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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.

domingo, 1 de março de 2026

[Magias][D20] Magia de Gatilho

  
CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS DE GATILHO!!!
Gratificante

Gafanhoto, depressa… apanhe seu cinzel. É hora de gravar o invisível na matéria e aprender a arte dos glifos arcanos e das runas mágicas.

Essa disciplina exige mão firme, mente estável e paciência constante. Não é magia de gesto rápido nem de palavra lançada ao vento. É traço preciso, é símbolo alinhado, é energia comprimida e mantida sob vigilância. Um erro no traçado pode arruinar dias de trabalho, mas glifos e runas perfeitos podem durar anos.

Aquele que domina os símbolos mágicos aprendem a fazer a magia esperar.

Algumas inscrições repousam silenciosas até que o gatilho desperte e a magia selada seja detonada. Há ainda inscrições permanentes, forjadas com alto poder mágico, capazes de serem ativadas continuamente através das ações e comandos estabelecidos.

Seja qual for a forma escolhida, o poder investido permanece atado ao símbolo enquanto ele existir. Só quando a inscrição é apagada ou dissipada é que a energia retorna, aliviando o fardo do magista.

Magia de Gatilho
A Magia de Gatilho permite ao conjurador inscrever símbolos arcanos que armazenam sua magia. O poder não é liberado no momento da conjuração; ele permanece selado no símbolo até que seja ativado ou dissipado.

Magias de gatilho:
  • Conjura magia em objeto.
  • Define tipo de gatilho para disparo da magia:
    • Gatilho Instâtaneo
      • Gatilho se dissipa após magia ser ativada.
    • Gatilho Contínuo.
      • Gatilho fica adormecido após magia ser ativada.
      • No dia seguinte, o gatilho pode ser ativado novamente. 
  • Define gatilho para disparo da magia. 
    • Ex: palavra-chave, toque no objeto, atravesar porta, etc. 
  • Exige 1 PP adicional para conjurar a magia como gatilho. 
  • Recupera PPs utilizados apenas após dissipação do gatilho.
  • Escolhe se os símbolos são visíveis ou invisíveis.
  • Utilizável em magias que não exigem ritual. 
Na magia de gatilho, o poder é guardado e selado ativamente.

[Magias][D20] Classes de Magia

  
CONTEMPLEM!!! AS CLASSES DE MAGIA!!!
Primeiros passos

Gafanhoto, cada feitiço possui suas nuances e suas marcas próprias. Não existe magia “simples” para quem a compreende de verdade. Estude suas características, conheça seus limites e seus potenciais. Em uma situação de perigo, saber como uma magia funciona é tão importante quanto saber qual magia conjurar.

Classes funcionam como etiquetas que organizam o funcionamento da magia. São marcadores que definem a natureza mecânica e narrativa de cada feitiço. Uma magia pode possuir uma ou mais classes, e é essa combinação que determina seu comportamento e possibilidades.

As Classes de Magia indicam aspectos como:
  • Forma de ativação da magia.
  • Custo ou ausência de custo na conjuração.
  • Interação com talentos e habilidade.
  • Limites e riscos envolvidos na conjuração.
Elas não descrevem o efeito da magia, mas como ela existe no mundo e como pode ser manipulada por quem a domina.

Compreender as Classes da Magia permite explorar e extrair o máximo potencial de um feitiço. As classes da magia são:

[Magias][D20] Magia Ritual

 
CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS RITUAIS!!!
Uga Buga, Uga Buga

Gafanhoto, há encantamentos que não se dobram à pressa. Certas magias exigem preparo meticuloso: componentes raros dispostos com exatidão, gestos traçados na ordem correta, palavras antigas entoadas sem erro. Às vezes dependem do silêncio da noite; outras, do alinhamento preciso dos astros. Magias rituais não são lançadas, mas conduzidas.

Magia Ritual
Onde a magia comum consome energia imediata, a magia ritual exige tempo, foco e matéria. Seu poder não está na rapidez, mas na preparação. 

Magias rituais:
  • Não exige PP quando conjuradas na forma ritualística.
  • Exigem custo material conforme descrito na magia.
  • Exigem tempo de conjuração significativamente maior (1 tempo).
  • Conjurar como ritual é opcional, o conjurador pode lançar a magia pagando seu custo em PP.
Na magia ritual o conjurador utiliza tempo e recursos em substituição de sua própria energia.

[Magias][D20] Magia de Reação

 
CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS DE REAÇÃO!!!
Cuidado para não acabar o PP

Preste atenção, jovem gafanhoto. Há feitiços que não exigem longas invocações nem gestos elaborados, apenas duas ou três palavras e um movimento preciso. Muitos magistas dedicaram anos a condensar encantamentos complexos em fórmulas breves, reduzindo o tempo entre o perigo e a resposta. Aprende a dominá-las com prontidão, pois nos momentos críticos é a velocidade, e não o poder, que salva vidas.

Magia de Reação
Uma magia de reação é aquela preparada para ser liberada no exato instante em que a situação exige. Ela antecipa a ação do conjurador e por isso exige esforço mágico adicional.

Magias de reação:
  • Poder ser conjurada em reação a um evento.
  • Preserva a ação principal do conjurador na rodada.
  • Exige 1 PP adicional para conjurar a magia como reação.
A magia de reação é salva-vida: breve, precisa e decisiva.

[Magias][D20] Magia Ancestral


CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS ANCESTRAIS!!!
Ai, ai, ai, Yukito!

Jovem gafanhoto, saiba que seu caminho ainda é longo. Neste mundo do Deus-Rei, muitas civilizações vieram antes da nossa, e cada uma deixou sua marca na história da magia. Impérios ruíram, mas suas bibliotecas permanecem soterradas, aguardando mãos ousadas que retomem seu conhecimento. Grandes magos ergueram torres que tocaram os céus, e quando elas tombaram, seus segredos ficaram trancados atrás de selos e armadilhas arcanas.

Uma magia ancestral é herdeira desse passado.

Suas fórmulas são vastas, compostas por camadas de símbolos que se entrelaçam, por vezes em tensão e aparente contradição. Executá-la exige anos de estudo, técnica refinada e disciplina mental. Seus efeitos não são triviais; são profundos, decisivos e incompreendidos por quem não trilhou o mesmo caminho.

Magia Ancestral
Uma magia ancestral é um feitiço raro e complexo, oriundo de eras passadas ou de tradições arcanas  extintas. Sua fórmula é intricada e se perdeu no tempo, considerada um tesouro entre os magistas. 

Magias ancestrais
  • Não podem ser aprendidas por meio de progressão ou mecânica de domínio.
  • Não podem ser compreendidas ou utilizadas por quem não possua a devida especialização.
  • Exigem o talento Magia Ancestral para serem aprendidas e conjuradas.
A magia ancestral é a culminação do saber arcano, poderosa, exigente e marcada pelo peso das eras passadas.

[Magias][D20] Magia Maior


CONTEMPLEM!!! AS MAGIA MAIORES!!!
Explosion!

Gafanhoto, há magias que não pertencem a um homem só. Altos elfos dispõem de eras para tecer encantamentos de precisão impossível. A Santa Igreja, em comunhão com a hierarquia celeste, invoca poderes que ultrapassam este plano. Seitas arcanas guardam feitiços que exigem coros inteiros de conjuradores.

Uma magia maior não é apenas complexa, ela é monumental. Seu poder ultrapassa a escala de um único magista e frequentemente altera cidades, exércitos ou regiões inteiras. São rituais que consomem tempo, recursos e preparação. Muitas vezes, são o segredo máximo de uma tradição arcana.

Magia Maior
Uma magia maior é um feitiço de escala extraordinária, cuja conjuração exige recursos além do alcance comum. Pode demandar múltiplos conjuradores, artefatos raros ou longos períodos de preparação.

Magia maiores: 
  • Exigem Pontos de Domínio (PD) para serem conjuradas.
  • Exigem recursos adicionais conforme descrito na magia.
A magia maior não é apenas difícil, ela é grandiosa. Não se trata apenas de saber conjurar, mas de reunir as condições para fazê-lo.
 

[Magias][D20] Magia Menor

 
CONTEMPLEM!!! AS MAGIAS MENORES!!!
Simples e as vezes inútil...

Saiba, jovem gafanhoto: uma pequena magia pode alterar o destino de muitos homens. Não despreze o que parece simples. Aprenda, memorize e familiarize-se com os feitiços mais humildes, pois são eles que estarão ao seu alcance quando o poder faltar.

Magia Menor
Uma magia menor é um feitiço simples, de estrutura estável e baixo custo. Ela não exige grande uso de poder e pode ser conjurada sem dispêndio direto de energia arcana.

Magias menores: 
  • Não exigem Pontos de Poder (PP) para serem conjuradas.
  • Exigem teste de Conjuração (CD 12) para serem conjuradas.
  • Em caso de falha, o conjurador pode gastar 1 PP para completar a conjuração.
A magia menor é o alicerce do magista prudente: discreta, constante e sempre útil.