recebe o sinete dos anões do Tenente-Observador por serviços prestados.
- Ogrim mata criança que tenta roubar Dorlam.
- Ogrim e Dorlam fogem da cidade.
    - Ambos passam em Teste de Maldade.
    - Dorlam passa a ser Assombrado por Espíritos (-2 nos ataques em cidades).
- Grupo vai para Carel-Tur
- Grupo gasta 50 PO para blindagem da carruagem.
- Grupo vai a caça de murloques.
    - Eles exterminam murloques e libertam horror de gancho.
    - Durlam e Ogrim ficam inconscientes na batalha.
    - Helrim foge mancando sem nenhum PP.

sábado, 5 de junho de 2021

O que aconteceu com os Irmãos Masmorras?

 

CONTEMPLEM!!! OS LOGS DE CAMPANHA!!!

Uma palavra vale por 1000 imagens


- Nova campanha anã vai em vento e poupa.
- Irmãos masmorras procuram as ruínas de Alba-Dor.
- Pistas os levam ao elétrico Dr Parfim.
- Através  Parfim, irmãos masmorras recebem novas pistas que apontam para Carel-Tur.
- Em missão secundária Tenente-Observador envia irmãos masmorras para Floresta do Sangue.
- Eles enfrentam e derrotam Cavaleiro Sangue-Frio.
- Quase morrem, mas sou misericordioso e deixo apenas com 1 caveirinha.
- Levam como troféu a cabeça do grande sangue frio.
- Recebem bordão mágico como recompensa da Seita das Serpentes Gêmeas.