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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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domingo, 5 de novembro de 2017

[Nova Magia] Bom/Mau Fruto


CONTEMPLEM!!! BOM/MAU FRUTO!!!
Vai uma maçã?

Bom/Mau Fruto
Dom Paulo nos disse que melhor que os frutos de Borges, apenas os frutos de Eleonil... Até hoje tento entender o que isso significa...
Nível: Brux 1, Druid 1
Especial: Menor
Escola: Transmutação[Alteração]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: 1 dia
Alvo: frutos frescos
Teste de Resistência: não

Descrição: Você abençoa/amaldiçoa 1d3 frutos frescos para torná-los mágicos. Aqueles que comerem dos frutos recuperarão/perderão 1 PV.


quinta-feira, 6 de julho de 2017

[Nova Magia] Toque Chocante


CONTEMPLEM!!! O TOQUE CHOCANTE!!!
Toque chocante em massa

Toque Chocante
Um pequeno goblin treme em convulsão após ser tocado pela “Mão Elétrica do Sonhonauta”.
Nível: AM 1, Elem 1
Especial: Menor
Escola: Evocação[Eletricidade]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura
Teste de Resistência: não

Descrição: Uma potente carga elétrica nas suas mãos. O alvo tocado sofre 1d10 de dano de eletricidade e não pode usar ataques de oportunidade na próxima rodada.


sábado, 24 de junho de 2017

[Nova Magia] Proteção contra Aço


CONTEMPLEM!!! PROTEÇÃO CONTRA AÇO!!!
Avante!!!

Proteção contra Aço
O aço não consegue penetrar na aura de santidade de São Hadiel
Nível: MB 1
Especial: Menor, Reação
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 1 rodada
Alvo: criatura tocada
Teste de Resistência: não

Descrição: Você escreve um símbolo arcano no ar. O símbolo cria um campo de força ao seu redor que garante resistência a dano de concussão, cortante e perfurante causado por armas até o final da rodada.



quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Estabilizar


CONTEMPLEM!!! ESTABILIZAR!!!
As vezes estabilizar é melhor que usar cura normal

Estabilizar
A sacerdotisa de Tir possui uma poderosa oração para socorrer aqueles que estão na beira da morte.
Nível: MB 1
Especial: Menor
Escola: Evocação[Vida]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: não

Descrição: Você estabiliza uma criatura. Todos os PVs negativos do alvo são curados, o alvo fica com 0 PV.


[Nova Magia] Raio Místico


CONTEMPLEM!!! O RAIO MÍSTICO!!!
O gnomo tá se achando...

Raio Místico
Sonhonauta aponta seu dedo e dispara 5 mortíferos raios de energia azul crepitante em João Peregrino.
Nível: AM 1, Brux 1
Especial: Menor
Escola: Evocação[Energia]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 9 metros
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura
Teste de Resistência: não

Descrição: Você atira um feixe de energia crepitante em direção de uma criatura. Realize uma jogada de toque a distância, se atingir, o alvo sofre 1d6 de dano de energia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Causa 3d6 de dano.
  • Círculo +2: Causa 5d6 de dano.
  • Círculo +3: Causa 7d6 de nano.
  • Círculo +4: Causa 9d6 de dano.

sábado, 11 de fevereiro de 2017

[Nova Magia] Luz

CONTEMPLEM!!! LUZ!!!
Não tentem fazer isso, viu...

Luz
A caverna era escura e as tochas estavam molhadas, mas a sacerdotisa de Tir, bate seu bastão no chão, balbucia palavras ininteligíveis e seu bastão acende com luz mágica. Espanto e admiração nos olhos dos companheiros.
Nível: MB 1
Especial: Menor
Escola: Evocação[Luz]
Componentes: V
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 1 hora
Alvo: objeto tocado
Teste de Resistência: reflexos anula

Descrição: Você cria uma luz branca plena que ilumina uma área. Você cria um dos seguintes efeitos mágicos:

Área Iluminada: Você banha de luz uma área estacionada como se ela estivesse sendo iluminada pelo próprio sol (embora não afete vampiros). A área iluminada é de 18 metros e fornece penumbra por 18 metros adicionais.

Globo de Luz: Você cria um globo de luz do tamanho de uma orbe, ele flutua no ar e brilha igual a uma tocha iluminando um raio de 6 metros e fornecendo penumbra por 6 metros adicionais. Você pode controlar o globo de luz e movê-lo para até 9 metros de distância de você, caso o globo de sua área de controle ele desaparece automaticamente. Manter o globo de luz exige concentração.

Objeto Iluminado: Você toca num objeto que não tenha mais de 3 metros em qualquer uma de suas dimensões. Até a magia acabar o objeto brilha como uma tocha iluminando um raio de 6 metros e fornecendo penumbra por 6 metros adicionais. Caso você tente tocar um objeto que esteja sendo portado por uma criatura hostil, ela tem direito a um teste de reflexos para evitar a magia.

Ponto de Luz: Você cria um pequeno ponto de luz na ponta do seu dedo. O ponto de luz ilumina como uma vela iluminando uma área de 1,5 metros e fornecendo penumbra por 1,5 metros adicionais.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Você  é capaz de iluminar o dobro da área, criaturas afetadas por luz forte são suscetíveis a esta luz mágica.
  • Círculo +5: A magia é permanente até ser dissipada pelo conjurador ou por uma contramágica.