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SONHO E MÁGICA!!! Venha incauto aventureiro... feche os olhos... adormeça... CONTEMPLE através do sonho os segredos de Amalgamos.
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domingo, 5 de abril de 2020

[Nova Magia] Restauração Falsa


CONTEMPLEM!!! RESTAURAÇÃO FALSA!!!
Erva de pequenino...

Restauração Falsa
O cachimbo do Sonhonauta cura cansaço, veneno e doença.
Nível: Brux 1, MN 1
Escola: Necromancia[Morte]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: criatura tocada
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: A magia recupera o alvo tocado de uma das seguintes condições: doença não mágica, exaustão, envenenamento, paralisia, cegueira ou surdez. Em adição, o alvo perde 1d3 pontos de Sabedoria (vontade anula). Um alvo que se torne vegetal devido a maldição não poderá ser recuperado.

Material Sugerido: Um pouco de lama e erva de pequenino.


segunda-feira, 30 de março de 2020

[Nova Magia] Respirar na Água


CONTEMPLEM!!! RESPIRAR NA ÁGUA!!!
Hora da aventura subaquática!!!

Respirar na Água
Os espíritos da água de Cassandra protegem os homens que vão ao mar.
Nível: Druid 1, Elem 1
Especial: Ritual
Escola: Transmutação[Alteração]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 5 min
Alcance: toque
Duração: 4 horas
Alvo: criaturas vivas tocadas
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: Você toca o peito de uma criatura e ela passa a respirar normalmente na água (ou em outro ambiente). A duração da magia pode ser dividida igualmente entre as criaturas tocadas.

Obs: Essa magia funciona apenas para um tipo de ambiente. O conjurador precisa aprender mais de uma magia caso queira respirar em diferentes ambientes.

Ritual Sugerido: Você deve moer uma pérola (50 PO) com sargaços e untar o peito com o líquido.

domingo, 17 de fevereiro de 2019

[Nova Magia] Roupa Encantada


CONTEMPLEM!!! A ROUPA ENCANTA!!!
Poderosa!!!

Roupa Encantada
O vestido da sacerdotisa de Tir parece ser tão resistente quanto uma armadura.
Nível: AM 3
Especial: Ritual
Escola: Abjuração[Barreira]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 5 min
Alcance: toque
Duração: 1 hora
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você encanta sua roupa e recebe +4 de bônus no CA.

Ritual Sugerido: Dançar com um carretel de fio de ouro (25 PO) enquanto o fio se mescla em sua roupa. Ao fim da magia o carretel é consumido.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +2: Dura 24 horas.
  • Círculo +4: +6 de bônus no CA.

quinta-feira, 14 de fevereiro de 2019

[Nova Magia] Reflexos


CONTEMPLEM!!! REFLEXOS!!!
Clone das Sombras

Reflexos
Se é difícil de lidar com 1 Senhor Enzo, imagine 3.
Nível: Ilus 1
Escola: Ilusão[Imagem]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: 1 min
Alvo: conjurador
Teste de Resistência: não

Descrição: Você cria 1d3 duplicatas ilusórias de si mesmo tornando difícil para o inimigo te acertar. As ilusões se movem com você, copiam suas ações e trocam de lugar entre si, tornando impossível te rastrear

Inimigos que tentem te atacar devem escolher entre os alvos indistinguíveis. Geralmente, é definido aleatoriamente qual alvo é real e qual é ilusório (o real costumeiramente é 1).

Qualquer sucesso nas jogadas de ataque contra uma imagem a destrói. Uma imagem tem CA igual a 10 + mod. de tamanho do conjurador + mod. de Des do conjurador.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Cria 1d4 +1 duplicatas ilusórias.
  • Círculo +2: Cria 1d8 duplicatas ilusórias.

quinta-feira, 15 de junho de 2017

[Nova Magia] Restauração Menor


CONTEMPLEM!!! RESTAURAÇÃO MENOR!!!
Anjinha boa...

Restauração Menor
O sopro de Eternia é capaz de curar qualquer calamidade.
Nível: MB 2
Escola: Abjuração[Purificação]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: toque
Duração: instantânea
Alvo: criatura tocada
Teste de Resistência: vontade anula

Descrição: A magia recupera o alvo tocado de uma das seguintes condições: doença não mágica, exaustão, envenenamento, paralisia, cegueira ou surdez.

Material Sugerido: Um pouco de lama ou terra de solo sagrado.

[Nova Magia] Repouso Tranquilo


CONTEMPLEM!!! O REPOUSO TRANQUILO!!!
Quase vivo...

Repouso Tranquilo
Dizem que a flor de São Hadiel é capaz de proteger os mortos contra a profanação das sombras.
Nível: MB 2, MN 2
Especial: Ritual
Escola: Necromancia[Morte]
Componentes: V, G, M
Tempo de Execução: 1 min
Alcance: toque
Duração: 10 dias
Alvo: corpo tocado
Teste de Resistência: não

Descrição: Você preserva os restos mortais de uma criatura. O alvo tocado estará protegido de se tornar um morto-vivo e terá a decomposição retardada durante a duração da magia.

Ritual Sugerido: Cubra a testa do alvo com sal bento, coloque uma moeda de ouro em cada olho, coloque uma pétala de flor de São Hadiel na boca do finado e resite uma breve oração de despedida.


[Nova Magia] Raio Místico


CONTEMPLEM!!! O RAIO MÍSTICO!!!
O gnomo tá se achando...

Raio Místico
Sonhonauta aponta seu dedo e dispara 5 mortíferos raios de energia azul crepitante em João Peregrino.
Nível: AM 1, Brux 1
Especial: Menor
Escola: Evocação[Energia]
Componentes: V, G
Tempo de Execução: ação padrão
Alcance: curto – 9 metros
Duração: instantânea
Alvo: 1 criatura
Teste de Resistência: não

Descrição: Você atira um feixe de energia crepitante em direção de uma criatura. Realize uma jogada de toque a distância, se atingir, o alvo sofre 1d6 de dano de energia.

Efeito Aumentado:
  • Círculo +1: Causa 3d6 de dano.
  • Círculo +2: Causa 5d6 de dano.
  • Círculo +3: Causa 7d6 de nano.
  • Círculo +4: Causa 9d6 de dano.