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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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domingo, 23 de janeiro de 2022

[Nova Magia] Desvanecer


CONTEMPLEM!!! DESVANECER!!!
O último recurso

Desvanecer
São Hadiel desvanece em luz ao ser golpeado na cabeça. Este não é seu fim!
Nível: MB 2
Especial: Maior(2), Reação
Escola: Conjuração [Teletransporte]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: instantânea
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Ao receber um ataque que reduz seu PV a 0 ou menos, você desvanece e reaparece em seu santuário com 0 PV.

Você deve ter definido seu santuário anteriormente na fase de quietação ou na aventura através da magia Consagrar.

A magia pode ser conjurada como Magia Maior. Nesse caso, você deve acumular 2 PQs na fase de quietação. Caso o conjurador não tenha acumulado os PQs necessários, ele sofre 1d4 níveis negativos ao retornar ao santuário. Os níveis só poderão ser recuperados com gastando 2 PQs na próxima fase de quietação.


terça-feira, 20 de julho de 2021

[Nova Magia] Espírito Protetor

 
CONTEMPLEM!!! O ESPÍRITO PROTETOR!!!
Espírito Exaltado

Espírito Protetor
Espíritos dos bem-aventurados protegem São Hadiel de qualquer mal.
Nível: MB 3, MN 3
Especial: Ancestral
Escola: Conjuração[Invocação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: concentração, até 10 min
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: vontade metade

Descrição: Você invoca espíritos exaltados para lhe proteger. Os espíritos protegem uma área de 4.5 m de raio ao seu redor. Seres malignos que iniciem o turno dentro da área sofrem 2d8 de dano de luz e ficam pasmos durante o turno. Caso o alvo passe no teste de resistência, sofre a metade do dano e não fica pasmo.

Conjuradores malignos invocam espíritos condenados que afetam seres bondosos e neutros e causam dano de sombras.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Causa 4d8 de dano.
  • Círculo +4: Causa 6d8 de dano.
  • Círculo +6: Causa 8d8 de dano.

[Nova Magia] Oração Contra a Morte


CONTEMPLEM!!! A ORAÇÃO CONTRA A MORTE!!!
Não é hoje...

Oração Contra a Morte
A morte não tem força perante a voz da princesa das estrelas.
Nível: MB 4
Especial: Reação
Escola: Necromancia[Morte]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: voz do conjurador
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você protege uma criatura da morte. Caso sofra um ataque que reduza seus PV para 0 ou menos, você concede resistência a esse ataque, diminuindo o dano pela metade. Em adição, caso o alvo seja afetado por um efeito de morte instantânea ou dreno de energia, o efeito é cancelado. 


sexta-feira, 1 de janeiro de 2021

[Nova Magia] Queda Suave

 

CONTEMPLEM!!! QUEDA SUAVE!!!

Caindo elegantemente

Queda Suave
O Sonhonauta jamais tomba, isso é fato!
Nível: AM 1, Brux 1, Druid 1, Elem 1, MB 1, MN 1, Psi 1
Especial: Menor, Reação
Escola: Transmutação[Alteração]
Componentes: V
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 7,5 metros
Duração: 1 minuto
Alvo:  1 objeto ou criatura média ou menos
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você interrompe a queda de uma criatura ou objeto. Você faz o alvo da magia cair lentamente no solo, apenas um pouco mais rápido que uma pena. O deslocamento da queda se torna 18 metros por rodada e o alvo que aterrisse sofre efeito da magia não sofre dano.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1Afeta até 3 alvos.
  • Círculo +2: Afeta até 5 alvos.

domingo, 3 de maio de 2020

[Nova Magia] Mirabolia


CONTEMPLEM!!! MIRABOLIA!!!
A boa e velha mágica

Mirabolia
"Mais um dia, mais uma mirabolia." Antigo ditado magista.
Nível: Todos 1
Especial: Menor
Escola: Universal
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 9 metros
Duração: até 1 minuto
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você é capaz de fazer pequenas truques que servem pra demonstrar seus dons mágicos, distrair convidados ou para auxiliar em pequenas atividades domésticas.

  • Você cria uma chama na ponta do dedo capaz de acender um cachimbo ou fogueira.
  • Você melhora o sabor ou o cheiro de uma comida.
  • Você faz pequenos objetos levitarem entre suas mãos.
  • Você cria um pequeno redemoinho para tirar a poeira para fora.
  • Você faz desaparecer um pequeno objeto nas suas mãos.
  • Você lança pequenas rajadas de fogos de artifício de seus dedos.
  • Você esquenta ou esfria água.
  • Você faz uma flor murcha rejuvenescer.
  • Você cria uma leve música éterea para entrerter.
  • Você abre ou fecha portas destrancadas a distância.
  • Você adivinha o valor de uma carta.
  • Você cria um leve vento capaz de apagar velas, tochas ou fogueiras pequenas.
  • Você limpa ou suja algum item.

É possível, junto com o mestre, pensar em outros usos para tal magia. Assim como o mestre pode não permitir tal uso de acordo com o caminho do conjurador.


quarta-feira, 15 de abril de 2020

[Nova Magia] Sentir Magia


CONTEMPLEM!!! SENTIR MAGIA!!!
Detector de magia, a mais de 10 anos no mercado

Sentir Magia
João Peregrino estuda cuidadosamente a áurea mágica de El Dorado. 
Nível: Todos 1
Especial: Menor
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto - 9 metros
Duração: concentração, até 10 min
Alvo: criatura, objeto ou local
Teste de Resistência: não

Descrição: Você consegue ver/sentir a aura mágica emitida por uma pessoa, objeto ou local.

Para cada minuto de análise você descobre mais informação sobre a aura mágica:

Imediato: Você detecta se existe magia no local.
3 minutos: Você percebe a intensidade da aura (fraca, moderada, forte, poderosa). O parâmetro é o próprio conjurador.
5 minutos: Você descobre o caminho e a escola de magia, se houver.

Uma fina folha de cobre ou uma barreira de madeira, rocha, terra ou metal é capaz de bloquear a magia.

domingo, 29 de março de 2020

[Nova Magia] Criar Água


CONTEMPLEM!!! CRIAR ÁGUA!!!
Não era bem assim...

Criar Água
Já viu Dom Paulo enchendo seu cantil?
Nível: Druid 1, Elem 1, MB 1
Especial: Menor
Escola: Evocação[Água]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: recipiente
Teste de Resistência: não

Descrição: A magia enche um recipiente pequeno e lacrado com água.

Foco Sugerido: Um cantil de couro de camelo.

[Nova Magia] Cura Sagrada


CONTEMPLEM!!! CURA SAGRADA!!!
A famosa cura pelas mãos!

Cura Sagrada
Os discípulos de São Hadiel podem curar apenas impondo as mãos.
Nível: MB 1
Escola: Evocação[Luz]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: criatura tocada
Teste de Resistência: vontade metade

Descrição: Você invoca o poder do Tri-Deus para curar seus aliados. O alvo tocado recupera 1d12 PVs + mod. de Sab do conjurador. Caso o alvo for morto-vivo, a magia causa dado ao invés de curar seus ferimentos.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Cura 2d12 PVs.
  • Círculo +2: Cura 3d12 PVs.
  • Círculo +3: Cura 4d12 PVs.
  • Círculo +4: Cura 5d12 PVs.

domingo, 1 de setembro de 2019

[Nova Magia] Círculo Mágico


CONTEMPLEM!!! O CÍRCULO MÁGICO!!!
Ai, ai, ai Yukito!

Círculo Mágico
Espíritos ruins e demônios do Abismo não conseguem o ultrapassar o círculo mágico traçado pelos discípulos de São Hadiel.
Nível: AM 1, Brux 1, Druid 1, MB 1, MN 1
Especial: Ritual
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G, M, F
Tempo de Execução: ver descrição
Alcance: toque
Duração: 10 min
Área: emanação de 3 metros de raio
Teste de Resistência: não

Descrição: Você traça um círculo de 3 metros de raio. O círculo mágico é contra 1 tipo de criatura ou alinhamento específico. Tais criaturas são incapazes de atravessar o círculo mágico.

As criaturas alvo possuem direito a um teste de competência resistido de brutalidade ou conjuração contra a conjuração do conjurador para quebrar o círculo. Caso elas falhem, elas só terão direito a um novo teste, depois de 1 mês.

A magia pode ser conjurada através de um ritual de 1 hora com toda a parafernália mágica adequada. No entanto, você pode optar por conjurar a magia como uma ação padrão. Nesse caso, você utiliza seu cosmos para criar um círculo de energia, para isso, é necessário pulverizar uma gema (250) como catalisador. Caso a magia seja conjurada dessa forma, ela não é considerada Ritual.

A magia possui 2 efeitos:

Proteção contra Alinhamento/Criatura: Criaturas do tipo ou alinhamento específico no qual a magia é contra, são incapazes de se mover para a área do círculo e realizar ataques corpo a corpo contra aqueles dentro do círculo, porém elas ainda podem lançar projéteis e magias. Todos dentro do círculo recebem um bônus de +4 no CA e nos testes de resistência contra os projéteis e magias lançadas por essas criaturas.

Aprisionar Criatura: A magia também pode ser conjurada para aprisionar uma criatura invocada pelo própria conjurador. Uma criatura aprisionada ainda poderá fugir do círculo se ela tiver algum poder de teletransporte.

Obs: Essa magia funciona apenas contra um tipo de alinhamento/criatura específico. O conjurador precisa aprender mais de uma magia caso queira criar círculos para alinhamentos e tipos de criaturas diferentes.

Ritual Sugerido: Você traça um círculo mágico utilizando pó de prata pulverizado, posiciona velas e incessos em pontos específicos do círculo e contorna a obra com espadas deitadas, tudo isso entoando hinos ao Deus-Rei.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Dura 1 hora.
  • Círculo +2: Dura 24 horas.
  • Círculo +3: Dura 1 semana e o conjurador recebe +3 de bônus no teste de resistência para manter o círculo.
  • Círculo +4: Dura 1 mês.
  • Círculo +5: Dura 1 ano.
  • Círculo +6: Dura até ser desfeito e o conjurador recebe +5 de bônus no teste de resistência para manter o círculo.

[Nova Magia] Arma Encantada


CONTEMPLEM!!! A ARMA ENCANTADA!!!
Eu tenho a força!!! 

Arma Encantada
Os ferreiros anões de Gorandor escrevem runas mágicas em suas armas tornando-as inquebráveis e mortais.
Nível: Todos 1
Escola: Transmutação[Alteração]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 10 rodadas
Alvo: arma tocada
Teste de Resistência: não

Descrição: Você encanta uma arma. A arma recebe +1 no ataque e propriedades mágicas capaz de ultrapassar RD.

Foco Sugerido: Um amuleto do Deus-Ferreiro.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Bônus no ataque aumenta para +3.
  • Círculo +5: Bônus no ataque aumenta para +5.

[Nova Magia] Apagar


CONTEMPLEM!!! APAGAR!!!
Melhor forma de se livrar de armadilhas mágicas... ou não!

Apagar
A sacerdotisa de Tir bate seu bastão numa runa escrita no chão... com um cintilar, a runa desaparece.
Nível: AM 1, MB 1
Especial: Ritual
Escola: Transmutação[Metamorfose]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: até 1 página de conteúdo escrito
Teste de Resistência: não

Descrição: Você remove qualquer conteúdo escrito em qualquer superfície. O que estava escrito em cartas, documentos, pergaminhos, mapas e até paredes é removido. 

Caso a escrita seja parte de uma magia, como um pergaminho ou uma armadilha de runas, Apagar funciona como a magia Dissipar Magia.

Ritual Sugerido: Apagar o escrito com um pano umedecido de detergente mágico (20 PO) enquanto entoa encantamentos.

domingo, 17 de fevereiro de 2019

[Nova Magia] Ler Magias


CONTEMPLEM!!! LER MAGIAS!!!
Já li muito

Ler Magias
O Sonhonauta ler os estranhos símbolos oníricos que aparecem em sua bola de cristal.
Nível: Todos 1
Especial: Menor
Escola: Adivinhação[Revelação]
Componentes: V, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: pessoal
Duração: ver descrição
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você é capaz de ler o cosmos de inscrições mágicas, sejam elas, pergaminhos, símbolos ou glifos arcanos, runas, etc.

Essa magia permite que você conjure pergaminhos, ou aprenda seu conteúdo sem necessidade de teste de conjuração.

Quando usada para analisar um item mágico, ela oferece +3 no teste de competência, ou permite utilizar a competência de conjuração no lugar da competência adequada.

Foco Sugerido: Um monóculo ou prisma (25 PO).



PS: Lembrando que um teste de conhecimento, não pode ser refeito. A magia não oferece 2 tentativas na realização do teste. Ela permite sim, um conjurador sem determinada competência realize um teste de conhecimento para assuntos fora de seu domínio. Exemplo: um clérigo pode usar a magia para realizar um teste de conhecimento de natureza.

quinta-feira, 2 de agosto de 2018

[Nova Magia] Expulsar/Destruir Mortos-Vivos


CONTEMPLEM!!! EXPULSAR / DESTRUIR MORTOS VIVOS!!!
Cartão  vermelho pru zumbi.

Expulsar/Destruir Mortos-Vivos
Vampiros não podem entrar em igrejas, pisar no solo sagrado de um cemitério e não aguentam crucifixos.
Nível: MB 1
Escola: Abjuração[Exorcismo]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: voz do conjurador
Duração: instantânea
Efeito: voz do conjurador
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Todos os mortos-vivos afetados fogem do conjurador. Caso o alvo falhe por 5 ou mais no teste de resistência de Vontade, será destruído. Essa magia afeta um total de 5 DV mortos-vivos.

Foco Sugerido: Símbolo sagrado.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +1: Afeta 8 DV.
  • Círculo +2: Afeta 10 DV.
  • Círculo +3: Afeta 12 DV.
  • Círculo +4: Afeta 14 DV.
  • Círculo +5: Afeta 16 DV.
  • Círculo +6: Afeta 18 DV.
  • Círculo +7: Afeta 20 DV.
  • Círculo +8: Afeta qualquer morto-vivo, independente de DV.

domingo, 15 de julho de 2018

[Nova Magia] Oração de Coragem


CONTEMPLEM!!! A ORAÇÃO DE CORAGEM!!!
CORAGEM!!!

Oração de Coragem
As palavras do Livro da Exaltação é capaz de inspirar coragem divina no coração de seus devotos.
Nível: MB 1
Escola: Encantamento[Compulsão]
Componentes: V
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: voz do conjurador
Duração: até 1 min
Alvo: 1 criatura viva
Teste de Resistência: não

Descrição: Você abençoa a si mesmo ou a um aliado com coragem divina. Você escolhe 1 dos seguintes efeitos:

Curar Medo: Reduz em um nível o efeito de medo.

Explosão de Coragem: +3 de bônus de moral nas jogadas de ataque, testes de resistências e testes de competência de Acrobacia, Atletismo, Brutalidade, Montaria e Tolerância durante 1 rodada.

Inspirar Coragem: +1d3 de bônus de moral nas jogadas de ataque durante 1 min.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Afeta até 2 aliados.
  • Círculo +2: Afeta até 3 aliados.
  • Círculo +3: Afeta até 4 aliados.
  • Círculo +4: Afeta todos os aliados capazes de escutar o conjurador.

[Nova Magia] Vingança Sagrada


CONTEMPLEM!!! A VINGANÇA SAGRADA!!!
Deus-Rei quer!!!

Vingança Sagrada
Inimigo algum é capaz de resistir a justiça sagrada da sacerdotisa de Tir.
Nível: MB 1
Escola: Evocação[Luz]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação livre
Alcance: pessoal
Duração: 1 min
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Durante a duração da magia seu próximo ataque causa 1d8 de dano de luz adicional em alvos malignos. Se o alvo for um cultista, morto-vivo ou abissal, o dano aumenta para 1d12. Quando você acerta o alvo, a magia acaba instantaneamente.

Foco Sugerido: Símbolo sagrado o Deus-Rei.

Efeito Aumentado:

  • Círculo +1: Dano adicional de 2d8/2d12 para os alvos específicos.
  • Círculo +2: Dano adicional de 3d8/3d12 para os alvos específicos.
  • Círculo +3: Dano adicional de 4d8/4d12 para os alvos específicos.
  • Círculo +4: Dano adicional de 5d8/5d12 para os alvos específicos.

domingo, 5 de novembro de 2017

[Nova Magia] Fogo Sagrado


CONTEMPLEM!!! O FOGO SAGRADO!!!
Aparências enganam.

Fogo Sagrado
O fogo sagrado da sacerdotiza de Tir julga quem é bom e quem é mau.
Nível: MB 1
Especial: Ancestral
Escola: Abjuração[Exorcismo]
Componentes: V, G, F
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 9 metros
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura
Teste de Resistência: fortitude metade

Descrição: Você exorciza uma criatura cobrindo-a de chamas douradas. Caso a criatura for maligna ela sofre 2d6 de dano. Caso a criatura for um morto-vivo ou abissal, ela sofre 3d6 de dano.

Foco Sugerido: Símbolo sagrado do Deus-Rei.