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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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domingo, 25 de outubro de 2020

[Nova Magia] Invólucro de Força

 

CONTEMPLEM!!! INVÓLUCRO DE FORÇA!!!

Também na forma de disco flutuante


Invólucro de Força
Com a força da mente, Mentalo suspende os tesouros do chão. Ele não precisa de músculos, quando tem um cabeção!
Nível: AM 1, Psi 1
Escola: Evocação[Força]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: curto - 9 metros
Duração: concentração, até 4 horas
Efeito: criatura tocada
Teste de Resistência: não

Descrição: Você cria um invólucro de força capaz de suspender e armazenar até 100 kgs de objetos ou 20 litros de líquido. O invólucro flutua até 90 cm sobre o chão e te acompanha mantendo uma distância de até 6 metros.

Se você se afastar a mais de 12 metros do invólucro, tipicamente, no caso do invólucro for incapaz de contornar obstáculos e te acompanhar, a magia termina imediatamente. 

invólucro pode atravessar superfícies irregulares, subir escadas e encostas. No entanto, é incapaz de se mover verticalmente e não pode acompanhar o personagem em subidas íngremes como uma escalada. Caso o invólucro se distancie a mais de 1 metro do solo, como no caso de cair em um fosso, a magia termina imediatamente.

Material Sugerido: Uma gota de mercúrio.

sábado, 15 de agosto de 2020

[Nova Magia] Manto das Sombras


CONTEMPLEM!!! MANTO DAS SOMBRAS!!!
9 entre 10 assassinos escolhem o manto das sombras

Manto das Sombras
O ninja se recolhe para sombras enquanto espera o samurai se aproximar.
Nível: Ilus 1, MN 1
Especial: Menor, Queima
Escola: Evocação[Sombras]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: concentração, até 10 min.
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você se envolve em um manto de sombras. O manto lhe concede um bônus de +5 em testes de competência de furtividade. 

O bônus só é aplicado se você estiver na sombra, caso esteja na luz, você perde o bônus até voltar as sombras. 

Caso você ataque, conjure outra magia ou faça algum movimento brusco, a magia é interrompida.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Você se torna invisível nas sombras. Todas as limitações da magia permanecem.


sábado, 25 de abril de 2020

[Nova Magia] Mísseis Mágicos


CONTEMPLEM!!! MÍSSEIS MÁGICOS!!!
Um clássico da alta magia

Mísseis Mágicos
João Peregrino aponta o dedo para o Sonhonauta, a ponta do seu dedo brilha em luz verde... Dardos de energia mágica avançam impossíveis de serem parados.
Nível: AM 1
Especial: Menor, Queima
Escola: Evocação[Energia]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: médio – 30 metros
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura
Teste de Resistência: não

Descrição: Você dispara um projétil que sempre atinge o alvo, a não ser que o alvo possua cobertura total. O projétil causa 1d4+1 de dano de energia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dispara 3 projéteis que podem atingir alvos diferentes, desde que a 4,5 m de distância entre si.
  • Círculo +2: Dispara 5 projéteis que podem atingir alvos diferentes, desde que a 4,5 m de distância entre si.

quarta-feira, 15 de abril de 2020

[Nova Magia] Força da Mente


CONTEMPLEM!!! FORÇA DA MENTE!!!
Verdadeiro cabeça dura

Força da Mente
Mesmo um abismo não é empecilho para Mentalo. Ele sente no ar em posição de lótus e flutua sobre o penhasco. 
Nível: AM 1, Psi 1
Especial: Menor
Escola: Evocação[Força]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: concentração, até 1 min
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Com a força de mente você é capaz de dobrar barras de ferro ou levitar em posição de lótus sobre um penhasco. Você é capaz de usar o poder de sua mente para superar situações que n
ormalmente exigiriam esforço físico. Você pode realizar testes de força bruta, escalar e saltar utilizando a competência conjuração.


domingo, 29 de março de 2020

[Nova Magia] Criar Água


CONTEMPLEM!!! CRIAR ÁGUA!!!
Não era bem assim...

Criar Água
Já viu Dom Paulo enchendo seu cantil?
Nível: Druid 1, Elem 1, MB 1
Especial: Menor
Escola: Evocação[Água]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: recipiente
Teste de Resistência: não

Descrição: A magia enche um recipiente pequeno e lacrado com água.

Foco Sugerido: Um cantil de couro de camelo.

[Nova Magia] Cura Sagrada


CONTEMPLEM!!! CURA SAGRADA!!!
A famosa cura pelas mãos!

Cura Sagrada
Os discípulos de São Hadiel podem curar apenas impondo as mãos.
Nível: MB 1
Escola: Evocação[Luz]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: criatura tocada
Teste de Resistência: vontade metade

Descrição: Você invoca o poder do Tri-Deus para curar seus aliados. O alvo tocado recupera 1d12 PVs + mod. de Sab do conjurador. Caso o alvo for morto-vivo, a magia causa dado ao invés de curar seus ferimentos.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Cura 2d12 PVs.
  • Círculo +2: Cura 3d12 PVs.
  • Círculo +3: Cura 4d12 PVs.
  • Círculo +4: Cura 5d12 PVs.

[Nova Magia] Cura da Natureza


CONTEMPLEM!!! CURA DA NATUREZA!!!
Hora do spa!

Cura da Natureza
As cachaça do velho Borges é capaz de levantar até morto!!!
Nível: Brux 1, Druid 1
Escola: Evocação[Vida]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: não

Descrição: Você invoca o poder da natureza para curar seus aliados. O alvo tocado recupera 1d8 PVs + mod. de Sab do conjurador. Essa magia é independente de alinhamento.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Cura 2d8 PVs.
  • Círculo +2: Cura 3d8 PVs.
  • Círculo +3: Cura 4d8 PVs.
  • Círculo +4: Cura 5d8 PVs.

domingo, 17 de fevereiro de 2019

[Nova Magia] Mãos Flamejantes


CONTEMPLEM!!!! AS MÃOS FLAMEJANTES!!!
Lança-chamas bom!

Mãos Flamejantes
“Manus Super Ignis!!!” Labaredas de fogo saem da mão de João Peregrino enquanto ele pronuncia o idioma arcano.
Nível: AM 1, Elem 1
Escola: Evocação[Fogo]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 4,5 metros
Duração: instantânea
Área: explosão em cone
Teste de Resistência: reflexos metade

Descrição: Você lança uma onda de chamas da sua mão. Criaturas na área sofrem 2d4 de dano de fogo. Objetos facilmente inflamáveis (roupas de tecido, capas, papéis, madeira seca) se incendeiam imediatamente.

Um personagem pode apagar as chamas em um item utilizando uma ação de rodada completa. Caso ele opte em não apagar as chamas os objetos são queimados e ele sofre 1d4 de dano adicional.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Causa 4d4 de dano.

domingo, 15 de julho de 2018

[Nova Magia] Vingança Sagrada


CONTEMPLEM!!! A VINGANÇA SAGRADA!!!
Deus-Rei quer!!!

Vingança Sagrada
Inimigo algum é capaz de resistir a justiça sagrada da sacerdotisa de Tir.
Nível: MB 1
Escola: Evocação[Luz]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação livre
Alcance: pessoal
Duração: 1 min
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Durante a duração da magia seu próximo ataque causa 1d8 de dano de luz adicional em alvos malignos. Se o alvo for um cultista, morto-vivo ou abissal, o dano aumenta para 1d12. Quando você acerta o alvo, a magia acaba instantaneamente.

Foco Sugerido: Símbolo sagrado o Deus-Rei.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +1: Dano adicional de 2d8/2d12 para os alvos específicos.
  • Círculo +2: Dano adicional de 3d8/3d12 para os alvos específicos.
  • Círculo +3: Dano adicional de 4d8/4d12 para os alvos específicos.
  • Círculo +4: Dano adicional de 5d8/5d12 para os alvos específicos.

domingo, 17 de dezembro de 2017

[Nova Magia] Orbe Arcano


CONTEMPLEM!!! O ORBE ARCANO!!!
Lindo!!! ... O Orbe!!!

Orbe
João Peregrino invoca um orbe flamejante em sua mão esquerda e o arremessa contra o Sonhonauta.
Nível: AM 1, Elem 1
Especial: Queima
Escola: Evocação[Fogo, Gelo, Eletricidade, Ar, Luz ou Sombras]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: médio – 15 metros
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura
Teste de Resistência: não

Descrição: Você cria um orbe de energia. O orbe de energia orbita você durante até 10 minutos antes de se dissipar. 

Você pode disparar o orbe de energia como um ataque de toque a distância. O alvo sofre 1d8+1 de dano da energia escolhida (fogo, gelo, eletricidade, ácido, sombra e luz).

Obs: Essa magia funciona apenas para um tipo de energia específico. Você precisa aprender mais de uma magia caso queira utilizar outros tipos de dano.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Você cria 3 orbes de energia.
  • Círculo +2: Você cria 5 orbes de energia.
  • Círculo +3: Você ganha maior controle dos orbes de energias criados. Você é capaz de atirar todos os orbes ao mesmo tempo, no mesmo alvo, ou em alvos distintos. Em adição, você é capaz de deixar o orbe de energia estacionado em determinado local durante o tempo da duração da magia.


domingo, 5 de novembro de 2017

[Nova Magia] Fogo das Fadas


CONTEMPLEM!!! O FOGO DAS FADAS!!!
Ótima proteção contra inimigos invisíveis

Fogo das Fadas
A floresta de Eleonil parece brilhar numa estranha luz esverdeada.
Nível: Brux 1, Druid 1
Especial: Ritual
Escola: Evocação[Fogo]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: longo – 120 metros
Duração: até 8 horas
Área: emanação de 6 m de raio
Teste de Resistência: não

Descrição: Você preenche uma área com chamas coloridas. A chama é incapaz de queimar, no entanto, ela imite uma luz tênue que revela criaturas invisíveis ou escondidas no local.

Ritual Sugerido: Queime pó de fada e recite as palavras mágicas.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +2: Dura 1 dia.
  • Círculo +4: Emanação de 12 m de raio e dura 1 semana.
  • Círculo +6: Dura 1 mês.
  • Círculo +8: Emanação de 24 m de raio e é permanente.


quinta-feira, 6 de julho de 2017

[Nova Magia] Toque Chocante


CONTEMPLEM!!! O TOQUE CHOCANTE!!!
Toque chocante em massa

Toque Chocante
Um pequeno goblin treme em convulsão após ser tocado pela “Mão Elétrica do Sonhonauta”.
Nível: AM 1, Elem 1
Especial: Menor
Escola: Evocação[Eletricidade]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura
Teste de Resistência: não

Descrição: Uma potente carga elétrica nas suas mãos. O alvo tocado sofre 1d10 de dano de eletricidade e não pode usar ataques de oportunidade na próxima rodada.


quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Estabilizar


CONTEMPLEM!!! ESTABILIZAR!!!
As vezes estabilizar é melhor que usar cura normal

Estabilizar
A sacerdotisa de Tir possui uma poderosa oração para socorrer aqueles que estão na beira da morte.
Nível: MB 1
Especial: Menor
Escola: Evocação[Vida]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: não

Descrição: Você estabiliza uma criatura. Todos os PVs negativos do alvo são curados, o alvo fica com 0 PV.


[Nova Magia] Oração de Cura


CONTEMPLEM!!! A ORAÇÃO DE CURA!!!
Alguns precisam de muita oração

Oração de Cura
As orações de São Hadiel são capazes de fortalecer todos aqueles que a escutam.
Nível: MB 1
Escola: Evocação[Vida]
Componentes: V
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: voz do conjurador
Duração: instantânea
Alvo: voz do conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você invoca orações revigorando seus aliados. Os aliados que escutarem suas orações,  respeitarem e forem dignos da divindade invocada recuperam 1d6 PVs.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Cura 2d6 PVs.
  • Círculo +2: Cura 3d6 PVs.
  • Círculo +3: Cura 4d6 PVs.
  • Círculo +4: Cura 5d6 PVs.
  • Círculo +5: Cura 6d6 PVs.
  • Círculo +6: Cura 7d6 PVs.
  • Círculo +7: Cura 8d6 PVs.
  • Círculo +8: Cura 9d6 PVs.

[Nova Magia] Consagrar


CONTEMPLEM!!! CONSAGRAR!!!
Lugar consagrado não é lugar de mortos-vivos

Consagrar
Os mortos descansam em paz nos cemitérios da Santa Igreja.
Nível: MB 2
Especial: Ritual
Escola: Evocação[Vida]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 2 horas
Alcance: toque
Duração: 1 dia
Área: emanação de 12 m de raio
Teste de Resistência: não

Descrição: Você abençoa uma área com o poder do Tri-Deus. Mortos-vivos dentro desta área sofrem -2 de penalidade nas jogadas de ataque, dano e testes de resistência. Se na área abençoada contiver um altar a magia se torna permanente e os mortos-vivos sofrem -4 de penalidade.

Essa magia serve como contramágica para dissipar profanar.

Ritual Sugerido: Asperge água benta (25 PO) no local enquanto entoa cânticos e orações.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Área aumenta para 50 m de raio.
  • Círculo +4: Área aumenta para 200 m de raio.
  • Círculo +6: Consagra toda uma região, como um mosteiro, catedral ou cemitério independente do tamanho.

[Nova Magia] Raio Místico


CONTEMPLEM!!! O RAIO MÍSTICO!!!
O gnomo tá se achando...

Raio Místico
Sonhonauta aponta seu dedo e dispara 5 mortíferos raios de energia azul crepitante em João Peregrino.
Nível: AM 1, Brux 1
Especial: Menor
Escola: Evocação[Energia]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 9 metros
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura
Teste de Resistência: não

Descrição: Você atira um feixe de energia crepitante em direção de uma criatura. Realize uma jogada de toque a distância, se atingir, o alvo sofre 1d6 de dano de energia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Causa 3d6 de dano.
  • Círculo +2: Causa 5d6 de dano.
  • Círculo +3: Causa 7d6 de nano.
  • Círculo +4: Causa 9d6 de dano.