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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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sábado, 23 de dezembro de 2017

[Novo Item] Pó Negro


CONTEMPLEM!!! O PÓ NEGRO!!!
Cápsula de Pó Negro

Existem muitas substâncias explosivas em Amalgamos, no entanto todas elas sofrem com a natureza irregular do cosmos. Quando uma substância explosiva é sintetizada, ela costuma entrar em combustão ou explodir automaticamente. Alta concentração de substâncias explosivas costumam não apenas gerar uma grande explosão, mas também abrir portais com o próprio Abismo. Os estudiosos magistas apontam que a causa de tal instabilidade é a memória cósmica se recordando de inúmeras guerras de inúmeras dimensões.

Apesar disso, a mente amalgoense ainda conseguiu contornar a vontade do cosmos. O pó negro é uma substância explosiva negra utilizada em fogos de artifício quando diluído e em bombas quando concentrado. Assim como qualquer outra substância explosiva, esse pó é instável e detona logo assim que criado. O segredo de sua sintetização está no método utilizado. O pó geralmente é criado numa área de anti-magia e isolado numa cápsula encantada. Qualquer dano na cápsula que exponha o pó gera a detonação do objeto. Assim são criadas as bombas e projéteis de Amalgos.

Uma arma profana

O pó negro foi utilizado em muitas armas de fogo como mosquetes e canhões (similares as dragonetas e escorponetas, mas desconsideram a CA e causam dano perfurante), além de bombas e minas (capazes de causar 1d100 de dano). Tais armas foram utilizadas na Primeira Guerra Abissal causando terríveis consequências a Sopa. As bombas trouxeram o abismo para terra, literalmente. Os soldados que se expuseram ao pó sofreram mutações demoníacas e área de guerra acabou se tornando um grande desolado, chamado de Terra Queimada. A Segunda Guerra Abissal veio em decorrência disso.
Tecnologia orco moderna

Atualmente, armas de pó negro não são muito utilizadas no território da Alvorada. Armas laser, como a dragoneta e escorponeta apesar de causar menos dano, são mais seguras de usar e fabricar. A União da Alvorada proíbe armas de pó negro e as consideram profanas. Ainda assim, algumas dessas armas podem ser encontradas em pose de bandidos e piratas. A Goblinlândia também desenvolveu tecnologia usando essa substância da sua própria maneira. Orcos com armas de fogo e grandes bombas não são tão incomuns.
 
Teste de Ciência / Guerra
CD
Conhecimento
12
Pó negroé uma substância explosiva profana utilizada em bombas.
16
A fórmula diluída do pó negro é matéria-prima dos fogos de artifício.
20
Usada na Primeira Guerra Abissal, o pó negro é capaz de trazer o inferno a terra, literalmente.
24
Maquinistas orcos desenvolveram inúmeras maneiras de aplicar e controlar o pó negro.

domingo, 17 de dezembro de 2017

[Novo Item] Fruta-Monstro


CONTEMPLEM!!! A FRUTA-MONSTRO!!!
Altamente venenoso

Uma fruta com boca, língua, olhos e dentes, altamente agressiva, capaz de morder a mão de quem se aproximar. Esta é a fruta-monstro, original da terra dos monstros, ela pode ser encontra nas versões, laranja, limão, maçã, banana, melancia, tomate, abóbora e melão. 

Frutas-monstros são extremamente perigosas, venenosas e repletas de energia maligna, uma de suas mordidas é capaz de matar um adulto (2d6 de dano de veneno e sombras). Mas o veneno é o menor dos perigos quando se trata dessas frutas, pois elas atraem monstros a longa distância. Sua aura maligna é facilmente sentida e o monstro que comer essa fruta evoluirá para o próximo estágio. Se um zumbi come uma fruta monstro, ele recebe poder suficiente para se tornar um inumano. Se um dragão jovem come a mesma fruta, ele recebe o poder para se tornar equiparável a um dragão adulto. Carregar uma fruta-monstro por aí é sinônimo de encrenca.

Dá pra sentir o poder maligno!!!
Uma fruta-monstor nasce quando uma árvore passa a se nutrir com sangue de monstro. Geralmente elas são originais das terras dos monstros, mas nada impede que uma fruta-monstro nasça na União da Alvorada. Quando isso acontece, monstros começarão a surgir no local em busca do fruto, eles combaterão uns contra os outros afim de obter o alimento.

Botânicos e cozinheiros malignos tentam durante séculos criar a fruta artificialmente, no entanto, todas as tentativas parecem ser malsucedidas. Quando uma árvore é fertilizada com sangue de monstro ela dá um fruto similar no veneno e na aparência, mas sem a capacidade de atrair e evoluir monstros. Parece que a única forma da verdadeira fruta-monstro nascer é se o sangue regar o solo de forma não intencional. Mesmo assim, os avanços nos campos da botânica e culinária maligna são notáveis. Além da criação de um falso fruto, os pesquisadores desenvolveram também o manjar dos monstros, um doce feito da fruta falsa capaz de agradar até mesmo o paladar de um vampiro. O manjar é capaz de atrair monstros, apesar de não ter a mesma força do fruto original.

Teste de Ciência / Natureza
CD
Conhecimento
12
Se livra logo disso!!! Esse negócio atrai monstros!!!
16
A mordida do fruto-monstro é altamente venenosa.
20
Original da Terra dos Monstros, o fruto-monstro nasce quando uma planta é fertilizada com sangue de monstros.
24
Nem o melhor dos botânicos malignos conseguiu reproduzir um fruto-monstro original.

sábado, 25 de novembro de 2017

[Novo Item] Granada de Abelhas


CONTEMPLEM!!! A GRANADA DE ABELHAS!!!
Beeezzzz

A granada de abelhas é uma bolota no formato de uma colmeia metalica, quando arremessada, a colmeia se abre liberando um enxame de abelhas venenosas. As abelhas atacam ferozmente o alvo da granada (1d4 de dano perfurante e venenoso) até o enxame se dissipar (1d6 rodadas). O veneno das abelhas causam inchação deixando a vítima feia e lenta (CD 13 Fortitude ; -1d3 Des e Car). Inclusive, existe relatos de pessoas que morreram intoxicadas pelo veneno (CD 15 Fortitude ; quando reduzido a 0 Des) O efeito do veneno geralmente dura 1 semana.

As granadas de abelhas são uma invenção dos altos elfos, especificamente, das donzelas das estrelas. A apicultura é uma profissão considerada nobre pelos altos elfos e eles possuem grande domínio na criação de abelhas. As donzelas das estrelas aproveitaram tal atividade para o uso militar, com ajuda de tecnologia de ponta elas criam as granadas colmeias e as encheram com as mais ferozes abelhas.

Salvem-se quem puder!!!

É comum uma donzela das estrelas carregar 2 ou 3 granadas de abelhas, por vezes, elas encaixam suas granadas em flechas para dispará-las a longa distâncias. Invasores do território dos altos elfos precisam lidar com constantes bombardeios de abelhas. As flechas são lançadas de locais escondidos e muitos morrem inchados antes de encontrar as arqueiras. 


Teste de Ciência / Natureza
CD
Conhecimento
12
Essa granada contém abelhas assassinas em seu interior. Pessoas picadas incharão e se deformarão até o efeito do veneno passar.
16
Produzida pelas donzelas das estrelas, a granada de abelhas une um símbolo dos altos elfos com uma arma letal.
20
A produção da granada precisa da tecnologia dos altos elfos, além de grande conhecimento em criação e adestramento de abelhas.

[Novo Item] Cerveja Esmeralda


CONTEMPLEM!!! A CERVEJA ESMERALDA!!!
Gostinho de trolo...

Os anões possuem muitos segredos... talvez um dos segredos mais bem guardados seja sua cerveja esmeralda, uma cerveja de cor verde, densa, amarga e sempre gelada que quando consumida recupera a energia de um homem e o instiga com fome de batalha (como magias Cura Divina e Fúria). Apenas mestres cervejeiros anões possuem a receita dessa bebida e eles não estão dispostos a revelar.

Segundo os anais de história dos anões, a cerveja esmeralda surgiu nos séculos sombrios, quando os anões foram obrigados a se refugiar debaixo da terra e passaram centenas de anos sem ver a luz do sol. Nessa época, a comunidade anã tentava sobreviver no subterrâneo lutando contra monstros terríveis e enfrentando a escassez de alimento. Levados pela necessidade os povo-barbado acabou por se alimentar da carne de um de seus inimigos naturais, o trolo. É da bile do trolo misturada com esmeraldas pulverizadas que é feita a cerveja esmeralda.

Os ingredientes da cerveja verde são bem conhecidos, bile de trolo e esmeraldas... De fato, parece uma boa ideia usar carne de trolo em receitas, afinal, o trolo é um bicho que regenera seus membros com facilidade, ele poderia muito bem resolver o problema da fome no mundo... no entanto, sua carne é pouco nutritiva e muito venenosa, apenas os anões descobriram o segredo de tratar a carne, os órgãos e os fluídos dessa criatura. 

Os anões são bastante orgulhosos de suas cervejas mágicas e tratam suas receitas como assunto de defesa nacional. Quando em campanhas militares, os reinos anões mais poderosos costumam levar para guerra muitos barris de cervejas e até mestres cervejeiros para inebriar seus soldados... obviamente, a cerveja verde é uma das mais requisitadas. Alguns exércitos, inclusive, mantém uma divisão de jovens guerreiros bêbados apelidados de barbas-verde devido a coloração de suas barbas após ficarem sujas depois de muita bebedeira.


Teste de História / Natureza
CD
Conhecimento
12
Famosa cerveja anã, possui misteriosa propriedade curativa e é capaz de embriagar com facilidade.
16
O gosto amargo e a sede de sangue vêm da bile de trolo, m dos ingredientes da bebida.
20
A receita dessa cerveja é um segredo anão, muitos tentarem reproduzir a receita, mas seus clientes morreram envenenados.

quinta-feira, 2 de novembro de 2017

[Novo Item] Fragmento de Cosmo-Cristal


CONTEMPLEM!!! O FRAGMENTO DE COSMO-CRISTAL!!!
Pedras de Cosmo-Cristal reluzindo poder!!!

Um cristal mágico carregado de energia cósmica que brilha fortemente com as cores do arco-íris. Esses são os cosmos-cristais, pedras com poder suficiente para parar o tempo e distorcer o espaço. Fragmentos de cosmos-cristais são escassos, eles estão espalhados em todas as dimensões e seu poder depende de seu tamanho. Bastante procurado por magos e cientistas malucos, eles podem ser usados como fortes catalisadores de magia ou fonte de energia para maquinário de super-ciência. Os fragmentos de cosmos-cristais são capazes de abrir portais para outras dimensões, realizar viagens no tempo e invocar criaturas de outros planetas.

Antigo Castelo de Cristal do Mundo Perdido

A história desses fragmentos remonta ao Castelo de Cristal do Mundo Perdido, o palácio mágico construído com a quintessência do cosmo cristalizado, o sustentáculo da própria realidade. Sua estrutura ultra-dimensional estava conectada com um miríade de outros mundos, planos e dimensões e suas salas e quartos eram portais para tais lugares. O palácio era habitado por uma única pessoa, Eternia, a primeira princesa dos elfos, feiticeira de extrema beleza e poder e moldada pelos espíritos feéricos. A princesa dormia em sono encantado esperando um grande mal que ela estava destinada a enfrentar.

Naquela época, o futuro Liche das Estrelas avançava com seu exército de monstros para varrer o bem e espalhar a escravidão e morte. Nesse momento, a primeira princesa acordou para confrontar o próprio menestrel do terror no seu palácio de cristal. No entanto, ela subestimou o poder do senhor da tortura, o confronto mágico foi atroz, mas o ministro do caos permaneceu. Em um ato desesperado, a princesa derrubou o palácio ultra-dimensional sobre o domador de demônios e assim, uma enorme reação de cadeia, no qual, planos de existência ruíram e se sobrepujaram selou os dois feiticeiros enquanto distorcia o próprio cosmos. Esse foi o evento chamado de Cosmomoto e os fragmentos de cosmos-cristais são os pedaços do antigo castelo do Mundo Esquecido.   

Olhos de Cosmo-Cristal 

5000 anos depois os fragmentos do palácio ainda estão espalhados, esperando serem descobertos. As mais diversas facções lutam atrás de uma dessas pedras e de seu poder. Suspeitam-se de seitas malignas, aliadas com monstros de outros mundos buscam colecionar fragmentos de cosmo-cristal com o tenebroso objetivo de convocar novamente o Liche das Estrelas. 


Teste de Arcanismo / Ciência
CD
Conhecimento
12
Um cosmo-cristal é uma pedra mágica com grande energia mística procurada por grandes magos, cientistas malucos e facções perigosas.
16
Contam as lendas, que o cosmo-cristal são fragmentos do Castelo de Cristal do Mundo Perdido cuja destruição originou o Cosmomoto.
20
Com a energia do cosmo-cristal é possível abrir portais, realizar viagens no tempo e invocar criaturas de outros mundos.

sábado, 28 de outubro de 2017

[Novo Item] A Sonhadora


CONTEMPLEM!!! A SONHADORA!!!
A espada mais poderosa de Amalgamos!

Nos tempos em que os homens ainda não conheciam o Deus-Rei, os elfos cruzavam as estrelas e os os anões se refugiavam no subterrâneo, foi forjada a Sonhadora. Uma espada capaz de matar deuses e demônios, capaz de varrer continentes e transformar seu portador em imortal, uma espada feita com o objetivo de destruir o próprio Liche das Estrelas. Uma espada forjada pelas minhas próprias mãos, o Sonhonauta!!!

A história da Sonhadora remonta ao próprio Cosmomoto, quando o tempo e o espaço começaram a ruir e as diferentes dimensões começaram a fundir-se. Sabendo, através dos sonhos, o futuro do próprio cosmos e do retorno inevitável do Liche das Estrelas, em um ato desesperado armazenei as energias e as memórias de 1 milhão de mundos nascentes ou moribundos da grande catástrofe que ocorria. Foi com tais poderes que forjei a espada mágica. 

E lutando contra o tempo para aproveitar o máximo dos poderes do Cosmomoto na criação da espada, eu fiquei exausto. Foi aí que aconteceu... O próprio Liche das Estrelas cuja a existência desafia toda a lógica apareceu diante de mim vindo de um futuro distante, pleno de poder e conhecedor da ameaça que eu havia criado.
Ilustração da Sonhadora no grimório Revelações Oníricas do Sonhonauta

Durante 100 anos nós lutamos e durante 100 anos os sonhos enlouqueceram e durante 100 anos o futuro teve paz. Muitas feridas infligi ao Liche das Estrelas, mas eu estava exausto e perdi, tendo de fugir e abandonar a minha arma. No entanto, nem o próprio liche sideral é capaz de manusear ou destruir a Sonhadora. O vilão distorceu parte dos meus domínios e criou uma dimensão própria em torno da espada, uma dimensão hostil e terrível dominada pelo Pesadelo. E ali jaz a Sonhadora esperando algum herói para resgatá-la, guardada no único sonho que sou incapaz de penetrar.

A Sonhadora é uma relíquia de inimaginável poder, ela torna seu portador imortal, detentor da força e da memória de 1 milhão de mundos (status semi-infinitos). No entanto, ter a mente preenchida por tal poder pode ser devastador, (CD 30 com status original do portador ; Vontade anula ; Incapaz de usar a espada por 100 anos com falha  menor ou igual que 5 ; Morte instantânea por lobotomização falha maior que 5).  A lâmina arco-íris da Sonhadora é forjada de sonhos, ela não corta matéria, mas sim, a própria realidade. A Sonhadora é incapaz de ferir criaturas boas e livres e não pode ser manipulada por criaturas más, além disso, sua lâmina é capaz de abrir portais para qualquer dimensão e absorver magia (similar a magia contra-mágica,  a vontade CD semi-infinito).


Teste de Arcanismo / Religião
CD
Conhecimento
12
Forjada pelo próprio Sonhonauta, essa espada concede poder semi-infinito ao portador.
16
A espada está aprisionada num plano de pesadelos longe do alcance mortal.
20
A espada armazena a força e memória de 1 milhão de mundos e seu portador terá de suportar o peso de tal poder.
24
O próprio Liche das Estrelas teme a Sonhadora, ele próprio derrotou o Sonhonauta e escondeu a espada.

domingo, 25 de junho de 2017

[Novo Item] Unguento de Goblim


CONTEMPLEM!!! O UNGUENTO DE GOBLIM!!!
Goblins mais mortais do que nunca...

Uma pasta cinzenta com cheiro de excremento, geralmente guardada dentro de um recipiente de couro. Este é o mortal unguento de goblim, uma poção geralmente composta por uma mistura de várias ervas venenosas com urina e fezes de goblins encantadas. Uma criatura ferida com uma arma envenenada com esse unguento sofrerá com febre e dores no corpo (-2 DES) e só poderá se recuperar de dano sofrido quando o veneno for neutralizado.

O unguento de goblim pode ser composto por diversos tipos de misturas e venenos, mais fortes ou mais fracos. O ingrediente principal no entanto, permanece sendo os excrementos encantados dos duendes. Uma mistura simples, porém capaz de ser bastante mortal, uma vez que impede que o alvo se recupere através de meios mágicos.

A origem de tal unguento é desconhecida, goblins afirmam que é uma dádiva do deus-duende que queria veneno em suas crias. O mais aceito no entanto, é que o encantamento venenoso é obra de algum feiticeiro goblim poderoso. Fato é que a utilização do unguento se espalhou rapidamente e hoje os goblins usam este veneno normalmente em suas armas e armadilhas.


Teste de Medicina / Natureza
CD
Conhecimento
12
Unguento de goblim, composto de fezes e urina de duende este veneno causa febre e dores musculares.
16
Excrementos encantados não permitem a criatura afetada se recuperar, mesmo através de magia.
20
Acredita-se que o unguento foi obra de um feiticeiro goblim poderoso. Mas os goblins afirmam que ele é uma dádiva do deus-duendo.

quinta-feira, 1 de junho de 2017

[Novo Item] Luneta Élfica


CONTEMPLEM!!! A LUNETA ÉLFICA!!!
Orgulho dos Altos Elfos

Esse artefato mágico remete a era em que os altos elfos peregrinavam pelas estrelas. Os proetores usavam a luneta élfica para guiar seus comboios pelo cosmos. O instrumento é composto por um cilindro retrátil geralmente de ouro ornado de pedras preciosas e hieroglifos sobre a peregrinação dos elfos e também por lentes mágicas de cristal estelar. A luneta é utilizado para observar objetos distantes, seja os astros, o terreno ou inimigos se aproximando. As lentes mágicas permitem que o usuário possam enxergar objetos invisíveis ou do plano etéreo. Quando a luneta é apontada para as estrelas, mapas astrais são traçados na visão do usuário para facilitar a orientação (+2 em testes competência de orientação). Em adição, é possível, que o usuário ao girar os cilindros faça com que a lente emita uma luz azulada. A luz emitida ilumina como uma tocha e serve também para passar códigos a longa distância.

Proetor - Campeão dos Altos Elfos

A luneta élfica possui um grande valor simbólico entre os altos elfos. Na época da grande peregrinação em que os elfos fugiam de mundo em mundo, lunetas élficas foram  usadas pelos proetores, grandes guerreiros e exploradores estelares, almirantes de naves espaciais e líderes das caravanas cósmicas. Os proetores são considerados os maiores heróis na história dos altos elfos, por causa disso, uma luneta élfica é um símbolo de grande estima, portado por nobres guerreiros, cavaleiros e patrulheiros. 

Eis um grande prêmio!!!

Um dos maiores prêmios que um alto elfo pode fornecer a um membro de outra raça é a luneta élfica, tal presente demonstra o reconhecimento do valor de um guerreiro. Um alto elfo respeitará imediatamente qualquer pessoa que estiver portanto uma luneta élfica, sendo ela de qualquer raça da alvorada. No entanto, se essa pessoa se mostrar indigna o elfo buscará recuperá o objeto. Em adição, ainda existem lunetas que foram usadas pelos próprios proetores, essas relíquias são tratadas quase de maneira sagrada, príncipes e grandes magos pagariam verdadeiras fortunas por tais itens. Obviamente se os altos elfos descobrirem que tal instrumento se encontra em mãos indesejadas é possível que aja até guerra.  


Teste de Guerra / História
CD
Conhecimento
12
Uma luneta élfica é um instrumento utilizado para ver a distância. Ela possui propriedades mágicas que revelam o invisível e pode até emitir luz para iluminar como uma tocha.
18
É um sinal de grande honra para um guerreiro receber uma luneta dos altos elfos. Se o guerreiro permanecer digno ele, com certeza, terá a amizade de qualquer elfo.
22
A luneta élfica foi usada pelos proetores, na era das peregrinações cósmicas. Uma luneta élfica dessa era pode valer um reino entre os altos elfos.

domingo, 12 de março de 2017

[Novo Item] Contrato Demoníaco


CONTEMPLEM!!! O CONTRATO DEMONÍACO!!!
Não se engane pela aparência...

O contrato demoníaco é um pacto profano feito entre um louco e uma cria do abismo. Não é necessário muitos recursos materiais coisa para realizar um contrato demoníaco, o conjurador precisa apenas de tinta mágica. No entanto, o contrato mágico necessita de conhecimento. O conjurador deve conhecer os idiomas de Amago-Negro (50% de chance de funcionar) ou Abissal, além do nome verdadeiro de um espírito do Abismo, informação que não é simples de conseguir. 

Para realizar o contrato demoníaco o conjurador deve escrever com tinta mágica no seu corpo algumas preces em Abissal e o nome do espírito negro a ser invocado. Instantaneamente o conjurador é tomado por uma dor lancinaste e desmaia (reduzido 0 PV). O espírito maligno passa a ocupar o corpo do conjurador, embora adormecido (-2 SAB permanente, Máx. SAB reduzido em -2). 

Um conjurador que tenha feito o contrato demoníaco, pode invocar o espírito maligno. Sempre que o conjurador pronunciar o nome do corruptor parasita, o espírito maligno irá acordar e transmutar o corpo e o sangue do conjurador numa besta abissal. No entanto, tal transformação custa muito a sanidade do conjurador (Penalidade de SAB temporária de acordo com a força do demônio invocado).Além disso, existe a chance da alma do conjurador sucumbir ao espírito maligno, caso isso acontece o conjurador deixará de existir e sua alma ficará ligada a alma do parasita, sofrendo as calamidades do Abismo. 


CD / Penalidade por Abissal Invocado
ND
CD
Penalidade
1-3
12
-1 SAB.
4-6
15
-2 SAB.
7-9
18
-3 SAB.
10-12
22
-4 SAB.


Cultistas malignos e necromantes costumam oferecer seu próprio corpo e alma em contratos demoníacos com abissais poderosos. Mas, o uso desse pacto profano possui muitas extensões... cultistas e cabalas negras podem fazer seus guardas assumirem contratos demoníacos ou forçarem vítimas de sacrifício a aceitarem o pacto. Tolos xamãs de tribos bárbaras podem realizar tais pactos para seus guerreiros sem mesmo saber a extensão de tal profanação. Além disso, espíritos malignos são capazes de enganar pessoas sem a necessidade de um conjurador experiente. Abissais podem se aproveitar de um iniciante no estudos das artes negras, ou enlouquecer através de sussurros pessoas sensíveis ao mundo espiritual até elas realizarem o pacto.   

Obviamente, tal contrato é uma maldição poderosa, um crime contra a Alvorada, uma blasfêmia contra Tri-Deus e um atentado a dignidade e segurança do alvo. Pessoas que realizaram esse contrato voluntariamente são caçadas, pessoas que foram vítimas de algum engodo ou forçadas a realizar o pacto geralmente se tornam loucas e vivem a margem da sociedade. É possível remover a maldição e quebrar o contrato com um demônio, mas para isso é necessário um milagre do Deus-Rei.


Teste de Arcanismo / Religião
CD
Conhecimento
12
Um contrato demoníaco é capaz de transformar uma pessoa num ser abissal em troca da sua sanidade.
16
Uma pessoa que fez um contrato está fadada a enlouquecer e no fim perder sua alma para o Abismo.
20
Para realizar esse contrato blasfemo é necessário conhecer o nome verdadeiro de um espírito do abismo.
24
Apenas um milagre do Deus-Rei é capaz de salvar a alma da vítima e quebrar o contrato.

sábado, 18 de fevereiro de 2017

[Novo Item] Canhão-Dragão


CONTEMPLEM!!! O CANHÃO-DRAGÃO!!!
O Magnífico Canhão-Dragão... de brinquedo...

O canhão-dragão é o orgulho, o maior segredo e a arma suprema de Covarga, O canhão-dragão é um enorme tubo de ouro fundido. Uma das extremidades do tubo é esculpida no formato da cabeça de um dragão e da sua boca aberta é disparado um poderoso raio de energia (6d12 de dano de força; 2d12 em alvos adjacentes). A outra extremidade do tubo é fechada numa forma arredondada. Em sua superfície existe uma alavanca, os maquinistas operadores do canhão dragão são responsáveis, além da mira, de puxar e travar a alavanca. A alavanca, uma vez travada, faz com que o canhão comece a armazenar energia em seu interior, os máquinas são responsáveis em liberar a alavanca que faz disparar a rajada de energia. O maquinista necessita de um bom conhecimento para operar a máquina (CD 16 Ciência), pois, por mais que o mecanismo de disparo seja simples, luzes e botões configuram o armazenamento de energia e um erro pode ser catastrófico. Ademais, o canhão-dragão é em si uma obra prima. O tubo é uma peça única, ele é todo desenhado e adornado com peças preciosas e geralmente fica suspenso em um carro ou mecanismo de madeira rara. Alguns magos chegam a dizer que os materiais de alta qualidade é o fator principal da força da arma.

A construção de um canhão-dragão é um empreendimento extremamente caro. Covarga conta com os recursos de suas colônias além-mar para obter os materiais necessário para a produção do artefato. Muitos magos e nações inimigas tentaram copiar a tecnologia de Covarga através de engenharia reversa, no entanto, nunca obtiveram o sucesso esperado. Os outros canhões de energia produzidos são apenas uma sombra do canhão-dragão, essas réplicas inferiores são chamados de canhões-escorpiões (6d6 de dano de força). Apesar de fracos, os canhões-escorpiões são mais baratos e fáceis de produzir.

Só existem 2 nações que fazem uso de canhões-dragões em Amalgamos. A própria Covarga, que utiliza a arma em suas caravelas e naves voadoras. E a Santa Igreja, que recebeu alguns canhões de presente de Covarga e os utiliza na proteção da Fortaleza de Ouro e da Torre Branca. Uma coisa é certa, os canhões-dragões garantiram a Covarga o Além-Mar e suas caravelas coroadas espalham a esperança da União da Alvorada nesse novo mundo que está sendo descoberto.

Teste de Ciência
CD
Conhecimento
12
Este poderoso artefato é a joia de Covarga, o canhão-dragão, capaz de disparar raios de energia com força para destruir um castelo.
16
As joias da parte traseira funciona como botões e indicadores dos níveis de energia armazenada pela máquina.
20
Muitos já tentaram replicar o canhão-dragão sem sucesso. Magos teorizam que o poder da arma é derivada do material e da arte utilizada.
24
Dada as devidas proporções de tamanho, até mesmo os canhões espaciais de Mui'har-Lo, são menos poderosos que os magníficos canhões-dragões.

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2017

[Teoria da Magia] Criando Itens Mágicos



CONTEMPLEM!!! 
A CRIAÇÃO DE ITENS MÁGICOS!!!
Perfeito... Perfeito...

Aproxime-se meu caro, hoje vos ensinarei como  criar um item mágico. Observe bem essa torre. Olhe a biblioteca e a bola de cristal, o telescópio e o astrolábio, o laboratório alquímico e o resto da quinquilharia… Sim, tudo isso serve para criar as mais diversas BUGIGANGAS MÁGICAS!!!

Existem muitas formas de se criar ou item mágico, mas todas elas seguem três passos:

Passos para um Item Mágico
Determinar as propriedades mágicas.
Buscar componentes especiais e materiais preciosos.
Criar o item mágico

Determinar as Propriedades
Magistas são seres extremamente metódicos, experientes em decompor e recompor a trama da realidade, a maioria deles reconhecem que a base de um bom trabalho é a organização. No caso da criação de novas magias ou itens mágicos, ser metódico é uma qualidade valiosa.

Antes de tudo o magista determina caprichosamente quais poderes ele deseja impor no item a ser criado. Ele sabe que quanto mais poderosa for sua criação, mais difícil será dá-lhe vida. É necessário listar as propriedades mágicas desejadas uma a uma para que seja possível descobrir o "preço" a pagar.


Em busca da pedra filosofal

Busca de Componentes Especiais
Uma espada trovejante, uma capa de invisibilidade, um anel capaz de atirar bolas de fogo. Se existe algo em comum em todos esses itens é que eles foram feitos com materiais raros, inacessíveis para a maioria dos mortais.

Componentes especiais costumam ser produtos de monstros tenebrosos ou ambientes estranhos. Chifres de unicórnio, sangue de demônio, caveira de macaco e falo de orco, são itens normalmente procurado por magistas para elaboração de seus rituais malucos. Os magistas estão sempre disputando uns com os outros em busca do material mais raro possível.

E porque a raridade do componente é tão importante? Hora, sem dor, sem ganho!!! Quanto maior e mais incrível for o seu desejo, mais você terá que sacrificar, isso é certo. O mundo é regido por uma lei tirânica, a Lei da Troca Equivalente

Para cada propriedade mágica de um item é necessário um componente especial de igual valor. Ou seja, para criar um item mágico é necessário pagar SEMPRE em componentes especiais o valor em PO da tabela abaixo. Os componentes especiais são distribuídos na aventura, dungeon e sandbox e seu valor é determinado pelo mestre.*

Segue abaixo a tabela de custo base:  

Item
Custo Base
Magia
100 PO x círculo
Item de Uso Único
100 PO x círculo
Item de Carga
500 PO x círculo x carga
Item de PP
5000 PO x círculo
Item de Uso Ilimitado
25000 PO x círculo
Arma +1
5000 PO
→ Incremento +2
+10000 PO
→ Incremento +3
+20000 PO
Armadura +1
10000 PO
→ Incremento +2
+20000 PO
→ Incremento +3
+40000 PO


Busca de Materiais Raros
Metais nobres, como ouro e prata, gemas, diamantes e pedras preciosas, madeira, ervas, flores e perfumes raros, essências mágicas diversas. Esses, são todos materiais canalizam poder mágico de forma eficiente. Óbvio que serão procurados por magistas na hora de seus rituais.

Usar materiais raros aumenta a chance do sucesso em um ritual. Para cada 10000 PO de materiais raros o personagem recebem +1 de bônus no teste da criação do itemNão é possível gastar mais em materiais raros do que no preço base do item. 


Padrões de difícil reprodução

Tempo de Criação
Criar itens mágicos é uma arte... seu processo é demorado e detalhado. Um pergaminho simples exige o desenho perfeito de complexas formas geométricas, uma porção de cura necessita que ervas sejam banhadas em perfume e repousem sob a luz da lua cheia, pelo menos 3 vezes. Para encantar uma espada é necessário escrever e rescrever runas nos vários processos de transformação do ferro. Mesmo, as cruéis e brutas armas dos orcos foram banhadas no sangue de incontáveis feras. Os artefatos mais poderosos foram criados em centenas de anos... o esforço de um povo durante várias gerações.

Lembre-se, a criação de itens mágicos é um trabalho artesanal. Coloque todo seu amor nesse trabalho e nunca, em hipótese alguma pense em apressar o processo de criação. A pressa é inimiga da perfeição e pode levar a perda do seu esforço. 

O tempo base de criação de um item mágico é 10 dias para cada 100 PO do Custo Base, ou seja: 
Tempo Base = Custo Base / 10, em dias.
Itens mágicos só podem ser criados em fase de quietação, inclusive itens mágicos complexos podem requerer mais de uma fase de quietação para serem finalizados. 

Pergaminhos e poções, por serem itens menores obedecem regra diferente. Eles são criados em lote. É necessário apenas 1 teste de criação para criar 1d12 (mínimo 3) deles, caso o magista fracasse no teste, são criados apenas 1d4 pergaminhos / poções.

Dotes artísticos do magista

Criando Pergaminhos e Porções, Encantando Utensílios
Se eu enumerasse as habilidades necessárias para criar itens mágicos gafanhoto, eu te assustaria... Mesmo a criação do mais humilde dos itens é passível de falhar miseravelmente e as consequências podem ser terríveis. Mas não se preocupe meu jovem, sua caligrafia está muito boa... você precise melhorar seus conhecimentos em alquimia.

Na criação de itens mágicos, magistas são os artífices por excelência. Dominando a inscrição de runas e glifos arcanos, além de variados processos alquímicos, eles são capazes de escrever pergaminhos, criar poções e encantar armas.

Os alquimistas estão chegando...

Mas, não são apenas os magistas que são capazes desse maravilhoso trabalho. Alquimistas e apotecários, mesmos bruxas, podem criar variadas poções menores. Também existem ferreiros hábeis que diante de um metal precioso são capazes de criar uma arma encantada. No entanto, na maioria dos casos, a criação de um item mais sofisticado exige o olhar cuidadoso de um magista.

A maioria dos casos, porém nem todos... Existem os alquimistas os ferreiros lendários, aqueles que dedicam sua vida a sua arte, seus cosmos se elevam no processo de criação e sua própria vontade se torna mágica. Sua paixão pelo trabalho e seus anos de experiência dispensam qualquer ajuda... pelo contrário... muitas vezes são procurados por magistas para se tornarem tutores dos mesmos.

E não podemos esquecer dos anões. É dito que desde cedo, seus ferreiros aprendem os segredos das runas. Os mistérios da forja anã permanecem não revelados, mas é certo que de suas fornalhas é capaz de sair até o mais maravilhoso dos itens.


Encantando uma espada

Criar um item mágico exige um teste de ofício apropriado. Criar um pergaminho, exige o ofício de caligrafia. Uma poção exige o ofício de herbalismo ou alquimia. Criar armas e armaduras exige o ofício da metalurgia.

Se a propriedade do item for baseada em uma magia, a CD de criação é definida pela tabela abaixo.

Círculo
CD
1
13
2
14
3
15
4
16
5
17
6
18
7
19
8
20
9
21

Se a propriedade do item for baseada em melhoria, a CD de criação é definida pela tabela abaixo.

Bônus
CD
+1
12
+2
15
+3
18
+4
21
+5
24

Um conjurador, é capaz de encantar uma arma já feita. Ele pode criar um item mágico a partir de qualquer arma ou armadura, desde que sejam obras-primas. Para isso ele precisa dos ofícios de caligrafia e alquimia, além da competência de conjuração. O magista pode imbuir a arma com qualquer magia de círculo inferior ou igual ao seu número de graduações da competência de conjuração. O teste continua sendo de ofício. Uma falha no teste com resultado menor ou igual a 5 gera uma distorção mágica.

Alquimistas e apotecários podem criar poções mundanas ou com efeitos similares a magias de primeiro círculo. Ferreiros que obtenham componentes especiais raros podem criar armas e armaduras com um bônus máximo de +1 e nunca adicionar outra propriedade mágica a arma. Superar essa limitação exige graduação na competência conjuração ou o acompanhamento de um magista no processo de criação. 

No cenário, existem alquimistas e ferreiros lendários que podem criar itens mágicos sem qualquer limitação. Não existe necessidade do mestre qualquer justificativa pra isso, mas pode-se considerar que termos de regras, esses PDMs possuem pontos de competência em conjuração.

Além disso, anões com competência em ofício podem criar armas, armaduras e joias mágicas com quaisquer propriedades sem necessidade de graduação em conjuração.     

 O mugangueiro

Um Último Aviso...
Tenha cuidado gafanhoto com a ganancia exagerada, muitos foram os magistas que se perderam em seu caminho acumulando esdrúxulos componentes para seus experimentos. Caçar o planejado é diferente do acumulo indiscriminado de tranqueiras mágicas. Magistas acumuladores já mostram a marca do caos e o início da corrupção. O vício por componentes materiais é o primeiro dos perigos da magia.

Um magista que saia coletando indiscriminadamente itens na sandbox, pode ser presenteado por uma distorção mágica. Se ele vai ser ou não, fica a critério do mestre, para dá um suspense.

A Cartilha
Segue nosso tradicional resumo para criação de itens mágicos:

  • Mestre e magista definem as propriedades mágicas do item a ser criado.
  • É definido o preço do item conforme tabela de custo base do item.
  • O magista reúne os componentes especiais e os materiais raros.
  • Gasta-se na fase de quietação, 1 PQ para criação do item.
    O item é criado ou não dependendo do seu tempo-base de criação.
    Fica a critério do mestre quantos PQ o magista pode gastar na criação de itens mágicos.
    Em geral, é permitido ser gasto 1 PQ na criação de pergaminhos / poções e 1 PQ na criação de uma arma armadura mágica.**
  • Para cada propriedade mágica do item, o magista realiza o teste de competência de ofício conforme o CD das tabelas apropriadas acima.
    Sucesso, a propriedade é adicionada ao item.
    Falha, a propriedade não é adicionada.

* Uma sugestão é levar em consideração a regra de oferta de prêmios, no caso, cada item representaria um montante em PO. 
** O mestre é livre para interpretar a relação esforço x tempo. Ele pode permitir que o magista trabalhe na criação de uma adaga e uma espada mágica gastando um único PQ. Ele poderia permitir também o gasto de 2 PQ para criação de 2 espadas. Mas não faria sentido o magista gastar 5 PQ pra criar 5 armaduras encantadas.  Deve ser levado em consideração que a criação do item exige dedicação do conjurador e é uma atividade que pode levar anos. No entanto, é provável que o magista vá desejar realizar outras atividades nesse período, como aprender magias, investir no domínio, visitar amigos, etc.