CONTEMPLEM!!! O RUFIÃO!!!
![]() |
| O Valentão |
O Rufião é o guerreiro que sobrevive pela força, não pela técnica. Sua habilidade nasce da experiência de rua, das brigas de taverna, das lutas por sobrevivência. Ele confia mais em seus punhos e músculos do que em refinamentos de estilo. Sujo, pragmático e direto, poucos têm coragem de enfrentá-lo frente a frente.
Adendo: Classe de Força Bruta
O Rufião foi concebido como uma subclasse voltada à resistência física, dano pesado e combate direto. Ele representa o guerreiro que não segue escolas nem tradições marciais, luta com o que tem em mãos e vence pela pura brutalidade. Suas regras giram em torno da força, da absorção de dano e do impacto dos golpes. É uma escolha ideal para jogadores que preferem um estilo simples, agressivo e implacável.
Tendência: Qualquer
Pré-Requisitos: COR 3
PV Inicial: +4
PP Inicial: +0
Proteção Inicial: 10
Proteção Inicial: 10
Armas: Todas as armas simples e marciais.
Armaduras: Armaduras de fibra, escama e malha e escudos pequeno e grande.
| COMPETÊNCIAS | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| CORPO | MENTE | CORAÇÃO | |||
| FOCO | COMP. | FOCO | COMP. | FOCO | COMP. |
| ■ ■ □ | Acrobacia | □ □ □ | Arcanismo | □ □ □ | Artes |
| ■ ■ ■ | Atletismo | ■ □ □ | Atenção | □ □ □ | Conjuração |
| ■ ■ ■ | Combate | □ □ □ | Ciência | ■ □ □ | Determinação |
| ■ ■ □ | Furtividade | ■ ■ □ | Guerra | ■ ■ ■ | Exploração |
| ■ □ □ | Labor | ■ □ □ | História | ■ □ □ | Intuição |
| ■ ■ ■ | Montaria | ■ ■ ■ | Investigação | □ □ □ | Natureza |
| ■ ■ □ | Percepção | □ □ □ | Linguística | □ □ □ | Nobreza |
| ■ ■ ■ | Poder | ■ ■ □ | Ofício | ■ ■ □ | Presença |
| ■ ■ □ | Precisão | ■ □ □ | Perícia | □ □ □ | Religião |
| ■ ■ ■ | Tolerância | ■ ■ □ | Persuasão | □ □ □ | Socorro |
|
Nível
|
Competências
|
Habilidades
|
|
1º
|
Combate +1,
Poder +1
|
Bravura, Brigão,
Especialização em Armas,
Intimidador |
|
2º
|
Atletismo +1,
Tolerância +1
|
Habilidade Marcial,
Nervos de Aço
|
|
3º
|
Combate +2,
Poder +2
|
Intimidador,
Ataque Adicional
|
|
4º
|
Atletismo +2,
Tolerância +2
|
Habilidade Geral,
Lutar Sujo
|
|
5º
|
Combate +3,
Poder +3
|
Especialização em Armas,
Brutamonte
|
|
6º
|
Atletismo +3,
Tolerância +3
|
Habilidade Marcial,
Nervos de Aço
|
|
7º
|
Combate +4,
Poder +4
|
Intimidador,
Ataque Adicional
|
|
8º
|
Atletismo +4,
Tolerância +4
|
Habilidade Geral,
Lutar Sujo
|
|
9º
|
Combate +5,
Poder +5
|
Especialização em Armas,
Brutamonte
|
|
10º
|
Atletismo +5,
Tolerância +5
|
Maestria em Força
|
COMPETÊNCIAS
As competências representam o treinamento brutal e a vivência prática do Rufião. Cada graduação reflete sua adaptação a violência — o manejo do corpo, o domínio das armas e a resistência física — resultado de anos de sobrevivência, imposição e aprendizado constante.
Combate e Poder
O Rufião luta para dominar. Seus golpes são pesados, diretos e devastadores. Ele aprende cedo que hesitar é perder espaço, e perder espaço é cair. A cada briga, seu ataque se torna mais brutal, sua presença mais opressiva e sua capacidade de impor força mais evidente.
O Rufião recebe +1 graduação em Combate e Poder no 1º nível e a cada dois níveis subsequentes.
Atletismo e Tolerância
Acostumado a pancadas, quedas e excessos, o Rufião desenvolve uma resistência quase absurda. Ele corre quando precisa alcançar, escala quando precisa fugir, aguenta quando precisa continuar. Seu corpo é endurecido, ele suporta dor, cansaço e adversidade com teimosia física.
O Guarda recebe +1 graduação em Atletismo e Tolerância no 2º nível e a cada dois níveis subsequentes.
HABILIDADES
As habilidades de classe expressam o instinto, a técnica e a tática refinada que diferenciam o veterano do iniciante. São dons adquiridos pela prática e pela superação, permitindo ao Rufião executar feitos extraordinários e adaptar-se a qualquer situação de combate.
Bravura
O Rufião não vive de honra declarada, mas de ousadia calculada. Eles prosperam no combate com sorte, instinto e sangue-frio. Seu ímpeto os torna capazes de se superar nos momentos decisivos, transformando esforço em vantagem real.
Os Rufiões podem utilizar seus Pontos de Poder para realizar diversas façanhas, tais como:
- +1d6 no ataque.
- +1d6 no dano.
- +1d6 na Proteção.
- +1d6 em testes de livramento de Vontade contra Medo.
- Realizar alguma Manobra de Combate ou Habilidade Marcial que consuma pontos de valor
- Derrotando um oponente de força igual ou maior com pura força bruta.
- Derrotando um oponente de força igual ou maior com intimidação.
- Mantendo-se em pé ao sofrer 3 ou mais PVs de dano num único ataque.
![]() |
| Gosta de clavas |
Especialização em Armas
O Rufião é domina o uso de diferentes tipos de armas e sabe tirar delas o máximo proveito em combate, adaptando seu estilo a qualquer situação — seja em brigas, escaramuças ou grandes batalhas — e explorando cada vantagem que seu armamento possa oferecer.
O Rufião escolhe uma categoria de armas para se especializar:
- Lâminas Leves: adaga, espada curta, foice.
- Lâminas Pesadas: espada larga, facão.
- Machados: machadinha, machado de guerra, machado grande.
- Maças: maça leve, maça pesada, maça estrela.
- Martelos: martelo de arremesso, martelo de guerra, martelo grande, picareta.
- Manguais: mangual leve, mangual pesado.
- Porretes: clava pequena, clava grande, porrete.
- Bestas: besta leve, besta pesada.
- Punho: manopla, soqueira.
O Rufião recebe recebe +1 nas jogadas de ataque e dano com todas as armas da categoria escolhida. Esse bônus pode aumentar em +1 a cada nova escolha de especialização (máximo de +3/+3).
Em adição, o Rufião pode abrir mão dos bônus da especialização para obter proficiência com uma arma exótica, sem necessidade de treinamento. Essa escolha reflete sua capacidade de adaptação e domínio sobre qualquer tipo de armamento.
O Rufião poderá transferir o bônus para outra categoria de arma gastando 1 PD durante a Fase de Domínio ou obtendo 5 vitórias significativas (à critério do mestre) utilizando a nova categoria durante a Fase de Aventura.
![]() |
| Gosta de briga |
Brigão O Rufião foi moldado na pancadaria. Seu estilo nasce da necessidade, da raiva e da prática constante de resolver conflitos com as próprias mãos. Onde há briga, ele se sente em casa. Ele simplesmente luta como sabe: com brutalidade.
O Rufião conhece os seguintes estilos de combate.
- Combate Desarmado
+1 nível do dado de dano do combate desarmado.
Ignora penalidade do ataque desarmado.
Dano desarmado considerado letal. - Combate Improvisado
Ignora penalidade com armas improvisadas.
![]() |
| Causa medo |
Intimidador
O Rufião impressiona pela ameaça crua que carrega no olhar, na postura e na forma de avançar. Sua presença é pesada, seus gestos são bruscos e sua violência é sempre iminente. Ele transforma brutalidade em vantagem.
No 1º nível, o Rufião recebe a habilidade Intimidador, que lhe garante:
- +2 em Poder para intimidação.
- Refaz testes de intimidação (custa 1 PP).
- Habilidade de Medo (custa 1 PP).
- Oponente atingido por ataque do Rufião faz teste de Vontade contra Medo.
- CD 10 + COR + graduações de Poder do Rufião.
- Fracasso garante nível de Medo ao oponente.
No 7º nível, a habilidade Intimidador do Rufião, aumenta para:
- Habilidade de Medo em área (custa 1 PP).
- Afeta todos os oponentes na área de ameaça do Rufião.
Nervos de Aço
O Rufião não se assusta com dor e não se abala com sangue. Mesmo ferido, ele continua a lutar com a mesma precisão e força de sempre.
O Rufião ignora as penalidades decorrentes de ferimentos. Ele ainda sofre os efeitos secundários dos ataques — atordoamento, cansaço, etc — ou desvantagens narrativas impostas pelo mestre.
No 2º nível, o Rufião recebe a habilidade Nervos de Aço, que lhe garante:
- Ignora as penalidades da condição Ferido Leve.
- Sofre apenas -1 de penalidade da condição Ferido Sério.
No 6º nível, a habilidade Nervos de Aço do Rufião, aumenta para:
- Ignora penalidade da condição Ferido Leve.
- +4 de bônus em testes de Livramento contra Morte.
![]() |
| Grande e brigão |
Brutamonte
O corpo do Rufião se torna mais largo, pesado e marcado por cicatrizes que contam histórias de confrontos vencidos pela pura imposição física. Ele não contorna obstáculos, ele os atravessa. Sua presença intimida, e seu modo de agir deixa claro que, quando a violência começa, ele termina.
No 5º nível, o Rufião recebe a habilidade Brutamonte, que lhe garante:
- +2 em Poder (conta como Foco em Competência).
- +1 de PV máximo.
- +2 em Fibra contra deslocamento forçado.
- +2 na categoria de carga de equipamento.
- +1 nível no dado de dano de ataque desarmado
- -1 de Proteção (esquiva)
- Ocupa o espaço de uma criatura grande.
- Dificuldade para encontrar roupas e armaduras de tamanho adequado.
- +2 em Tolerância (conta como Foco em Competência).
- +1 de Vitalidade.
- Ignora penalidade de Aparar ao usar clavas e martelos.
- Pode utilizar martelo grande com 1 mão mantendo penalidade de Aparar.
Ataque Adicional
A violência do Rufião é incessante. Quando ele entra em combate, não mede golpes nem calcula aberturas com sutileza; ele pressiona, empurra e esmaga até que o oponente ceda.
No 3º e no 7º nível, o Rufião recebe um ataque adicional por rodada. Ele pode desferir os golpes contra o mesmo alvo ou contra diferentes inimigos, desde que estejam a até 1,5 metro entre si.
Algumas armas, entretanto, não permitem o uso de ataques adicionais — como a besta, que exige recarga após cada disparo. Executar múltiplos ataques em uma rodada conta como uma ação total.
Lutar Sujo
O Rufião utiliza de astúcia e golpes desleais no combate. Ele observa, engana e ataca onde dói mais, extraindo o máximo de cada oportunidade.
No 4º nível, o Rufião recebe a habilidade Lutar Sujo, que lhe permite:
- Adiciona metade da Mente (min. 1) no dano de ataque desarmado ou improvisado (custa 1 reação).
No 8º nível, a habilidade Lutar Sujo do Rufião, aumenta para:
- Adiciona Mente (min. 1) nas jogadas de ataque desarmado ou improvisado (custa 1 reação).
Habilidade Marcial
O Rufião domina tanto força bruta como técnica. Ele aprimora seu estilo através de anos de briga e combate.
No 2º e no 6º nível, o Rufião aprende uma nova Habilidade Marcial, ampliando seu repertório de façanhas de combate.
Habilidade Geral
Com o passar dos anos, o Rufião refina não apenas sua habilidade de combate, mas também sua compreensão do mundo. Seja pela experiência em campanhas, pelo convívio com outros guerreiros ou pela pura vontade de aprimoramento, ele adquire novas capacidades fora ou dentro do combate.
No 4º e no 8º nível, o Rufião aprende uma nova Habilidade Geral, que pode ser Marcial ou não, refletindo seu crescimento e versatilidade.
![]() |
| Veio, mas fortão |
Maestria em Força
O Rufião atinge o auge de sua brutalidade física. Seu corpo se torna uma arma moldada por confrontos constantes, cicatrizes e ossos mal curados que se tornaram mais duros que aço. Seus golpes carregam o peso de sua história, seu corpo se torna denso e difícil de abalar.
- +1 PV máximo.
- +1 nível do dado de dano desarmado.
- +1 nível do dado de dano nas armas corpo à corpo pesadas (machados, maças, martelos, manguais, porretes).
Essa maestria representa a culminação de sua força crua disciplinada pela experiência. Ele não apenas é forte, ele sabe aplicar essa força no momento exato, com intenção e impacto devastador.
















